방법론: 이 티어 리스트는 어떻게 작성되었는가
순위는 MLBBHub와 Esports.gg의 승률, 픽률, 밴률이라는 세 가지 데이터 계층을 기반으로 하며, PocketGamer의 2026년 4월 분석 및 공식 패치 2.1.61 노트를 교차 검증하여 작성되었습니다.
대부분의 티어 리스트가 간과하는 한 가지 차이점이 있습니다. 바로 서류상으로는 S+급 영웅이라도 솔로 랭크에서는 A티어처럼 성능이 나올 수 있다는 점입니다. 마르셀(Marcel)이 완벽한 예시입니다. 신화 영광(Mythical Glory) 등급의 조직적인 로비에서는 56~69%의 밴률을 기록하지만, 커뮤니티 테스트 결과 그의 정지(stasis) 궁극기는 팀의 후속 연계가 필수적이기에 솔로 랭크에서는 A티어로 분류됩니다. 이 가이드는 이러한 격차를 명확하게 지적합니다.
티어 선정 기준(가중치 순):
- 신화 영광(Mythical Glory) 랭크 승률
- 밴률 (인식된 위협의 척도)
- 픽률 (접근성 및 신뢰도)
- 패치 2.1.61 맥락 — 버프, 너프, 간접적인 변화
- 솔로 랭크 생존력 — 팀워크 없이도 캐리할 수 있는가?
전체 티어 표 — 2026년 4월 (패치 2.1.61)

| 티어 | 역할 | 영웅 |
|---|---|---|
| S+ | 탱커/로머 | 글루, 티그릴, 쿠프라 |
| S+ | 파이터/EXP 라인 | 소라, 프레드린, 인, 파키토, 포베우스, 엑스보그, 치치, 루카스, 칼레아 |
| S+ | 마크스맨 | 키미, 그렌저, 캐리 |
| S+ | 메이지/미드 라인 | 주신, 파르사, 이브 |
| S+ | 어쌔신/정글러 | 줄리안, 하야부사, 이순신 |
| S | 서포터/로머 | 마르셀, 로리타, 카자, 디기, 플로린, 에스테스 |
| S | 메이지 | 고드, 오로라, 에우도라, 노바리아, 베일, 루오이, 릴리아, 발리르, 나나, 카구라 |
| S | 마크스맨 | 하나비, 익시아 |
| S | 어쌔신 | 랜슬롯 |
| A | 파이터 | 프레이야, 라푸라푸, 타무즈 |
| A | 메이지 | 자스크, 카구라 |
| A | 어쌔신 | 패니, 링 |
| A | 탱커 | 힐다, 아카이 |
| B | 기타 | 너프 후 프레이야, 셀레나, 익시아(버프 전 빌드), 틈새 영웅 |
소식통에 따르면 마르셀과 로리타의 S+ 및 S 배치에 약간의 차이가 있습니다. 이 표는 여러 커뮤니티 데이터셋 전반에서 가장 강력한 합의를 반영한 것입니다.
2026년 3월 대비 변경 사항
| 영웅 | 3월 | 4월 | 사유 |
|---|---|---|---|
| 마르셀 | 해당 없음 | S (솔로) / S+ (5인) | 신규 출시, 높은 밴율 |
| 글루 | S+ | S+ (유지) | 강력한 메커니즘으로 너프 상쇄 |
| 프레야 | S | A/B | 2.1.61 패치에서 직접적인 너프 |
| 이브 | S+ | S+ (소폭 하락) | 2.1.61 패치에서 너프 |
| 오로라, 에우도라, 고드 | A/B | S | 메이지 버프 웨이브 |
| 링 | S | A | 현재 가장 약한 정글러 |
| 익시아 | S+ | S | 2.1.61 패치에서 너프 |
| 소라 | S | S+ | EXP 라인 파이터에게 유리한 메타 변화 |
S+ 영웅 상세 분석
탱커/로머: 글루, 티그릴, 쿠프라
글루의 76.8% 밴률이 모든 것을 말해줍니다. 2.1.61 패치에서 직접적인 너프를 받았음에도 불구하고, 그의 분열된 영혼 부착 메커니즘은 여전히 게임 내에서 가장 파괴적인 도구입니다. 적 캐리에게 부착하여 팀파이트에서 사실상 그들을 제거할 수 있기 때문입니다. 이는 완전한 리워크 없이는 패치로 해결할 수 없는 부분입니다.

티그릴과 쿠프라는 파이터 위주의 조합에 필요한 강력한 교전 능력을 제공합니다. 특히 쿠프라의 공 형태는 란슬롯이나 하야부사와 같은 기동성 좋은 암살자를 카운터치며, 현재 메타에서 두 영웅이 어디에나 등장하는 상황에서 의미 있는 방어 수단이 됩니다.
파이터/EXP 라인: 소라와 프레드린이 주도
소라는 현재 가장 사기적인 EXP 라이너라고 할 수 있습니다. 강력한 교전 능력과 뛰어난 유지력을 갖추고 있으며, 물몸인 뒷라인을 확실하게 응징합니다. 탱커-딜러 하이브리드로 빌드하세요. 순수 딜러로 가면 순식간에 녹아버리고, 순수 탱커로 가면 그를 위협적으로 만드는 공격력이 사라집니다. 특히 두 명 이상의 물몸 캐리가 포함된 조합을 상대로 탁월합니다.
프레드린은 안티 캐리 전문가입니다. 피해를 수정 에너지로 저장했다가 폭발적인 데미지로 변환하는 메커니즘 덕분에, 사거리 밖에서 안전하다고 생각하는 원거리 딜러와 마법사에게 공포의 대상이 됩니다. 먼저 유지력 아이템을 빌드한 후, 라인 주도권을 잡으면 데미지 변환 아이템으로 전환하세요.
이번 패치에서 S+ 티어에 속한 파이터는 총 8명으로, 소라와 프레드린 외에도 인, 파키토, 포베우스, 엑스보그, 시시, 루카스, 칼레아가 포함됩니다. 이는 마법사 상향 평준화로 인해 힘의 균형이 내구성이 강한 근접 위협 요소로 이동한 결과입니다.
원거리 딜러: 키미, 그레이저, 캐리
키미의 에너지 기반 공격 시스템은 마나 평준화의 영향을 전혀 받지 않습니다. 마법사들이 초반 폭딜 능력을 잃은 반면, 그녀는 지속적인 견제 데미지를 그대로 유지했습니다. 라인전에서 상대하기 악몽 같으며, 수동적인 서포터를 확실하게 응징합니다. 한 가지 주의할 점은 쿠프라처럼 거리를 순식간에 좁히는 강력한 교전형 로머에게는 취약하다는 것입니다.
그레이저의 패시브 재장전 메커니즘은 대부분의 탱커가 특정 아이템 없이는 버틸 수 없는 폭딜 구간을 만들어내지만, 재장전 타이밍은 약점이 될 수 있습니다. 공격적인 정글러는 그가 재장전하는 동안 응징할 수 있습니다. 캐리의 고정 피해는 체력 위주의 탱커를 녹여버리며, 이는 프레드린과 소라가 어디에나 있는 현재 메타에서 매우 중요합니다.
마법사: 주신, 파샤, 이브
주신은 메타에 꼭 필요했던 미드라인 제어형 영웅입니다. 파샤의 글로벌 궁극기는 적들이 오브젝트 주변에서 수비적으로 플레이하도록 강요합니다. 화려하진 않지만, 오브젝트 제어가 승패를 결정짓는 신화 영광 등급에서는 매우 귀중합니다. 이브는 2.1.61 패치에서 너프를 받았지만, 마법사 버프 물결이 전체 역할군의 하한선을 끌어올렸기 때문에 여전히 S+ 티어를 유지합니다. 약간의 하향 조정에도 그녀는 여전히 엘리트입니다.
공식 패치 노트에 따르면 13명의 마법사 버프 물결이 오로라, 에우도라, 노바리아, 고드, 베일, 루오이, 릴리아, 발리르, 나나, 자스크, 카구라에게 적용되었습니다. 특히 고드는 A에서 S로 급상승했습니다. 그의 견제 위주 플레이스타일은 이전에는 마나 소모량에 제약을 받았으나, 그 제약이 사라지면서 모든 스킬셋을 온전히 활용할 수 있게 되었습니다.
암살자/정글러: 하야부사, 줄리안, 이순신
하야부사는 현재 가장 신뢰할 수 있는 솔로 랭크 정글러입니다. 그림자 메커니즘 덕분에 현재 메타에서 강력해진 서포터들의 견제 속에서도 충분히 살아남을 수 있습니다. 줄리안은 물리와 마법 데미지를 혼합하여 사용하기 때문에 아이템으로 카운터치기가 매우 어렵습니다.
이순신은 2.1.61 패치에서 궁극기 지속 시간이 감소했지만 여전히 S+ 티어를 유지합니다. 그의 글로벌 맵 장악력과 듀얼 모드 플레이스타일은 현재 드래프트 환경에서 대체 불가능합니다.
란슬롯은 오브젝트 확보와 적 스킬 낭비 유도 면에서 링보다 뛰어납니다. 링은 현재 메타에서 가장 약한 정글러로, 탱커 위주의 서포터 조합을 상대로 데미지 출력과 생존력 모두에서 고전하고 있습니다.
역할별 베스트 픽
골드라인 (원거리 딜러)
키미 > 그레이저 > 캐리 > 하나비

하나비는 약 54%의 승률을 유지하며, 특정 팀 조합 없이도 제 역할을 다합니다. 파밍하고 성장하여 꾸준한 데미지를 뽑아냅니다. 키미의 높은 피지컬 요구치 없이 신뢰할 수 있는 골드라이너를 원하는 플레이어에게 하나비가 정답입니다. 익시아는 2.1.61 패치 너프 이후 자동 1픽에서 강력하지만 압도적이지는 않은 수준으로 떨어졌습니다.
미드라인 (마법사)
주신 > 파샤 > 이브 > 고드 > 오로라
마나 평준화로 인해 전반적으로 초반 폭딜 능력이 감소했습니다. 이제 미드라이너들은 4레벨에 게임을 지배하기보다는 중반 이후로 갈수록 꾸준히 성장하는 형태가 되었습니다. 기대치를 조정하세요. 마법사는 강력하지만, 즉시 승리를 보장하지는 않습니다. 고드는 현재 가장 저평가된 픽이며, 특히 버프가 완전히 인식되지 않은 하위 랭크 구간에서 더욱 그렇습니다.
정글 (암살자)
하야부사 > 줄리안 > 이순신 > 란슬롯
업데이트 이후 정글러로 캐리하기가 3개월 전보다 어려워졌습니다. 마르셀, 플로린, 디기 등 강력해진 서포터들이 정지(stasis)와 힐을 통해 암살자의 스노우볼링 잠재력을 줄이기 때문입니다. 한 방에 끝내는 딜러보다는 지속적인 위협을 가할 수 있는 정글러를 선택하세요.
패니는 300판 이상 숙련된 유저에게는 여전히 유효합니다. 빠르게 티어를 올리기 위해 선택할 영웅은 아닙니다.
EXP 라인 (파이터)
소라 > 프레드린 > 인 > 파키토 > 포베우스
EXP 라인은 현재 메타에서 가장 영향력이 큰 역할군입니다. 정글러보다 EXP 라이너를 먼저 확보하는 것을 우선순위에 두세요. 초반 라인전 우위는 곧바로 오브젝트 제어권으로 이어집니다.
로머 (탱커/서포터)
글루 > 마르셀 > 로리타 > 카자 > 디기 > 플로린 > 에스테스
솔로 랭크에서는 글루, 로리타, 카자가 가장 신뢰할 수 있습니다. 마르셀은 5인큐에서는 압도적이지만, 그의 정지 궁극기는 팀원들의 후속 연계가 필수적이며 랜덤 매칭에서는 이를 기대하기 어렵습니다. 카자의 궁극기는 신화 영광 등급에서 지속적으로 저평가받고 있는데, 잘 성장한 캐리를 팀파이트에서 끌어오는 것만으로도 박빙의 승부에서 승패를 가를 수 있습니다.
패치 2.1.61 영향 요약
두 가지 변화가 전체 메타 변화를 주도했습니다.
마법사 마나 평준화는 미드라인 전반의 초반 폭딜 잠재력을 감소시켰고, 이는 간접적으로 폭딜 마법사 조합을 상대하기 어려워했던 내구성이 강한 파이터와 서포터들을 상향시키는 결과를 낳았습니다. 파이터 자체가 버프된 것이 아니라, 그들의 카운터가 약화된 것입니다.
마르셀의 출시는 사진 정지 궁극기와 고정 피해 보호막을 가진 듀얼 소울 서포터를 도입했습니다. 로밍 메타에 미치는 그의 영향력은 이미 밴률에서 확인할 수 있습니다.
지금 벤치에 앉혀야 할 영웅들
- 프레야: 직접적인 너프를 받아 A/B티어로 하락했습니다. 숙련도가 매우 높지 않다면 고티어에서 선택할 가치가 없습니다.
- 링: 현재 가장 약한 정글러입니다. 서포터 위주의 조합을 상대로 데미지와 생존력 모두 부족합니다.
- 셀레나: 너프되었으며 상황에 따라 제한적으로만 사용 가능합니다. 현재 메타에서 보기 드문 특정 팀 조합이 필요합니다.
- 익시아: 여전히 S티어이지만, 3월처럼 자동 1픽 대상은 아닙니다.
2026년 5월을 향하여
마법사 버프 물결은 아마도 카운터 조정을 불러올 것입니다. 문톤이 주신과 파샤의 승률을 면밀히 모니터링할 것으로 예상됩니다. 소라와 프레드린이 현재의 성능 지표를 유지한다면 파이터의 지배력은 너프의 대상이 될 수 있습니다. 마르셀의 밴률이 핵심 지표입니다. 만약 신화 영광 등급에서 60% 이상을 유지한다면 밸런스 조정이 올 것입니다.
신화 영광 등급 등반 가이드
밴 우선순위
- 글루 — 76.8%의 밴률에는 이유가 있습니다.
- 마르셀 — 5인큐 조직적인 로비에서는 게임을 결정짓는 영웅입니다.
- 소라 — 최고의 EXP 라이너이며, 앞서나가기 시작하면 카운터치기 가장 어렵습니다.
- 디기 / 플로린 — 하이퍼 캐리 조합을 가능하게 합니다.
- 키미 — 대부분의 로머가 효율적으로 대처할 수 없는 지속 견제력을 가졌습니다.

솔로 랭크인가요? 대부분의 로비에서 글루와 마르셀을 자동 밴하세요.
드래프트 전략
안전한 1픽: 프레드린, 하야부사, 하나비, 카자 — 범용성이 넓어 전략을 쉽게 노출하지 않습니다.
적 확인 후 카운터 픽: 캐리(탱커 위주 조합 상대), 쿠프라(기동성 좋은 암살자 상대), 포베우스(돌진기 위주 조합 상대).
최적의 드래프트 순서: 로머 우선 확보 → EXP 라이너 → 적이 공개한 정보를 바탕으로 정글러와 골드라이너 카운터 픽. 명확한 카운터가 없는 경우가 아니라면 캐리를 1픽으로 뽑지 마세요.
최고의 솔로 랭크 영웅
| 영웅 | 역할 | 솔로 플레이가 좋은 이유 |
|---|---|---|
| 프레드린 | EXP 라인 | 자급자족이 가능하며, 아군 지원 없이도 상대 캐리를 제압함 |
| 글루 | 로머 | 부착 메커니즘을 통해 아군 호응 없이도 가치 창출 가능 |
| 하야부사 | 정글러 | 생존력이 뛰어나며 혼자서도 오브젝트 확보 가능 |
| 하나비 | 골드 라인 | 지속적인 피해량, 아군의 보호 없이도 생존 가능 |
| 랜슬롯 | 정글러 | 오브젝트 장악력 및 스킬 낭비를 유도하는 유틸리티 보유 |
| 소라 | EXP 라인 | 강력한 1대1 능력, 독자적으로 압박 창출 가능 |
게임을 망치는 세 가지 드래프트 실수
커뮤니티 분석에 따르면 메타 영웅을 선택하고도 패배하는 경우, 다음과 같은 패턴이 일관되게 나타납니다:
- 시야 없이 무리한 진입 — S+ 영웅이라고 해서 픽(pick)으로부터 면역이 되는 것은 아닙니다.
- 오브젝트 무시 — 킬을 거북이나 로드보다 우선시하는 것은 매크로 측면에서 가장 큰 실수입니다.
- 부족한 드래프트 시너지 — 교전 능력이나 보호 능력이 없는, 개인 성능만 강한 영웅 5명으로 구성된 팀.
승리 조건이 명확한 A티어 영웅 5명으로 구성된 팀은 시너지가 없는 S+ 영웅 5명을 항상 이깁니다.
S+ 영웅 카운터 방법
글루: 폭딜과 카이팅. 캐리의 고정 피해는 그의 체력 스택을 녹여버립니다. 그레이저는 재장전 타이밍에 그를 폭사시킬 수 있습니다. 캐리들이 뭉치지 않도록 하세요. 글루에게 여러 부착 대상을 제공하는 꼴이 됩니다.
소라: 그가 진입하기 전 강력한 CC 연계. 쿠프라의 공 형태는 그의 돌진 패턴을 방해합니다. 카자는 진입 중인 그를 목표 대상으로부터 끌어낼 수 있습니다.
키미: 그녀가 위치를 잡기 전 강력한 교전. 쿠프라, 티그릴, 프랑코는 그녀가 카이팅하기 전에 거리를 좁힐 수 있습니다. 하야부사는 그녀에게 접근하면 삭제할 수 있습니다. 그녀는 체력이 낮기 때문입니다.
하야부사: 궁극기 사용 중에는 취약합니다. 디기의 면역과 로리타의 보호막은 그의 킬 캐치 능력을 크게 감소시킵니다. 캐리에게 블레이드 아머를 빌드하여 그의 물리 데미지를 직접 카운터치세요.
마르셀: 팀 전체를 동시에 정지시킬 수 있는 위치에 뭉치지 마세요. 팀파이트 중 위치를 분산하면 그의 궁극기 가치를 극적으로 제한할 수 있습니다.
대부분의 티어 리스트가 무시하는 솔로 랭크와 5인큐의 격차
같은 영웅이라도 조직적인 플레이에서는 S+급이고 솔로 랭크에서는 A티어일 수 있습니다. 이 둘을 동일하게 취급하는 것이 플레이어들이 티어 리스트에 불만을 느끼는 이유입니다.
마르셀이 현재 가장 명확한 예시입니다. 신화 영광 5인큐 로비에서의 56~69% 밴률은 팀원들이 그의 정지 스킬에 맞춰 연계할 줄 알 때의 압도적인 성능을 반영합니다. 솔로 랭크에서 커뮤니티 테스트는 그를 일관되게 A티어로 평가합니다. 그가 약해서가 아니라, 궁극기의 가치가 랜덤 팀원들이 신뢰할 수 없는 팀 반응 속도에 전적으로 조건부이기 때문입니다.
프레드린과 글루는 반대입니다. 그들은 자립 가능(self-sufficient)하기 때문에 실제 데이터보다 솔로 랭크에서 더 높게 평가됩니다. 프레드린은 캐리를 응징하기 위해 별도의 세팅이 필요하지 않습니다. 글루의 부착은 팀원들이 무시해도 가치를 창출합니다. 이 영웅들은 나쁜 팀원들 속에서도 캐리합니다.
티어 리스트를 읽을 때 "이 평가는 솔로 랭크용인가, 조직적인 플레이용인가?"를 물어보세요. 명시되어 있지 않다면 둘을 섞은 것이며, 이는 대부분의 플레이어가 실제로 게임을 하는 방식에는 덜 유용합니다.
S+ 영웅 잠금 해제: 자원 우선순위
소라, 프레드린, 키미, 하야부사, 주신 등 대부분의 S+ 영웅은 다이아몬드나 조각을 통해 영웅 상점에서 구매할 수 있습니다. 다이아몬드를 쓰기 전에 조각 상점을 확인하세요. 영웅들은 주기적으로 로테이션됩니다.
랭크 풀을 위한 지출 우선순위:
- 신뢰할 수 있는 로머 1명 (글루 또는 카자)
- EXP 라인 파이터 1명 (프레드린이 가장 일관됨)
- 정글러 1명 (솔로 랭크 신뢰도를 위해 하야부사)
- 골드라이너 1명 (의존도가 낮은 하나비, 높은 고점을 원하면 키미)
미래의 메타를 준비하는 것이 아니라면 지금 당장 프레야, 셀레나, 익시아에 다이아몬드를 쓰지 마세요. 이번 시즌 경쟁력을 유지하기 위해 여러 S+ 영웅을 빠르게 잠금 해제해야 한다면, 모바일 레전드 뱅뱅 다이아몬드 충전 최저가인 BitTopup에서 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송을 제공하니 인게임 상점에서 충전하기 전에 확인해 볼 가치가 있습니다.
FAQ: MLBB 티어 리스트 2026년 4월
현재 모바일 레전드에서 1위 영웅은 누구인가요? 글루입니다. 신화 영광 등급에서 56.1%의 승률과 76.8%의 밴률을 기록하며 2026년 4월 가장 영향력 있는 영웅입니다. 밴되지 않았다면 1픽으로 가져가세요.
랭크에서 이기려면 항상 S+ 영웅을 플레이해야 하나요? 아니요. S+ 영웅을 선택하고도 지는 경우는 매우 흔합니다. 원인은 거의 항상 실행 오류, 부족한 드래프트 시너지, 또는 카운터 픽에 적응하지 못하는 것입니다. 잘 짜인 A티어 조합이 무작위로 모인 S+ 픽들을 이깁니다.
랭크 구간마다 티어 리스트가 다른가요? 네. 에픽과 레전드 구간에서는 드래프트 최적화보다 피지컬 실행력이 더 중요합니다. 상대가 실수를 많이 하기 때문에 강력한 개인 성능을 가진 영웅이 더 캐리하기 쉽습니다. 신화 영광 등급에서는 드래프트 시너지, 밴 우선순위, 매크로 플레이가 결정적인 요소가 됩니다. 마르셀의 밴률은 신화 영광 등급의 현상이며, 하위 랭크에서는 거의 밴되지 않습니다.
신화 영광에서 어떤 영웅을 밴해야 하나요? 우선 밴: 글루, 마르셀, 소라, 디기/플로린, 키미. 솔로 랭크라면? 대부분의 로비에서 글루와 마르셀이 자동 밴입니다. 5인큐라면 적의 가장 영향력 있는 서포터와 최고의 EXP 라이너를 동시에 제거하도록 조율하세요.
패니는 여전히 배울 가치가 있나요? 그녀를 마스터하는 데 전념할 의지가 있다면 그렇습니다. 모바일에서 수개월의 연습이 필요하며 강력한 CC기에 취약하므로 대부분의 랭크 등반 시나리오에는 권장되지 않습니다. 이미 300판 이상 플레이한 패니 장인인가요? 여전히 유효합니다. 신화 영광으로 빠르게 올라가기 위해 이제 막 배우려 하시나요? 하지 마세요.
MLBB 티어 리스트는 얼마나 자주 바뀌나요? 주요 변화는 대규모 패치마다 발생하며, 대략 한 달에 한 번입니다. 3월 11일의 패치 2.1.61은 몇 달 만에 가장 큰 변화를 가져왔습니다. 주요 업데이트 후 48시간 이내에 공식 모바일 레전드 패치 노트를 확인하세요. 첫 주에 승률이 급격히 변할 수 있습니다.
2026년 4월 버프 이후 어떤 마법사를 선택할 가치가 있나요? 고드, 오로라, 에우도라가 티어 배치에서 가장 많이 상승했습니다. 특히 고드는 마나 평준화 변경의 혜택을 받았습니다. 그의 견제 위주 플레이스타일은 이전에는 마나 소모량에 제약을 받았기 때문입니다. 새로 강력해졌고 당신의 구간에서 저평가받을 가능성이 높은 마법사를 원한다면 고드가 정답입니다.
최종 생각
2026년 4월 메타는 내구성이 강한 파이터, 유틸리티 서포터, 지속 데미지 원거리 딜러에게 보상을 줍니다. EXP 라인과 로밍 포지션은 그 어느 때보다 영향력이 큽니다. 솔로 랭크를 등반하시나요? 팀원이 무엇을 하든 가치를 창출하는 영웅인 프레드린, 하야부사, 하나비에 투자하세요.
시즌 40을 통해 영웅 풀을 구축하는 플레이어라면, 모바일 레전드 뱅뱅 다이아몬드 저렴하게 구매하기를 통해 BitTopup에서 과도한 지출 없이 로스터를 확장하세요.
티어 리스트는 도구일 뿐, 보증 수표가 아닙니다. 신화 영광에 도달하는 플레이어들은 단순히 S+ 영웅을 선택하는 것이 아니라, 목적을 가지고 드래프트하고, 지능적으로 밴하며, 좋은 플레이어와 위대한 플레이어를 구분 짓는 매크로 인식을 가지고 실행합니다.


















