은랑 빌드 가이드: 양자 디버퍼 완전 정복

은랑이 3.5버전에서 엄청난 상향을 받았습니다. 솔직히 말해서, 진작에 이랬어야죠. 가장 골치 아팠던 랜덤성(RNG) 문제를 해결한 업데이트 덕분에 이 5성 양자 속성 공허 캐릭터는 '꽤 좋은' 수준에서 '필수 캐릭터'로 거듭났습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/08/26

현재 은랑이 특별한 이유

본론부터 말하자면, 은랑의 핵심은 원래 약점이 없는 적에게 원소 약점을 부여하는 것입니다. 간단하게 들리나요? 하지만 여기서부터 흥미로워집니다.

은랑의 기본 스탯은 탄탄합니다. 80레벨 기준 HP 1047, 공격력 640(모든 캐릭터 중 9위), 방어력 460, 속도 107(6위)입니다. 획기적인 수치는 아니죠. 진짜 마법은 스킬셋 리워크에서 일어났습니다.

3.5 버전의 혁명

전투 스킬이 도박처럼 느껴지던 시절을 기억하시나요? 이제 그런 날은 끝났습니다. 전투 스킬 「변경 허가?」는 이제 파티 첫 번째 자리에 있는 아군의 속성 약점을 우선적으로 부여합니다. 기본 확률도 85%에서 120%로 뛰어올라, 최종 콘텐츠 보스와 싸우지 않는 한 거의 확정적으로 약점을 부여할 수 있게 되었습니다.

필살기는 마침내 광역(AoE) 공격이 되어 모든 적에게 공격력 380%의 피해를 주면서, 3턴 동안 방어력을 45% 감소시키는 120%의 달콤한 기본 확률을 유지합니다. 특성 「시스템 응답 대기 중…」은 이제 100%의 기본 확률로 무작위 '버그'를 부여하며, 답답했던 72%에서 상향되었습니다. 방어력 감소 '버그' 효과조차 8%에서 12%로 버프되었습니다.

출시부터 스타레일을 다뤄온 제 입장에서 볼 때, 이러한 변경점들은 은랑을 사치스러운 픽에서 핵심 서포터로 탈바꿈시켰습니다. 위치 선정 전략 하나만으로도 파티 조합이 훨씬 깔끔해졌죠.

실제로 작동하는 에너지 순환

4번째 행적 「주입」은 전투 시작 시 에너지 20pt와 턴마다 5pt를 제공합니다. 혁신적이지는 않지만 신뢰할 수 있죠. 6번째 행적 「사이드 노트」는 효과 명중을 공격력 보너스로 전환합니다. 효과 명중 10%당 공격력이 10% 증가하며, 최대 50%까지 적용됩니다. 이는 나중에 자세히 살펴볼 흥미로운 세팅의 갈림길을 만들어냅니다.

약점 전이 메커니즘은 목표가 처치되었을 때 부여된 약점이 살아남은 다른 적에게, 특히 정예 적을 우선하여 옮겨가도록 보장합니다. 전투 중간에 세팅이 무너지는 어색한 상황을 방지하는 영리한 설계입니다.

유물 세트: 실제로 효과적인 조합

3.5 버전 이후, 속도가 왕이 되었습니다. '효과 명중만 쌓고 기도하는' 낡은 방식은 잊어버리세요.

최상위 티어 세팅

속도를 올려주는 2세트 유물 2종(예: 가상공간을 누비는 메신저 등)을 조합하면 충분한 효과 명중을 유지하면서 속도 160+ 구간에 도달할 수 있습니다. 이 세팅은 우리가 이전에 사용했던 투박한 빌드보다 훨씬 부드럽게 느껴집니다.

딜링 중심 빌드의 경우, 「별처럼 빛나는 천재」 4세트는 양자 속성 피해 10% 증가와 양자 약점인 적에 대한 방어력 20% 무시 효과를 제공합니다. 시너지는 명확합니다. 양자 약점을 부여한 다음, 그 약점을 이용하는 것이죠.

대체 가능한 선택지:

  • 필살기 사용 후 행동 게이지를 앞당기는 「황혼의 윤곽을 그리는 독수리」 4세트

  • 격파 특수효과 빌드를 위한 「유성을 쫓는 괴도」 4세트 (특정 조합에서 놀라울 정도로 효과적)

  • 초반 유저를 위한 「들이삭과 동행하는 거너」 4세트

중요한 부옵션

우선순위: 효과 명중 (요구치까지) > 속도 > 격파 특수효과 / 공격력% / 치명타 관련 스탯

효과 명중 요구치는 일반 콘텐츠의 경우 67%부터 저항이 높은 적에게 확정적으로 적용하기 위한 97%까지 다양합니다. 너무 복잡하게 생각하지 마세요. 67%만으로도 대부분의 상황을 완벽하게 처리할 수 있습니다.

3.5 버전 이후 속도 부옵션이 매우 중요해졌습니다. 딜러 캐릭터보다 먼저 행동하는 것이 파티의 피해량에 직접적인 영향을 미칩니다. 그렇게 간단한 문제입니다.

여러분이 붕괴: 스타레일 재화 충전 을 통해 유물 파밍용 재화를 얻을 때, 완벽한 단일 유물을 노리기보다는 여러 유용한 부위를 제공하는 비경을 우선적으로 도는 것이 좋습니다. 이건 저를 믿으셔도 됩니다.

광추 티어 리스트: 최신 순위

프리미엄 선택지

바람결에 춤추는 거짓말 은 3.5 버전 이후 깜짝 우승자로 떠올랐습니다. 속도 증가와 방어력 디버프 능력을 제공하여 새로운 메타와 완벽한 시너지를 이룹니다. 최적의 성능을 위해서는 속도 170이 필요하지만, 턴 순환의 이점은 탁월합니다.

계속 내리는 비 (그녀의 시그니처 광추)는 효과 명중을 증가시키고 '에테르 코드'를 부여하여 받는 피해를 증폭시킵니다. 여전히 견고하지만, 한때 보편적인 추천 광추였던 것과는 달리 지금은 딜링 중심의 대안으로 자리 잡았습니다.

땀방울처럼 빛나는 결심 은 은랑의 스킬셋과 중첩되는 '함락' 방어력 감소 효과를 부여합니다. 여러 디버프 소스가 곱연산으로 피해 증가를 만들어내는 아케론 조합에서 특히 가치가 높습니다.

가성비 챔피언

초보자 임무 시작 전 은 최고의 F2P 선택지로 남아있습니다. 효과 명중 증가와 에너지 회복을 제공하여 순수 서포트 빌드에서는 종종 5성 대안보다 뛰어난 성능을 보입니다. 농담이 아닙니다. 특정 파티 조합에서는 이 광추가 시그니처 무기를 능가하는 것을 본 적이 있습니다.

온천 휴가 탈출극 은 개인 피해량 증가와 취약 효과 부여를 통해 파티 전체의 피해를 증폭시킵니다. 이벤트 기간 동안 뽑았다면 견고한 선택입니다.

계획 중인 플레이어라면 붕괴: 스타레일 꿈의 눈물 구매를 통해 1돌을 확보한 후 광추에 투자하는 것이 0돌 상태에서 시그니처 무기를 쫓는 것보다 더 나은 가치를 제공합니다.

스탯 및 속도 튜닝

주옵션 분석

몸통 부위는 서포트 빌드의 경우 효과 명중을 우선시하고, 효과 명중 요구치가 충족되면 서브 딜러를 위해 치명타 확률/피해로 전환합니다. 발 부위는 중요한 160+ 속도 구간을 위해 보편적으로 속도 주옵션을 요구합니다.

차원 구체는 딜링 빌드의 경우 양자 속성 피해%를, 생존력을 위해서는 HP%/방어력%를 사용합니다. 연결 매듭은 에너지 회복효율을 선호하며, 1돌로 에너지 순환이 개선되면 공격력%로 전환합니다.

간단한 메모: 2돌 성혼은 적의 효과 저항을 20% 감소시켜, 디버프 일관성을 유지하면서 효과 명중을 공격적인 스탯으로 상당 부분 재분배할 수 있게 해줍니다.

속도 목표

기본 속도 160은 신뢰할 수 있는 턴 우선순위를 제공합니다. '바람결에 춤추는 거짓말'과 함께 속도 170+를 맞추면 전투 주기당 추가 행동을 할 수 있습니다.

하이퍼캐리 파티는 딜러의 턴이 오기 전에 디버프를 확실히 걸기 위해 더 높은 속도 값의 이점을 누리는 반면, 균형 잡힌 조합은 에너지 중심 빌드와 함께 적당한 속도를 활용할 수 있습니다.

지배적인 파티 조합

양자 단일 속성 파티의 우수성

핵심 파티: 은랑, 제레(딜러), 부현(생존), 스파클(서포터). 이 조합은 확정적인 양자 약점 부여로 포괄적인 커버리지를 제공하며, 모든 콘텐츠 유형에서 제레의 하이퍼캐리 잠재력을 활용합니다. 부현의 치명타 보너스는 양자 피해 스케일링과 아름답게 시너지를 이룹니다.

하이퍼캐리 전략

이중 속성 전략은 제한된 속성 풀을 통해 약점 부여 결과를 제어합니다. 은랑, 연경, 페라, 게파드를 특징으로 하는 얼음/양자 파티가 이 접근법을 완벽하게 보여줍니다.

은랑의 필살기(~45%)와 페라의 필살기(~40%) 사이의 방어력 감소 중첩은 최대 투자 시 99%에 가까운 곱연산 피해 증가를 만들어냅니다. 계산이 터무니없어지죠.

아케론 서포트 파티는 또 다른 강력한 하이퍼캐리 옵션으로, 은랑의 여러 디버프가 '공허한 꿈' 스택 생성을 가속화합니다. '땀방울처럼 빛나는 결심'을 사용하면 더 많은 방어력 감소 디버프를 추가하여 터무니없는 피해 스케일링을 만들어냅니다.

F2P 친화적 선택지

클라라나 소상을 딜러로, 나타샤를 생존 담당으로, 삼칠이를 서포터로 하는 물리 파티는 효과적인 하이퍼캐리 지원을 제공합니다. 전략은 부여하려는 약점 속성을 제외하고 파티원의 속성을 적의 약점과 일치시키는 것입니다.

물리/얼음 약점인 적을 상대로 은랑(양자), 물리 딜러, 얼음 서포터를 사용하면 50/50의 약점 부여 확률이 만들어집니다. 완벽하지는 않지만, 쓸만합니다.

고려할 때 붕괴: 스타레일 충전 을 통한 캐릭터 획득 시, 은랑과 같은 다재다능한 서포터를 우선시하는 것이 여러 딜러 캐릭터에 걸쳐 장기적인 가치를 제공합니다.

성혼 투자: 가치가 있을까?

1돌 vs 2돌 효과

1돌 「사회 공학」 은 필살기 목표에 걸린 디버프당 에너지 7pt를 회복하며, 총 35pt까지 회복합니다. 이는 종종 2턴 필살기 사이클을 가능하게 하여 서포트의 일관성과 전투 스킬 포인트 효율을 극적으로 향상시킵니다.

2돌 「좀비 네트워크」 는 적의 효과 저항을 20% 감소시켜 효과 명중 요구치를 크게 낮추고 스탯을 공격적인 빌드로 재분배할 수 있게 해줍니다.

개인적인 의견으로는, 1돌은 서포트 빌드에 즉각적인 영향을 미치는 반면, 2돌은 고급 최적화 전략을 가능하게 합니다. 특히 '초보자 임무 시작 전'을 보유한 플레이어에게는 1돌 투자가 '계속 내리는 비' 1중첩보다 일반적으로 더 높은 가치를 제공합니다.

고래의 영역

6돌 「오버레이 네트워크」 는 디버프당 피해를 20%씩, 최대 100%까지 증가시켜 그녀를 강력한 메인 딜러로 변모시킵니다. 하지만 중요한 점은, 0돌 은랑도 이미 최상위 티어 유닛으로 기능한다는 것입니다. 성혼은 사치스러운 강화일 뿐입니다.

1돌과 2돌은 서포터로 사용할 때 가장 가치 있는 투자 지점입니다.

전투 최적화

행적 우선순위

우선순위: 전투 스킬 > 필살기 > 특성 > 일반 공격. 전투 스킬 레벨업은 피해량 증가, 약점 부여 확률 개선, 모든 속성 저항 감소 강화를 통해 가장 높은 가치를 제공합니다. 모든 추가 능력은 에너지 순환 및 스탯 최적화에 상당한 영향을 미치므로 즉시 해금해야 합니다.

사이클의 기본

핵심 게임플레이는 원하는 약점이 부여될 때까지 우선순위가 높은 대상에게 전투 스킬을 사용하고, 그 후에는 전투 스킬 포인트 생성을 위해 일반 공격을 사용하는 것을 중심으로 이루어집니다. 필살기 타이밍은 최대의 피해 증폭을 위해 메인 딜러의 행동보다 앞서야 합니다.

3.5 버전 이후에는 적절한 약점을 확정적으로 부여하기 위해 메인 딜러를 파티 첫 번째 슬롯에 배치합니다. 간단한 변경이지만, 영향은 막대합니다.

차원 장신구 분석

루샤카의 지배

'루샤카'는 최적의 범용 차원 장신구로 떠올랐으며, 에너지 회복과 첫 번째 위치 아군 공격력 버프를 제공하여 업데이트된 전투 스킬 메커니즘과 시너지를 이룹니다. 에너지 요소는 빈번한 필살기 사용을 지원하며, 위치 기반 공격력 버프는 최적의 배치 전략과 자연스러운 시너지를 만들어냅니다.

꿈의 땅 페나코니 는 속성 피해 보너스를 통해 양자 단일 속성 파티에 기여합니다. 부러진 용골 은 효과 명중 요구치가 발동 기준을 충족할 때 파티 전체에 치명타 피해 버프를 제공합니다.

최종 콘텐츠 성능

은랑은 어떤 적 조합을 상대로도 하이퍼캐리 전략을 통해 뛰어난 성능을 발휘합니다. 약점 부여는 파티 구성을 제한하는 속성 저항의 한계를 우회합니다. 광역 필살기 업데이트는 다중 목표 성능을 크게 향상시켜, 여러 정예 적이 등장하는 층에서의 이전 한계를 해결했습니다.

방어력 감소 스케일링은 적의 HP 총량과 관계없이 일관된 가치를 제공하며, 이는 콘텐츠가 어려워질수록 점점 더 중요해지는 요소입니다.

피해야 할 흔한 실수

필요한 기준치 이상으로 효과 명중에 과도하게 투자하는 것은 귀중한 스탯을 낭비하는 것입니다. 3.5 버전 이후 요구치: 일반 콘텐츠 67%, 확정 적용을 위해 97%. 속도를 소홀히 하면 효율성이 심각하게 저하됩니다.

0돌 상태에서 적절한 장비 없이 개인 딜을 챙기는 것은 디버프 최적화를 통해 파티 피해 증폭을 극대화하는 것에 비해 비효율적임이 입증되었습니다.

사람들이 끊임없이 오해하는 것이 있습니다. 은랑과 페라는 경쟁 관계가 아니라 상호 보완 관계입니다. 둘의 방어력 감소를 합치면 곱연산 피해 증가를 위해 99%에 가까운 수치를 달성할 수 있습니다. 이 시너지를 놓치지 마세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

3.5 버전 이후 은랑에게 필요한 효과 명중은 얼마인가요? 일반적인 적에게는 67%, 저항이 높은 콘텐츠에 확정적으로 적용하려면 97%가 필요합니다. 2돌은 요구치를 크게 줄여줍니다.

'바람결에 춤추는 거짓말'이 '계속 내리는 비'보다 좋은가요? '바람결에 춤추는 거짓말'은 속도 메타가 강조되면서 3.5 버전 이후 최적의 선택이 되었으며, 최대 효율을 위해 속도 170이 필요합니다. '초보자 임무 시작 전'은 순수 서포트 빌드에서 종종 두 광추 모두를 능가합니다.

1돌 먼저? 아니면 시그니처 광추 먼저? 1돌은 35pt의 에너지 회복을 통해 2턴 필살기 사이클을 가능하게 하여 더 우수한 가치를 제공합니다. 개인 딜을 극대화하는 빌드가 아니라면 1중첩보다 1돌을 먼저 고려하세요.

최고의 파티 조합은? 양자 단일 속성: 은랑 + 제레 + 부현 + 스파클. 디버프 중첩: 은랑 + 아케론 + 초구 + 갤러거. 최적의 약점 타겟팅을 위해 메인 딜러를 첫 번째 슬롯에 배치하세요.

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