니케 메모리 필름 시스템의 이해
메모리 필름은 아카이브별로 지정된 10~15명의 캐릭터에게 소급 적용되는 능력치 보너스를 제공합니다. 일반적인 업그레이드와 달리, 기존 로스터의 성장에 따라 비례하는 영구 버프를 부여하므로 경쟁적인 엔드게임 콘텐츠에서 필수적인 요소입니다.
SIN EDITOR 이벤트는 2026년 1월 15일(11:0015:00 UTC+9)부터 1월 29일(04:59:59 UTC+9)까지 진행됩니다. 재화 파밍 효율은 스태미나당 2030개 수준입니다.
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메모리 필름이 전투력에 미치는 영향
메모리 필름은 특정 아카이브에 귀속된 영구적인 캐릭터 강화 장치로 작동합니다. 각 아카이브는 1214명의 유닛을 포함하며 SSR 비중이 6070%에 달해, 한 번의 투자로 여러 캐릭터가 동시에 혜택을 볼 수 있습니다.
능력치 보너스는 소급 적용됩니다. 'OUT OF UNIFORM'을 해금하면 해당되는 모든 캐릭터는 개별 투자 없이도 즉시 93.39%의 공격력 보너스를 받습니다. 이러한 승수 기반의 스케일링 덕분에 로스터가 깊어질수록 아카이브의 가치는 기하급수적으로 높아집니다.
호감도 요구 수치는 성장의 관문 역할을 합니다. 1단계에는 스킬북 1525권, 2단계에는 3050권이 필요하여 총 4575권의 스킬북이 소모됩니다. 호감도 3레벨 달성에는 2030회의 출격이 필요하며, 79레벨은 5080회, 10레벨 이상은 100회 이상의 출격이 요구됩니다.
SIN Editor의 엔드게임 역할 (2026)
두 개의 아카이브가 동시에 출시됨에 따라 자원 배분 결정이 향후 몇 달간의 성장 속도에 영향을 미치게 됩니다.
협동 작전 '랜드 이터'(2026년 1월 16일18일)를 통해 일일 100150개, 총 300450개의 추가 보너스 스태미나를 확보할 수 있습니다. 이를 포함하면 총 스태미나는 3,5004,200에 도달하며, 스태미나당 25~30개의 재화를 획득할 시 최대 120,000개의 재화 파밍이 가능해집니다.
풀 버스트 데이(2026년 1월 24일~26일)에도 추가 파밍 기회가 주어지지만, 단일 아카이브를 완벽히 마칠지 아니면 자원을 분산할지는 랜드 이터 기간의 성과에 달려 있습니다.
아카이브가 경쟁에서 중요한 이유
아카이브 보너스는 PvP 랭킹과 캠페인 클리어 속도에 직접적인 영향을 줍니다. 'OUT OF UNIFORM'의 93.39% 공격력 증가 버프는 화력을 거의 두 배로 높여주며, 'NONSENSE RED'의 80.36% 팀 공격력 버프는 스쿼드 전체에 이득을 줍니다.
'NONSENSE RED'는 버스트 후 10초간 팀 최대 체력 20.26% 증가 버프와 라벨(Label) 스킬을 포함합니다. '버스팅 하트'는 5초간 70.4%의 데미지 감소(재사용 대기시간 20초)를 제공하며, 라벨 실드는 최종 최대 체력의 30.15%에 해당하는 보호막과 10초간의 무적 효과를 부여합니다.
라벨 모집은 SSR 확률 4%, 라벨 전용 확률 2%이며, 200회 천장 비용은 42,580 쥬얼입니다. 또는 골드 마일리지 티켓 200장으로 교환할 수 있습니다.
OUT OF UNIFORM: 상세 분석
'OUT OF UNIFORM'은 순수 공격력에 집중하며, 현재 이용 가능한 단일 능력치 보너스 중 가장 높은 수치를 자랑합니다. 93.39%의 공격력 보너스는 기존 스탯, 무기, 팀 버프와 곱연산으로 적용됩니다.
정확한 스탯 및 전투력(CP) 기여도
공격력 93.39% 증가는 약 1.5~2배의 데미지 향상을 의미합니다. 기본 공격력이 5,000인 캐릭터는 4,669.5의 추가 공격력을 얻게 됩니다.
전투력 상승폭은 해당 캐릭터당 15,00025,000 수준입니다. 10명 이상의 해당 유닛을 보유한 경우 전체 로스터 전투력은 150,000350,000 CP가 상승하며, 이는 PvP 매칭과 캠페인 요구 전투력 달성에 직결됩니다.
이 아카이브는 1214명의 유닛을 포함하며, SSR 비중은 6070%(SSR 810명, SR 24명)입니다. 레드 후드의 '울프스베인 변형 전술 소총'도 포함되어 있습니다.

해금 요구 사항
부분 또는 전체 해금에는 50,000100,000개의 재화가 필요합니다. 무과금(F2P) 기준 87,500개(일일 스태미나 250 × 14일 × 재화 25개)를 모을 수 있으며, 이는 약 5060%를 커버하는 수준입니다.
랜드 이터 보너스를 포함하면 총 120,000개에 도달하여 단일 아카이브를 완전히 해금할 수 있습니다. 1월 16일부터 18일까지 매일 100150개의 보너스 스태미나가 추가되어 기본 3,500개에 300450개가 더해집니다.
호감도 관문은 시간적 제약을 만듭니다. 호감도 3레벨은 2030회 출격(이벤트 기간 내 가능), 79레벨은 50~80회, 10레벨 이상은 100회 이상의 출격이 필요하여 이벤트 기간 이후까지 이어질 수 있습니다.
시간 투자
평균적인 플레이어(일일 스태미나 250 소모)는 이벤트 종료 시까지 87,500개의 재화를 모으게 됩니다. 매일 3045분씩 14일간, 총 710.5시간의 투자가 필요합니다.
랜드 이터 보너스를 극대화하려면 3일 동안 매일 6090분을 투자해야 하며, 이를 통해 완전 해금을 위한 7,50032,500개의 추가 재화를 확보할 수 있습니다.
'메모리 오브 가더스'는 5개 스테이지, 각 2개 레벨로 구성됩니다. 5개의 무기와 6개의 모듈(최대 5레벨)을 선택할 수 있습니다. 핵심 무기는 부메랑 리플렉터, 지뢰, 레드 후드의 울프스베인, 홍련의 화력 전개 에너지 소드입니다. 모듈은 즉시 수리(5초당 1 HP 회복), 공격력 강화(공격력 +5%)가 유용합니다.
최적의 활용 사례
고가치 목표물을 제거하기 위한 버스트 데미지 조합에서 탁월한 성능을 발휘합니다. 버스트 타임 동안 데미지를 극대화하므로 PvP 원샷 전략이나 캠페인의 딜 체크 구간에 이상적입니다.
공격력 계수 기반 스킬을 가진 캐릭터들이 압도적인 효율을 보여줍니다. 공격력 퍼센트에 따라 데미지가 계산되는 스킬들은 곱연산 효과로 인해 비약적으로 향상됩니다.
레이드와 보스전에서 가장 강력합니다. 순수 공격력 스케일링은 더 빠른 클리어, 더 높은 데미지 랭킹, 그리고 더 나은 보상으로 이어집니다.
NONSENSE RED: 종합 분석
균형 잡힌 접근 방식을 취합니다. 팀 전체 공격력 버프, 방어 기믹, 그리고 라벨 시너지를 제공합니다. 80.36%의 팀 공격력 버프는 아카이브 해당 여부와 상관없이 모든 스쿼드 멤버에게 적용됩니다.
능력치 배분
80.36%의 팀 공격력은 'OUT OF UNIFORM' 공격력의 약 85% 수준이지만, 5명의 스쿼드 전원에게 적용됩니다. 합계 기본 공격력이 25,000인 팀은 모든 멤버에게 분산된 총 20,090의 추가 공격력을 얻습니다.
버스트 후 10초간 지속되는 20.26% 팀 최대 체력 버프는 생존력을 높여줍니다. 체력이 50,000인 캐릭터는 위기 상황에서 10,130의 임시 체력을 추가로 얻게 됩니다.
라벨 기믹인 '버스팅 하트'의 70.4% 데미지 감소(5초 지속, 20초 쿨타임)는 약 25%의 가동률로 거의 무적에 가까운 방어력을 제공합니다. 라벨 실드는 최종 최대 체력의 30.15%와 10초간의 무적 효과를 부여합니다.
라벨의 '부서진 망상' 스킬은 중첩당 1초의 단일 대상 저지 효과(최대 2중첩)와 중첩당 1초의 기절 효과를 주어 전략적인 방해 플레이를 가능하게 합니다.
해금 비용 비교 (vs OUT OF UNIFORM)
재화 요구량은 50,000~100,000개로 동일합니다. 선택 기준은 자원 효율이 아니라 본인의 팀 조합과 필요한 능력치 가치에 달려 있습니다.
랜드 이터 보너스를 활용해 120,000개의 재화를 모으면 단일 아카이브를 완벽히 해금할 수 있습니다. 12~14명의 특정 캐릭터에게 93.39% 공격력을 줄 것인지, 아니면 모든 캐릭터에게 80.36% 팀 공격력과 방어 기믹을 줄 것인지 선택해야 합니다.
각각 50,000개씩 투자해 부분 해금하면 양쪽의 기본 혜택을 모두 누릴 수 있지만, 완전한 성장은 포기해야 합니다. 무과금 기준인 87,500개는 어느 한쪽을 완성하기에 다소 애매한 수치입니다.
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성장 타임라인
1주차 (1월 15일~21일): 일일 스태미나 250 × 재화 25개 = 7일차까지 43,750개 확보.
랜드 이터 (1월 16일~18일): 일일 보너스 스태미나 100150개 = 7,50011,250개 추가 확보. 1주차 총합: 51,250~55,000개.
2주차 (1월 22일~29일): 남은 7일간 43,750개 추가. 무과금 총합: 87,500개. 랜드 이터 보너스 포함 시: 95,000~98,750개.
풀 버스트 데이(1월 24일~26일)는 랜드 이터 파밍을 놓친 플레이어들을 위한 보조적인 부스트 기회를 제공합니다.
NONSENSE RED가 최적인 시나리오
'OUT OF UNIFORM' 해당 캐릭터가 적고 로스터가 다양한 플레이어에게 가장 좋습니다. 팀 전체 공격력 버프는 모든 멤버에게 적용되므로 캐릭터 교체가 잦은 경우에 유리합니다.
방어적인 조합에서 가치가 극대화됩니다. 20.26% 최대 체력 증가와 라벨 실드는 'OUT OF UNIFORM'의 순수 공격력만으로는 버티기 힘든 구간에서 생존 전략을 가능하게 합니다.
라벨 사용자에게는 필수적입니다. 라벨 버스트 I의 70.4% 버스트 게이지 충전 속도 증가는 방어 기믹과 시너지를 이룹니다. 42,580 쥬얼이나 골드 마일리지 200장을 투자한 플레이어라면 'NONSENSE RED'를 우선시해야 합니다.
PvP 방어팀에 더 유리합니다. 생존력을 높여 방어 성공률을 높이고, 접속하지 않는 시간 동안 순위를 보호하는 버티기 조합을 만들 수 있습니다.
일대일 비교: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

'OUT OF UNIFORM'은 공격력이 16.2% 더 높으며(93.39% vs 80.36%), 특정 12~14명에게 집중됩니다. 'NONSENSE RED'는 팀 전체 혜택과 방어 기믹을 제공합니다.
재화 대비 능력치 효율
OUT OF UNIFORM: 재화 1,000개당 0.9341.868%의 공격력 증가(해당 캐릭터 한정). 해당 캐릭터 10명을 보유한 경우, 1,000개당 실질 공격력 증가 효율은 9.3418.68%입니다.
NONSENSE RED: 재화 1,000개당 0.8041.607%의 팀 공격력 증가(스쿼드 5인 전원). 실질 공격력 증가 효율은 4.028.04%이며, 여기에 수치화되지 않은 방어적 가치가 더해집니다.
효율은 로스터 깊이에 따라 달라집니다. 'OUT OF UNIFORM' 해당 캐릭터가 12명 이상이라면 1,000개당 실질 효율이 11.21~22.42%에 달해 'NONSENSE RED'를 압도합니다. 반면 해당 캐릭터가 8명 미만이라면 'NONSENSE RED'가 더 우월합니다.
전투력(CP) 상승
즉각적 효과 (OUT OF UNIFORM): 24시간 내에 150,000~350,000 CP 상승. PvP 매칭 및 캠페인 진입 장벽 완화에 효과적입니다.
즉각적 효과 (NONSENSE RED): 활성 스쿼드 전체에 걸쳐 100,000~200,000 CP 상승 및 체력 버프로 인한 보이지 않는 전투력 보강.
장기적 관점 (90일): 'OUT OF UNIFORM'은 새로운 해당 캐릭터가 추가되지 않는 한 가치가 고정됩니다. 'NONSENSE RED'는 향후 획득하는 모든 캐릭터에게 자동 적용되므로 로스터가 확장될수록 복리 효과를 냅니다.
메타 변화: 향후 콘텐츠가 'OUT OF UNIFORM' 캐릭터 위주로 흘러간다면 그 가치가 유지되겠지만, 새로운 메타 유닛들이 해당 로스터 밖에 있다면 'NONSENSE RED'의 범용성이 더 돋보일 것입니다.
재료 가용성
재화 요구량은 동일합니다. 스테이지별 스태미나당 20~30개의 획득률도 같습니다.
호감도 요구 사항: 'OUT OF UNIFORM'의 1214명은 개별적인 성장이 필요합니다(호감도 3레벨 2030회, 79레벨 5080회, 10레벨 이상 100회 이상 출격). 특정 캐릭터가 없다면 성장이 지연될 수 있습니다.
'NONSENSE RED'는 라벨 보유 여부에 의존합니다. 라벨이 없다면 팀 공격력 버프 외의 핵심 시너지를 놓치게 됩니다. 라벨 획득을 위한 42,580 쥬얼(200회 천장) 또는 골드 마일리지 200장은 상당한 추가 투자입니다.
스킬북(총 45~75권) 소모량은 동일하게 적용되어 성장의 관문 역할을 합니다.
PvP 영향력
OUT OF UNIFORM: 집중된 데미지 스파이크를 통한 공격적인 전략에 적합합니다. 93.39%의 공격력은 원샷 킬 가능성��� 높여 공격자 유리 매치업에서 승률을 끌어올립니다.
NONSENSE RED: 생존력을 바탕으로 한 방어적인 조합에 적합합니다. 20.26% 최대 체력 증가와 라벨 실드는 버티기 조합을 가능하게 하여 순위를 방어하는 데 유리합니다.
랭킹 구간: 공격 속도가 승패를 가르는 상위 100위권은 'OUT OF UNIFORM'이, 방어 지속력으로 밤새 순위를 지켜야 하는 1000~5000위권은 'NONSENSE RED'가 유리할 수 있습니다.
라벨 버스트 I의 70.4% 버스트 게이지 충전 속도는 독특한 템포 우위를 점하게 해주며, 빠른 사이클링으로 방어 기믹을 더 자주 활성화할 수 있게 합니다.
ROI 분석: 어떤 것이 더 빨리 보답할까?
'OUT OF UNIFORM'은 집중된 CP 상승을 통해 초기 보상이 빠릅니다. 'NONSENSE RED'는 범용적인 적용을 통해 장기적인 가치가 더 큽니다.
첫 48시간
OUT OF UNIFORM: 10명 이상의 해당 캐릭터 보유 시 150,000~350,000 CP 상승. 막혔던 캠페인 스테이지를 뚫고 PvP 티어를 올릴 수 있습니다.
NONSENSE RED: 활성 스쿼드에 100,000~200,000 CP 상승. 즉각적인 임팩트는 낮지만 모든 콘텐츠에 고르게 적용됩니다.
캠페인 해금: 2530 스테이지는 200,000300,000의 팀 CP를 요구합니다. 'OUT OF UNIFORM'의 집중된 상승폭이 48시간 내에 이 문턱을 넘게 해줄 가능성이 더 높습니다.
PvP: 'OUT OF UNIFORM' 사용자는 24시간 내에 100300위의 순위 상승을 보고하는 반면, 'NONSENSE RED' 사용자는 50150위 정도의 상승을 보입니다.
30일간의 성장
OUT OF UNIFORM: 호감도 작업을 적극적으로 하는 플레이어에게 유리합니다. 1214명 캐릭터의 호감도 3레벨(2030회 출격)은 30일 내에 충분히 달성 가능합니다.
NONSENSE RED: 라벨 활용도에 달려 있습니다. 라벨을 보유하고 호감도 작업을 병행하는 플레이어는 복리 효과를 누리게 됩니다. 라벨이 없다면 팀 공격력 버프만으로 가치가 고정됩니다.
자원 축적: 두 아카이브 모두 무과금 재화 87,500개로 30일 차까지 약 50~60%의 진행도를 달성할 수 있습니다.
30일 차쯤 되면 스킬북 부족 현상이 나타납니다. 45~75권의 스킬북을 비축한 플레이어는 완전 해금이 가능하지만, 그렇지 못한 플레이어는 성장이 막히게 됩니다.
90일 엔드게임 가치
'NONSENSE RED'의 복리 우위: 새로 획득하는 캐릭터도 자동으로 팀 공격력 버프를 받습니다. 'OUT OF UNIFORM'은 해당되는 12~14명 캐릭터를 직접 뽑아야만 혜택을 봅니다.
메타 진화: 분기당 23명의 신규 SSR이 출시되고 그중 약 40%가 기존 아카이브에 포함된다고 가정하면, 90일마다 약 0.81.2명의 새로운 'OUT OF UNIFORM' 수혜자가 생길 것으로 예상됩니다.
PvP 메타 변화: 라벨 실드의 30.15% 최대 체력 비례 보호막과 10초 무적은 체력 인플레이션에 따라 가치가 상승합니다. 반면 'OUT OF UNIFORM'의 고정된 93.39% 공격력은 방어 스탯이 높아질수록 효율이 점차 감소할 수 있습니다.
캠페인 업데이트는 균형 잡힌 스탯을 요구하는 경향이 있습니다. 새로운 고난도 스테이지는 공격과 방어가 모두 중요하므로 'NONSENSE RED'의 하이브리드 방식이 더 범용적일 수 있습니다.
무과금 vs 과금러 성장 속도
무과금 (재화 87,500개): 이벤트 종료 시 한 개 아카이브의 5060% 달성. 기본 보너스는 챙기지만 최상위 보상은 놓칩니다. 완전 해금까지 3060일의 추가 시간이 소요됩니다.
중소과금 (5,000~10,000 쥬얼): 재화 120,000150,000개 확보. 단일 아카이브 완성과 다른 아카이브 6075% 달성이 가능합니다. 무과금보다 30~45일 빠르게 성장합니다.
핵과금 (무제한 리프레시): 14일 내에 두 아카이브 모두 완성. 스태미나 충전에 약 20,000~30,000 쥬얼이 소모됩니다.
쥬얼 효율: 랜드 이터 기간(1월 16일18일)은 스태미나당 2530개의 재화를 줍니다. 이 기간에 리프레시를 집중하는 과금러는 평소보다 쥬얼당 50~80% 더 많은 재화를 얻을 수 있습니다.
해금 전략 가이드
단계별 프로세스
1단계: 인벤토리 점검 (1~2일차)
- 로스터 내 'OUT OF UNIFORM' 해당 캐릭터 수 확인
- 라벨 보유 여부 및 호감도 상태 확인
- 스킬북 수량 계산 (목표: 45~75권)
- 스태미나 충전용 쥬얼 비축량 확인
2단계: 재화 파밍 (3~14일차)
- SIN EDITOR 스테이지에서 스태미나당 20~30개 재화 파밍
- 랜드 이터 기간(1월 16일
18일) 일일 보너스 스태미나 100150개 최대한 활용 - 무과금 목표 87,500개, 랜드 이터 활용 시 120,000개 목표
- 랜드 이터 기간 중 전략적 리프레시를 위해 5,000~10,000 쥬얼 할당
3단계: 아카이브 선택 (7일차)
- 주력 로스터에 해당 캐릭터가 8명 이상이면 'OUT OF UNIFORM' 선택
- 라벨을 보유했거나 로스터 다양성을 중시한다면 'NONSENSE RED' 선택
- 총 재화가 100,000개를 넘을 때만 50,000/50,000 분산 투자 고려
4단계: 호감도 파밍 (8~14일차)
- 모든 일일 콘텐츠에 아카이브 해당 캐릭터 편성
- 즉시 해금을 위해 호감도 3레벨(20~30회 출격) 우선 달성
- 이벤트 종료 후를 대비해 7
9레벨(5080회 출격) 계획 수립
5단계: 스킬북 투자 (10~14일차)
- 1단계에 15~25권 할당
- 2단계에 30~50권 비축
- 재화 수급 상황에 따라 아카이브 선택이 확정될 때까지 투자 보류
자원 우선순위
1. 랜드 이터 보너스 (1월 16일~18일): 일일 100150개, 총 300450개의 추가 스태미나는 7,50013,500개의 재화와 같습니다. 이를 놓치면 이벤트 총 획득량의 1018%를 손해 봅니다.
2. 일일 스태미나 최대 활용: 매일 250개 소모 시 일일 6,250개 재화 획득. 14일간 꾸준히 파밍해야 무과금 기준인 87,500개를 채울 수 있습니다. 2~3일만 놓쳐도 최소 기준인 50,000개 달성이 힘들어집니다.
3. 스킬북 비축: 45~75권의 스킬북은 재화와 별개로 성장을 가로막는 벽이 됩니다. 이벤트 몇 주 전부터 미리 모아두세요.
4. 전략적 쥬얼 비축: 랜드 이터 기간에 5,00010,000 쥬얼을 리프레시에 사용하면 평소보다 4060% 더 높은 효율로 재화를 얻을 수 있습니다.
5. 호감도 사전 파밍: 이벤트 시작 몇 주 전부터 아카이브 캐릭터들을 출격시켜 이벤트 첫날 바로 호감도 조건을 충족할 수 있게 준비하세요.
흔히 하는 실수
1. 기준치 미달 분산 투자: 각 아카이브에 40,000~45,000개씩 투자하면 둘 다 완성하지 못합니다. 최소 50,000개는 투자해야 유의미한 단계에 도달합니다.
2. 랜드 이터 무시: 대충 파밍하면 스태미나당 2530개의 고효율 기회를 놓칩니다. 랜드 이터의 일일 보너스 스태미나는 평소의 4060%에 달하며, 이 3일은 평상시 6~7일 치 파밍과 맞먹는 가치가 있습니다.
3. 성급한 스킬북 소모: 재화 수급이 확정되기 전에 45~75권의 스킬북을 쓰는 것은 자원 낭비가 될 수 있습니다. 50,000개 임계값을 넘긴 후에 투자하세요.
4. 호감도 관리 소홀: 재화는 모았는데 캐릭터 호감도가 낮으면 해금이 지연됩니다. 호감도 3레벨을 위한 2030회 출격에는 710일이 소요됩니다.
5. 비효율적인 리프레시 타이밍: 평상시(스태미나당 2025개)에 리프레시를 하면 랜드 이터 기간(2530개)보다 20~40% 효율이 떨어집니다.
집중 대상 전환 시점
최소 한 개의 아카이브를 50,000개 이상 투자해 완료한 후에만 전환을 고려하세요. 그 미만의 부분 투자는 보너스가 미미합니다.
10일 차까지 100,000개 이상의 재화를 모았다면 이중 아카이브를 검토해 보세요. 50,000/50,000 분산은 양쪽의 기본 해금을 가능케 하지만, 한쪽의 최상위 보너스는 포기해야 합니다.
이벤트 후 메타가 변했다면 전환이 정당화됩니다. 신규 캐릭터들이 특정 아카이브에 쏠려 있다면 향후 파밍 방향을 수정하세요.
자원 상황 변화에 따른 조정도 필요합니다. 이벤트 중간에 라벨을 뽑았다면 'NONSENSE RED'로, 'OUT OF UNIFORM' 캐릭터를 여럿 뽑았다면 그쪽으로 방향을 트는 것이 좋습니다.
플레이어 유형별 전문가 추천
무과금 (F2P, 한정된 자원)
87,500개의 재화로 'NONSENSE RED'를 우선시하세요. 80.36%의 팀 공격력 버프는 현재와 미래의 모든 캐릭터에게 적용되므로 뽑기 운에 상관없이 지속적인 가치를 제공합니다.
방어 기믹은 고난도 콘텐츠에서 생존 전략을 세우게 해줍니다. 20.26% 최대 체력 증가와 라벨 실드는 더 높은 CP가 필요한 캠페인 스테이지를 돌파할 수 있는 길을 열어줍니다.
라벨이 없는 무과금 유저라도 'OUT OF UNIFORM' 해당 캐릭터가 10명 이상이 아니라면 'NONSENSE RED'가 더 낫습니다.
예외: 울프스베인 소총을 든 레드 후드에 집중 투자한 유저라면 'OUT OF UNIFORM'을 고려하세요. 레드 후드 중심 조합에서 93.39% 공격력 버프는 압도적인 가치를 지닙니다.
중소과금 플레이어
랜드 이터 기간에 5,00010,000 쥬얼을 리프레시에 투자해 120,000150,000개의 재화를 확보하세요. 즉각적인 CP 상승을 위해 'OUT OF UNIFORM'을 목표로 삼는 것이 좋습니다.
150,000~350,000의 CP 급상승은 캠페인 고속 진행과 PvP 보상 향상으로 이어져 쥬얼 투자 가치를 증명합니다. ROI(투자 대비 수익)는 30일 내에 높아진 일일 보상 티어를 통해 실현됩니다.
라벨 천장을 위해 42,580 쥬얼을 쓰는 것은 'NONSENSE RED' 완성을 위해 추가로 10,000~15,000 쥬얼을 쓸 계획이 있을 때만 추천합니다. 라벨 없는 'NONSENSE RED'나 그 반대의 경우 시너지가 반감됩니다.
모든 리프레시는 랜드 이터 기간(1월 16일18일)에 집중하여 스태미나당 2530개의 효율을 챙기세요. 이는 일반 기간보다 20~40% 더 나은 전환율을 제공합니다.
핵과금 (Whales)
이벤트 기간 내에 두 아카이브를 모두 완성하세요. 합계 173.75%의 공격력(캐릭터 전용 93.39% + 팀 전체 80.36%)과 방어 기믹의 조합은 최강의 파워 실링을 만들어냅니다.
이중 완성에는 14일간 약 20,000~30,000 쥬얼의 리프레시 비용이 들며, 랜드 이터 기간에 집중 투자해야 합니다. 이를 통해 모든 보너스에 즉시 접근하고 성장의 병목 현상을 제거할 수 있습니다.
라벨 획득은 필수입니다. 200회 천장 비용인 42,580 쥬얼은 리프레시 비용에 비하면 적은 투자입니다. 라벨 시너지는 그만한 가치가 있습니다.
이벤트 전 스킬북 비축을 최우선으로 하세요. 이중 아카이브에 필요한 90150권(개당 4575권)의 스킬북은 재화나 쥬얼과 상관없이 가장 큰 병목 구간이 될 것입니다.
신규 플레이어
계정 레벨 100 미만이라면 핵심 로스터를 먼저 구축할 때까지 아카이브 투자를 미루세요. 해당 캐릭터가 충분하지 않으면 50,000~100,000개의 재화는 큰 가치를 내지 못합니다.
호감도 요구 사항이 자연스러운 장벽이 됩니다. 1214명 캐릭터의 호감도 3레벨(2030회 출격) 달성에는 몇 주가 걸리며, 아카이브 완성은 재화 획득 후에도 60~90일이 더 걸릴 수 있습니다.
아카이브보다는 캐릭터 획득과 무기 업그레이드를 우선하세요. 승수 기반 스케일링은 탄탄한 기초 스탯 위에서만 최대 효과를 발휘하므로 조기 투자는 효율이 낮습니다.
예외: 리세마라로 라벨과 'OUT OF UNIFORM' 캐릭터들을 확보했다면 조기 투자를 고려할 수 있습니다. 즉각적인 보너스가 초반 성장을 가속하고 캠페인 클리어를 도와줄 것입니다.
FAQ: SIN 메모리 필름
어떤 SIN 메모리 필름을 먼저 해야 하나요?
주력 로스터에 해당 캐릭터가 8명 이상이고 PvP/캠페인을 위해 즉각적인 CP 상승이 필요하다면 'OUT OF UNIFORM'을 먼저 하세요. 라벨을 보유했거나 팀 전체 버프를 중시하거나 해당 캐릭터가 적다면 'NONSENSE RED'가 좋습니다. 무과금 유저라면 장기적 범용성이 높은 'NONSENSE RED'가 기본 추천입니다.
OUT OF UNIFORM 해금 비용은 얼마인가요?
부분 또는 전체 해금에 50,000100,000개의 재화가 필요합니다. 무과금(일일 스태미나 250 × 14일)은 스태미나당 25개 기준 87,500개를 모아 5060%를 완성할 수 있습니다. 랜드 이터 보너스(1월 16일~18일)를 활용하면 총 120,000개를 모아 단일 아카이브를 완벽히 해금할 수 있습니다.
SIN용 NONSENSE RED의 능력치는 무엇인가요?
팀 전체 공격력 80.36% 증가, 버스트 후 10초간 팀 최대 체력 20.26% 증가, 라벨 기믹(버스팅 하트 70.4% 데미지 감소, 라벨 실드 최종 최대 체력 30.15% 및 10초 무적), 라벨 버스트 I 팀 버스트 게이지 충전 속도 70.4% 증가 등이 포함됩니다.
SIN 메모리 필름 해금에 얼마나 걸리나요?
재화 수급: 무과금 기준 14일(2026년 1월 15일29일) 동안 87,500개를 모아 5060%를 해금할 수 있습니다. 완전 해금에는 랜드 이터 활용으로 120,000개를 모아야 합니다. 호감도 작업에는 추가 시간이 필요합니다. 3레벨은 2030회 출격(710일), 79레벨은 5080회(18~27일), 10레벨 이상은 100회 이상(30일 이상)이 소요됩니다.
무과금 유저도 SIN 아카이브를 우선해야 하나요?
핵심 로스터와 무기 기반이 갖춰진 후에 하세요. 무과금 재화 87,500개로는 한 개 아카이브의 50~60%만 가능하며 최상위 보상은 놓치게 됩니다. 'NONSENSE RED'가 팀 전체 적용 덕분에 무과금에게 더 높은 가치를 제공하며, 'OUT OF UNIFORM'은 해당 캐릭터가 8명 이상일 때만 투자를 고려하세요.
메모리 필름이 다른 캐릭터에게도 영향을 주나요?
'OUT OF UNIFORM'은 지정된 12~14명의 캐릭터에게만 93.39% 공격력 버프를 줍니다. 반면 'NONSENSE RED'의 80.36% 팀 공격력 및 20.26% 최대 체력 버프는 해당 여부와 상관없이 스쿼드 5인 전원에게 적용되어 범용적입니다. 라벨 기믹(실드, 데미지 감소, 버스트 충전)은 라벨이 스쿼드에 있어야 하지만 활성화 시 팀원 전체에게 버프를 줍니다.
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