은랑 2026년 가이드: 여전히 메타인가, 아니면 파워인플레이션에 밀렸는가? (붕괴: 스타레일)

붕괴: 스타레일이 2026년에 접어들면서, 양자 단일 파티 내 은랑의 입지가 시험대에 올랐습니다. 요광(2026년 1월 29일 출시), 사이퍼, 트리비, 아처 등 새로운 양자 캐릭터들의 등장과 더불어 슈퍼 격파 및 얽힘 메커니즘이 그녀의 독점적 지위를 위협하고 있습니다. 본 분석에서는 혼돈의 기억과 허구 이야기의 새로운 대안들에 맞서 은랑의 약점 부여 및 방어력 감소 능력을 심층 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/20

2026년 은랑 핵심 메커니즘 가이드

은랑은 약점 부여와 방어력 감소를 중심으로 설계된 5성 양자 속성 공허 캐릭터입니다. 전투 스킬은 120%의 기초 확률로 아군 중 한 명의 속성을 적에게 약점으로 부여합니다. 필살기는 공격력의 380%에 달하는 양자 속성 피해를 입히며, 120%의 확률로 3턴간 방어력을 45% 감소시킵니다. 특성은 100%의 기초 확률로 방어력 12% 감소를 포함한 '결함' 디버프를 부여하여 방어 관련 페널티를 중첩시킵니다.

기초 스탯 (80레벨 기준): HP 1047, 공격력 640, 방어력 460, 속도 107

능력치 요구 사항:

  • 효과 명중(EHR) 기본 67%
  • 고저항 적 상대 시 효과 명중 97%
  • 지속적인 디버프 부여를 위한 속도 160 이상

에너지 효율:

  • 추가 능력 '주입': 전투 시작 시 에너지 20 회복 + 턴당 5 회복
  • 성혼 1단계(E1): 디버프당 에너지 7 회복(최대 35)으로 2턴마다 필살기 회전 가능

효율적인 붕괴: 스타레일 충전 리소스를 위해, BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 서비스를 제공합니다.

2026년 양자 라인업: 새로운 서포터 옵션

요광 (5성 화합, 2026년 1월 29일 출시 예정): 약점 부여 전략과 시너지를 내며, 은랑을 대체하기보다는 오히려 성능을 강화할 잠재력이 있습니다.

사이퍼: 가장 높은 HP를 가진 적에게 가해진 비-고정 피해의 12%를 기록(속도 170 이상 시 24%)하고, 필살기를 통해 이를 재분배합니다. 주 타겟에게 25%, 인접한 적들에게 75%의 피해를 입힙니다.

사이퍼 최적 세팅:

  • 효과 저항 20%인 적에게 전투 스킬 디버프 100% 적용을 위한 효과 명중 38%
  • 속도 170 이상
  • HP 2800 이상
  • 공격력 2200-2600

트리비 (5성 양자 화합): 모든 속성 저항 관통 버프를 제공하여 속성에 상관없이 파티에 기여합니다.

아처: 은랑의 약점 부여 없이도 하이퍼캐리 양자 단일 파티(아처-스파클-사이퍼-갤러거) 구성을 가능하게 합니다.

이러한 캐릭터들의 등장은 양자 단일 파티가 더 이상 은랑만을 필수적으로 요구하지 않음을 증명하지만, 은랑 특유의 '약점 부여 + 방어력 감소' 조합은 여전히 독보적인 장점을 유지하고 있습니다.

약점 부여 vs 양자 약점 격파

양자 약점 격파는 '얽힘' 상태를 유발하여 적의 행동을 지연시키고, 격파 특수효과에 비례한 추가 양자 피해를 입힙니다. 이는 강인도 게이지를 모두 깎아야 발동됩니다.

은랑의 약점 부여는 강인도 소모 없이도 속성 취약점을 생성합니다. 격파된 적에게 가해지는 슈퍼 격파 피해는 격파 특수효과에 비례하며, 방어력 감소 수치와 상관없이 피해를 증폭시킵니다.

은랑 스킬 사이클:

  1. 약점 부여를 위해 전투 스킬 우선 사용
  2. 필살기 2턴 로테이션 유지 (성혼 1단계 기준)
  3. 방어력 감소 효과 3턴 지속 유지

행적 우선순위: 전투 스킬 = 필살기 > 특성 > 일반 공격

핵심 차이점: 약점 부여는 즉각적인 속성 이점을 제공하며, 얽힘은 격파가 필요하지만 행동 지연과 지속 피해를 제공합니다. 슈퍼 격파 파티는 약점 부여 없이도 격파 특수효과를 쌓아 운영할 수 있습니다.

검증된 양자 단일 파티 (2026)

은랑, 청작, 스파클, 부현으로 구성된 양자 단일 파티 붕괴: 스타레일 가이드 스크린샷

프리미엄 조합:

  • 은랑-청작-스파클-부현 (패 조작 기반의 폭발적 딜링)
  • 제레-스파클-은랑-부현 (고속 단일 타겟 처리)
  • 설의-스파클-은랑-부현 (격파 + 방어력 감소 하이브리드)

무과금(F2P) 대안:

  • 은랑-청작-설의-링스

비주류 조합 (혼돈의 기억 12층):

  • 은랑-제레/청작-부현-요광

은랑 없는 하이퍼캐리:

  • 아처-스파클-사이퍼-갤러거

캐릭터별 강점:

  • 청작: 패 조작을 위한 준비 시간이 주어질 때 탁월한 성능 발휘
  • 제레: 속도 튜닝을 통한 '재현' 연속 발동
  • 설의: 격파와 전통적인 피해 계수의 균형
  • 부현: 최상급 생존 지원 + 아군 치명타 확률 버프
  • 링스: 무과금용 힐링 + 디버프 해제

은랑 세팅 최적화

광추:

  • 계속되는 비 (전용 광추): 효과 명중 24-40% 증가, 디버프 3개 이상 시 치명타 확률 12-20% 증가

은랑 전용 광추 계속되는 비 이미지

  • 초보자 임무 시작 전 (4성): 방어력 감소 상태의 적 공격 시 에너지 4-8 회복

유물:

  • 별처럼 빛나는 천재 (4세트): 양자 속성 피해 10% 증가 + 양자 약점 적 상대 시 방어력 20% 무시

은랑 유물 세팅을 위한 별처럼 빛나는 천재 세트 이미지

  • 가상 공간을 누비는 메신저 (2세트): 속도 160 임계값 달성을 위한 속도 보너스

스탯 우선순위:

  1. 효과 명중 기본 67% (최종 콘텐츠 보스 상대 시 97%)
  2. 속도 160 이상
  3. 요구 수치 달성 후 공격 관련 능력치 투자

BitTopup을 통해 스타레일 오래된 꿈 가격 예산을 관리하여 효율적으로 유물을 파밍해 보세요.

행적 투자: 전투 스킬/필살기 최대 강화 > 특성 > 일반 공격

성혼 분석: 0단계(E0) vs 1단계(E1)

붕괴: 스타레일 은랑 성혼 0단계와 1단계 비교 이미지

성혼 0단계(E0): 약점 부여와 방어력 감소라는 핵심 기능을 완벽하게 수행할 수 있는 완성된 상태입니다.

성혼 1단계(E1): 디버프당 에너지 7 회복(최대 35)으로 에너지 효율을 획기적으로 개선합니다. 이를 통해 2턴마다 필살기를 사용하여 45% 방어력 감소 효과를 거의 상시 유지할 수 있습니다. 게임 플레이의 쾌적함과 파티 전체 DPS 측면에서 가장 영향력이 큰 성혼입니다.

E1 에너지 계산:

  • 추가 능력 '주입': 시작 시 20 + 턴당 5
  • 성혼 1단계: 로테이션당 최대 35 회복
  • 결과: 웨이브 전환이나 보스전에서 안정적인 필살기 가동 가능

무과금 보완책: '에너지 회복 효율' 연결 매듭과 '초보자 임무 시작 전' 광추를 사용하면 E1의 효과를 일부 대체할 수 있으나, 로테이션의 유연성은 다소 떨어집니다.

투자 우선순위: 완벽한 양자 단일 파티 최적화를 목표로 하지 않는다면, 깊은 성혼 돌파보다는 E0 확보 후 캐릭터 풀을 넓히는 것이 좋습니다. E2 이상의 효율은 E1이 주는 변화에 비해 상대적으로 낮습니다.

혼돈의 기억 vs 허구 이야기

혼돈의 기억:

  • 45% 방어력 감소가 최대 효율을 발휘하는 단일/소수 보스전 위주
  • 방어력 감소는 치명타 피해, 속성 피해%, 공격력% 버프와 곱연산으로 적용됨
  • 약점 부여를 통해 적의 기본 저항에 상관없이 양자 이점 확보 가능
  • '별처럼 빛나는 천재' 4세트의 방어력 무시 효과를 안정적으로 활성화

허구 이야기 (2026년 1월 5일 04:00 서버 리셋):

  • 여러 웨이브의 적이 등장하므로 광역 공격 및 격파 메커니즘이 유리함
  • 은랑의 단일 타겟 필살기/전투 스킬은 효율이 다소 떨어짐
  • 특성인 '결함' 디버프가 여러 타겟에게 퍼지는 정도의 유틸리티 제공
  • 설의의 격파 중심 스킬셋이 다수의 적에게 얽힘을 유발하여 은랑 조합보다 더 좋은 성과를 낼 수 있음

콘텐츠별 전략: 혼돈의 기억은 은랑을 포함한 전통적인 양자 단일 파티가 유리하며, 허구 이야기는 격파 특수효과 기반의 광역 양자 딜러가 더 유리합니다. 모든 곳에 양자 단일 파티를 강제하기보다는 상황에 맞는 팀 구성을 유지하세요.

캐릭터 시너지 분석

제레:

  • 고속 암살과 '재현' 발동 시 방어력 감소의 가치가 배가됨
  • 약점 부여로 안정적인 피해를 보장하여 '재현' 발동을 도움
  • 양자 단일 파티가 아니더라도 다른 서포터와 함께 충분히 활약 가능

청작:

  • 패 조작을 통한 폭발적인 딜링 타이밍에 45% 방어력 감소 효과를 극대화
  • '별처럼 빛나는 천재' 4세트(방어력 20% 무시)와 은랑의 방어력 감소가 곱연산으로 중첩됨
  • 순간 폭발력이 강한 딜링 구조 덕분에 은랑과 가장 강력한 시너지를 자랑함

설의:

  • 격파와 전통적인 피해 계수가 혼합된 하이브리드 딜러
  • 직접 피해에 대한 방어력 감소 혜택을 받으면서 얽힘 상태 유발에 기여
  • 순수 격파 세팅의 경우 슈퍼 격파 피해를 극대화하기 위해 은랑을 제외하기도 하지만, 이 경우 방어력 감소의 곱연산 이득은 포기해야 함

요광 (2026년 1월 29일 출시):

  • 약점 부여 전략을 강화하는 5성 화합 캐릭터
  • 초기 가설: 은랑과 함께 사용하여 이중 약점 부여 조합을 만들거나 약점 지속 시간을 연장할 것으로 기대됨
  • 정확한 메커니즘은 공식 발표 대기 중

슈퍼 격파 및 얽힘 대안

슈퍼 격파 피해:

  • 격파된 적에게 가해지는 격파 특수효과 비례 피해
  • 방어력 감소 수치와 독립적으로 작동
  • 격파 특수효과 200% 이상 시 반복적인 격파와 얽힘을 통해 상당한 피해 생성

얽힘의 장점:

  • 행동 지연 (방어적 유틸리티)
  • 격파 특수효과에 비례한 추가 양자 피해
  • 공격과 방어 양면에서 이득 제공

수치 비교:

  • 고방어력 적 (800 이상): 은랑의 45% 방어력 감소가 격파 특수효과 투자보다 효율적임
  • 저방어력/광역 상황: 격파 특수효과 효율이 방어력 감소와 비슷하거나 상회하며, 특히 여러 번의 얽힘이 발생할 때 유리함

하이브리드 접근법: 격파 특수효과 120-160%와 은랑의 방어력 감소를 조합하면 균형 잡힌 피해 구조를 만들 수 있습니다. 순수 격파 파티는 단일 타겟 폭발력을 희생하는 대신 지속적인 다수 타겟 처리와 행동 제어 능력을 얻습니다.

계정 단계별 투자 우선순위

초보 플레이어:

  • 특화된 서포터보다는 범용성 높은 딜러를 먼저 확보하세요.
  • 강력한 하이퍼캐리(제레/청작/차기 딜러) 한 명을 먼저 육성하는 것이 좋습니다.
  • 은랑은 중반 이후에 영입하는 캐릭터입니다. 초반 콘텐츠는 최적화된 양자 단일 파티를 요구하지 않습니다.

중급 플레이어:

  • 이미 양자 딜러를 보유하고 있다면 가치가 매우 높습니다.
  • 준수한 딜러를 독보적인 수준으로 끌어올려 줍니다.
  • 보유한 딜러(제레 vs 청작 vs 설의)가 은랑을 뽑을 만큼 충분한 이득을 얻는지 판단하세요.

종결급 플레이어:

  • 혼돈의 기억 3라운드 이내 클리어를 위해 가장 높은 가치를 지닙니다.
  • 최대 대미지 수치를 갱신하거나 조합이 제한된 도전 콘텐츠에서 활약합니다.
  • 방어력 감소 40%와 45%의 차이가 유의미해지는 단계입니다.

성옥 효율: 160회 뽑기(픽뚫 가정 시)는 한 명의 한정 5성 캐릭터와 맞먹습니다. 양자 단일 파티 최적화가 캐릭터 풀 다양화나 차기 3.X 버전의 메타 캐릭터보다 중요한지 신중히 고려하세요.

흔한 오해들

"은랑은 모든 양자 딜러에게 필수다" - 거짓입니다. 설의는 약점 부여 없이도 격파 파티에서 제 역할을 하며, 제레 역시 범용 서포터들과 충분히 활약할 수 있습니다. 은랑은 좋은 팀을 최고로 만들어주는 존재이지, 기본 작동을 위한 필수 조건은 아닙니다.

"방어력 감소는 항상 격파 특수효과보다 좋다" - 상황에 따라 다릅니다. 격파가 빈번한 다수 타겟 상황에서는 행동 지연 유틸리티를 제공하는 격파 특수효과가 방어력 감소보다 유리할 수 있습니다. 콘텐츠의 성격에 따라 최적의 접근법이 달라집니다.

"무지개 격파(속성 무관 격파)가 방어력 감소를 대체한다" - 두 효과는 상호 보완적입니다. 격파 특수효과와 방어력 감소는 서로의 효율을 증폭시킵니다. 하이브리드 세팅이 순수 특화 세팅보다 더 높은 고점을 기록하는 경우가 많습니다.

"약점 부여만 하면 어떤 캐릭터든 양자 딜러가 된다" - 오해의 소지가 있습니다. 약점 부여는 속성 이점을 제공할 뿐, 대미지 타입을 변환하거나 '별처럼 빛나는 천재' 4세트 같은 양자 전용 보너스를 부여하는 것은 아닙니다. 강인도 소모를 가능하게 하고 저항 페널티를 제거할 뿐입니다.

3.X 버전을 대비한 미래 전망

예상되는 변화:

  • 다양한 메커니즘을 가진 추가 양자 캐릭터 등장
  • 격파 전용 서포터, 새로운 방어력 감소 수단, 새로운 피해 패러다임의 등장
  • 특화 서포터(사이퍼의 피해 전환, 트리비의 저항 관통, 요광의 시너지)들의 등장으로 단일 핵심 캐릭터보다는 모듈형 서포터 조합이 대세가 될 전망

장기 전략:

  • 특화보다는 유연성에 무게를 두세요.
  • 메타 변화에 적응할 수 있도록 다양한 라인업을 유지하세요.
  • 은랑은 검증된 성능과 독보적인 메커니즘을 가진 안전한 투자처입니다.
  • 3.X 버전에서 양자 서포터의 방향성이 명확해질 때까지 과도한 투자(깊은 성혼 돌파, 전용 광추 고중첩)는 지양하는 것이 좋습니다.

재고가 필요한 시점:

  • 은랑과 맞먹는 강력한 다른 방어력 감소 수단이 등장할 때
  • 단일 타겟 디버프의 가치가 떨어지는 게임 모드가 주류가 될 때
  • 약점 요구 조건을 자체적으로 무시하는 양자 딜러가 등장할 때

이러한 상황이 오기 전까지 은랑은 양자 단일 파티의 핵심으로서 강력한 가치를 유지할 것이나, 점차 늘어나는 경쟁자들과 마주하게 될 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년에도 은랑을 뽑을 가치가 있나요? 네, 양자 단일 파티(특히 청작/제레 메인)를 주력으로 쓴다면 여전히 가치가 높습니다. 약점 부여와 45% 방어력 감소는 혼돈의 기억 단일 보스전 최적화에 대체 불가능한 요소입니다. 다만 사이퍼, 트리비, 요광 같은 대안들이 등장하여 일반적인 진행에서의 필수성은 다소 낮아졌습니다.

은랑 없이도 양자 단일 파티가 가능한가요? 네, 슈퍼 격파와 얽힘을 활용하는 격파 특수효과 조합으로 가능합니다. 격파 특수효과를 높인 설의나 하이퍼캐리 팀(아처-스파클-사이퍼-갤러거)도 경쟁력 있는 성능을 보여줍니다. 단일 폭발력 대신 다수 타겟 대응력과 행동 제어 능력을 얻는 셈입니다.

방어력 감소 vs 격파 특수효과, 무엇이 더 좋나요? 방어력이 높은 보스(800 이상)에게는 은랑의 45% 감소가 유리합니다. 적이 많고 격파가 자주 일어나는 곳에서는 격파 특수효과가 빛을 발합니다. 가장 좋은 것은 120-160%의 격파 특수효과와 은랑의 방어력 감소를 조합하는 하이브리드 방식입니다.

성혼 0단계로 충분한가요, 아니면 돌파가 필요한가요? 0단계로도 모든 기능을 수행할 수 있습니다. 1단계는 에너지 회복(디버프당 7, 최대 35)을 대폭 개선하여 2턴마다 필살기를 쓰고 방어력 감소를 상시 유지하게 해줍니다. 무과금 유저라면 0단계에 '초보자 임무 시작 전' 광추만으로도 충분히 제 성능을 낼 수 있습니다.

은랑을 대체할 캐릭터는 누구인가요? 완벽한 대체제는 없습니다. 사이퍼는 약점 부여 없이 피해 전환을 제공하고, 트리비는 범용 저항 관통을, 요광은 약점 전략과 시너지를 냅니다. 각기 다른 메커니즘을 가진 서포터들을 조합하여 은랑과 비슷한 효과를 낼 수 있습니다.

2026년 기준 최고의 광추는 무엇인가요? 전용 광추인 '계속되는 비'(효과 명중 24-40%, 치명타 확률 12-20%)가 가장 좋습니다. 4성인 '초보자 임무 시작 전'은 방어력 감소 적 공격 시 에너지를 회복시켜 성혼 1단계의 빈자리를 어느 정도 채워줍니다. 어떤 광추든 효과 명중 67%(고난도 97%)를 맞추는 것이 최우선입니다.

추천 상품

추천 뉴스

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service