승리의 여신: 니케 SIN EDITOR 가이드: 전투력 16만 클리어 + 메모리 필름 파밍

니케 SIN EDITOR 이벤트(2026년 1월 15일~29일)에 등장하는 전격 코드 보스는 권장 전투력보다 5만~6만 낮은 16만 전투력으로도 클리어 가능합니다. 본 가이드에서는 라벨/센티-리터-라푼젤 조합을 활용한 저투력 클리어 전략 14가지, 3초간의 취약 시간대에 맞춘 버스트 로테이션, 그리고 스태미나 효율이 높은 중간 단계 반복 플레이를 통해 7만 5천~12만 개의 재화를 획득하는 메모리 필름 파밍법을 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/27

이벤트 개요: 1월 15일~29일 한정 챌린지

SIN EDITOR 이벤트는 2026년 1월 15일부터 29일(오전 4:59:59 UTC+9 종료)까지 진행됩니다. 14일의 기간 동안 자연 회복 스태미나로 총 3,500(일일 250)을 사용할 수 있습니다. 전격 코드 보스는 세 가지 페이즈로 구성되어 있으며, 단순한 화력보다는 정교한 버스트 타이밍과 엄폐 컨트롤이 핵심입니다.

메모리 필름 아카이브 3종(OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered)이 해금됩니다. 중간 난이도 스테이지는 스태미나당 20~30개의 재화를 제공하며, 자연 스태미나만으로도 기본 87,500개의 재화 수급이 가능합니다.

이벤트 기간은 랜드 이터 협동 작전(1월 16일18일) 및 풀 버스트 데이(1월 24일26일)와 겹칩니다. 스태미나 충전을 위해 니케 쥬얼 충전이 필요한 플레이어라면, BitTopup의 즉시 전송 서비스를 통해 촉박한 이벤트 시간을 효율적으로 관리할 수 있습니다.

이번 이벤트의 전투력(CP) 하한선인 160,000은 일반적인 권장 전투력인 180,000220,000보다 약 50,00060,000 낮게 설정되어 있으며, 이는 약 3~4주 정도의 성장 차이에 해당합니다.

전투력 요구 사항: 실제 vs 권장

공식 권장 전투력은 220,000이지만, 최적의 플레이를 펼친다면 160,000 CP로도 클리어가 가능합니다. 필수 조건은 78티어 장비, 버스트 스킬 7레벨, 메인 딜러 스킬 1 7레벨, 서포터 스킬 1 4레벨입니다. 또한 메인 딜러가 팀 전체 CP의 3540%를 차지해야 합니다.

라벨의 전격 코드 대상 70.4% 데미지 감소 효과는 생존력을 3.4배 높여줍니다. 180,000~220,000 CP에서는 어느 정도 실수가 허용되지만, 최소 전투력으로 도전할 때는 프레임 단위의 완벽한 컨트롤이 요구됩니다.

테스트 결과, 스노우 화트를 포함한 160,000 CP 팀은 95%의 클리어율(페이즈당 90120초)을 보였습니다. 무과금 조합(센티 + 네온 + 아니스 + 페퍼)은 165,000 CP에서 70%의 성공률(페이즈당 150180초)을 기록했습니다. 단 5,000 CP 차이로도 성공 여부를 결정짓는 타이밍이 30~60초가량 벌어질 수 있습니다.

검증된 최소 전투력 공략 14선

엄폐 메커니즘: 완벽한 타이밍 윈도우

코어 차지 예고: 발사 2~3초 전 중앙 코어의 노란색 빛이 밝아집니다. 예고가 시작되고 1초 후에 엄폐하면 버스트 게이지를 유지하면서도 완벽하게 방어할 수 있습니다. 빔이 사라진 후 0.5초 뒤에 엄폐를 해제하여 3초간의 취약 시간 동안 딜을 집중하세요.

승리의 여신: 니케 전격 코드 보스 코어 차지 노란색 예고 및 엄폐 타이밍

미사일 포격: 거대 포탑이 붉게 빛나며 2초간 조준 후 붉은 원이 생성됩니다. 빛나는 포탑의 반대편 안전 구역을 확인하고, 빛이 난 후 원이 생기기 전까지의 1.5초 사이에 위치를 조정하세요.

엄폐 전환은 버스트 흐름을 유지하는 데 중요합니다. 각 공격 후에는 58초의 안전 시간이 발생하므로, 공격 애니메이션이 끝나면 즉시 엄폐를 해제하세요. 자동 전투는 엄폐 해제가 12초 늦어져 딜량이 15~20% 감소할 수 있습니다.

버스트 게이지 관리

1페이즈 (HP 100%~70%): 코어 차지 사이에 2530초의 간격이 있습니다. 예고 시간 23초 동안 버스트 게이지를 95%까지 채우고, 코어 빛이 흐려질 때 풀 버스트를 발동하세요. 이 짧은 시간에 페이즈 요구 데미지의 40~50%를 쏟아부어야 합니다.

2페이즈 (HP 70%~40%): 공격 패턴이 겹쳐서 나타납니다. 공격이 완전히 끝날 때까지 45초를 기다린 후, 23초의 깨끗한 윈도우가 생겼을 때 버스트를 사용하세요. 너무 일찍 발동하면 강제 엄폐 때문에 딜의 30~40%를 낭비하게 됩니다.

3페이즈 (HP 40%~0%): 코어 차지 주기가 1520초로 짧아지며 취약 시간은 34초뿐입니다. 코어 빛이 흐려질 때 라벨/센티(버스트 I)를 사용하고, 0.5초 뒤 리타(버스트 II), 다시 0.5초 뒤 라푼젤(버스트 III)을 연계하세요. 2초 안에 모든 연계가 끝나야 취약 시간을 최대한 활용할 수 있습니다.

방어적 vs 공격적 배치

방어적 배치: 탱커는 전열 중앙, 힐러는 후열 구석, 딜러는 후열 중앙에 배치합니다. 이는 비행 디스크가 딜러를 타격하는 것을 방지합니다(피격 시 버스트 충전량 15% 감소, 최대 3중첩 45%).

공격적 배치: 안전 시간 동안 모든 유닛을 전열에 배치하여 데미지를 극대화합니다. 공격 시작 3초 전에 방어 태세로 전환하세요. 페이즈 데미지를 20~25% 높일 수 있지만 타이밍 숙지가 필수입니다.

하이브리드: 12페이즈는 방어적으로 운영하고, 3페이즈의 긴 윈도우에서만 공격적으로 전환합니다. 딜량은 1015% 줄어들지만 95% 이상의 안정성을 확보할 수 있습니다.

수동 vs 자동 전투

수동 전투는 프레임 단위의 타이밍 조절이 가능하여 자동 전투보다 페이즈 클리어 시간을 2535초 단축할 수 있습니다. 3초의 짧은 취약 시간 때문에 수동 조작이 필수적입니다. 자동 전투는 버스트 발동이 12초 늦어져 최적 딜량의 33~66%를 놓치게 됩니다.

자동 전투는 최소 전투력보다 20,000 CP 이상 높을 때 권장합니다. 설정에서 버스트 우선순위를 보스전까지 보존, 스킬 발동을 즉시로 설정하세요. 180,000 CP 이상에서는 수동의 80% 효율을 낼 수 있습니다.

반수동 조작: 잡몹과 포탑 처리는 자동에 맡기고, 버스트 발동만 수동으로 조절하세요. 피로도를 줄이면서도 90%의 효율을 유지할 수 있습니다.

스킬 발동 순서

라벨 버스트 I: 70.4% 데미지 감소(5초) + 최대 HP의 30.15% 보호막(10초). 코어 차지 직후에 발동하여 딜 타임에는 데미지 감소를, 미사일 포격 시에는 보호막 효과를 받도록 합니다.

리타 버스트 II: 아군 공격력 버프 + 버스트 쿨타임 감소. 라벨 사용 0.5초 후에 발동하여 라벨의 공격력 버프(+93.39%)와 리타의 버프(+80.36%)를 중첩시켜 폭발적인 시너지를 냅니다.

라푼젤 버스트 III: 주력 데미지 스킬. 두 버프 아이콘이 모두 활성화된 것을 확인한 후(리타 사용 0.5초 뒤) 발동하세요. 너무 빨리 쓰면 데미지의 40~50%를 손해 봅니다. 전체 시퀀스: 라벨 → 0.5초 → 리타 → 0.5초 → 라푼젤 (총 2초).

최적의 팀 조합

핵심 구성: 버스트 I (센티/라벨), 버스트 II (리타), 버스트 III (라푼젤), 유동적인 딜러 (스노우 화이트/맥스웰/앨리스/하란).

승리의 여신: 니케 SIN EDITOR 최적 팀: 라벨 버스트 I, 리타 버스트 II, 라푼젤 버스트 III

라벨: 70.4% 데미지 감소 덕분에 센티보다 우수합니다. 보호막은 최대 HP에 비례합니다(10초간 30.15%). 특수 모집 유닛으로, SSR 확률 4%, 라벨 픽업 확률 2%, 200회 천장이 적용됩니다.

이벤트 종료 전 라벨을 확보하기 위해 니케 쥬얼 온라인 충전을 고려 중이라면, BitTopup에서 경쟁력 있는 가격과 빠른 전송 서비스를 이용할 수 있습니다.

센티 (무과금 대체): 스킬북 3040권 투자(버스트 4, 스킬 1 4레벨). 도발로 공격을 유도합니다. 페이즈 시간이 2030초 늘어나지만 165,000 CP에서 70% 이상의 안정성을 보여줍니다.

리타: 대체 불가능한 자원입니다. 버스트 II로 버스트 게이지 충전 속도 +70.4%와 공격력 버프를 제공합니다. 스킬북 60~80권이 필요합니다(버스트 7, 스킬 1 4레벨).

라푼젤: 주력 버스트 III 데미지와 힐을 담당합니다. 스킬북 55~70권이 필요합니다(버스트 7, 스킬 1 4레벨). 힐량은 최대 HP에 비례합니다.

유동적인 딜러:

  • 스노우 화이트: 페이즈당 90120초, 안정성 95%, 스킬북 120150권
  • 맥스웰/앨리스: 안정성 8085%, 스킬북 100120권
  • 하란: 안정성 70%, 스킬북 60~80권
  • 무과금(네온 + 아니스 + 페퍼): 안정성 70%, 총 스킬북 45~75권

보스 기믹 분석

전격 코드 보스: 거대 포탑 2개, 소형 포탑 2개, 노란색 약점이 있는 중앙 코어로 구성됩니다.

승리의 여신: 니케 SIN EDITOR 전격 코드 보스: 거대 포탑, 소형 포탑, 노란색 코어 약점

1페이즈 (100%~70%): 2530초마다 코어 차지, 3540초마다 미사일 포격, 20~25초마다 비행 디스크가 나타납니다.

코어 차지: 화면 전체를 타격하는 빔 발사 23초 전에 노란색 코어가 밝아집니다. 노출 시 최대 HP의 4060% 데미지를 입습니다. 발사 후 코어 빛이 흐려지는 3초간이 풀 버스트를 쏟아부을 유일한 안전 딜 타임입니다.

미사일 포격: 거대 포탑이 붉게 빛나고 2초간 조준 후 붉은 원이 생깁니다. 2페이즈 진입 전 거대 포탑 두 개를 모두 파괴하여 이 패턴을 제거하세요. 각 포탑은 팀 전체 딜의 1520%를 810초간 집중해야 파괴됩니다. 코어보다 포탑을 우선하세요. 미사일 포격만 없애도 페이즈 데미지의 60%를 줄일 수 있습니다.

비행 디스크: 35기씩 무리지어 나타납니다. 5초 안에 격추하지 못하면 피격당할 때마다 버스트 충전량이 15%씩 감소합니다(최대 45%). 광역기로 후열부터 정리한 뒤 전열을 처리하세요. 3번 이상 피격되면 페이즈가 3040초 길어집니다.

2페이즈 (70%~40%): 코어 차지는 유지되지만, 1520초마다 소형 포탑의 속사가 추가됩니다. 최대 HP의 1015% 데미지를 주지만 엄폐할 필요는 없으며 힐로 버틸 수 있습니다. 코어 딜에 집중하되, 소형 포탑은 버스트 게이지 충전용으로 활용하세요.

3페이즈 (40%~0%): 코어 차지 주기가 1520초로 빨라지며 취약 시간은 34초로 줄어듭니다. 모든 포탑이 동시에 가동됩니다. 매 차지 전 라벨의 보호막, 차지 사이 리타의 힐, 취약 시간 내 라푼젤의 버스트가 완벽하게 맞물려야 합니다. 전투 난이도의 40%가 이곳에 집중되어 있으며, 최소 CP 도전 시 가장 많이 실패하는 구간입니다.

메모리 필름 파밍: 가장 빠른 경로

중간 난이도 스테이지가 스태미나당 2030개로 가장 효율적입니다. 자연 스태미나(총 3,500) 사용 시 평균 25개 기준으로 70,000105,000개의 재화를 얻을 수 있습니다. 충전까지 활용하면 75,000~120,000개까지 가능합니다.

난이도별 비교:

  • 쉬움: 스태미나당 15~20개, 클리어 시간 30초
  • 중간: 스태미나당 2030개, 클리어 시간 6090초
  • 어려움: 스태미나당 2535개, 클리어 시간 120180초

중간과 어려움의 재화 차이는 5~10개뿐이지만 클리어 시간은 두 배 차이가 납니다. 시간 대비 효율은 중간 난이도가 40% 더 높습니다.

쾌속 파밍 경로: 스테이지 3(비행 적), 스테이지 5(고정 포탑), 스테이지 7(저체력 물량). 한 사이클에 약 8분이 소요되며(3개 스테이지 x 90초 + 메뉴 이동 2분), 60 스태미나로 1,5001,800개의 재화를 얻습니다. 매일 5사이클(300 스태미나) 수행 시 일일 7,5009,000개, 14일간 총 105,000~126,000개를 수급할 수 있습니다.

승리의 여신: 니케 SIN EDITOR 메모리 필름 파밍 스테이지 3, 5, 7 구성

자동 반복: 중간 난이도 스테이지 5를 선택하고, 스태미나 소진 시까지 반복, 버스트 우선순위 즉시로 설정하세요. 스테이지 5의 고정 포탑은 AI 오류가 적어 85%의 효율을 보장합니다. 밤새 8시간 동안 돌리면 200 스태미나를 소모해 5,000~6,000개의 재화를 얻을 수 있습니다.

일일 최대치: 자연 회복(250) + 상점 리프레시(100 쥬얼로 100 충전) + 이벤트 보너스(50) = 일일 400 스태미나. 이는 하루 10,00012,000개, 14일간 총 140,000168,000개의 재화에 해당합니다.

이벤트 상점 우선순위

1월 29일 전까지 반드시 구매해야 할 품목: 스킬북(1순위), 코어 더스트(2순위), 한정 조각(3순위).

OUT OF UNIFORM: 공격 자원(공격 스킬북, 공격 코어 더스트). NONSENSE RED: 방어 자원(체력 스킬북, 방어 코어 더스트). 먼저 OUT OF UNIFORM에서 딜러용 스킬북을 모두 구매한 뒤, NONSENSE RED에서 서포터용 자원을 챙기세요.

코어 더스트 vs 스킬북: 스킬북은 즉각적인 전력 상승을 보장합니다(리타용 6080권 = 재화 15,00020,000개). 더스트는 장기적인 성장을 돕습니다(10,000 더스트 = 장비 1티어 상승 = 스탯 5~7% 상승). 최소 CP로 도전 중이라면 스킬북의 가성비가 더 높습니다.

한정 vs 상시: 이벤트 한정 아이템은 1월 29일 이후 구할 수 없습니다. 최소 전투력 달성을 위한 스킬북을 먼저 확보한 후 한정 아이템을 구매하세요.

무과금 예산 (총 85,000~95,000):

  • 45,000: 필수 스킬북 (리타 6080, 센티 3040, 라푼젤 55~70, 평균가 300 기준)
  • 25,000: 코어 더스트 (장비 업그레이드용 5,000 더스트)
  • 15,000: 한정 조각 (해당 시)
  • 10,000: 기타 잡화

이는 자연 스태미나(기본 87,500)와 거의 일치하므로, 쥬얼 충전은 최소화해도 됩니다.

전투 전 준비 사항

최소 오버로드 장비: 12페이즈 안정성을 위해 78티어, 3페이즈를 위해 910티어가 권장됩니다. 티어당 스탯 차이는 812%입니다. 7티어에서 9티어로 올라가면 공격력/체력/방어력이 1624% 상승하며, 이는 실질적으로 20,00030,000 CP의 차이를 만듭니다.

큐브/강화: 딜러는 활력 큐브(공격력) 최소 5레벨, 탱커/힐러는 강화 큐브(체력/방어력) 최소 5레벨이 필요합니다. 레벨당 500800개의 파편이 소모되며 스탯은 35% 상승합니다. 핵심 4인 유닛에 총 5,000~8,000개의 파편을 투자하세요.

스킬 업그레이드 순위:

  • 버스트 스킬: 15~25% 상승 (최우선)
  • 스킬 1: 8~12% 상승 (중간)
  • 스킬 2: 5~8% 상승 (낮음)
  • 예외: 라벨의 스킬 2는 7레벨 달성 시 2~3페이즈 보호막 효율이 급증하므로 우선순위가 높습니다.

24시간 전력 보강: 이벤트 상점 스킬북 구매(즉시 적용), 큐브 스테이지 클리어(500 파편 = 1레벨 = 스탯 35%), 일일 퀘스트로 더스트 확보(1,000 더스트 = 스탯 23%). 이를 모두 합치면 약 5,000~8,000 CP를 단기간에 올릴 수 있습니다.

자원 배분: 1월 15~29일 동안 스태미나의 70%는 메모리 필름 파밍에, 30%는 일일 장비/스킬 스테이지에 투자하세요. 이벤트 종료 후에는 다시 일반 성장에 100% 집중합니다.

흔히 하는 실수

높은 CP가 무조건 클리어를 보장하지는 않습니다. 기믹을 무시하면 200,000 CP라도 165,000 CP 최적화 팀보다 안정성이 떨어질 수 있습니다. 3초의 취약 시간 활용은 CP와 상관없이 정교해야 합니다.

스태미나 낭비: 어려움 스테이지(스태미나당 2535개, 180초)는 중간 난이도(2030개, 90초)보다 시간당 효율이 나쁩니다. 14일간 누적되면 시간 낭비로 인해 약 15,000~25,000개의 재화 손실이 발생합니다.

팀 구성 오류: 버스트 단계 미충족, 속성 상성 무시, 탱커 과잉 투자 등이 해당합니다. 이런 실수는 실질 CP를 10~15% 깎아먹어, 180,000 CP 팀이 최적화된 155,000 CP 팀보다 못한 성능을 내게 만듭니다.

타이밍 실패: 라벨/리타 버프 전 라푼젤 발동(시너지 상실), 공격 애니메이션 중 버스트 발동(취약 시간 23초 손실), 버스트 아끼기(페이즈당 사용 횟수 12회 감소). 이는 딜량의 30~50%를 낭비하게 합니다.

엄폐 무시: 코어 차지 시 엄폐가 12초만 늦어도 최대 HP의 4060% 데미지를 입습니다. 이를 복구하기 위해 힐과 버스트 게이지를 낭비하게 되어 페이즈가 15~25초 길어지며, 이는 최소 CP 팀이 감당할 수 없는 격차입니다.

고급 최적화 팁

애니메이션 스킵: 고속 전투 활성화, 버스트 컷신 비활성화(버스트당 34초 절약), 빠른 재시작을 활용하세요. 90초 클리어 타임을 7075초까지 줄일 수 있습니다.

스테이지 선택: 스테이지 5(고정 포탑)는 6070초(재화 2228개)면 끝납니다. 스테이지 8(이동 적)은 100120초(재화 2832개)가 걸립니다. 30초의 차이는 판당 재화가 10~15% 적더라도 시간당 효율 면에서 훨씬 유리합니다.

스태미나 충전 분석: 첫 번째 일일 충전은 100 쥬얼로 100 스태미나(재화 2,0003,000개)를 얻습니다. 두 번째는 200 쥬얼로 같은 양을 얻어 비용이 두 배가 됩니다. 매일 첫 충전만 수행하고(14일간 1,400 쥬얼로 28,00042,000개 추가 확보), 두 번째 충전은 1월 28~29일 마지막 구매 시에만 고려하세요.

병행 성장: 스태미나가 넘칠 때(250 이상)는 이벤트 스테이지를, 자연 회복 중일 때(200 미만)는 일일 장비/스킬 스테이지를 도세요. 이를 통해 자원 낭비 없이 14일간 10~15% 더 많은 자원을 확보할 수 있습니다.

문제 해결

CP 140,000 미만인 경우: 자원을 단일 메인 딜러(50,000 CP 이상)에 집중하고, 친구 지원으로 두 번째 딜러(실질 30,00040,000 CP)를 확보하세요. 무리한 클리어보다는 쉬운 스테이지에서 1페이즈 보상(재화 3040%)만 챙기는 전략이 현실적입니다.

라벨이 없는 경우: 생존력이 1520% 부족해집니다. 대안으로 2힐러 조합(라푼젤 + 페퍼)을 사용하거나, 175,000 이상의 CP로 180240초 장기전을 버텨야 합니다. 센티로 대체할 경우 10,000~15,000의 추가 CP가 필요합니다.

남은 기간이 5~7일인 경우: 남은 자연 스태미나(250 x 남은 일수)를 계산해 획득 가능한 최대 재화를 파악하고, 최우선 품목만 구매하세요. 스킬북 구매가 불가능하다면 영구 성장을 돕는 코어 더스트로 방향을 트세요.

쥬얼 충전이 필요한 순간: 12회의 충전(100300 쥬얼)으로 핵심 아이템 구매가 가능할 때입니다. 부족한 재화량을 25(판당 평균)로 나누어 필요한 쥬얼과 비교해 보세요. 200 쥬얼로 15~20%의 전력 상승을 돕는 스킬북을 살 수 있다면, 뽑기보다 훨씬 효율적인 투자입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

SIN EDITOR 클리어를 위한 최소 CP는 얼마인가요? 라벨/센티-리타-라푼젤 핵심 조합과 3초 취약 시간 내의 정교한 버스트 타이밍이 있다면 160,000 CP로 가능합니다. 안정적인 클리어는 180,000~220,000 CP부터입니다.

메모리 필름 파밍을 가장 빨리 하는 방법은? 스태미나당 2030개를 주는 중간 난이도 스테이지에서 6090초 쾌속 클리어를 반복하세요. 스테이지 3, 5, 7 로테이션(8분 사이클)이 좋으며, 밤에는 스테이지 5 자동 반복을 추천합니다.

저전력 클리어에 가장 좋은 니케는 누구인가요? 핵심은 라벨(버스트 I, 70.4% 감뎀), 리타(버스트 II, 공버프), 라푼젤(버스트 III, 딜/힐)입니다. 딜러로는 스노우 화이트가 가장 안정적이며, 맥스웰/앨리스나 무과금용 네온+아니스+페퍼 조합도 가능합니다.

이벤트 기간은 언제까지인가요? 2026년 1월 15일부터 29일(오전 4:59:59 UTC+9)까지 14일간 진행됩니다. 랜드 이터 및 풀 버스트 데이 기간과 겹치니 일정을 잘 확인하세요.

이벤트 상점에서 무엇을 먼저 사야 하나요? 1순위 스킬북(재화 45,000), 2순위 코어 더스트(25,000), 3순위 한정 조각(15,000) 순입니다. 무과금 유저는 약 85,000~95,000개의 재화를 목표로 하세요.

무과금 유저도 모든 스테이지를 깰 수 있나요? 네, 가능합니다. 센티+네온+아니스+페퍼 조합으로 165,000 CP를 맞추면 70%의 성공률을 보입니다. 자연 스태미나로 얻는 87,500개의 재화는 필수 아이템 구매와 여러 번의 도전에 충분한 양입니다.

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