제5인격 COA IX 일일 한도란 무엇인가요?
COA IX(2026년 1월 8일~28일, 참가 신청은 1월 14일 09:00 UTC+8 종료)는 무분별한 포인트 파밍을 방지하기 위해 엄격한 경기 수 제한을 적용합니다. 일반적인 이벤트와 달리, 이번 토너먼트는 시간 투자보다는 팀의 전략적 경쟁을 보장하기 위해 한도를 설정했습니다.
시스템은 두 단계로 운영됩니다: 심해의 해안(진영당 총 60회)과 고대 항로(진영당 총 20회)입니다. 지역별 상위 100개 팀이 진출하며, 온라인 예선을 통해 최종 8개 팀으로 좁혀집니다. 지역별 슬롯은 상이합니다. 일본은 상위 5개 팀, 북미-유럽 및 동남아시아는 각각 상위 8개 팀이 진출합니다.
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일일 포인트 한도 메커니즘
심해의 해안 단계에서 적용되는 진영당 일일 6회 제한은 다음과 같은 실질적인 제약을 만듭니다:
- 감시자: 대기 시간 3
5분, 경기당 12001500포인트 획득 - 생존자: 대기 시간 1
2분, 경기당 8001000포인트 획득
팀 포인트 = (감시자 최고 점수 × 2) + (생존자 상위 4명 점수). 이는 특정 역할에 치중하기보다 균형 잡힌 팀 구성을 강조합니다. 팀은 총점을 극대화하기 위해 각 진영의 일일 한도를 전략적으로 배분해야 합니다.
공유 한도 시스템이 존재하는 이유
통합 한도는 여러 대기열을 이용한 어뷰징을 방지합니다. 이전 방식에서는 경기 유형을 번갈아 가며 무제한으로 포인트를 생성할 수 있어 시간이 많은 플레이어에게 유리했습니다. 또한, 이 시스템은 피크 시간대의 서버 부하를 관리하여 안정적인 매칭을 보장합니다. 순위표는 15~30분마다 업데이트됩니다.
공유 일일 한도: 일반 게임과 랭킹전은 동일한 한도를 사용합니다
심연 일반 게임과 심연 랭킹전 모두 진영당 일일 6회라는 동일한 풀에서 차감됩니다. 감시자로 일반 게임을 3번 플레이하면, 해당 진영의 랭킹전은 3번만 더 플레이할 수 있습니다.

작동 방식
선택한 모드와 상관없이 경기 카운터가 감소합니다. 카운터는 감시자와 생존자 진영별로 독립적으로 작동합니다(총 6회가 아니라 진영당 6회). 시스템은 경기 완료 여부를 추적하며, 종료 전 연결이 끊기더라도 한도에 포함됩니다.
초기화는 UTC+8 기준 정확히 00:00에 이루어집니다. 일반 게임은 12:0022:00(10시간), 랭킹전은 12:0014:00 및 19:00~21:00(총 4시간) 동안 운영됩니다. 따라서 매칭 품질과 팀원의 접속 가능 시간에 따라 일일 한도를 언제 사용할지 전략적으로 결정해야 합니다.
포함되지 않는 모드
커스텀 모드, 연습 모드, 그리고 심연 프레임워크 밖의 일반/랭킹 대기열은 COA IX 한도를 소모하지 않습니다. 개인 심연 전투는 별도로 운영되며, 일반/랭킹전에서 1500포인트 또는 연합 사냥 모드에서 3000포인트를 획득해야 합니다.
COA IX 일일 및 주간 포인트 한도
심해의 해안: 진영당 일일 6회 제한, 20일 동안 진영당 총 60회 경기 가능. 총 60회를 초과하여 누적할 수 없습니다. 이론적으로는 120회(일일 6회 × 20일)의 기회가 있지만 60회로 제한됩니다.
일일 최대 포인트
- 감시자: 6경기 × 1200
1500포인트 = 일일 72009000포인트 - 생존자: 6경기 × 800
1000포인트 = 일일 48006000포인트
팀 점수 산정 시 감시자의 기여도는 2배 가중치가 적용됩니다. 감시자가 1500포인트를 획득하면 팀 총점에는 3000포인트가 반영됩니다.
이월 불가 정책
사용하지 않은 일일 할당량은 초기화 시 영구적으로 소멸됩니다. 4경기만 완료하면 남은 2경기는 사라지며 다음 날로 이월되지 않습니다. 이는 불규칙한 참여에 대한 페널티로 작용합니다.
고대 항로: 일일 5회 제한, 진영당 총 20회 경기 가능, 19:00~21:00 전용 시간대에만 운영됩니다.
전문가 팁: 10일 연속으로 매일 6경기를 완료하여 60회 한도를 채우고 포인트를 극대화하세요. 불규칙한 패턴은 최적의 총점을 얻기 어렵게 만듭니다.
COA IX 일일 한도 초기화 시간
전 세계 공통 초기화 시간: 00:00 UTC+8. 시간대별 변환은 다음과 같습니다:
북미-유럽:
- EST/EDT: 오전 11:00 / 오후 12:00
- PST/PDT: 오전 8:00 / 오전 9:00
- CET/CEST: 오후 5:00 / 오후 6:00
아시아:
- UTC+8 (중국, 싱가포르, 필리핀): 오전 12:00
- 일본/한국 (UTC+9): 오전 1:00
- 태국/베트남 (UTC+7): 오후 11:00
게임 내 확인 방법
COA IX 인터페이스에는 기기 시간대에 맞춰 조정된 초기화 카운트다운 타이머가 표시됩니다. 매칭을 시작하기 전 토너먼트 로비에서 진영별 남은 경기 수를 확인하세요. 인터페이스는 사용한 일일 경기 수와 소모된 총 토너먼트 경기 수를 구분하여 보여줍니다.

COA IX 포인트 계산 방식
포인트 배분은 경기 결과와 개인 성과에 따라 달라집니다. 결과, 개인 스탯, 상대의 실력에 따라 획득량이 변동됩니다.
기본 포인트
- 승리: 최대 포인트 (감시자 4킬, 생존자 전원 탈출 등)
- 무승부/부분 승리: 중간값 (2
3킬, 12명 탈출) - 패배: 승리 시 포인트의 40~60%
감시자의 1200~1500포인트 범위는 다양한 결과를 가정한 것입니다. 지속적인 4킬 승리는 상한선에 도달하게 하며, 빈번한 패배는 평균 점수를 낮춥니다.
경기 시간의 영향
경기 길이는 포인트 지급에 직접적인 영향을 주지 않습니다. 5분 만에 거둔 승리는 동일한 킬 수를 기록한 15분간의 승리와 동일한 기본 포인트를 제공합니다. 하지만 경기가 짧을수록 일일 6경기를 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 평균 8분인 감시자는 대기 시간을 포함해 약 48분 만에 완료할 수 있지만, 12분인 경우 72분까지 늘어납니다.
티어의 영향
현재 랭킹 티어는 COA IX 포인트에 영향을 주지 않습니다. 1티어 플레이어와 6티어 플레이어는 동일한 성과를 냈을 때 같은 포인트를 받습니다. 토너먼트는 과거의 랭킹이 아닌 현재 이벤트에서의 성과에 집중합니다.
특별 보너스 없음
일일 로그인 보너스, 연승 배수, 첫 경기 보너스 등은 없습니다. 모든 경기는 순수하게 성과 지표에 따라 포인트를 부여합니다.
상위 팀을 위한 단서 보상: 1위는 멤버당 2000 단서를 획득하며, 17~50위는 500 단서까지 차등 지급됩니다.
COA IX 포인트를 가장 빨리 모으는 방법
1단계: 적절한 모드 선택
일반 게임은 접근성이 뛰어나고(12:0022:00) 대기 시간이 짧습니다. 대기 시간과 경기 시간을 고려할 때 일반적으로 랭킹전보다 일일 할당량을 1525% 더 빨리 채울 수 있습니다.
2단계: 최적의 캐릭터 선택
감시자: 초반 압박과 추격 효율이 좋은 캐릭터를 우선시하세요. 경기 시간을 끌게 되는 트랩 위주나 후반 왕귀형 캐릭터는 피하는 것이 좋습니다.
생존자: 어그로 능력이 강하거나 구출 능력이 뛰어난 캐릭터를 선택하세요. 긴 셋업이 필요하거나 상황을 많이 타는 캐릭터는 피하세요.
3단계: 일일 루틴 설정
매칭 속도가 가장 빠른 피크 시간대(현지 시간 19:0022:00)에 플레이하세요. 본인의 숙련도에 따라 6경기를 배분하세요. 감시자에 자신 있다면 감시자 45경기, 생존자 1~2경기를 진행하는 식입니다.
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4단계: 주간 계획 수립
매일 6경기를 완료할 수 있는 일관된 일정을 잡으세요. 60회 한도까지의 누적 진행 상황을 추적하세요. 20일의 기간이 있으므로 하루 3경기만 해도 한도에 도달할 수 있지만, 매일 최대치로 참여하는 것이 단서 보상을 앞당기고 순위를 높이는 데 유리합니다.
일반 게임 vs 랭킹전: 어느 쪽이 더 좋을까요?

두 모드 모두 동일한 공식을 사용하고 일일 한도를 공유하므로 본질적인 포인트 차이는 없습니다.
경기 시간
- 일반: 평균 8~12분
- 랭킹: 평균 10~14분
일반 게임은 일일 6경기 기준 1224분을 절약할 수 있으며, 20일 동안 총 48시간을 아낄 수 있습니다.
대기 시간
피크 시간대(19:00~22:00 UTC+8):
- 일반: 30
90초(생존자), 23분(감시자) - 랭킹: 피크 시간대에는 비슷함
비피크 시간대 일반 게임(12:0016:00 UTC+8): 대기 시간이 50100% 길어지며, 감시자는 5~8분까지 기다릴 수 있습니다.
승률의 영향
승률 60% 이상은 승률 40%보다 경기당 20~30% 더 많은 포인트를 생성합니다. 본인의 승률이 더 높게 나오는 모드를 선택하세요.
전문가 추천
- 고숙련자 (3티어 이상): 꾸준한 경쟁을 위해 랭킹전 우선
- 중급자 (4~5티어): 유연성과 빠른 완료를 위해 일반 게임 활용
COA IX 경쟁 순위 요구 사항
심해의 해안 단계에서 상위 100위에 들기 위한 조건:
- 아시아 지역: 팀 총점 150,000~200,000점
- 북미-유럽 지역: 팀 총점 100,000~150,000점
개인 기여도: 감시자 60경기 평균 1350점 기록 시 = 개인 점수 81,000점. 팀 점수 산정 방식(최고 감시자 × 2 + 상위 생존자 4명) 때문에 모든 개인 점수가 그대로 합산되지는 않습니다.
최소 소요 기간
- 심해의 해안 60회 한도: 매일 6경기씩 10일 소요
- 고대 항로 20회 한도: 매일 5경기씩 4일 소요
현실적인 일정
- 하드코어: 매일 6경기 = 하루 90~120분 투자
- 캐주얼: 매일 3
4경기 = 하루 4560분 투자, 20일 내에 60회 한도 도달 가능
결석 시 영향
참여하지 못한 날의 할당량은 영구 소멸됩니다. 3일을 거르면 복구 불가능한 18경기(일일 6회 × 3)를 손해 보게 됩니다. 팀은 매일 5명 이상의 멤버가 참여할 수 있도록 예비 명단을 확보해야 합니다.
흔한 실수와 오해
오해: 모드별로 한도가 따로 있다?
거짓. 일반 게임과 랭킹전은 6회라는 동일한 풀을 공유합니다. 하루에 총 12경기를 할 수는 없습니다. 매칭 전 항상 토너먼트 인터페이스에서 남은 경기 수를 확인하세요.
오해: 한도 초과 후 플레이도 도움이 된다?
거짓. 일일 6회 한도 이후의 경기는 토너먼트 포인트를 전혀 제공하지 않습니다. 숨겨진 MMR이나 미래 보너스도 없습니다. 그 시간은 연습이나 휴식에 사용하세요.
오해: 티어가 높으면 포인트를 더 받는다?
거짓. 랭킹 티어는 포인트 보너스를 주지 않습니다. 1티어와 6티어 플레이어는 동일한 성과에 대해 동일한 포인트를 받습니다.
문제 해결: 포인트가 집계되지 않을 때
경기 참여 최소 12시간 전에 팀 클럽에 가입했는지 확인하세요. 그 이전에 진행한 경기는 집계되지 않습니다. 경기 종료 시 인터넷 연결이 안정적인지 확인하고, 문제가 지속되면 경기 시간을 기록하여 고객 센터에 문의하세요.
상위 플레이어들의 고급 팁
캐릭터 전략
감시자: 초반 주도권과 추격 효율을 우선시하세요. 셋업이 많이 필요한 캐릭터는 피하는 것이 좋습니다.
생존자: 상대가 적응하지 못하도록 매일 경기마다 캐릭터 선택을 로테이션하는 것이 좋습니다.
시간대 전략
일일 6경기를 19:0022:00 UTC+8 피크 시간대에 집중하세요. 비피크 시간대보다 하루 1530분을 아낄 수 있습니다. 랭킹전의 19:00~21:00 시간대는 최적의 매칭 조건을 제공합니다.
COA IX와 랭킹전 병행하기
토너먼트 모드 이외의 일반 랭킹전 진행은 독립적으로 계속됩니다. 심연 모드가 아닌 랭킹전은 토너먼트 한도를 소모하지 않습니다. 1월 8일~28일 기간에는 토너먼트를 우선시하고, 이벤트 종료 후 다시 랭킹에 집중하세요.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
COA IX의 일일 한도는 얼마인가요? 심해의 해안은 진영당 일일 6회, 고대 항로는 진영당 일일 5회입니다. UTC+8 기준 00:00에 초기화되며, 일반 게임과 랭킹전 합산으로 적용됩니다.
일반 게임과 랭킹전이 한도를 공유하나요? 네. 감시자로 일반 게임을 3번 하면 일일 한도 6회 중 3회가 소모되어 랭킹전은 3회만 가능합니다.
한도 초기화 시간은 언제인가요? UTC+8 기준 00:00입니다. 한국 시간(KST)으로는 오전 1시입니다.
경기당 몇 포인트를 얻나요? 감시자는 평균 12001500점, 생존자는 평균 8001000점입니다. 성과에 따라 다르며 승리 시 패배보다 훨씬 높은 점수를 얻습니다.
어떤 모드가 더 빠른가요? 일반 게임이 랭킹전보다 1525% 더 빨리 끝납니다. 12:0022:00라는 긴 운영 시간 덕분에 4시간만 열리는 랭킹전보다 유연하게 플레이할 수 있습니다.
남은 한도가 다음 날로 이월되나요? 아니요. 사용하지 않은 할당량은 초기화 시 영구 소멸됩니다. 4경기만 하면 남은 2경기는 영영 사라집니다.
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