모바일 레전드 아이템 빌드 기본 2025
아이템 카테고리 및 능력치 이해
모바일 레전드 아이템 빌드는 단순히 가장 비싼 아이템을 사는 것이 아닙니다. 게임은 공격, 방어, 유틸리티의 세 가지 핵심 카테고리를 중심으로 진행됩니다. 하지만 세부 사항에 악마가 숨어 있습니다.
절망의 칼날을 예로 들어 봅시다. 3010골드에 물리 공격력 +160, 이동 속도 +10%를 제공하며, 체력 50% 미만 적에게 25% 추가 피해를 주는 잔혹한 효과까지 있습니다. 비싸긴 하지만, 그 처형 잠재력은 게임의 판도를 바꿀 수 있습니다.

불멸은 좀 더 합리적인 가격으로, 체력 +800, 물리 방어력 +40에 체력 16%를 회복시키는 결정적인 부활 패시브가 있습니다. 너무 많은 플레이어가 자신이 무적이라고 생각해서 이 아이템을 건너뛰는 것을 보았습니다. 그들은 무적이 아닙니다.
이제 말레픽 로어입니다. 이것이 현명한 플레이어들이 자신을 차별화하는 지점입니다. 2060골드에 물리 공격력 +60, 물리 관통력 +35%를 제공하며, 포탑에 대한 방어력 무시 20%까지 있습니다. (편집자 주: 이 아이템 하나로 후반 푸시를 승리로 이끌 수 있습니다.)
마법사에게는 운명의 시계가 적절한 스케일링 메커니즘을 보여줍니다. 1950골드에 마법 공격력 +60, 체력 +615, 마나 +600, 재사용 대기시간 감소 +10%를 제공합니다. 시간 패시브는 30초마다 마법 공격력 +5, 체력 +30을 부여합니다. 10스택을 쌓으면 마법 공격력 +5%, 마나 +300을 추가로 얻습니다. 이것은 실제로 중요한 계산입니다.

빛나는 지팡이(마법 공격력 +75, 체력 +400)는 현재 체력의 2-4%를 태우는 피해로 성가신 유지력 조합에 대응합니다. 이 점은 저를 믿으세요.
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핵심 아이템 vs 상황별 아이템
핵심 아이템은 영웅의 정체성을 정의합니다. 끝입니다. 천사의 깃털(마법 공격력 +65, 공격 속도 +30%)은 키미에게 단순히 추천되는 것이 아니라, 그녀의 하이브리드 스케일링 메커니즘 때문에 필수적입니다. 이 아이템을 건너뛰면 완전히 다른 영웅을 플레이하는 것입니다.
바다의 할버드는 다른 이야기를 합니다. 물리 공격력 +80, 공격 속도 +25%는 좋아 보이지만, 3초 동안 재생 및 보호막 감소 50%는 어떻습니까? 이것은 치유 조합에 대한 순전히 상황별 아이템입니다. 모든 게임에서 빌드하지 마세요.
아테나의 방패(체력 +900, 마법 저항력 +56)는 마법 피해 위협에 적응합니다. 신속의 장화는 이동 속도 +40, 공격 속도 +15%를 위해 710골드가 들며, 스스로 비용을 지불하는 즉각적인 파밍 효율성을 제공합니다.
500골드 임계값은 첫 번째 의미 있는 구매를 유발합니다. 2000골드는 핵심 아이템 완성을 가능하게 합니다. 이것들은 임의의 숫자가 아니라, 파워 스파이크의 지표입니다.
골드 경제 기본
효율적인 골드 관리는 좋은 플레이어와 위대한 플레이어를 구분합니다. 신속의 장화는 710골드에 원거리 딜러에게 즉각적인 이동성과 파밍을 제공합니다. 화려하지는 않지만 필수적입니다.
터틀은 2분마다 팀 전체 보너스와 함께 생성됩니다. 이러한 전투 전에 탱커에 대한 피해를 주기 위해 악마 사냥꾼의 검과 같은 적절한 아이템 빌드가 필요합니다. 로드는 8분마다 생성되며, 아이템 선택이 정말 중요한 후반 전환점을 알립니다.
하늘 꿰뚫는 자는 3010골드이지만 체력 18% 미만 적을 처형합니다. 사치품에 투자할 시기와 불멸과 같은 방어 우선순위에 투자할 시기를 이해하는 것이 때로는 기계적인 기술보다 경기 결과를 더 많이 결정합니다.
초반 아이템 전략 및 우선순위
시작 아이템 최적화
정글러는 이동 속도 훔치기 및 향상된 정글링 효율성을 위해 얼음 응징을 우선시해야 합니다. 성공적인 킬은 응징 효과를 업그레이드하여 모두가 이야기하지만 실제로 활용하는 사람은 거의 없는 스노우볼 잠재력을 만듭니다.
EXP 레인 파이터는 690골드에 전사의 장화(방어력 +22, 이동 속도 +40)의 이점을 얻습니다. 기본 공격 스택당 물리 방어력 +5를 얻습니다. 레인전을 정의하는 길고 긴 교전에 완벽합니다.
미드 레인 마법사는 710골드에 신비의 장화(이동 속도 +40, 마법 관통력 +10)가 필요합니다. 초반 관통력과 로밍 능력을 제공합니다. 마법의 부적과 짝을 이루어 지속적인 스킬 사용을 가능하게 하면 준비 완료입니다.
골드 레인 원거리 딜러는 막타 정확도와 포지셔닝 조정을 위해 신속의 장화가 필요합니다. 기본이지만, 기본이 게임을 이깁니다.
첫 번째 핵심 아이템 선택
운명의 시계는 4-5분경에 완성되어 1950골드에 상당한 마법사 파워 스파이크를 만듭니다. 즉각적인 전투 효율성과 장기적인 스택 패시브가 결합되어 두 가지 장점을 모두 제공합니다.
바람추적자(1870골드)는 공격 속도 +40%, 이동 속도 +20%, 치명타 확률 +10%를 제공하며, 5번의 기본 공격마다 마법 피해를 줍니다. 팀 전투로 이어지는 효율적인 파밍입니다.
지배의 얼음(2160골드)은 탱커 우선순위 아이템으로, 주변 적의 공격 속도를 30%, 이동 속도를 5% 감소시킵니다. 북극 한파 패시브는 치유 및 보호막 감소 50%를 적용합니다. 모두가 서로를 능가하려고 하는 현재 메타에서 매우 귀중합니다.
레인별 초반 빌드
골드 레인 진행은 신속의 장화와 부식의 낫을 약 2580골드에 강조합니다. 파밍 효율성과 추격 잠재력을 한 번에 제공합니다.
EXP 레인 파이터는 마법 상대에게 강인함의 장화(이동 속도 +40, 마법 저항력 +22)를 통해 적응합니다. 전쟁 도끼는 길고 긴 교전을 위한 스택형 고정 피해를 제공합니다. EXP 레인은 길고 긴 교전이 전부입니다.
미드 레인은 폭딜과 유지력 접근 방식 사이에서 다양합니다. 천재의 지팡이는 마법 방어력 감소로 지속적인 피해를 가능하게 하며, 집중된 에너지(마법 공격력 +70, 체력 +700, 하이브리드 흡혈 +25%)는 스택 기반 증폭을 통해 교전 유지력을 제공합니다.
중반 파워 스파이크 최적화
두 아이템 파워 스파이크
운명의 시계와 번개 지팡이 시너지는 적들이 부쉬 체크를 두 번 생각하게 만들 파괴적인 마법사 폭딜을 만듭니다. 번개 지팡이(마법 공격력 +75, 마나 +300, 재사용 대기시간 감소 +10%)는 마나가 600을 초과할 때 공명 패시브를 발동하여 최대 마나에 비례한 광역 피해를 줍니다. 결합된 스케일링은 기하급수적인 피해 증가를 만듭니다.
끝없는 전투와 말레픽 로어는 물리 딜러를 최적화합니다. 끝없는 전투(물리 공격력 +65, 체력 +250, 재사용 대기시간 감소 +10%, 이동 속도 +5%, 하이브리드 흡혈 +15%)는 스킬 사용 후 총 물리 공격력의 85%를 고정 피해로 추가하는 신성한 정의 패시브를 제공합니다. 말레픽 로어의 관통력 +35%는 방어력 스택에 대한 효율성을 보장합니다.
지배의 얼음과 아테나의 방패를 통한 탱커 조합은 4320골드가 들며, 물리 및 마법 위협에 대한 포괄적인 보호를 제공하면서 공격적인 이니시에이션을 위한 유지력 감소 능력을 유지합니다.
팀 전투 준비 아이템
사냥꾼의 일격(물리 공격력 +80, 재사용 대기시간 감소 +10%, 이동 속도 +15)은 피해를 입힌 후 2초 동안 이동 속도 +30을 부여하는 사냥 패시브를 제공합니다. 이 이동성은 혼란스러운 교전 중에 효과적인 타겟 선택과 탈출을 가능하게 합니다. 암살자는 포지셔닝에 따라 살고 죽습니다.
오라클(체력 +850, 마법 방어력 +36, 재사용 대기시간 감소 +10%)은 축복 패시브를 통해 보호막 및 치유 효과를 25% 증폭시킵니다. 이 2180골드 투자는 서포터 스킬을 강력한 유지력 도구로 변화시킵니다. 로즈 골드 메테오는 체력이 30% 미만으로 떨어질 때 510-1350 피해를 흡수하는 생명선 패시브 보호막을 제공합니다.
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오브젝트 컨트롤 장비
악마 사냥꾼의 검(물리 공격력 +35, 공격 속도 +25%, 흡혈 +15%)은 대상 현재 체력의 9%를 추가 피해로 주는 포식 패시브를 통해 오브젝트에 필수적입니다. 로드와 터틀은 퍼센트 기반 피해에 녹아내립니다.
칠흑의 칼날(물리 공격력 +70, 체력 +250, 흡혈 +15%)은 전투를 피할 때 3초 동안 물리 공격력 +80을 부여하는 매복 패시브를 제공합니다. 은밀한 오브젝트 스틸에 완벽합니다.
빛나는 지팡이와 얼음 여왕의 지팡이 조합은 오브젝트 주변의 지역 장악을 가능하게 합니다. 이 4030골드 투자는 후반 오브젝트 보안을 위한 포괄적인 구역 제어를 제공합니다.
후반 스케일링 장비 경로
풀 빌드 최적화
S티어 원거리 딜러 빌드: 신속의 장화, 바람추적자, 황금 지팡이, 광전사의 분노, 말레픽 로어, 악마 사냥꾼의 검. 공격 속도, 치명타 피해, 관통력, 탱커 대응 능력 등 적과 오브젝트를 모두 삭제하는 데 필요한 모든 것.

마법사 최적화는 신성한 수정(마법 공격력 +100)과 레벨에 따라 마법 공격력을 21-35% 증가시키는 미스터리 패시브를 강조합니다. 신성한 글레이브(마법 공격력 +65, 마법 관통력 +35%)에 적 마법 방어력 1포인트당 관통력 +0.1%를 최대 20%까지 추가합니다. 아픈 계산입니다.
탱커 빌드: 저주받은 투구, 지배의 얼음, 고대 갑옷, 수호자의 투구, 아테나의 방패, 불멸. 광역 피해, 유지력 감소, 피해 감소, 체력 재생, 마법 보호, 부활 능력. 당신은 죽지 않는 유틸리티 기계가 됩니다.
사치품 선택
절망의 칼날(3010골드)은 물리 공격력 +160, 이동 속도 +10%를 제공하며, 절망 패시브는 체력 50% 미만 적에게 25% 추가 피해를 줍니다. 앞서고 있을 때 계속 앞서고 싶을 때.
겨울 지팡이(마법 공격력 +60, 방어력 +25, 체력 +400)는 100초 재사용 대기시간으로 2초 동안 사용자를 대상으로 지정할 수 없게 만드는 동결 액티브를 제공합니다. 궁극의 안돼 버튼입니다.
피의 날개(마법 공격력 +150, 체력 +500)는 체력이 70%를 초과할 때 마법 공격력의 200%에 해당하는 흡수량을 제공하는 보호막 패시브를 생성합니다. 이 사치품은 마법사를 최대 피해량을 유지하는 내구력 있는 위협으로 변화시킵니다.
게임 종료 아이템 조합
암살자 제거 빌드: 사냥꾼의 일격, 칠흑의 칼날, 끝없는 전투, 말레픽 로어, 절망의 칼날. 이동성, 매복 피해, 고정 피해, 관통력, 처형 등 우선 타겟 제거에 필요한 모든 것.
파이터 지속 피해: 전쟁 도끼, 피의 갈증 도끼, 무력의 흉갑, 사냥꾼의 일격, 절망의 칼날은 스택을 통해 점진적으로 증가하는 효율성으로 장기 교전을 가능하게 합니다. 전투가 길어질수록 당신은 강해집니다.
역할별 최적 빌드 가이드
탱커 빌드 우선순위
지배의 얼음은 초석입니다: 2160골드에 마나 +500, 방어력 +70, 재사용 대기시간 감소 +5%, 이동 속도 +10%. 북극 한파는 주변 적의 공격 속도를 30%, 이동 속도를 5%, 치유/보호막을 50% 감소시킵니다. 이것은 단순히 방어가 아니라 지역 장악입니다.

프레드린은 얼음 사냥꾼의 강인함의 장화, 사냥꾼의 일격, 수호자의 투구, 아테나의 방패, 무력의 흉갑, 여왕의 날개를 통해 최적화됩니다. (편집자 주: 이 빌드는 그를 죽지 않는 딜러로 만듭니다.)
저주받은 투구(체력 +1200, 방어력 +25)는 주변 적에게 마법 피해를 주는 불태우기 패시브를 제공합니다. 2020골드에 라인 클리어 및 팀 전투 기여를 제공합니다. 수호자의 투구 재생과 결합하여 탱커는 지속적인 피해량으로 라인 존재감을 유지합니다.
딜러 경로
원거리 딜러 우선순위: 신속의 장화, 부식의 낫, 악마 사냥꾼의 검, 황금 지팡이, 자연의 바람, 불멸. 이동성, 추격 잠재력, 탱커 대응 피해, 공격 속도 전환, 물리 면역, 부활. 팀 전투를 캐리하는 데 필요한 모든 것.
암살자 폭딜 빌드: 사냥꾼의 일격, 칠흑의 칼날, 끝없는 전투, 말레픽 로어, 절망의 칼날. 피해 후 이동 속도, 매복 잠재력, 고정 피해 유지력, 관통력, 처형 능력. 삭제하거나 삭제당하거나.
파이터 균형: 전쟁 도끼, 피의 갈증 도끼, 무력의 흉갑, 사냥꾼의 일격, 절망의 칼날은 스택을 통해 점진적으로 증가하는 피해와 스킬 흡혈 유지력으로 장기 팀 전투를 만듭니다.
서포터 아이템 전략
마법의 부적(마법 공격력 +50, 체력 +250, 재사용 대기시간 감소 +20%)은 2020골드에 10초마다 최대 마나의 10%에 해당하는 마나 회복을 제공합니다. 귀환 없이 지속적인 스킬 사용을 가능하게 합니다.
오라클은 보호막 및 치유 효과를 25% 증폭시켜 2180골드에 서포터 스킬을 강력한 팀 유지력 도구로 변화시킵니다. 듀란스의 목걸이(마법 공격력 +60, 이동 속도 +5%, 재사용 대기시간 감소 +10%)는 마법 피해 후 3초 동안 적의 치유 및 보호막을 50% 감소시키는 생명 흡수 패시브를 제공합니다. 치유 조합에 필수적입니다.
상황별 아이템 적응 기술
카운터 빌딩 전략
아테나의 방패(체력 +900, 마법 저항력 +56)는 2050골드에 30초 재사용 대기시간으로 1150 마법 피해를 흡수합니다. 영리하다고 생각하는 폭딜 마법사에 대한 당신의 해답입니다.
고대 갑옷(체력 +920, 방어력 +54)은 공격자의 물리 공격력을 2초 동안 10% 감소시키며, 최대 30% 감소까지 중첩됩니다. 지속적인 물리 피해는 농담이 됩니다.
빛나는 지팡이는 3초 동안 현재 체력의 2-4%를 태우는 스코치 효과를 적용합니다. 바다의 할버드는 물리 딜러에게 유사한 치유 감소 효과를 제공하여 재생 및 보호막을 50% 감소시킵니다. 이 아이템들은 치유 중심 조합에 효과적으로 대응합니다.
팀 조합 조정
다이브 조합은 마법사에게 겨울 지팡이, 원거리 딜러에게 자연의 바람을 통해 이점을 얻습니다. 전투에 전념할 때 공격적인 교전 중 면역을 제공합니다.
포킹 조합은 말레픽 건(물리 공격력 +65, 공격 속도 +30%, 이동 속도 +5%)과 기본 공격 사거리를 0.8 유닛 증가시키는 스코프 패시브를 활용합니다. 더 넓은 사거리는 더 많은 안전을 의미합니다.
팀 전투 조합은 마법사에게 번개 지팡이, 물리 딜러에게 부식의 낫을 강조합니다. 다중 타겟 영향력을 증폭시키는 광역 피해 및 유틸리티 효과를 제공합니다.
경기 진행 적응
초반: 무력의 흉갑(체력 +770, 방어력 +45)은 뒤처질 때 더 안전한 파밍을 위해 이동 속도 및 피해 감소 스택을 제공합니다. 때로는 게임에 다시 참여하기 위해 방어적으로 플레이해야 합니다.
중반: 앞서가는 팀은 암살을 위해 칠흑의 칼날을 우선시하는 반면, 뒤처지는 팀은 오라클과 지배의 얼음 유틸리티에 집중합니다.
후반: 앞서가는 팀은 하늘 꿰뚫는 자 처형에 투자하고, 뒤처지는 팀은 불멸 부활 효과를 우선시합니다. 최적의 구성을 위해 아이템 판매 및 재빌드가 가능해집니다.
메타 분석: S29 아이템 티어 순위
최상위 티어 아이템 개요
S티어 아이템은 조합에 관계없이 일관된 가치를 유지합니다. 탱커에 대한 관통력을 위한 말레픽 로어, 마법사 스케일링을 위한 신성한 수정, 보편적인 생존력을 위한 불멸. 이것들이 당신의 기본 아이템입니다.
A티어 아이템은 적절한 상황에서 탁월합니다: 파이터를 위한 전쟁 도끼 스택 피해, 신성한 글레이브 마법 관통력, 원거리 딜러를 위한 바람추적자 이동성. 상황이 중요합니다.
B티어 아이템은 틈새 목적을 수행합니다. 하늘 꿰뚫는 자 처형은 상당한 투자를 요구하며, 듀란스의 목걸이 치유 감소는 주로 치유 조합에 유용합니다. 티어 순위를 이해하면 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
패치 2.1.18.11201 변경 사항 영향
탱커 아이템 버프는 말레픽 로어 및 신성한 글레이브와 같은 관통 아이템의 가치를 높입니다. 탱커가 강해지면 관통력이 더 가치 있어집니다. 기본적인 경제학입니다.
지배의 얼음 조정으로 치유 감소 효과가 만연해지며, 피해와 유틸리티의 균형을 맞춘 하이브리드 빌드를 선호합니다. 천재의 지팡이는 방어력 감소를 통해 가치를 얻는 반면, 칠흑의 칼날은 방어 스케일링을 우회하는 매복 피해를 제공합니다.
아이템 비용 조정은 타이밍에 영향을 미칩니다: 유틸리티 비용 감소는 더 빠른 방어 투자를 가능하게 하고, 사치품 비용 증가는 후반 파워 스파이크를 지연시킵니다. 경제적 변화는 조정된 파밍 우선순위와 오브젝트 전략을 요구합니다.
떠오르는 메타 빌드
하이브리드 빌드는 적응성을 통해 중요성을 얻습니다. 키미는 공격 속도를 마법 공격력으로 전환하는 천사의 깃털의 이점을 얻어 전통적인 카운터에 저항하는 독특한 스케일링을 만듭니다.
지배의 얼음, 빛나는 지팡이, 바다의 할버드를 결합한 치유 감소 빌드는 유지력 전략을 무력화하는 포괄적인 치유 감소를 만듭니다. 폭딜 방어 빌드는 자연의 바람, 겨울 지팡이, 로즈 골드 메테오를 통해 암살 메타에 대응하여 폭딜 패턴에 대응하는 면역 및 보호막을 제공합니다.
흔한 아이템 빌드 실수와 해결책
타이밍 오류
핵심 기반 없이 절망의 칼날(3010골드)과 같은 시기상조의 사치품 구매는 파워 스파이크를 지연시킵니다. 해결책: 사치품 투자 전에 비용 효율적인 핵심 아이템을 우선시하세요. 비싼 아이템을 사고 싶은 유혹은 크지만, 기반이 중요합니다.
늦은 방어 아이템 통합은 불필요한 죽음을 초래합니다. 3-4개의 핵심 아이템 후에 불멸을 선제적으로 빌드하고, 반응적으로 빌드하지 마세요.
장화 업그레이드 지연은 포지셔닝 및 탈출 잠재력을 희생시킵니다. 경기 내내 스케일링 가치를 위해 적절한 장화(신속, 신비, 전사, 강인함)를 즉시 완성하세요.
상황 판단 오류
선택 시 적 조합을 무시하면 비효율적인 빌드가 생성됩니다. 아테나의 방패 없이 마법 팀에 대한 순수 피해는 폭딜 제거를 가능하게 합니다. 해결책: 사전 게임 분석 및 적응형 아이템 빌드.
단일 피해 유형에 과도하게 집중하면 고대 갑옷 또는 아테나의 방패를 통해 적의 방어 스택을 가능하게 합니다. 치유 조합에 대한 치유 감소를 무시하면 길고 긴 패배 교전으로 이어집니다. 초반 지배의 얼음, 빛나는 지팡이, 바다의 할버드 식별은 치유 지배를 방지합니다.
경제 관리 실패
파밍과 전투 사이의 비효율적인 골드 할당은 아이템 빌드를 지연시킵니다. 최적의 관리는 약한 기간 동안 파밍하고, 파워 스파이크 기간 동안 싸우는 것을 포함합니다. 시기상조의 판매는 거래 비용을 통해 골드를 낭비합니다. 교체 전에 빌드를 완성하세요.
비용 효율성을 무시하면 최적이 아닌 선택으로 이어집니다. 운명의 시계(1950골드)는 초중반 단계에서 비싼 대안보다 우수한 가치를 제공합니다. 골드 대비 파워 비율을 이해하면 투자당 효율성을 극대화할 수 있습니다.
프로 선수 빌드 분석 및 사례 연구
MPL 챔피언 전략
프로 선수들은 하야부사와 같은 영웅에게 순수 폭딜보다 끝없는 전투를 우선시하여 장기 교전 중 지속적인 피해와 고정 피해 신뢰성을 강조합니다. 토너먼트 메타는 카운터 아이템 빌드에 저항하는 하이브리드 빌드를 보여줍니다: 줄리안은 천재의 지팡이와 천사의 깃털로 스킬 파워와 공격 빈도를 통해 마법 피해 스케일링을 만듭니다.

프로 서포터는 여러 치유 및 보호막 소스를 특징으로 하는 조정된 조합을 통해 오라클을 극대화합니다. 25% 증폭은 자연적인 유지력 스킬과 결합될 때 기하급수적인 유지력을 만듭니다.
토너먼트 메타 통찰력
경쟁 플레이는 조정된 방어 전략으로 인해 초반 관통력을 강조합니다. 팀은 솔로 큐보다 더 일찍 말레픽 로어와 신성한 글레이브를 빌드하여 조직적인 방어에 대한 필요성을 인식합니다.
프로 팀은 공격적인 포지셔닝을 위해 불멸을 빌드하면서 생존 보험을 유지하는 선제적인 방어 타이밍을 보여줍니다. 토너먼트 분석은 파워 스파이크 동기화와 오브젝트 생성 시점을 통해 중요한 경쟁에서 최대 효율성을 보장합니다.
혁신적인 빌드 접근 방식
떠오르는 전략에는 정적인 경로가 아닌 진행 상황에 기반한 적응형 아이템 빌드가 포함됩니다. 플레이어는 적응에 따라 순서를 수정하여 효율성을 극대화하는 유연성을 보여줍니다.
프로 액티브 스킬 활용은 자연의 바람 타이밍과 겨울 지팡이 포지셔닝을 조정된 전략에 통합합니다. 혁신에는 반응적인 대응보다는 예상되는 전략에 대한 선제적인 카운터 빌딩이 포함됩니다. 팀은 치유 조합에 직면했을 때 초반에 치유 감소 아이템을 빌드하여 전략 수립을 방지합니다.
FAQ
Q: 가장 비용 효율적인 초반 아이템은 무엇인가요? 마법사에게는 운명의 시계(1950골드)가 스케일링 파워, 마나, 체력을 제공합니다. 파이터에게는 전쟁 도끼가 스택형 피해를 제공합니다. 원거리 딜러에게는 신속의 장화(710골드)가 파밍 효율성을 가능하게 합니다. 화려하지는 않지만 효과적입니다.
Q: 언제 방어 아이템을 피해 아이템보다 우선시해야 하나요? 3-4개의 핵심 아이템을 완성한 후 또는 즉각적인 제거 위협에 직면했을 때. 팀 전투 중에는 불멸, 마법 폭딜에 대해서는 아테나의 방패, 물리 암살에 대해서는 자연의 바람. 영웅이 되지 말고 현명해지세요.
Q: 치유 조합에 어떻게 대응해야 하나요? 탱커에게는 지배의 얼음, 마법사에게는 빛나는 지팡이, 물리 딜러에게는 바다의 할버드가 치유/보호막을 50% 감소시켜 유지력 전략을 무력화합니다. 이 아이템들을 나중에 생각하지 말고 초반에 빌드하세요.
Q: 어떤 아이템이 가장 좋은 후반 스케일링을 제공하나요? 신성한 수정은 레벨에 따라 마법사 파워를 21-35% 스케일링합니다. 악마 사냥꾼의 검은 퍼센트 체력 피해를 줍니다. 절망의 칼날은 체력이 낮은 적에게 25% 추가 피해를 줍니다. 중요한 계산입니다.
Q: 골드 경제를 최적으로 관리하려면 어떻게 해야 하나요? 약한 기간 동안 파밍하고, 파워 스파이크 기간 동안 싸우세요. 장화를 먼저 완성하고, 오브젝트 주변에서 2아이템 스파이크에 집중하세요. 아이템 우위 없이 싸우는 것을 피하세요. 인내는 보상을 가져옵니다.
Q: 어떤 아이템 조합을 피해야 하나요? 하스 클로와 피의 갈증 도끼와 같은 여러 흡혈 아이템. 말레픽 로어와 칠흑의 칼날과 같은 유사한 관통 아이템. 균형 잡힌 피해에 대한 중복 방어 아이템. 중복성보다 효율성입니다.


















