클라우드라이즈 소라 유출 정보: 출시 전까지 우리가 아는 것
MLBB 클라우드라이즈 소라 유출 정보에 따르면, 소라는 2025년 12월 18일에 131번째 영웅으로 데뷔하며 세 가지 전투 형태에 걸쳐 아홉 가지 능력을 보유합니다. 일반적인 네 가지 능력을 가진 영웅들과 달리, 소라의 '쉬프팅 클라우드(Shifting Cloud)' 메커니즘은 '미스틱 서지(Mystic Surge)' 패시브를 통해 실시간 역할 전환을 가능하게 하여 드래프트 전략을 근본적으로 변화시킬 것입니다.
고급 서버 테스트 결과, 소라는 한 경기 내에서 파이터, 암살자, 탱커 역할을 모두 수행할 수 있는 하이브리드 능력을 보여주었습니다. 고급 서버는 2025년 12월 중순부터 2026년 1월 초까지 운영됩니다. 즉시 잠금 해제를 원하시면, 모바일 레전드 다이아몬드 할인 구매를 통해 출시 당일 바로 이용할 수 있습니다.
고급 서버 데이터 및 신뢰성
유출 정보는 활발한 고급 서버 테스트에서 비롯되었으며, 문서화된 능력치 세트를 포함합니다. '미스틱 서지' 패시브는 적 영웅/소환물에게 피해를 입힐 때 '클라우드스텝(Cloudstep)' 스택을 쌓습니다. 한 번의 공격당 한 스택이 쌓입니다. 다섯 스택이 쌓이면 궁극기 '쉬프팅 스카이(Shifting Skies)'가 활성화되며, 방향 스와이프를 통해 '썬더(Thunder)' 또는 '토렌트(Torrent)' 형태로 변신할 수 있습니다.
유출 정보의 신뢰성은 검증된 피해량 비율, 재사용 대기시간, 능력치 변환을 포함한 일관된 다단계 테스트에서 비롯됩니다. 이는 실제 게임 내 수치를 반영하며, 출시 전 사소한 수치 조정이 있을 수 있지만 핵심 메커니즘은 유지될 것입니다.
영웅 분류 및 역할 포지셔닝

기본 형태는 지속적인 교전을 위한 균형 잡힌 파이터 능력치를 제공합니다. 썬더 형태는 초과 HP를 물리 공격력으로 전환하여 폭발적인 피해를 위한 고기동성 암살자로 변모합니다. 토렌트 형태는 보너스 공격력을 최대 HP로 전환하여 전방 군중 제어를 위한 탱커의 내구성을 강화합니다.
이러한 세 가지 역할의 유연성은 소라를 카운터픽 전문가이자 후반 드래프트의 유연한 옵션으로 만듭니다. 팀은 소라를 일찍 확보하여 라인을 드러내지 않고 적에게 블라인드 드래프트를 강요할 수 있습니다. 게임 중반 역할 전환은 팀의 필요에 따라 조정됩니다. 초반에는 탱커, 파워 스파이크 시점에는 암살자로 변모할 수 있습니다.
쉬프팅 클라우드 메커니즘을 포함한 유출된 스킬 세트
스킬 1 - 선더링 스트라이크(Sundering Strike): 공격력 기반 물리 피해 + 최대 HP 기반 전방 돌진 및 재배치 대시.
- 썬더 형태 - 썬더플래시(Thunderflash): 공격력 기반 네 번의 빠른 공격 + 최대 HP 기반 돌진 피해, 시전 중 자유로운 이동.
- 토렌트 형태 - 오버웰름(Overwhelm): 공격력 기반 두 번의 공격, 둔화 적용, 최대 HP 기반 돌진 및 짧은 기절.
스킬 2 - 윈드스트라이드(Windstride): 전방으로 도약하여 공격력 피해, 지면 강타로 최대 HP 피해 및 둔화, 영웅 적중 시 재사용 대기시간 감소.
- 썬더 형태 - 썬더 러시(Thunder Rush): 도약 + 천둥 폭풍으로 두 배 넓은 지역에 최대 HP 피해 및 강화된 둔화.
- 토렌트 형태 - 스카이폴(Skyfall): 밀쳐내기 + 지면 강타로 적을 공중으로 띄움.
궁극기 - 쉬프팅 스카이(Shifting Skies): 미스틱 서지 스택 5개 필요. 왼쪽으로 스와이프하여 썬더 형태 (이동 속도 보너스, 타겟 불가, 주변 적에게 공격력 피해). 오른쪽으로 스와이프하여 토렌트 형태 (적을 끌어당기고 최대 HP 피해).
- 썬더 궁극기 - 헤븐스 래스(Heaven's Wrath): 공중으로 도약하여 15회 공격.
- 토렌트 궁극기 - 스톰바인드(Stormbind): 넓은 지역에 10회 공격으로 막대한 피해 + 둔화, 시전 중 자유로운 이동.
쉬프팅 클라우드 메커니즘 이해: 핵심 게임플레이 기반
쉬프팅 클라우드는 '미스틱 서지' 패시브를 통해 작동합니다. 적 영웅/소환물에게 피해를 입힐 때만 클라우드스텝 스택을 생성합니다. 미니언과 정글 몬스터는 포함되지 않아 공격적인 플레이 스타일을 강요합니다.
쉬프팅 클라우드 활성화 방식

스택 생성은 피해가 확정될 때 발생합니다. '선더링 스트라이크'와 같은 다중 공격 능력은 적 영웅 한 명당 한 스택을 생성합니다. 여러 영웅을 맞히는 광역 능력은 대상당 한 스택을 생성합니다. 5스택 임계값은 '쉬프팅 스카이'를 활성화하며, 활성화될 때까지 유지됩니다. 스택은 사라지지 않습니다.
활성화 시, 방향 스와이프를 통해 썬더(왼쪽) 또는 토렌트(오른쪽) 형태를 선택합니다. 변신은 일시적인 타겟 불가 또는 군중 제어를 부여합니다. 형태는 사망하거나 수동으로 되돌릴 때까지 유지됩니다.
기동성 강화 및 포지셔닝
썬더 형태의 이동 속도 보너스는 스플릿 푸시, 오브젝트, 암살을 위한 빠른 맵 이동을 가능하게 합니다. '썬더플래시'의 네 번의 공격 패턴과 자유로운 이동은 예측 불가능한 각도를 만들어 전통적인 카이팅을 회피합니다. '썬더 러시'의 두 배 넓은 지역은 일관된 둔화를 보장합니다.
토렌트 형태는 이동성을 희생하고 위치 제어를 얻습니다. '오버웰름'의 기절과 '스카이폴'의 밀쳐내기-공중 콤보는 핵심 대상을 묶습니다. 변신 중 적을 끌어당기는 것은 아군 광역 피해를 위해 적들을 모으고, 12월 18일에 버프된 오로라, 롤리타 및 다른 군중 제어 영웅들과 시너지를 냅니다.
피해 증폭 계산
썬더 형태의 HP-물리 공격력 전환은 방어 아이템이 피해를 증가시키는 스케일링 지점을 만듭니다. 변신 전에 기본 형태에서 HP를 쌓는 것은 전환을 극대화하여 생존력을 제공한 후 공격으로 전환하는 하이브리드 빌드를 가능하게 합니다.
토렌트 형태의 공격력-최대 HP 전환은 이와 반대입니다. 공격적인 기본 형태 아이템은 변신 시 탱킹 능력으로 전환됩니다. 후반 내구성을 희생하지 않고 풀 딜을 빌드할 수 있습니다. '스톰바인드'의 10회 공격 패턴은 공격력 스택의 이점을 받아 방어 전환에도 불구하고 탱커 수준의 피해를 입힙니다.
타이밍에 대한 일반적인 오해
교전 전에 5스택을 기다리지 마세요. 2-3스택으로 전투에 진입하고, 로테이션을 통해 나머지 스택을 생성하며, 전술적 상황이 특정 형태에 유리할 때 전투 중에 변신하세요.
형태는 영구적이지 않습니다. 사망하면 변신이 초기화됩니다. 오브젝트가 없는 시간 동안 전략적으로 사망하여 기본 형태로 부활하고, 중요한 전투 전에 더 나은 변신을 위해 스택을 다시 쌓을 수 있습니다.
12월 18일 패치 전 클라우드라이즈 소라 최적 빌드 경로
빌드는 주된 형태에 따라 달라지지만, 핵심 아이템은 보편적인 가치를 제공합니다. 중반 형태별 스케일링 전에 비용 효율적인 아이템을 통해 초반 파워 스파이크를 우선시하세요.
초반 핵심 (첫 5분)
워리어 부츠 (720골드): 물리 방어력 + 이동 속도로 라인전 교환 및 정글 클리어에 용이합니다. 방어력은 미니언/몬스터 피해를 줄여 스택 생성을 위한 영웅 교환 시 HP를 보존하면서 파밍 속도를 높입니다.
워 액스 (1950골드): 첫 번째 주요 아이템. 스택형 공격력 + 물리 관통력은 스킬 위주의 플레이 스타일과 시너지를 내며, '선더링 스트라이크' + '윈드스트라이드'를 통해 빠르게 최대 스택에 도달합니다. 기본 형태의 즉각적인 효율성을 제공하며 두 변신 모두에 스케일링됩니다. 공격력은 토렌트 형태에서 최대 HP로 전환되고, 물리 관통력은 썬더 형태가 방어력을 무시하도록 합니다. 5분 이내에 완성하세요.
중반 파워 스파이크
헌터 스트라이크 (2010골드): 공격력 + 재사용 대기시간 감소 + 스킬 적중 후 이동 속도 패시브. 추격 잠재력을 변모시키고, 갱킹 및 로테이션 속도를 가능하게 합니다. 재사용 대기시간 감소는 스킬 재사용 대기시간을 줄여 스택 생성 속도와 궁극기 사용 빈도를 높입니다. 7-9분 사이에 완성하여 1티어 타워 파괴 시점과 일치시킵니다. 이동 속도는 썬더 변신 보너스와 중첩되어 타의 추종을 불허하는 맵 장악력을 제공합니다.
절망의 칼날 (3010골드): 막대한 공격력 + 처형 범위 피해 증폭. 썬더 암살과 시너지를 냅니다. '썬더플래시'는 빠르게 대상의 HP를 임계값 이하로 낮춰 보너스 피해를 발동시킵니다. 토렌트 형태에서는 공격력이 상당한 최대 HP로 전환되는 동시에 기본 피해가 '스톰바인드'의 10회 공격 궁극기에 적용됩니다. 11-13분 사이에 완성하세요.
후반 상황별 아이템
네 번째/다섯 번째 슬롯:
- 무력의 흉갑 (1870골드): 물리 피해에 대항. 스택형 방어력 + 이동 속도, HP는 두 형태 모두에 이점을 줍니다.
- 아테나의 방패 (2050골드): 마법 피해에 대항. 마법 방어력 + HP 재생으로 지속적인 전투에 용이합니다.
- 악의의 포효 (2060골드): 압도적인 상황에서. 퍼센트 물리 관통력은 썬더 형태가 탱커를 제거하도록 합니다.
- 부식의 낫: 스플릿 푸시용. 둔화가 스킬과 중첩되어 도주를 방지합니다.
완전한 빌드 흐름도

썬더 암살자 경로:
- 워리어 부츠 (720골드) - 0-2분
- 워 액스 (1950골드) - 4-5분
- 헌터 스트라이크 (2010골드) - 7-9분
- 절망의 칼날 (3010골드) - 11-13분
- 악의의 포효 (2060골드) - 15-17분
- 상황별 방어 아이템 (1800-2400골드) - 19분 이상
토렌트 탱커 경로:
- 워리어 부츠 (720골드) - 0-2분
- 워 액스 (1950골드) - 4-5분
- 헌터 스트라이크 (2010골드) - 7-9분
- 절망의 칼날 (3010골드) - 11-13분
- 무력의 흉갑 (1870골드) - 14-16분
- 아테나의 방패 (2050골드) - 18-20분
두 경로 모두 동일한 초반 빌드를 유지하여, 경기 상황이 전문화를 명확히 할 때까지 유연성을 보존합니다. MLBB 다이아몬드를 온라인에서 저렴하고 빠르게 구매하여 소라를 즉시 잠금 해제하고 빌드 실험을 해보세요.
엠블럼 구성 및 전투 스펠 선택
커스텀 암살자 vs 파이터 엠블럼
커스텀 암살자 엠블럼: '킬링 스피리(Killing Spree)'를 통한 폭발적인 피해 + 처치 보상 (처치/어시스트 시 HP 회복 + 이동 속도). 썬더 암살/스노우볼링에 적합합니다. 물리 관통력은 '악의의 포효' 전 초반 피해를 강화합니다.
파이터 엠블럼: '피의 축제(Festival of Blood)'를 통한 지속적인 전투 (스킬 피해로 인한 스펠 뱀프 회복). 기본/토렌트 형태의 장기 전투에 이점을 줍니다. HP + 물리 방어력은 토렌트 형태의 최대 HP 전환을 증가시키면서 물리 딜러를 상대로 기본 형태의 라인전을 개선합니다.
특성 포인트 분배
커스텀 암살자: 민첩성 (이동 속도) + 침략 (물리 관통력). 이동 속도는 '헌터 스트라이크' + 썬더 변신과 중첩됩니다. 물리 관통력은 초반-중반 게임에서 방어력을 무시합니다.
파이터: 용맹 (물리 공격력) + 견고함 (물리 방어력). 물리 공격력은 기본 형태의 피해와 토렌트 형태의 HP 전환을 증가시킵니다. 물리 방어력은 전방 피해를 줄입니다. 3티어 '피의 축제'를 선택합니다.
전투 스펠 분석
점멸: 보편적인 유틸리티. '선더링 스트라이크'를 위한 재배치, 탈출, 궁극기 회피. 썬더 암살과 시너지를 냅니다 (점멸 후 '썬더플래시' 범위 진입). 토렌트 형태에서는 최적의 '스카이폴' 밀쳐내기 각도를 잡습니다.
응징: 정글 핵심. 파밍 속도를 높이고, '강타'를 통해 오브젝트를 확보합니다. 레벨 우위와 갱킹 빈도를 우선시하는 썬더 형태에 적합합니다. 고정 피해는 암살 폭딜을 추가합니다. 공격적인 정글 침입이 필요합니다.
처형: 썬더 형태의 마무리 능력. 낮은 HP 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간이 처치 타이밍과 일치합니다. 피해 외에는 유틸리티가 없어 토렌트 형태의 효율성을 떨어뜨립니다.
상황별 조정
전방 라인이 부족할 때: 토렌트 특화 파이터 엠블럼. '피의 축제'는 장기 교전을 유지합니다.
적의 강력한 군중 제어: 커스텀 암살자 + 점멸로 썬더 형태의 치고 빠지기 전술을 사용하여 장기적인 무력화 노출을 피합니다.
클라우드라이즈 소라 스킬 분석 및 콤보 실행
패시브 메커니즘
'미스틱 서지'는 적 영웅/소환물에게 피해를 입힐 때마다 '클라우드스텝' 스택을 하나씩 생성하며, 내부 재사용 대기시간은 없습니다. 여러 적을 맞히는 스킬은 대상당 한 스택을 생성합니다. 미니언/몬스터에게서는 스택이 쌓이지 않습니다.
5스택 임계값은 소모될 때까지 유지됩니다. 전략적 관리: 3-4스택으로 전투에 진입하고, 초기 로테이션을 통해 마지막 스택을 생성하며, 상황이 특정 형태에 유리할 때 변신합니다.
스킬 1 사용 패턴
기본 '선더링 스트라이크': 주요 교환 도구. 공격력 기반 물리 피해 + 최대 HP 기반 돌진. 재배치 대시는 공격 후 후퇴하여 반격을 최소화합니다. '헌터 스트라이크'의 재사용 대기시간 감소는 잦은 시전을 가능하게 합니다.
썬더 '썬더플래시': 자유로운 이동이 가능한 4회 공격 콤보로 예측 불가능한 패턴을 만듭니다. 후퇴 경로에 수직으로 이동하면서 시전하여 여러 각도에서 공격을 가합니다. 공격력 스케일링은 '워 액스' + '절망의 칼날'의 이점을 받습니다.
토렌트 '오버웰름': 군중 제어 우선순위. 둔화가 있는 2회 공격 + 기절이 있는 최대 HP 기반 돌진. 채널링 스킬을 방해하고, 기동성 영웅을 묶습니다. 둔화-기절은 아군 연계 (12월 18일에 버프된 티그리알, 오로라)를 위한 발판을 만듭니다.
스킬 2 포지셔닝
'윈드스트라이드': 돌진/이탈을 위한 도약-강타, 영웅 적중 시 재사용 대기시간 감소. 핵심 대상 뒤에 위치하여 후퇴를 차단하면서 공격력 + 최대 HP 피해를 입힙니다. 둔화는 후속 '선더링 스트라이크'를 가능하게 합니다.
썬더 '썬더 러시': 천둥 폭풍을 통해 지역을 두 배로 넓히고, 여러 적을 가두는 막대한 둔화 구역을 만듭니다. 후방 라인을 향해 조준하고, 천둥 폭풍이 후퇴를 막으면서 최대 HP 피해를 입히도록 위치합니다. 강화된 둔화는 '썬더플래시' 실행 시간을 제공합니다.
'스카이폴': 밀쳐내기-공중 띄우기는 정확한 포지셔닝이 필요합니다. 진형으로 도약하여 대상을 아군 쪽으로 밀치거나 오브젝트에서 멀어지게 하는 각도를 잡습니다. 공중 띄우기는 스킬을 방해하고, 아군 궁극기 (다가오는 패치에서 버프될 에스테스, 라파엘라)를 위한 취약점을 만듭니다.
궁극기 타이밍
썬더 형태: 적 후방 라인이 노출될 때 변신합니다. 타겟 불가로 전방 라인을 우회합니다. 이동 속도는 빠른 후방 라인 접근을 가능하게 합니다. '헤븐스 래스'의 15회 공격은 보호받기 전에 핵심 대상을 제거합니다.
토렌트 형태: 전방 라인이 필요하거나 다이브 조합에 직면했을 때 변신합니다. 적을 끌어당겨 아군 광역 피해를 위해 적들을 모읍니다. '스톰바인드'의 10회 공격 광역 궁극기는 위치를 제어합니다. 시전 중 자유로운 이동은 도주를 막기 위한 재배치를 허용합니다.
고급 콤보
썬더 암살:
- 견제를 통해 3-4스택 쌓기
- 점멸로 '썬더플래시' 범위 진입
- 수직으로 이동하면서 '썬더플래시' 활성화
- 첫 공격으로 5스택 생성
- '쉬프팅 스카이' (왼쪽)로 썬더 형태 변신
- '썬더 러시'로 둔화
- '썬더플래시' 공격 완료
- 대상이 살아남으면 '헤븐스 래스'
- '처형' 전투 스펠로 마무리
토렌트 이니시에이팅:
- 전투 전 5스택 쌓기
- '쉬프팅 스카이' (오른쪽)로 토렌트 형태 변신, 적 끌어당기기
- '스카이폴'로 진형 진입
- 공중 상태에서 핵심 대상에게 '오버웰름'
- 뭉쳐 있을 때 '스톰바인드'
- 시전 중 재배치하여 도주 차단
- 생존자에게 '오버웰름' 연계
라인전 전략 및 역할 최적화
골드 라인 지배
기본 형태는 대부분의 원거리 딜러/파이터 상대로 라인 압박을 가합니다. '선더링 스트라이크'의 돌진-대시는 타워 아래에서 견제하고, 반격 범위 밖으로 후퇴합니다. 최대 HP 스케일링은 초반 방어력과 함께 의미 있는 피해를 보장합니다. 재배치 대시는 정글러 갱킹을 방지합니다.
정글러가 나타날 때 즉시 변신할 수 있도록 3-4스택을 유지합니다. 다이브에 대항할 때는 토렌트 형태 (오버웰름 기절 + 스카이폴 밀쳐내기). 적이 과도하게 진입할 때는 썬더 형태 (암살 콤보).
웨이브 관리: 초반에는 타워 근처에서 웨이브를 프리징하여 안전한 위치를 유지하면서 파밍을 방해합니다. '워 액스' 이후에는 '윈드스트라이드'로 공격적으로 푸시하고, 미드로 로테이션하여 갱킹을 시도합니다. '헌터 스트라이크'의 이동 속도는 빠른 로테이션을 가능하게 하여 어시스트 + 스택을 생성합니다.
정글 경로 효율성
'응징' 소라는 버프를 시작하며, '선더링 스트라이크' + '윈드스트라이드'로 카이팅하면서 빠르게 클리어합니다. '응징'의 고정 피해는 속도를 높여 2분 30초 전에 레벨 4를 달성하게 합니다. 추격 능력을 강화하기 위해 레드 버프를 우선시합니다.
버프 후 즉시 적 정글을 침입하여 초반 전투력을 활용해 캠프를 견제하고 스택을 생성합니다. 적 정글러를 방어적으로 만들고, 골드/경험치 우위를 만듭니다. 3-4스택을 꾸준히 유지합니다.
중반 게임: 갱킹 사이에 캠프를 빠르게 클리어하며, 영웅 적중 시 '윈드스트라이드'의 재사용 대기시간 감소를 활용합니다. 군중 제어 아군이 있는 라인 갱킹을 우선시합니다. '응징'의 '강타'를 통해 터틀/로드 오브젝트를 확보하고, 토렌트 형태의 내구성을 활용하여 오브젝트 피해를 탱킹합니다.
웨이브 관리 및 로테이션
오브젝트 생성 전에 '윈드스트라이드'로 웨이브를 빠르게 푸시하여 적 타워에 부딪히게 하면서 로테이션합니다. 광역 피해는 2-3번의 스킬 사용으로 웨이브를 클리어하여 오브젝트 전투를 위한 30-40초를 확보합니다.
로테이션 타이밍은 스택 수와 일치해야 합니다. 0스택으로 로테이션하는 것을 피하세요. 웨이브 클리어를 통해 2-3스택을 생성하고, 부분적으로 충전된 상태로 로테이션하여 교전 중에 나머지를 쌓습니다. 의도를 드러내지 않고 변신 가능성을 확보합니다.
시야 제어
시야는 예상치 못한 갱킹 없이 스택을 생성하는 안전하고 공격적인 플레이를 가능하게 합니다. 침입 전에 적 정글 입구에 와드를 설치하여 로테이션 경고를 제공합니다. 적이 몰려올 때 후퇴하면서 장기적인 교환에 전념합니다.
맵 인지도는 변신을 결정합니다. '쉬프팅 스카이' 전에 위치를 모니터링하세요. 적이 흩어져 있을 때는 썬더 형태 (고립된 암살). 뭉쳐 있을 때는 토렌트 형태 (전방 라인 + 군중 제어).
카운터 영웅 및 매치업 분석
하드 카운터
나나 (12월 18일 조정): '몰리나' 변신을 통해 썬더 형태를 하드 카운터하여 암살을 방해하고 궁극기를 낭비하게 합니다. '매직 부메랑' 견제는 스택을 생성하지만 방어적인 포지셔닝을 강요합니다. 나나가 사용 가능할 때는 선픽을 피하거나, 암살 의존도를 줄이는 토렌트 빌드를 준비하세요.
주신 (조정): 군중 제어 연계는 기본 형태의 라인전을 압도하여 초반 방어를 강요하고 파워 스파이크를 지연시킵니다. 조정된 키트는 강점을 강화할 가능성이 높습니다. 주신이 없는 것을 확인한 후 카운터픽하거나 라인 스왑을 요청하세요.
안젤라 (조정): 궁극기 부착은 썬더 형태의 암살을 무효화하고 아군을 보호합니다. 견제 + 군중 제어는 라인 압박을 가합니다. 조정된 키트는 카운터 잠재력을 강화할 수 있습니다. 여러 위협이 있는 조합에 드래프트하여 안젤라가 보호 대상을 선택하도록 강요하세요.
유리한 매치업
도주기가 없는 이동성이 낮은 원거리 딜러. 의미 있는 피해를 입히기 전에 썬더 형태의 폭딜로 제거합니다. 전투 중에는 점멸 + 썬더 러시로 전방 라인을 우회하여 우선적으로 노립니다. 4회 공격 '썬더플래시'는 원거리 딜러의 공격 속도보다 빠르게 피해를 입힙니다.
'썬더플래시'의 자유로운 이동 중에 스킬샷을 놓치는 물몸 마법사. 재사용 대기시간을 유도하고, 적이 방어력이 없을 때 진입합니다. '쉬프팅 스카이' 중 타겟 불가로 투사체를 회피합니다.
메타 영웅 상대법
티그리알 (12월 18일 버프): 토렌트 형태에서 '임플로전' 끌어당기기-성스러운 망치 연계를 피하기 위해 거리를 유지합니다. 썬더 형태의 기동성은 후방 라인을 측면 공격하여 보호 선택을 강요합니다. 버프된 티그리알은 강화된 군중 제어/내구성을 특징으로 할 가능성이 높습니다. 교전 전에 스킬을 추적하세요.
라파엘라 (버프): 치유가 피해를 무효화하기 전에 폭딜로 대상을 제거합니다. '헤븐스 래스'의 15회 공격은 치유 속도보다 빠르게 피해를 입힙니다. 라파엘라를 먼저 제거하여 치유 + 군중 제어를 제거한 후 캐리를 노립니다.
존슨 (버프): '급속 착지'를 가능하게 하는 예측 가능한 포지셔닝을 피합니다. 교전 시 즉시 토렌트 형태로 변신할 수 있도록 스택을 유지하고, 내구성을 활용하여 폭딜을 견디면서 '오버웰름' 기절로 콤보를 방해합니다. 버프된 존슨은 사거리/피해가 증가할 가능성이 높으므로 강화된 인지 능력이 필요합니다.
팀 시너지
군중 제어 조합과 시너지를 내어 확실한 연계를 가능하게 하고, 스택 생성 및 피해를 극대화합니다. 티그리알, 롤리타, 오로라 (모두 12월 18일 버프)와 짝을 이루어 적을 '스톰바인드'를 위해 모으거나 썬더 암살을 위해 고립시키는 발판을 마련합니다.
에스테스, 라파엘라 (모두 버프)와 같은 치유/보호막 서포터는 장기적인 전투를 유지하여 제거 위험 없이 공격적인 스택 생성을 가능하게 합니다. 치유는 토렌트 형태의 전방 피해를 보완하고, 보호막은 썬더 시도 중 폭딜을 흡수합니다.
12월 18일 패치 영향 예측
예상되는 밸런스 변경
초기 출시는 역사적 패턴에 따라 채택을 장려하기 위해 과도하게 높은 수치를 특징으로 할 가능성이 높습니다. 승률 데이터가 축적됨에 따라 2-4주 이내에 썬더 형태의 피해량 비율 또는 토렌트 형태의 군중 제어 지속 시간에 대한 너프를 예상합니다. 복잡성으로 인해 초기에는 밸런스 문제가 가려질 수 있습니다.
버프된 영웅들 (티그리알, 라파엘라, 질롱, 존슨, 오로라, 롤리타, 레오모드, 루카스, 에스테스)은 조합 우선순위를 바꿀 것입니다. 티그리알/존슨 버프는 토렌트 연계를 위한 이니시에이팅 신뢰도를 높입니다. 라파엘라/에스테스 버프는 지속력을 강화하여 공격적인 스택 생성을 가능하게 합니다.
조정된 영웅들 (나나, 주신, 안젤라)은 카운터 잠재력을 강화하거나 약화시킬 수 있습니다. 구체적인 내용은 패치 노트를 확인하세요. 로밍 장비 조정은 서포터 아이템 빌드에 영향을 미쳐, 영웅에게 피해를 입힐 때 '은신'/'맹렬한 일격'을 통해 골드/경험치를 생성하는 로밍 소라를 가능하게 할 수 있습니다.
메타 변화 분석
세 가지 역할의 유연성은 소라를 경쟁전에서 최고의 드래프트 픽으로 만들며, 타의 추종을 불허하는 적응력을 제공합니다. 형태 선택을 통해 여러 적을 카운터픽하는 것은 전략적 이점을 창출하여 숙련된 플레이어의 손에서 S티어로 끌어올립니다. 기계적 복잡성은 낮은 숙련도의 효율성을 제한하여 티어 간의 불일치를 초래할 수 있습니다.
'은신'/'맹렬한 일격' + 영웅 피해를 통해 골드/경험치를 얻는 로밍 조정은 새로운 서포터 메타를 만듭니다. 이러한 메커니즘을 활용하는 로밍 소라가 등장하여 공격적인 로밍을 통해 자원을 생성하면서 스택을 쌓을 수 있습니다. 솔로 파밍 아군과의 조율이 필요하므로 비협조적인 상황에서는 효율성이 제한됩니다.
12월 18일에 시작되는 시즌 39는 플레이어들이 실험하면서 랭크 다이내믹스를 도입합니다. 시즌 초반의 불안정성은 소라 전문가들에게 숙련도 우위를 통한 등반 기회를 제공합니다. 1월에 돌아오는 패니 레전드 스킨 + 소울 베슬 2.0은 참여도를 유지합니다.
패치 전후 조정
12월 18일 이전의 이론화는 '워 액스', '헌터 스트라이크', '절망의 칼날'을 핵심으로 제안하지만, 패치 후 테스트는 실제 계산 및 전환 비율을 기반으로 더 우수한 대안을 밝혀낼 수 있습니다. 12월 중순부터 1월 초까지 고급 서버 피드백을 모니터링하여 이론적 최적화가 아닌 경험적 데이터를 기반으로 빌드를 조정하세요.
로밍 장비 조정은 정글/로밍을 위한 대체 시작 아이템을 가능하게 하여, 추가 골드/경험치를 생성하는 로밍 아이템으로 '워리어 부츠'를 대체할 수 있습니다. 시즌 초반에 다양한 변형을 테스트하고, 수입과 파워 스파이크 타이밍을 비교하세요. 클라우드라이즈와 함께 출시되는 기록 및 공유 기능은 빌드 성능 분석을 위한 게임플레이 캡처를 가능하게 합니다.
숙련도 미래 대비
장기적인 숙련도는 진화하는 메타에 적응하는 형태 전환 의사 결정 트리를 이해하는 것을 필요로 합니다. 엄격한 콤보를 암기하는 대신 조합, 위협, 오브젝트를 기반으로 변신 타이밍에 대한 정신적 프레임워크를 개발하세요. 적응형 접근 방식은 수치를 조정하지만 메커니즘을 보존하는 밸런스 패치 전반에 걸쳐 효율성을 유지합니다.
두 형태를 균등하게 연습하여 유연성을 제한하는 과도한 전문화를 피하세요. 전방 라인이 필요한 경기는 토렌트 숙련도를 요구하고, 암살 위주의 경기는 썬더 숙련도를 보상합니다. 균형 잡힌 스킬 개발은 드래프트 가치와 게임 내 적응력을 극대화합니다.
프로 선수 통찰력 및 고급 기술
DPS를 위한 애니메이션 캔슬
'선더링 스트라이크'의 돌진-대시는 즉각적인 '윈드스트라이드' 시전을 통해 프레임을 캔슬할 수 있어 콤보 실행 시간을 단축합니다. '선더링 스트라이크'를 실행하고, 대시 회복 중에 즉시 '윈드스트라이드'를 시전하여 애니메이션 지연 없이 연계합니다. 폭딜 구간 동안 초당 피해량을 증가시킵니다.
'썬더플래시'는 공격 사이에 자유로운 이동을 허용하여, 실행 중 재배치하는 방향 입력으로 캔슬을 가능하게 합니다. 공격 사이에 수직으로 이동하여 예측 불가능한 각도를 만들어 스킬 예측을 방지합니다. 최적의 '썬더 러시' 배치를 위한 위치를 잡습니다.
포지셔닝 비밀
엘리트 플레이어는 여러 적을 동시에 위협하는 포지셔닝을 유지하여 공격 잠재력을 제한하는 방어적인 자세를 강요합니다. 후방 라인으로부터 '선더링 스트라이크' 최대 사거리에 있으면서 '윈드스트라이드' 도약 거리 내에 서서 지속적인 제거 압박을 가합니다. 점멸/'윈드스트라이드'를 통한 탈출을 보존하면서 견제를 통해 스택을 생성합니다.
전투 중에는 전방 라인과 후방 라인 사이에 위치하여 형태별 스킬로 둘 다 위협합니다. 썬더 형태는 빠른 후방 라인 접근을 가능하게 하고, 토렌트 형태는 전방 라인 교란을 제공합니다. 모호한 포지셔닝은 집중을 분산시켜 의사 결정 압박을 통해 실수를 유발합니다.
매크로 의사 결정
궁극기 사용 가능성을 지연시키는 과도한 수동적 파밍을 피하고, 파밍 수입과 스택 생성을 균형 있게 조절합니다. 60-70%는 라인/정글에, 30-40%는 공격적인 로밍/교전에 할애하여 스택을 쌓습니다. 파워 스파이크를 위한 골드를 유지하면서 오브젝트 중 변신을 보장합니다.
오브젝트 우선순위는 형태와 스택 수에 따라 달라집니다. 5스택 + 썬더 형태 선호 시, 중립 오브젝트보다 고립된 암살을 우선시하여 처치를 통해 골드를 생성합니다. 토렌트 형태 선호 시, 군중 제어/내구성이 최대 가치를 제공하는 팀 전투 오브젝트를 우선시합니다.
훈련 루틴
매일 15-20분 동안 연습 모드에서 '선더링 스트라이크'-'윈드스트라이드' 캔슬을 실행하여 근육 기억을 만듭니다. '쉬프팅 스카이' 방향 입력을 자동적으로 될 때까지 연습하여 망설임을 없앱니다.
AI를 상대로 커스텀 매치로 진행하여 공격적인 교환을 통한 스택 생성에만 집중합니다. 분당 스택 목표를 설정하고 점차 목표를 높입니다. 의식적인 계산이 정신적 부담을 주는 랭크 게임으로 이어지는 본능을 개발합니다.
자주 묻는 질문
클라우드라이즈 소라 출시일은 언제인가요? 2025년 12월 18일 클라우드라이즈 패치와 함께 출시됩니다. 고급 서버는 2025년 12월 중순부터 2026년 1월 초까지 운영됩니다.
쉬프팅 클라우드 메커니즘은 무엇인가요? '미스틱 서지' 패시브는 적 영웅/소환물에게 피해를 입힐 때 '클라우드스텝' 스택을 생성합니다. 5스택이 쌓이면 궁극기 '쉬프팅 스카이'가 활성화되어 방향 스와이프를 통해 썬더 암살자 또는 토렌트 탱커로 변신할 수 있습니다.
소라를 최대 피해량으로 빌드하려면 어떻게 해야 하나요? 13분까지 '워 액스', '헌터 스트라이크', '절망의 칼날'을 핵심으로 합니다. 네 번째로 '악의의 포효'를 추가하여 관통력을 확보하고, 그 다음 상황별 방어 아이템을 추가합니다. 썬더 암살을 위해 '킬링 스피리' 특성을 가진 커스텀 암살자 엠블럼 + 점멸을 사용합니다.
소라에게 어떤 엠블럼이 좋나요? 썬더 형태의 폭딜을 위해서는 커스텀 암살자 (킬링 스피리 특성). 토렌트 형태의 지속적인 전투를 위해서는 파이터 (피의 축제 특성).
소라는 정글러인가요 골드 라인인가요? 둘 다 가능합니다. 골드 라인은 더 안전한 파밍을 제공하고, 정글은 '응징'을 통해 공격적인 갱킹을 가능하게 합니다. 팀의 필요와 플레이 스타일 선호도에 따라 달라집니다.
소라를 카운터하는 영웅은 누구인가요? 나나 (몰리나 변신), 주신 (군중 제어 연계), 안젤라 (궁극기 보호). 사용 가능할 때는 선픽을 피하거나, 암살 의존도를 줄이는 토렌트 빌드를 준비하세요.



















