승리의 여신: 니케 스킬 매뉴얼 파밍 가이드 2026: 7레벨에서 멈춰야 하는 이유

니케 서포터의 버스트 스킬을 7레벨에서 10레벨로 올리려면 버스트 I 매뉴얼 714개, 버스트 II 505개, 버스트 III 225개, 코드 매뉴얼 610개가 소모되지만, 그에 따른 성능 향상은 미미합니다. 본 가이드에서는 비용 분석과 전문가 전략을 바탕으로 왜 대부분의 서포터에게 7레벨이 가장 효율적인지 설명합니다. 효율적인 매뉴얼 파밍법, 우선순위 시스템, 그리고 한계 효용 체감으로 인한 자원 낭비 없이 성장을 극대화하는 전략을 확인해 보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/25

니케(NIKKE) 스킬 시스템의 이해: 버스트 스킬 vs 액티브 스킬

니케의 전투 시스템은 유닛당 세 가지 스킬 유형으로 구성됩니다: 스킬 1(첫 번째 액티브), 스킬 2(두 번째 액티브), 그리고 버스트 게이지를 통해 사용하는 궁극기인 버스트 스킬입니다. 각 스킬은 목적이 다르며, 직접적인 재화 투자에 따른 효율도 차이가 납니다.

버스트 스킬은 팀 버프, 강력한 대미지, 또는 결정적인 방어력을 제공하는 가장 강력한 능력입니다. 자동으로 활성화되는 스킬 1, 2와 달리 버스트는 전략적인 게이지 관리가 필요합니다. 이로 인해 투자 우선순위가 나뉩니다. DPS(딜러) 유닛은 버스트 대미지를 극대화해야 하지만, 서포터 유닛은 비교적 낮은 레벨에서도 충분한 효율을 발휘하는 경우가 많습니다.

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3단계 스킬 구조

모든 유닛은 스킬 1(패시브 또는 짧은 쿨타임), 스킬 2(중간 쿨타임, 더 강력한 효과), 그리고 버스트(궁극기)를 보유하고 있습니다. 스킬 1은 재장전 버프와 같은 지속적인 유틸리티를 제공하며, 스킬 2는 방어력 감소나 순간적인 화력을 지원합니다. 버스트는 유닛의 역할을 결정짓습니다. 서포터의 버스트는 팀 공격력 버프를, DPS의 버스트는 압도적인 대미지 배율을 선사합니다.

일반적인 투자 가이드라인은 서포터 기준 스킬 1은 10레벨, 스킬 2는 5레벨, 버스트는 7레벨입니다. 이러한 10/5/7 패턴은 앵커: 이노센트 메이드(7/10/7)나 헬름: 아쿠아마린(4/10/4)과 같은 전문가용 빌드에서도 자주 나타납니다.

버스트 전투 메커니즘

버스트는 공격과 스킬을 통해 게이지가 가득 차면 활성화됩니다. 3단계 시스템(버스트 I, II, III)은 순차적인 활성화가 필요합니다. 서포터는 주로 버스트 II 자리를 차지하며, 버스트 I의 시작과 버스트 III의 마무리 사이에서 버프를 제공하는 역할을 합니다.

스킬 레벨은 대미지 백분율, 버프 수치, 지속 시간, 쿨타임에 영향을 미칩니다. 하지만 성장이 선형적이지는 않습니다. 초반 레벨(14)은 상당한 상승폭을 보이고, 중간 레벨(57)은 완만한 이득을 주지만, 후반 레벨(8~10)은 투자 비용 대비 개선 효과가 미미합니다.

스킬 성장 메커니즘

누적 비용을 살펴보면 기하급수적인 곡선을 그립니다. 4레벨에는 스킬 매뉴얼 I이 44개 필요하지만, 7레벨에는 매뉴얼 I 380개와 매뉴얼 II 270개가 필요합니다. 10레벨을 찍으려면 매뉴얼 I 1,094개, II 775개, III 315개, 코드 매뉴얼 360개가 소모됩니다. 이는 7레벨 투자 비용의 거의 3배에 달하지만, 얻는 이득은 미미합니다.

버스트 스킬도 동일한 구조를 따릅니다. 7레벨 버스트에는 버스트 매뉴얼 I 380개, II 270개, 코드 110개가 필요합니다. 10레벨에는 버스트 I 1,094개, II 775개, III 315개, 코드 720개가 들어갑니다. 7레벨에서 10레벨 사이의 추가적인 버스트 I 매뉴얼 714개는 단 10~15%의 버프 수치를 올리기 위해 몇 주간의 파밍 시간을 쏟아붓는 셈입니다.

서포터 vs DPS 투자 차이

서포터는 개인의 대미지가 아닌 팀의 성능을 끌어올림으로써 가치를 창출합니다. 7레벨에서 40%인 공격력 버프가 10레벨에서 46%가 된다고 해서 실질적인 차이는 크지 않습니다. 이 6%의 차이로 클리어 타임이 바뀌는 경우는 드뭅니다.

반면 2B(PVE 기준 7/10/10)와 같은 DPS는 상황이 다릅니다. 그녀의 버스트 대미지는 적을 제거하는 본연의 기능에 직접적인 영향을 미칩니다. 동일한 투자가 보스 처치 속도 단축이나 트라이브 타워 진행도 상승이라는 가시적인 결과로 이어집니다. 이러한 역할 차이 때문에 서포터는 7레벨에서 멈추는 것이 권장되지만, DPS는 최대 투자가 정당화됩니다.

7레벨의 법칙: 수학적 분석

7레벨 기준은 임의로 정해진 관습이 아니라 철저한 비용 대비 편익 분석에서 나온 결과입니다. 누적 요구량을 보면 왜 베테랑 유저들이 이 수치를 임계점으로 추천하는지 알 수 있습니다(2025년 3월 11일 업데이트 가이드 기준).

매뉴얼 소모 비용 분석: 1~10레벨

7레벨에서 10레벨 사이의 급격한 상승을 보여주는 니케 스킬 강화 매뉴얼 소모 비용 차트

초반 레벨은 자원 소모가 적습니다:

  • 2레벨: 누적 스킬 I 8개
  • 3레벨: 스킬 I 18개
  • 4레벨: 스킬 I 44개
  • 5레벨: 스킬 I 86개, 스킬 II 60개, 코드 10개
  • 6레벨: 스킬 I 212개, 스킬 II 150개, 코드 25개
  • 7레벨: 스킬 I 380개, 스킬 II 270개, 코드 55개

8레벨(스킬 III 도입)부터 급격한 변화가 일어납니다:

  • 8레벨: 스킬 I 590개, 스킬 II 420개, 스킬 III 90개, 코드 125개
  • 9레벨: 스킬 I 821개, 스킬 II 585개, 스킬 III 195개, 코드 225개
  • 10레벨: 스킬 I 1,094개, 스킬 II 775개, 스킬 III 315개, 코드 360개

810레벨 구간에서만 스킬 I 504개, II 355개, III 315개, 코드 235개가 소모됩니다. 이는 17레벨 전체 투자량의 두 배가 넘는 수치입니다.

7레벨 이후의 한계 효용 체감

버스트 스킬은 코드 요구량이 더 높지만 비용 구조는 동일합니다:

  • 7레벨: 버스트 I 380개, 버스트 II 270개, 코드 110개
  • 10레벨: 버스트 I 1,094개, 버스트 II 775개, 버스트 III 315개, 코드 720개

7레벨에서 10레벨로 업그레이드하는 데는 버스트 I 714개, II 505개, III 315개, 코드 610개가 필요합니다. 팀 버프를 제공하는 서포터에게 이 막대한 투자는 고작 1020%의 수치 증가나 12초의 지속 시간 연장만을 가져올 뿐이며, 이는 클리어 여부에 거의 영향을 주지 않습니다.

성능 테스트: 7레벨 vs 10레벨

니케 서포터 버스트 스킬 7레벨과 10레벨 성능 비교

전문가 가이드는 실제 적용 사례를 보여줍니다:

  • 리타: 쿨타임 감소 및 공격력 유틸리티를 위해 버스트 5레벨에서 멈춤
  • 블랑: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (중반부 7레벨에서 정체)
  • 누아르: 대미지 증폭을 위해 7레벨에서 멈춤
  • 앵커: 이노센트 메이드: 최종 7/10/7
  • 헬름: 아쿠아마린: 4/10/4 (버스트 4레벨 초과 투자 지양)

메타 서포터들 사이에서 공통적인 패턴이 반복됩니다. 모두 스킬 1, 2를 우선시하면서 버스트는 7레벨 이하로 제한합니다.

2026년 자원 효율성

일일 시뮬레이션 파밍 획득량:

  • 스킬 I 80개, 버스트 I 40개
  • 스킬 II 60개, 버스트 II 30개
  • 스킬 III 16개, 버스트 III 8개
  • 코드 30개

이벤트에서는 매달 약 스킬 I 160개/버스트 I 80개, 스킬 II 120개/버스트 II 60개를 추가로 얻을 수 있습니다. 시뮬레이션 오버클럭(최대 배율 25) 시: 스킬 I 168개, II 124개, III 56개, 버스트 I 84개, II 62개, III 28개를 획득합니다.

시간 계산: 7레벨에서 10레벨로 가기 위해 필요한 버스트 I 매뉴얼은 714개입니다. 일일 40개 + 월간 이벤트 80개(일평균 2.67개)를 합치면 하루 평균 42.67개를 얻습니다. 즉, 서포터 한 명의 버스트를 7에서 10으로 올리는 데 꼬박 16.7일의 완벽한 파밍이 필요합니다. 이 자원은 여러 유닛을 7레벨로 만들거나 DPS를 10레벨로 만드는 데 사용하는 것이 훨씬 낫습니다.

서포터에게 버스트 10레벨이 필요 없는 이유

서포터의 효율성은 개인의 대미지가 아니라 버프, 디버프, 힐을 통해 팀의 성능을 끌어올리는 데서 나옵니다. 이로 인해 추가 레벨업이 주는 이득이 무시해도 될 수준인 특정 임계점이 존재하게 됩니다.

서포터 역할의 정의

카테고리에는 버퍼/디버퍼(리타, 블랑), 힐러(라푼젤), 하이브리드 유틸리티(앵커) 등이 포함됩니다. 버스트 스킬은 팀 공격력 증가, 쿨타임 감소, 방어력 감소, 회복 등을 제공합니다. 수치는 레벨에 따라 올라가지만, 기능적 영향력은 DPS의 대미지 상승폭보다 훨씬 일찍 정체 구간에 도달합니다.

예시: 리타의 버스트가 7레벨(35% 공증)에서 10레벨(40% 공증)이 되면 실제 DPS 유닛의 대미지 상승폭은 5%입니다. 3딜러 체제에서 이는 전체 팀 대미지의 약 1.67% 증가에 불과하며, 다른 유닛 두 명을 7레벨로 만들 수 있는 자원을 소모할 만큼의 가치는 없습니다.

버프 지속 시간 vs 레벨

많은 서포터 버스트는 레벨에 따라 지속 시간이 늘어나지만, 전투 템포상 자연적인 한계가 있습니다. 버스트 로테이션은 20~40초마다 순환합니다. 버프가 8초(7레벨) 지속되든 10초(10레벨) 지속되든, 추가된 2초는 DPS의 버스트가 활성화되는 핵심 딜 타임을 벗어나는 경우가 많습니다.

쿨타임 감소(쿨감) 역시 임계점이 있습니다. 리타의 쿨감은 빠른 순환을 가능하게 하지만, 게이지 수급 속도가 한계를 결정합니다. 쿨타임을 40초에서 35초(7레벨)로 줄이는 것과 35초에서 32초(10레벨)로 줄이는 것은 게이지 수급이 병목 현상이 될 때 한계 효용이 급격히 떨어집니다.

쿨타임 감소(CDR) 분기점

시간 제한이 있는 콘텐츠에서 추가 로테이션을 가능하게 하는 특정 분기점이 존재합니다. 하지만 이는 보통 최고 레벨이 아닌 중간 레벨(5~7)에서 발생합니다. 25%와 30% 쿨감의 차이는 일반적인 3분 보스전에서 추가 로테이션을 만들어내는 경우가 거의 없습니다.

투자 가이드에도 이 점이 반영되어 있습니다:

  • 아드미: 1/1/1 → 1/1/5 (5레벨에서 멈춤)
  • 비스킷: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (최종 7레벨)
  • 클레이: 4/7/4 (버스트보다 스킬 2 우선)

실제 전투 분석

캠페인 진행 시 서포터 버스트 만렙이 요구되는 경우는 드뭅니다. 유저들은 팀 조합, 장비, DPS 투자를 바탕으로 7레벨 서포터 버스트만으로도 25챕터 이상을 클리어합니다. 트라이브 타워 역시 DPS를 우선시한다면 7레벨 서포터로 충분히 공략 가능합니다.

보스 레이드는 가장 까다로운 콘텐츠지만, 점수는 주로 DPS의 출력, 배치, 버스트 타이밍에 좌우됩니다. 서포터 버프의 미세한 증가보다는 말이죠. 상위 레이드 팀들도 서포터 버스트는 7레벨로 유지하면서 DPS는 10레벨을 찍는 방식을 취하며, 이는 선택적 투자의 효율성을 입증합니다.

7레벨 법칙을 따르는 서포터들

메타를 주도하는 서포터들은 버스트를 7레벨에서 멈추고 다른 능력을 우선시하는 최적의 패턴을 보여줍니다(2025년 3월 11일 전문가 가이드 기준).

리타 투자

니케 최고의 서포터인 리타는 쿨감과 공격력 버프를 제공합니다. 핵심적인 역할임에도 불구하고, 기능성을 위해 버스트는 5레벨에서 멈추는 것이 권장됩니다. 대신 지속적인 가동률을 위해 스킬 1, 2를 우선시합니다.

10/5/5 패턴은 5레벨 버스트만으로도 모든 콘텐츠에서 충분하다는 테스트 결과를 반영합니다. 매뉴얼이 부족한 유저는 버스트를 5레벨 이상 올리기 전에 스킬 1을 10레벨까지 먼저 찍어야 하며, 7레벨 투자는 핵심 DPS가 성장을 마친 후에 고려해야 합니다.

블랑 성장 과정

투자 경로: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. 7레벨은 중반부의 정지 지점입니다. 그녀의 버프는 7레벨에서 이미 충분한 효율을 발휘하며, 10레벨은 필수적인 성장이 아닌 후반부 최적화 단계로 분류됩니다.

4/4/7 지점은 대부분의 유저에게 권장되는 상태입니다. DPS 로스터가 완벽히 갖춰지고 매뉴얼이 남는 유저만이 4/4/10을 고려해야 합니다. 7에서 10으로 가는 투자는 다른 팀원을 육성하는 것에 비해 영향력이 매우 적습니다.

누아르 및 메타 서포터

누아르의 대미지 증폭 버스트는 특히 7레벨 정지가 권장됩니다. 팀 대미지를 증폭시키는 그녀의 역할은 공격력 버퍼와 유사한 역학을 가집니다. 7레벨에서 10레벨로의 수치 증가는 비용을 정당화할 만큼의 팀 대미지 상승으로 이어지지 않습니다.

  • 앵커: 이노센트 메이드: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (버스트는 7에서 멈추고 스킬 2를 10까지 투자)
  • 헬름: 아쿠아마린: 4/10/4 (버스트 4레벨 초과 투자 지양, 스킬 2 마스터)

힐러 유닛

회복형 서포터는 버스트 투자에 더욱 보수적입니다. 회복량은 레벨에 따라 늘어나지만, 니케의 설계상 극한의 힐량이 필요한 경우는 드뭅니다. 팀은 적당한 힐량으로도 여유롭게 생존하거나, 혹은 힐량과 상관없이 부족한 대미지나 방어력 때문에 전멸하곤 합니다.

이로 인해 힐러는 버스트 4~7레벨에서 기능적 임계점에 도달하며, 그 이상의 레벨��� 성공으로 이어지지 않는 과잉 치유가 될 뿐입니다. 10레벨을 찍기 전에 7레벨에서 힐량이 충분한지 먼저 테스트해 보세요. 대개 낮은 레벨로도 충분합니다.

예외 상황: 7레벨 이상 업그레이드가 필요한 경우

특정 시나리오에서는 더 높은 버스트 투자가 정당화됩니다. 이러한 예외를 이해하면 일반 서포터에 대한 과잉 투자를 방지하는 동시에, 최대 성장이 필요한 유닛에 대한 과소 투자를 피할 수 있습니다.

하이브리드 서포터-DPS 유닛

서포트와 대미지 딜링을 병행하는 유닛은 대미지 기여도를 위해 더 높은 버스트 레벨이 필요할 수 있습니다:

  • 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (유틸리티와 개인 대미지를 위해 버스트 마스터)
  • 에이드: 에이전트 버니: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (결국 10레벨 권장)
  • 아스카 시키나미 랑그레이: 빌레: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (최종 버스트 7레벨)

이러한 유닛들은 버스트가 서포트 효과와 더불어 직접적인 대미지에 기여하기 때문에 높은 투자가 가치가 있습니다.

PvP 요구 사항

PvP는 PVE와는 다른 압박이 존재합니다. 버스트 대미지 임계점이 초반 교전의 생존 여부를 결정하��로, 미세한 수치 증가가 승패를 가를 수 있습니다. 2B의 PVP 경로(1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10)를 보면 PVE와 달리 스킬 1보다 버스트 10레벨을 우선시하는 것을 알 수 있습니다.

하지만 순수 서포터의 경우 PvP에서도 여전히 DPS를 보조하는 역할이기에 7레벨 제한이 유지되는 경우가 많습니다. 조합을 신중히 평가하세요. 서포터의 버스트 수치가 생존이나 킬 임계점에 직접적인 영향을 준다면 더 높은 투자가 가치 있을 수 있지만, 그렇지 않다면 7레벨 법칙이 동일하게 적용됩니다.

보스 레이드 최적화

경쟁적인 점수 기록을 위해서는 극한의 최적화가 필요하며, 상위 1%를 노린다면 서포터 버스트 10레벨이 정당화될 수 있습니다. 하지만 이는 1~2%의 대미지 차이가 중요한 리더보드 경쟁 유저들에게만 해당되는 이야기입니다.

안정적인 보상 등급 획득이 목표라면 7레벨로도 충분합니다. 서포터 버스트 10레벨에 들어갈 자원을 여러 DPS의 최대 투자에 사용한다면, 팀 다양성과 속성 대응력을 높여 레이드 점수를 더 크게 올릴 수 있습니다.

미래 대비(Future-Proofing)

새로운 콘텐츠가 특정 서포터 능력을 선호하는 메커니즘을 도입할 수도 있습니다. 하지만 니케의 설계는 접근성을 유지하며, 스킬 만렙을 강제하는 경우는 거의 없습니다. 미래를 대비하고 싶다면 개별 유닛을 10레벨로 만드는 것보다 다양한 로스터를 7레벨로 갖추는 것을 우선시하세요.

제조사나 속성별로 여러 명의 7레벨 서포터를 보유하는 것이 단일 10레벨 유닛보다 훨씬 효율적인 대비책입니다. 새로운 콘텐츠는 제조사 제한(트라이브 타워)이나 특정 속성 우대(보스 레이드)를 동반하기 때문입니다. 깊이보다는 넓이가 더 유연한 로스터를 만듭니다.

2026년 스킬 매뉴얼 파밍: 최적의 경로

효율적인 파밍을 위해서는 일일 수입, 스태미나 배분, 이벤트 우선순위를 이해해야 합니다. 낭비되는 스태미나를 최소화하면서 획득량을 극대화하세요.

최고의 파밍처

시뮬레이션 룸은 확정적인 일일 보상을 제공하는 가장 중요한 수급처입니다:

일일 스킬 매뉴얼 보상을 보여주는 니케 시뮬레이션 룸 인터페이스

  • 스킬 I 80개, 버스트 I 40개
  • 스킬 II 60개, 버스트 II 30개
  • 스킬 III 16개, 버스트 III 8개
  • 코드 30개

캠페인 진행도에 따라 점진적으로 해금됩니다(최종 단계는 20챕터 이상 필요). 캠페인을 무리하게 미는 것보다 모든 단계를 해금하는 것을 우선순위에 두세요. 최고 단계 시뮬레이션 룸의 일일 수입은 캠페인 진행으로 얻는 부수적인 이득보다 훨씬 큽니다.

일일 스태미나 배분

우선순위:

  1. 시뮬레이션 룸 (매뉴얼, 강화 재료, 크레딧)
  2. 활성화된 이벤트 스테이지 (스킬 I 160개/버스트 I 80개, 스킬 II 120개/버스트 II 60개)
  3. 장비 파밍 스테이지

캠페인 스테이지는 시뮬레이션 룸에 비해 매뉴얼 드랍률이 매우 낮아 전용 파밍으로는 부적합합니다. 캠페인은 진행 보상과 최초 클리어 보상을 위해 클리어하고, 이후 스태미나는 시뮬레이션 룸으로 돌리세요. 이것이 스태미나당 자원 획득을 극대화하는 방법입니다.

자동 전투 설정

시뮬레이션 룸은 방치형 파밍을 위한 자동 전투를 지원합니다. 수동 조작 없이 모든 웨이브를 클리어할 수 있도록 팀을 최적화하세요.

요구 사항:

  • 지속력을 위한 힐러/실더 1명
  • 클리어 속도를 위한 DPS 2명
  • 버프/디버프를 제공하는 서포터 유닛

특정 적 유형에 취약한 너무 특화된 조합은 피하세요. 범용적인 팀이 모든 로테이션에서 안정적인 클리어를 보장합니다.

이벤트 vs 스토리 효율성

이벤트는 스토리 모드보다 훨씬 높은 효율을 제공합니다. 이벤트에서 얻는 스킬 I 160개/버스트 I 80개 등은 일일 시뮬레이션 수입 외에 얻는 엄청난 보너스입니다. 이벤트 기간에는 이벤트 스테이지 클리어를 최우선으로 하여 신규 캐릭터 출시를 위해 매뉴얼을 비축해 두세요.

시뮬레이션 오버클럭 이벤트는 추가 수입을 제공합니다: 최대 배율 25 기준 스킬 I 168개, II 124개, III 56개, 버스트 I 84개, II 62개, III 28개. 이는 빠른 성장을 위해 스태미나 충전을 고려할 만큼 가치가 있으며, 일반 파밍 효율을 훨씬 상회합니다.

스킬 업그레이드 우선순위 시스템

체계적인 우선순위 설정은 영향력이 낮은 업그레이드에 자원을 낭비하는 것을 방지하고, 핵심 스킬에 적시에 투자할 수 있게 해줍니다.

우선순위 1단계: 필수 DPS 버스트

DPS의 버스트는 최우선 순위입니다. 대미지 출력과 클리어 가능 여부를 직접 결정하기 때문입니다. 2B(PVE 7/10/10), 아르카나(10/10/4), 아스카(10/7/7)와 같은 유닛은 서포터 버스트를 7레벨 이상 올리기 전에 반드시 버스트 마스터를 마쳐야 합니다.

DPS 버스트 성장은 곱연산의 이득을 줍니다. 높은 대미지는 빠른 클리어를 가능하게 하고, 이는 전투 시간을 단축시켜 받는 피해를 줄이는 방어적 이득으로도 이어집니다. 따라서 DPS 버스트 투자는 가장 영향력이 큰 자원 배분입니다.

우선순위 2단계: 서포터 액티브 스킬

서포터의 스킬 1, 2는 가동률이 높고 지속적으로 적용되기 때문에 버스트보다 더 큰 가치를 지니는 경우가 많습니다:

  • 앵커: 이노센트 메이드: 7/10/7 (버스트보다 스킬 2 먼저 마스터)
  • 에이다 웡: 10/4/4 → 10/10/7 (버스트 전에 스킬 1, 2를 10레벨까지)

액티브 스킬은 한 전투에서 여러 번 발동되어 가치가 누적됩니다. 10초 지속/15초 쿨타임의 10% 공증 스킬 1이 40초마다 8초간 40% 공증을 주는 버스트보다 누적 이득이 더 큽니다. 서포터의 액티브 스킬을 10레벨까지 올린 후 버스트 7레벨 이상을 고려하세요.

우선순위 3단계: 서포터 버스트 7레벨

핵심 DPS 버스트와 서포터 액티브(스킬 1은 10레벨, 스킬 2는 5레벨 이상)가 완료되었다면, 서포터 버스트를 7레벨까지 올릴 차례입니다. 이는 과도한 투자 없이 성능을 강화하는 중반부 최적화 단계입니다.

블랑(4/4/7), 비스킷(4/4/7), 디젤: 트레져(1/7/4) 등이 적절한 예시입니다. 이들은 4레벨보다 유의미한 개선을 보여주면서도 8~10레벨의 기하급수적인 비용은 피할 수 있습니다. 단일 유닛 마스터보다는 여러 서포터에게 7레벨 투자를 분산하세요.

우선순위 4단계: 사치스러운 업그레이드

서포터 버스트 10레벨, 보조 유닛의 스킬 2 10레벨, 거의 사용하지 않는 유닛에 대한 투자는 핵심 로스터가 완성된 후에나 고려할 사치입니다. 이들은 미미한 수익을 제공하므로 자원이 넘쳐나는 베테랑에게는 적합하지만, 중반부 성장을 목표로 하는 유저에게는 비효율적입니다.

초보 유저는 SR 유닛을 최대 4레벨까지만 올리세요. SR에 들어가는 매뉴얼 비용은 성능 기여도에 비해 너무 높으며, 이들은 SSR로 교체되기 전까지의 임시 방편일 뿐입니다. 특정 콘텐츠에서 고유 능력이 반드시 필요한 경우가 아니라면 4레벨 이상 투자하지 마세요.

흔히 하는 업그레이드 실수

자원 희소성 때문에 비효율적인 투자는 성장의 병목 현상을 일으키며, 로스터 발전을 몇 주에서 몇 달까지 지연시킬 수 있습니다.

오해: 모든 스킬 마스터

초보자들은 최적의 성능을 위해 모든 스킬을 10레벨까지 찍어야 한다고 생각하여 영향력이 낮은 스킬에 자원을 탕진하곤 합니다. 현실은 우선순위에 따른 선택적 투자가 고른 투자보다 훨씬 우수한 결과를 냅니다.

3명의 DPS가 10/10/10, 3명의 서포터가 10/5/7, 4명의 보조 유닛이 4/4/4인 로스터가 10명의 유닛이 모두 7/7/7인 로스터보다 강력합니다. 집중된 투자는 더 높은 난이도의 콘텐츠를 클리어하게 해주며, 이는 더 좋은 보상으로 이어져 전체 성장을 가속화합니다. 모든 유닛을 완성하려는 욕구를 억제하세요. 전략적인 미완성이 효율을 최적화합니다.

사용하지 않는 유닛에 매뉴얼 낭비

현재 팀이나 콘텐츠에 맞지 않는 유닛에 투자하는 것은 자원 낭비입니다. 4레벨 이상 올리기 전에 해당 유닛이 캠페인, 트라이브 타워, 보스 레이드, PvP에서 정기적으로 사용되는지 평가하세요.

몇 주 동안 벤치만 지키고 있는 유닛은 투자 대상이 아닙니다. 그 자원을 활성 멤버에게 돌리거나 다음 메타 유닛을 위해 비축하세요. 사용하지 않는 유닛을 올리느라 활성 유닛의 핵심 업그레이드가 늦어지는 기회비용은 이론적인 로스터 깊이의 이득보다 훨씬 큽니다.

버스트만 올리고 액티브 스킬 무시

버스트 스킬의 화려한 연출 때문에 버스트 투자에 심리적 편향이 생기기 쉽지만, 액티브 스킬이 더 우수한 가치를 제공하는 경우가 많습니다. 10/5/7 패턴이 버스트(7레벨)보다 스킬 1(10레벨)을 우선시하는 데는 이유가 있습니다. 지속적인 가동률이 가끔 쓰는 버스트보다 낫기 때문입니다.

서포터의 경우 버스트를 7레벨 이상 올리기 전에 스킬 1을 10레벨까지 완료하세요. DPS는 스킬 1과 버스트를 동시에 올려야 하지만, 딜러에게도 스킬 1은 전투 내내 누적되는 지속 대미지를 제공합니다.

잘못된 스태미나 관리

일일 시뮬레이션 클리어를 소홀히 하면서 캠페인이나 장비에 스태미나를 쓰는 것은 가장 효율적인 매뉴얼 수급처를 버리는 꼴입니다. 시뮬레이션 룸은 매일 초기화되며, 놓친 클리어는 영구적인 손실입니다.

다른 곳에 스태미나를 쓰기 전에 시뮬레이션 클리어를 마치는 일과를 만드세요. 확정적인 보상은 예측 가능한 성장을 가능케 하지만, 캠페인이나 장비는 변동성이 큽니다. 꾸준한 시뮬레이션 파밍이 장기적인 발전을 뒷받침하는 안정적인 업그레이드 리듬을 만듭니다.

2026년 장기 자원 계획

전략적 계획은 무작위 업그레이드를 체계적인 로스터 발전으로 바꾸어 몇 달간의 타임라인에서 효율을 극대화합니다.

월간 매뉴얼 수입

일일 시뮬레이션 룸:

  • 스킬 I 2,400개, 버스트 I 1,200개
  • 스킬 II 1,800개, 버스트 II 900개
  • 스킬 III 480개, 버스트 III 240개
  • 코드 900개 (월간)

이벤트(월 1회 대형 이벤트 가정): +스킬 I 160개/버스트 I 80개, +스킬 II 120개/버스트 II 60개

월간 총합: 약 스킬 I 2,560개, 버스트 I 1,280개, 스킬 II 1,920개, 버스트 II 960개, 스킬 III 480개, 버스트 III 240개, 코드 900개. 이는 매달 23개의 스킬을 10레벨까지 찍거나, 68개를 7레벨까지 찍을 수 있는 양입니다.

3개월 로드맵

3개월 단위의 계획은 유연성과 전략적 방향성의 균형을 잡아줍니다. 10레벨 버스트가 필요한 DPS 3명, 7레벨 버스트가 필요한 서포터 3명, 10레벨 스킬 1이 필요한 유닛 6명을 선정하세요. 월간 수입을 이 목표들에 배분하되, 콘텐츠 요구 사항이나 신규 획득 유닛에 따라 조정하세요.

단계별 접근:

  • 1개월 차: 주요 DPS 버스트
  • 2개월 차: 서포터 스킬 1 투자
  • 3개월 차: 보조 DPS 또는 서포터 버스트 7레벨

이 방식은 자원 분산을 막으면서도 여러 유닛에 걸쳐 성장 모멘텀을 유지하게 해줍니다.

신규 출시 대비

신규 유닛은 사전 계획이 필요한 자원 수요를 발생시킵니다. 매력적인 출시가 없는 기간에는 매뉴얼을 비축하여 메타급 유닛을 위해 예비군을 확보하세요. 스킬 I 1,000개, II 500개, III 200개 및 비슷한 양의 버스트 매뉴얼을 보유하면 즉각적인 투자가 가능합니다.

신규 유닛의 잠재력을 즉시 끌어올리고 싶다면, 안전한 거래와 우수한 서비스를 제공하는 BitTopup에서 효율적으로 니케 쥬얼 구매를 진행하여 한정 배너에 지체 없이 참여해 보세요.

2026년 메타는 여전히 특화된 DPS와 다재다능한 서포터를 강조합니다. DPS는 최대 투자가 필요하므로 매뉴얼 비축의 우선순위를 두고, 서포터는 7레벨 버스트로도 충분히 기능한다는 점을 기억하세요. 이를 통해 과도한 사재기 없이도 메타 변화에 기민하게 대응할 수 있습니다.

스킬, 레벨, 장비의 균형

스킬 매뉴얼은 캐릭터 레벨, 장비 강화, 티어 업그레이드와 함께 성장의 한 축일 뿐입니다. 모든 차원에서의 균형 잡힌 발전이 한 분야에만 치중한 것보다 낫습니다.

스킬 4레벨에 강화 안 된 장비를 찬 200레벨 유닛보다, 스킬 7레벨에 +5강 장비를 찬 160레벨 유닛이 더 강력합니다. 자원을 비례적으로 배분하세요. 매뉴얼을 파밍할 때 장비 재료도 함께 파밍하고, 레벨을 올릴 때 스킬 업그레이드 리듬도 유지하세요. 그래야 한 요소가 전체 성능을 제한하는 병목 현상을 방지할 수 있습니다.

베테랑들의 고급 팁

400일 이상 플레이한 유저들은 기본 가이드를 넘어선 최적화 전략을 통해 한정된 자원에서 최대의 효율을 뽑아냅니다.

장기 유저의 통찰

베테랑들은 개별 유닛의 완벽함보다 로스터의 넓이를 강조합니다. 버스트 7레벨 유닛 15명을 보유한 로스터가 10레벨 유닛 5명보다 더 많은 콘텐츠를 클리어합니다. 제조사 제한(트라이브 타워)과 속성 우위(보스 레이드)가 다양한 조합을 요구하기 때문입니다.

베테랑들은 콘텐츠 가뭄기에 자원을 비축하여 신규 출시나 메타 변화에 대비합니다. 이러한 인내심은 미미한 업그레이드에 대한 충동적인 지출을 막고, 영향력이 큰 투자에 대한 유연성을 유지해 줍니다. 10레벨을 찍을 매뉴얼이 충분함에도 서포터를 7레벨에 무기한 방치하는 절제력이 전략적 관리의 핵심입니다.

최상위 유저의 배분 방식

상위 랭커들은 엄격한 위계질서를 따릅니다. 새로운 메타 DPS는 즉시 버스트 10레벨을 찍고 스킬 1을 10레벨까지 올립니다. 서포터는 스킬 1을 10레벨, 스킬 2를 5레벨, 버스트를 7레벨까지 올린 후 다른 모든 우선순위가 끝날 때까지 추가 투자를 하지 않습니다.

이로 인해 그들의 로스터는 다음과 같은 구성을 갖춥니다:

  • 8~10명의 풀 투자 DPS (10/10/10 또는 10/7/10)
  • 6~8명의 최적 투자 서포터 (10/5/7)
  • 10명 이상의 최소 기능 보조 유닛 (4/4/4)

주력 유닛에 대한 집중 투자는 고난도 콘텐츠의 안정적인 클리어를 가능하게 하고, 보조 유닛은 제한된 콘텐츠에서 제조사/속성 대응력을 제공합니다.

트라이브 타워 전략

트라이브 타워는 팀을 단일 제조사(엘리시온, 미실리스, 테트라, 필그림)로 제한하므로 여러 로스터에 대한 투자가 필요합니다. 하지만 여기서도 7레벨 서포터 버스트 법칙은 동일하게 적용됩니다. 각 제조사별로 23명의 10레벨 버스트 DPS와 23명의 7레벨 버스트 서포터가 필요합니다.

제조사별 핵심 DPS를 먼저 파악하세요:

  • 엘리시온: 홍련, 모더니아
  • 미실리스: 라플라스, 길티
  • 테트라: 토브, 나가
  • 필그림: 모더니아: 고데스, 도로시

제조사 DPS가 성장을 마치면 서포터의 버스트를 7레벨까지 올려줍니다.

경쟁적인 PvP 최적화

PvP 메타는 신규 유닛과 밸런스 조정에 따라 빠르게 변하므로, 서포터에 대한 보수적인 투자가 더욱 중요합니다. 서포터 버스트를 7레벨로 제한하여 아낀 자원은 새로운 PvP 유닛에 투자함으로써 메타에 더 빠르게 적응할 수 있게 해줍니다.

2B와 같은 PvP 특화 유닛은 조정된 투자(PVP 4/10/10 vs PVE 7/10/10)가 필요하지만, 대부분의 서포터는 7레벨 제한을 유지합니다. PvP에서의 버스트 대미지와 생존 임계점은 서포터의 미세한 버프 증가보다 DPS 투자에 훨씬 더 크게 좌우되며, 이는 7레벨 법칙이 모든 모드에서 유효함을 다시 한번 확인시켜 줍니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

니케에서 버스트 스킬과 일반 스킬의 차이점은 무엇인가요?

유닛은 스킬 1(첫 번째 액티브, 자동 발동), 스킬 2(두 번째 액티브, 긴 쿨타임), 그리고 버스트 스킬(버스트 게이지가 필요한 궁극기)을 가집니다. 버스트는 가장 강력한 효과를 내지만 발동 빈도가 낮고, 스킬 1, 2는 자동으로 발동됩니다. 투자 우선순위도 다릅니다. DPS는 버스트 대미지 극대화가 필요하지만, 서포터는 버스트 수치보다 스킬 1의 가동률을 우선시합니다.

7레벨에서 10레벨로 업그레이드하는 데 매뉴얼이 얼마나 드나요?

추가로 스킬 I 714개(10레벨 총합 1,094 - 7레벨 380), 스킬 II 505개(775 - 270), 스킬 III 315개(8레벨부터 도입), 코드 305개(360 - 55)가 필요합니다. 버스트 스킬도 동일하게 버스트 I 714개, II 505개, III 315개, 코드 610개(720 - 110)가 들어갑니다. 이는 서포터의 미미한 이득을 위해 1~7레벨 전체 투자량의 두 배 이상을 쏟아붓는 셈입니다.

어떤 서포터가 버스트 7레벨 제한의 혜택을 가장 많이 보나요?

팀 버프, 디버프, 힐을 제공하는 순수 서포터들은 7레벨에서 충분한 효율을 냅니다. 리타(쿨감/공증), 블랑(팀 버퍼), 누아르(댐증), 앵커: 이노센트 메이드(하이브리드), 헬름: 아쿠아마린 등이 모두 버스트를 7레벨 이하로 유지하는 패턴을 따릅니다. 이들은 개인 대미지가 아닌 DPS 보조를 통해 가치를 창출하므로, 10레벨까지의 미세한 버프 증가가 투자 비용을 정당화하지 못합니다.

2026년에 매뉴얼을 효율적으로 파밍하는 곳은 어디인가요?

시뮬레이션 룸이 가장 효율적입니다. 최고 단계 기준 매일 스킬 I 80개, 버스트 I 40개, 스킬 II 60개, 버스트 II 30개, 스킬 III 16개, 버스트 III 8개, 코드 30개를 얻을 수 있습니다. 이벤트는 주기적으로 스킬 I 160개/버스트 I 80개 등을 추가해 줍니다. 시뮬레이션 오버클럭 시에는 최대 보상 기준 스킬 I 168개 등을 획득합니다. 꾸준한 수입을 위해 캠페인이나 장비보다 일일 시뮬레이션 클리어를 우선하세요.

리타의 버스트를 마스터해야 할까요, 아니면 7레벨에서 멈춰야 할까요?

리타 가이드는 기능성을 위해 버스트를 5레벨에서 멈추는 것을 권장하며, 7레벨은 사치스러운 최적화로 간주합니다. 그녀의 스킬 1, 2는 지속적인 가동률 덕분에 더 큰 가치를 지니므로, 버스트 업그레이드를 고려하기 전에 스킬 1은 10레벨, 스킬 2는 5레벨을 먼저 달성해야 합니다. 버스트 7~10레벨에 들어갈 막대한 자원은 여러 DPS를 풀 투자하는 데 사용하는 것이 팀 성능 향상에 훨씬 유리합니다.

2026년에 어떤 스킬을 우선적으로 올려야 하나요?

우선순위 계층: (1) 최대 대미지를 위한 DPS 버스트 10레벨, (2) 지속 가동률을 위한 서포터 스킬 1 10레벨, (3) 지속 딜링을 위한 DPS 스킬 1 10레벨, (4) 가성비 유틸리티를 위한 서포터 스킬 2 5레벨, (5) 적절한 버프 수치를 위한 서포터 버스트 7레벨, (6) 성장 효율에 따른 DPS 스킬 2 7~10레벨 순입니다. SR 유닛은 4레벨 이상 올리지 말고, 희귀도와 상관없이 사용하지 않는 유닛에 대한 투자는 피하세요.

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