붕괴: 스타레일 자가 제작 그물망 가이드: 머리와 손 부위는 절대 제작하지 마세요

**요약:** 머리와 손 유물은 주 옵션이 각각 HP와 공격력 수치로 고정되어 있어 자가 제작 그물망으로 옵션을 변경할 수 없습니다. 한 달에 단 2개만 획득 가능하며, 바디(치명타 확률 10%), 신발(속도 12%), 연결 매듭(에너지 회복 효율 5%) 등 주요 부위의 주 옵션 획득 확률이 매우 낮기 때문에, 전략적인 플레이어라면 성능에 큰 영향을 미치는 커스터마이징 가능 부위에 우선적으로 사용해야 합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/20

자가 모델링 레진의 이해: 프리미엄 유물 제작 재화

자가 모델링 레진은 붕괴: 스타레일에서 가장 가치 있는 유물 자원으로, 특정 주옵션을 지정하여 5성 유물을 제작할 수 있게 해줍니다. 개척 레벨 40 달성 시 만능 합성기를 통해 해제됩니다. 합성 1회당 자가 모델링 레진 1개와 유물 잔해 100개가 소모되며, 바디, 신발, 차원 구체, 연결 매듭 부위만 제작 가능합니다.

효율적인 자원 관리를 위해, BitTopup은 헤르타 계약 구매를 위한 저렴한 오래된 꿈을 제공합니다. 빠른 배송과 안전한 거래를 보장합니다.

획득 방법

무명객의 공훈 (배틀 패스):

  • 무료 보상 20레벨: 레진 1개
  • 유료 보상 50레벨: 레진 1개

유물 잔해 합성:

  • 5성 유물 분해 시 개당 잔해 10개 획득
  • 잔해 800개 → 소망의 레진 1개
  • 월 최대 2회

교환 시스템 (v3.5+):

  • 자가 모델링 레진 1개 → 소망의 레진 1개
  • 월 최대 3회
  • 2025년 8월 13일부터 자원이 1:1로 통합됨

월간 한도: 최대 2개의 맞춤형 유물 제작 가능.

실제 비용 분석

유물 잔해 100개는 5성 유물 10개를 분해해야 얻을 수 있는 양입니다. 침식된 터널 1회당 개척력 40이 소모되고 12개의 유물이 드롭되는 것을 감안하면, 제작 1회당 개척력 200400만큼의 파밍 가치를 투자하는 셈입니다. 이는 대체 불가능한 월간 한정 재화인 레진 자체의 가치는 제외한 수치입니다.

유물 부위별 주옵션 드롭률 통계

붕괴: 스타레일 유물 부위별 주옵션 드롭률 비교

머리와 손: 높은 드롭 빈도

머리 유물은 HP(고정 수치), 손 유물은 공격력(고정 수치)만 주옵션으로 등장합니다. 주옵션이 고정되어 있어 커스터마이징 가치가 없으므로, 자가 모델링 레진을 사용하는 것은 아무런 이득이 없습니다.

머리와 손 부위는 드롭될 때마다 이미 유일한 주옵션을 가지고 나옵니다. 이 부위를 제작하는 것은 귀중한 자원을 아무런 이득 없이 낭비하는 행위입니다.

확률 계산

바디 부위:

  • 치명타 확률/피해: 각 10%
  • HP%/공격력%/방어력%: 합산 시 높은 확률
  • 치료량 보너스/효과 명중: 각 10%

신발 부위:

  • 속도: 12%
  • HP%/공격력%/방어력%: 합산 88%

연결 매듭:

  • 에너지 회복 효율: 5% (가장 희귀함)
  • 공격력%/HP%/방어력%: 합산 95%

차원 구체:

  • 속성 피해: 각 9%
  • 격파 특수 효과: 16%

유효한 속도/치명타 부옵션을 가진 치명타 바디를 얻을 확률은 약 0.3%입니다. 반면, 좋은 부옵션을 가진 머리 부위를 얻을 확률은 3~5%에 달합니다.

머리/손 부위를 절대 제작하면 안 되는 이유

드롭률 비교

머리/손:

  • 주옵션 일치 확률 100%
  • 부옵션만 고려하면 됨
  • 6~10회 파밍으로 사용 가능한 피스 획득 가능

치명타 바디:

  • 주옵션 일치 확률 10%
  • 평균 50~100회 파밍 필요
  • 부옵션까지 고려하면 200회 이상

속도 신발:

  • 주옵션 일치 확률 12%
  • 평균 40~80회 파밍 필요
  • 최적화 고려 시 150회 이상

에너지 회복 효율 연결 매듭:

  • 주옵션 일치 확률 5% (최저 확률)
  • 평균 100~200회 파밍 필요

부위별 기대 가치

붕괴: 스타레일 유물 부위별 기대 파밍 가치 차트

머리/손 제작 시:

  • 개척력 240400 절약 (610회 파밍분)
  • 주옵션 이득 없음
  • 가치: 매우 낮음

치명타 바디 제작 시:

  • 개척력 2,0004,000 절약 (50100회 파밍분)
  • 원하는 주옵션 확정
  • 가치: 높음

에너지 회복 효율 연결 매듭 제작 시:

  • 개척력 4,0008,000 절약 (100200회 파밍분)
  • 가장 희귀한 주옵션 확정
  • 가치: 최고

효율 비율: 연결 매듭 제작은 머리 부위 제작보다 10~20배 더 높은 가치를 제공합니다.

기회비용

한 달에 2개의 레진을 사용할 수 있다면, 각 결정은 3주 분량의 비용을 수반합니다.

비효율적인 선택:

  • 머리 + 손 제작
  • 결과: 자연스럽게 10~20회 파밍으로 얻을 수 있는 유물 2개 획득
  • 손실: 확정적으로 얻을 수 있었던 희귀 주옵션 2개

전략적인 선택:

  • 에너지 회복 효율 매듭 + 치명타 바디 제작
  • 결과: 합산 150~300회 파밍이 필요한 유물 2개 획득
  • 이득: 개척력 6,000~12,000 상당의 가치

전략적인 제작자는 최적화된 세트를 3~5배 더 빠르게 맞출 수 있습니다.

제작 우선순위 계층

1순위: 차원 구체 및 연결 매듭

연결 매듭 (최우선):

붕괴: 스타레일 연결 매듭 유물 에너지 회복 효율 주옵션 예시

  • 에너지 회복 효율 (5%): 범용적인 가치
  • 딜러용 공격력%
  • 가장 긴 파밍 시간 소요

차원 구체 (높은 우선순위):

  • 캐릭터에 맞는 속성 피해 (각 9%)
  • 슈퍼 격파 파티용 격파 특수 효과 (16%)
  • 딜러 최적화를 위한 치명타 관련 옵션

2순위: 바디 및 신발

바디 (중상):

  • 딜러용 치명타 확률/피해 (각 10%)
  • 생존 캐릭터용 치료량 보너스 (10%)
  • 보통 수준의 파밍 난이도

신발 (중간):

  • 행동 횟수를 위한 속도 (12%)
  • 대부분의 캐릭터가 속도 신발 선호
  • 1순위 제작 완료 후 고려

제작 금지: 머리 및 손

영구 블랙리스트 사유:

  • 주옵션 고정
  • 일반 파밍 시 주옵션 일치 확률 100%
  • 부옵션 최적화 난이도가 일반 파밍과 동일함
  • 10~20회 파밍 대비 시간 절약 효과 전무

유일한 예외: 모든 캐릭터의 1, 2순위 유물을 맞춘 후 레진이 남는 경우 (거의 발생하지 않음).

고급 메커니즘: 소망의 레진 통합

부옵션 커스터마이징

단일 부옵션 지정:

  • 비용: 소망의 레진 1개 + 자가 모델링 레진 1개 + 잔해 100개
  • 선택한 부옵션 1개 확정
  • 나머지 2~3개 부옵션 무작위

이중 부옵션 지정:

  • 비용: 소망의 레진 4개 + 자가 모델링 레진 1개 + 잔해 100개
  • 선택한 부옵션 2개 확정
  • 나머지 1~2개 부옵션 무작위

1:4 비율로 인해 단일 부옵션 선택이 더 효율적입니다.

소망의 레진 획득처

  • 잔해 800개 → 소망의 레진 1개 (월 최대 2회)
  • 자가 모델링 레진 1개 → 소망의 레진 1개 교환 (월 최대 3회)
  • 헤르타 계약: 오래된 꿈 720개로 소망의 레진 2개 구매 (2025년 2월 25일 종료)

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부옵션 가중치 분포

  • 속도: 가중치 4 (가장 희귀)
  • 치명타 확률/피해: 각 가중치 6
  • 효과 명중/저항/격파 특수 효과: 각 가중치 8
  • HP/공격력/방어력 (고정/ %): 각 가중치 10

속도는 고정 스탯보다 2.5배 적게 등장하므로, 첫 번째 선택으로 가장 적합합니다. 두 번째로는 치명타 확률/피해를 추천합니다.

최적의 파밍 전략

일일 던전 로테이션

일일 개척력 240 = 40 소모 침식된 터널 6회.

우선순위 프레임워크:

  1. 거의 완성된 캐릭터를 위한 세트 타겟팅
  2. 차원 장신구를 위해 침식된 터널과 시뮬레이션 우주 병행
  3. 세트가 맞지 않거나 주옵션이 나쁜 유물 분해
  4. 획득률 추적

드롭템의 6070%를 분해하면 1015회 파밍마다 잔해 100개를 모을 수 있습니다.

파밍 vs 제작 결정 기준

제작할 때:

  • 캐릭터에게 희귀 주옵션(에너지 회복 효율, 치명타)이 필요할 때
  • 원하는 주옵션 없이 50회 이상 파밍했을 때
  • 해당 캐릭터가 콘텐츠 진행의 걸림돌이 될 때
  • 월간 레진 만료가 임박했을 때

파밍할 때:

  • 주옵션 드롭률이 15% 이상일 때
  • 콘텐츠 마감 기한까지 여유가 있을 때
  • 잔해가 100개 미만일 때
  • 다른 캐릭터 육성이 더 급할 때

인벤토리 관리

모니터링 항목:

  • 6개 부위별 주옵션 분포
  • 캐릭터별 사용 가능한 피스 (주옵션 + 유효 부옵션 최소 2개)
  • 유물 잔해 보유량 및 월간 획득률
  • 자가 모델링 레진 보유량 및 초기화 타이밍
  • 소망의 레진 비축량

데이터에 기반한 결정은 감정적인 제작 실수를 방지합니다.

흔한 오해들

오해: 모든 부위의 파밍 난이도는 같다

실제: 주옵션 확률에 따라 엄청난 차이가 발생합니다. 부옵션 상관없는 머리 피스는 610회면 얻지만, 동일한 퀄리티의 에너지 회복 효율 매듭은 100200회가 필요할 수 있습니다.

오해: 제작은 항상 시간을 아껴준다

실제: 희귀 주옵션일 때만 해당됩니다. 머리 제작은 개척력 240400(12일치)을 아껴주지만, 에너지 회복 효율 매듭은 4,0008,000(1633일치)을 아껴줍니다. 잔해 100개를 모으는 파밍 시간(10~20회)도 고려해야 합니다.

오해: 지금 당장 필요한 것을 제작해라

실제: 당장의 필요는 장기적인 최적화와 충돌합니다. 머리 부위는 며칠 내로 자연스럽게 얻을 수 있습니다. 같은 레진으로 몇 주가 걸릴 수도 있는 희귀 주옵션을 확보하는 것이 현명합니다.

전략적인 인내심은 몇 달 뒤 3~5배 더 빠른 성장을 가져옵니다.

실행 가이드

제작 결정 플로우차트

1단계: 인벤토리 평가

  • 최적화가 필요한 캐릭터 목록 작성
  • 부족한 주옵션 식별
  • 희귀도별 분류 (5%, 10%, 12%)

2단계: 우선순위 지정

  • 캐릭터 영향력에 따른 순위 (딜러 > 서포터 > 탱커/힐러)
  • 주옵션 희귀도에 따른 순위
  • 마스터 우선순위 목록 생성

3단계: 자원 확인

  • 자가 모델링 레진 보유 확인
  • 잔해 보유량 확인 (100개 필요)
  • 소망의 레진 비축량 확인

4단계: 실행

  • 최우선 순위 아이템 선택
  • 기준 부합 여부 확인 (에너지 회복 효율 매듭, 치명타 바디, 속도 신발, 속성 구체)
  • 만능 합성기를 통해 제작

붕괴: 스타레일 만능 합성기 유물 제작 인터페이스

  • 기록 업데이트

5단계: 평가

  • 부옵션 평가 (최소 2개 유효)
  • 사용 불가능할 경우 분해
  • 결과 기록

긴급 제작

정당한 상황:

  • 즉각적인 최적화가 필요한 새로운 엔드 콘텐츠 등장
  • 특정 주옵션 부재로 혼돈의 기억 진행이 막혔을 때
  • 허구 이야기/종말의 환영 마감 기한 임박
  • 1순위 부위가 모두 완료된 후 레진이 남을 때

정당하지 않은 상황:

  • 어떤 상황에서도 머리/손 제작
  • 홧김에 하는 제작
  • 잔해가 충분하지 않은 상태에서의 제작

월간 계획

1주차: 무료 공훈 레진(20레벨) 획득, 잔해가 충분하면 첫 번째 제작 실행

2~3주차: 매일 파밍 및 분해로 잔해 확보, 100개 달성 과정 모니터링

4주차: 유료 공훈 레진(50레벨) 획득, 두 번째 제작 실행, 다음 달 계획 평가

계정 성장 최적화

무과금(F2P) 전략

월 1개의 레진은 정밀한 사용이 필요합니다:

  1. 절대 머리/손을 제작하지 마세요.
  2. 에너지 회복 효율 매듭이나 속성 피해 구체를 위해 아껴두세요.
  3. 1순위 부위가 만족될 때까지 바디/신발은 적당한 옵션으로 타협하세요.
  4. 제작 전 잔해를 200개 이상 유지하세요.

소과금 (열차 보급 허가증)

월 2개의 레진으로 다음이 가능합니다:

  1. 기본: 연결 매듭/차원 구체
  2. 보조: 핵심 딜러를 위한 치명타 바디 또는 속도 신발
  3. 머리/손 제작 엄격 금지
  4. 중요 피스를 위한 소망의 레진 활용

자원을 분산하기보다 2~3명의 핵심 캐릭터를 완벽하게 맞추는 데 집중하세요.

성장 단계별 가이드

1단계 (개척 레벨 40-60):

  • 목표: 올바른 주옵션 맞추기
  • 우선순위: 에너지 회복 효율 매듭, 속성 구체
  • 지표: 모든 캐릭터의 기본 성능 발휘

2단계 (개척 레벨 60-70):

  • 목표: 주옵션 + 유효 부옵션 2개
  • 우선순위: 딜러용 치명타 바디, 속도 신발
  • 지표: 주력 파티 최적화

3단계 (엔드게임):

  • 목표: 주옵션 + 최적 부옵션 3~4개
  • 우선순위: 소망의 레진 활용
  • 지표: 종결급 세트 완성

머리/손 제작은 모든 단계에서 낭비입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

자가 모델링 레진이란 무엇인가요?

원하는 주옵션을 지정하여 5성 유물을 제작할 수 있는 재료입니다. 바디, 신발, 차원 구체, 연결 매듭에만 사용할 수 있습니다. 제작 시 유물 잔해 100개가 필요하며, 무명객의 공훈 무료 보상 20레벨에서 1개, 유료 보상 50레벨에서 1개를 매달 얻을 수 있습니다.

머리나 손 부위를 제작해도 될까요?

안 됩니다. 머리는 HP, 손은 공격력으로 주옵션이 고정되어 있어 커스터마이징 가치가 없습니다. 일반 파밍 시 6~10회면 주옵션이 맞는 유물을 100% 확률로 얻을 수 있으므로 제작은 자원 낭비입니다.

어떤 부위를 우선적으로 제작해야 하나요?

에너지 회복 효율 연결 매듭(드롭률 5%), 속성 피해 차원 구체(9%)가 최우선입니다. 그다음은 치명타 바디(10%), 속도 신발(12%)입니다. 이 부위들은 일반 파밍 시 50~200회 정도의 시도가 필요합니다.

레진을 매달 더 많이 얻는 방법은?

무명객의 공훈(무료 1개 + 유료 1개), 잔해 800개로 소망의 레진 합성(최대 2개), 자가 모델링 레진을 소망의 레진으로 교환(최대 3개) 등이 있습니다. 한정 기간 판매되는 헤르타 계약을 통해 오래된 꿈으로 소망의 레진을 구매할 수도 있었습니다.

자가 모델링 레진과 소망의 레진의 차이는?

자가 모델링 레진은 주옵션을 지정하고, 소망의 레진은 부옵션을 지정합니다. 함께 사용하면 소망의 레진 1개로 부옵션 1개 확정, 4개로 부옵션 2개를 확정할 수 있습니다. v3.5(2025년 8월 13일)부터 두 자원이 1:1로 통합되었습니다.

유물 잔해는 얼마나 필요한가요?

제작 1회당 잔해 100개와 자가 모델링 레진 1개가 필요합니다. 5성 유물 1개를 분해하면 잔해 10개를 얻으므로 총 10개의 유물이 필요합니다. 적극적인 분해를 통해 10~15회 던전 파밍마다 잔해 100개를 모을 수 있습니다.


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