로얄 패스 A17 이해하기: 시스템 개요 및 DP-28 진화
A17 시즌은 2026년 1월 11일부터 3월 10일까지 총 60일 동안 100레벨 체제로 운영됩니다. 패스는 세 가지 등급으로 나뉩니다: 무료 패스(30레벨), 엘리트 패스(100레벨), 엘리트 플러스(100레벨 + 즉시 25레벨 부스트). 배틀그라운드 모바일 4.2 업데이트는 1월 7일(S4 서버)과 1월 14일(S3 서버)에 순차적으로 적용됩니다.
엘리트 패스 소지자는 50레벨 달성 시 '반항적인 로그 폭스(Rebel Rogue Fox) DP-28'을 획득할 수 있습니다. 총 3단계의 업그레이드에는 1.5개의 재료가 필요한데, 이는 이전 시즌의 2.0개 이상 요구치보다 대폭 완화된 수치입니다. 1단계(기본), 2단계(재료 0.5개, 강화 효과), 3단계(재료 1.0개, 킬 메시지가 포함된 전설 등급)로 구성됩니다.
UC가 필요하시다면, 안전한 거래와 즉시 충전을 제공하는 BitTopup을 통해 배틀그라운드 모바일 UC 충전을 이용해 보세요.
A17 구조의 새로운 변화
주요 보상 목록:
- 1레벨: 프래그런트 모션 세트 (즉시 획득)
- 20레벨: 라이프스프링 연막탄
- 40레벨: 페럴 위치 닥터 세트
- 50레벨: 반항적인 로그 폭스 DP-28
- 70레벨: 트와일라잇 펜 비행기 스킨
- 75레벨: 세이블 포레스트 오토바이
- 100레벨: 반항적인 로그 폭스 세트 완성
엘리트 플러스 전용 보상: 프라이모디얼 바우(Primordial Bough) MK12 총기 스킨.
UC 페이백: 1, 40, 50, 100레벨에서 총 720 UC가 지급됩니다. 엘리트 패스는 실질 비용 0 UC, 엘리트 플러스는 실질 비용 1200 UC가 소요됩니다.
DP-28 성장 단계
- 1단계: 50레벨 달성 시 기본 잠금 해제
- 2단계: 재료 0.5개 - 강화된 총구 화염, 전용 재장전 모션
- 3단계: 재료 1.0개 - 킬 메시지, 고유 사격 사운드
총 1.5개의 재료는 RP 바우처(레벨 달성), 실버 조각(1000개 = 재료 0.1개), 특별 토큰(3주 연속 달성 = 재료 0.2개)을 통해 획득할 수 있습니다.
엘리트 패스는 100레벨까지 총 2.1개의 재료를 제공하므로, DP-28 업그레이드 후에도 0.6개가 남는 넉넉한 구성입니다.
A17 vs 이전 시즌 비교
A17은 총 RP 요구치를 35004500포인트로 낮췄습니다(기존 40005000 대비 1012% 감소). 일일 권장 획득량은 엘리트 패스 5875 RP, 엘리트 플러스 43~56 RP로 약 26% 감소하여 부담이 줄었습니다.
사전 예약 혜택 (1월 7일 종료):
- 엘리트 1-50레벨: 프라임아머 스콜피온 15일 기간제 스킨, 클래식 상자 쿠폰, RP 카드
- 엘리트 플러스: 위 혜택 포함 + 클래식 상자 2개, 프리미엄 상자 2개, 즉시 25레벨 달성
DP-28 업그레이드를 위한 전체 재료 체크리스트

전설 등급에 도달하려면 전략적인 재료 수집이 필요합니다. 1.5개의 재료는 RP 바우처(레벨 달성), 실버 조각(중복 아이템 변환), 특별 토큰(주간 연속 달성)으로 나뉩니다.
재료 획득 속도: 매일 로그인 스트릭과 주간 챌린지를 병행하면 가끔 플레이할 때보다 40~60% 더 빠르게 재료를 모을 수 있습니다.
주요 재료: RP 바우처, 실버 조각, 특별 토큰
RP 바우처: 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100레벨에서 지급됩니다. 엘리트 소지자는 각 지점마다 0.3개의 재료를 얻어 총 2.1개를 확보할 수 있습니다.
실버 조각: 1000개당 0.1개의 재료 비율입니다. 2단계(재료 0.5개)를 위해 5000개가 필요합니다. 엘리트 플러스에 포함된 4개의 추가 상자 쿠폰은 약 800~1200개의 실버 조각을 추가로 확보하는 데 도움이 됩니다.
특별 토큰: 3주 연속으로 모든 주간 챌린지를 완료하면 토큰 1개(재료 0.2개)를 얻습니다. 60일의 시즌 동안 총 8번의 주간 사이클이 있으므로 2~3개의 토큰 획득이 가능합니다.
보조 자원: 효율적인 파밍법
고효율 일일 미션 (15 RP 이상, 60~90분 소요):

- 3회 매치 플레이 (20 RP)
- 800 데미지 입히기 (15 RP)
- 15분 생존 (18 RP)
주요 주간 챌린지 (80100 RP, 6090분 소요):
- Top 10 진입 10회 (100 RP)
- 아무 무기로 5000 데미지 (90 RP)
- 클래식 모드 20회 플레이 (85 RP)
시즌 미션 (단발성 보너스):
- 50레벨 달성: 재료 0.3개
- 일일 미션 100회 완료: 재료 0.2개
미션 유형별 재료 획득률
일일 미션: 주당 4080 RP 획득 가능 (주당 1.42.8레벨 상승). 주간 보너스 없이 50레벨 달성까지 18~36주가 소요됩니다.
주간 챌린지: 주당 140350 RP 획득 가능 (주당 4.711.7레벨 상승). 일일 미션과 병행 시 주당 6.114.5레벨이 상승하며, 3.48.2주(24~57일) 안에 50레벨을 달성할 수 있습니다.
엘리트 플러스 (25레벨 시작 시): 50레벨까지 1.74.1주(1229일)가 소요됩니다.
미션 효율 (시간당 RP):
- 고효율 일일 미션: 시간당 60~80 RP
- 일반 일일 미션: 시간당 32~48 RP
- 주간 챌린지: 시간당 80~100 RP
총 재료 요구량 상세 분석
재료 획득 타임라인 (엘리트 패스, 일일/주간 완료 기준):
- 1~2주차: 재료 0.3개 (10레벨 달성)
- 3~4주차: 누적 0.6개 (25레벨 달성)
- 5~6주차: 누적 0.9개 (40레벨 달성)
- 7~8주차: 누적 1.2개 (50레벨 + 토큰)
- 8주차 이후: 누적 1.5개 이상 (전설 등급 업그레이드 가능)
엘리트 플러스는 25레벨에서 즉시 0.3개를 얻고 시작하므로, 1.5개 달성까지 56주가 소요되어 일반 엘리트보다 2530% 더 빠릅니다.
엘리트 vs 엘리트 플러스: 투자 대비 수익(ROI) 비교

엘리트 패스: 720 UC 지불 - 720 UC 페이백 = 실질 비용 0 UC. 엘리트 플러스: 1920 UC 지불 - 720 UC 페이백 = 실질 비용 1200 UC.
엘리트 플러스의 프리미엄 가치: 즉시 25레벨 달성(14501875 RP 절약 = 약 1824일치 분량), 상자 쿠폰 4개, 독점 MK12 스킨.
ROI 분석: 엘리트 패스는 완료 시 비용이 전혀 들지 않습니다. 엘리트 플러스는 1200 UC의 비용이 발생하지만, 시간 절약과 독점 콘텐츠의 가치를 합산하면 약 1400~1800 UC의 가치가 있어 비용 대비 효율적입니다.
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가격 상세 분석
세 가지 옵션:
- 360 UC (1-50레벨, 페이백 없음): ROI -100%
- 720 UC (1-100레벨, 720 UC 페이백): 실질 비용 0원
- 1920 UC 엘리트 플러스 (1-100레벨, 즉시 25레벨, 720 UC 페이백): 실질 비용 1200 UC
페이백 지급 시점: 1레벨(180 UC), 40레벨(180 UC), 50레벨(180 UC), 100레벨(180 UC).
부분 완료 시: 50레벨까지만 달성할 경우 540 UC 회수 가능 (엘리트는 75% 회수, 엘리트 플러스는 28% 회수).
즉시 보상 비교
엘리트 패스 (즉시 획득):
- 프래그런트 모션 세트
- 180 UC 페이백
엘리트 플러스 (즉시 획득):
- 1~25레벨의 모든 보상
- 프래그런트 모션 세트 + 라이프스프링 연막탄
- 540 UC 페이백 (1, 40레벨 합산)
- 상자 쿠폰 4개 (클래식 2, 프리미엄 2)
- 프라이모디얼 바우 MK12 (독점)
- 25레벨 분량의 조각, 바우처, 소모품
시간 절약 효과: 매일 3045분 정도만 플레이할 수 있는 유저라면 약 1824일의 시간을 아낄 수 있습니다.
50레벨 달성 시 장기적 가치
엘리트 패스 누적 보상 (50레벨 기준):
- 코스튬 세트 3종
- DP-28 기본 단계
- 540 UC 페이백 (75% 회수)
- 재료 0.9개
- 상자 쿠폰 15~20개
- 실버 조각 3000~4000개
엘리트 플러스 추가 혜택:
- MK12 독점 스킨
- 추가 상자 쿠폰 4개
- 18~24일의 시간 절약
- 동일한 540 UC 페이백 (28% 회수)
50레벨에서 멈출 경우 가치 차이: 엘리트는 실질 비용 180 UC, 엘리트 플러스는 1380 UC가 듭니다. 1200 UC의 차이는 시간 절약과 MK12 스킨의 희소성 가치입니다.
ROI 계산기: 나에게 맞는 패스는?
엘리트 패스가 적합한 경우:
- 매일 60~90분 이상 플레이 가능
- 100레벨 완성이 목표
- 가성비를 중시하는 유저
- MK12 스킨에 큰 관심이 없는 경우
엘리트 플러스가 적합한 경우:
- 매일 30~45분 정도만 플레이 가능
- 즉각적인 보상을 선호
- 독점 수집품을 모으는 유저
- 시즌 중반(1월 25일 이후)에 시작하는 유저
손익분기점: 하루 시간 가치를 5067 UC로 본다면 엘리트 플러스가 유리합니다 (1824일 × 5067 UC = 9001608 UC 가치).
완료 확률: 과거 시즌에서 70% 이상 완료했다면 엘리트 패스가 가장 효율적입니다. 40~60% 정도라면 엘리트 플러스의 즉시 25레벨 부스트가 안전한 선택입니다.
50레벨까지 가장 빠른 길: 검증된 전략
50레벨 달성에 필요한 RP: 엘리트 플러스는 25레벨부터 시작하여 21752625 RP가 필요하며, 엘리트 패스는 1레벨부터 36254500 RP가 필요합니다. 목표는 미션과 챌린지를 통해 하루 100~130 RP를 획득하는 것입니다.
엘리트 플러스 타임라인: 하루 100130 RP 획득 시 1520일 소요.
엘리트 패스 타임라인: 하루 100130 RP 획득 시 2845일 소요.
성장 속도는 24주차에 정점을 찍고, 68주차에는 미션 피로도로 인해 15~25% 감소할 수 있습니다. 매일 로그인 보너스 배율을 활용해 이를 보완하세요.
일일 미션 최적화
미션은 매일 09:00(KST)에 초기화됩니다. 고효율 목표(30~45분 소요):
- 3회 매치 플레이 (20 RP)
- 800 데미지 입히기 (15 RP)
- 15분 생존 (18 RP)
저효율 목표 (다른 미션과 겹칠 때만 수행):
- 2회 매치 승리 (25 RP, 60~120분 소요)
- 헤드샷 10회 (20 RP, 45~90분 소요)
최적의 전략: 6075분 동안 고효율 미션 45개를 완료하여 6585 RP를 챙기세요. 저효율 미션은 주간 챌린지와 겹치지 않는 한 무리해서 하지 않는 것이 좋습니다. 이를 통해 절반의 시간으로 최대 RP의 8090%를 확보할 수 있습니다.
미션 중첩: 데미지 + 생존 + 매치 횟수 미션은 한 판의 매치에서 동시에 진행할 수 있습니다.
주간 챌린지 우선순위 매트릭스
매주 월요일 09:00(KST)에 갱신되며 7일간 진행됩니다.
1순위 (가장 먼저 완료, 80100 RP, 6090분):
- Top 10 진입 10회 (100 RP)
- 아무 무기로 5000 데미지 (90 RP)
- 클래식 모드 20회 플레이 (85 RP)
2순위 (그다음 완료, 5075 RP, 4575분):
- AR로 30명 처치 (80 RP)
- 차량으로 50km 이동 (60 RP)
- 팀원 15회 부활 (55 RP)
3순위 (시간 남을 때 수행, 3045 RP, 60120분):
- 5회 매치 승리 (70 RP)
- 수류탄으로 10명 처치 (45 RP)
- TDM 20회 처치 (40 RP)
타임라인: 수요일까지 1순위, 금요일까지 2순위, 일요일까지 3순위를 완료하세요. 이렇게 하면 주당 230~265 RP를 효율적으로 확보할 수 있습니다.
XP 배율 중첩 활용
세 가지 보너스가 곱연산으로 적용됩니다:
- RP 카드: 1.5배 (24시간)
- 클랜 혜택: 1.2배 (활동 중인 멤버)
- 이벤트 보너스: 1.3배 (특별 주말)
최대 중첩: 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2.34배
전략적 사용: 주간 챌린지를 몰아서 깨는 주말에 RP 카드를 활성화하세요. 기본 140350 RP가 328819 RP로 뻥튀기됩니다. 한 번의 최적화된 세션이 평소 3~6일 치의 진행도를 대체합니다.
RP 카드 획득처:
- 사전 예약 보상 (1장)
- 레벨 달성 보상 (15, 35, 55, 75레벨)
- 이벤트 보상
최적의 타이밍: 주간 챌린지가 3개 이상 쌓인 주말 세션에 사용하세요. 평일(기본 40~80 RP)에 사용하는 것은 낭비입니다.
시간 투자 현실 점검
28일 내 50레벨 목표 (일일 160 RP 필요):
- 일일 미션: 주당 7~8.75시간
- 주간 챌린지: 주당 1.75~2.75시간
- 합계: 주당 8.75
11.5시간 (하루 약 1.251.64시간)
45일 내 50레벨 목표 (일일 80 RP 필요):
- 일일 미션: 주당 7~8.75시간
- 주간 챌린지: 주당 1~1.5시간 (1순위만 수행)
- 합계: 주당 8
10.25시간 (하루 약 1.141.46시간)
엘리트 플러스 1520일 목표 (일일 145175 RP 필요):
- 하루 105
150분 투자 = 주당 12.2517.5시간
주차별 진행 타임라인

60일의 시즌은 세 단계로 나뉩니다: 기초 단계(12주차, 115레벨), 가속 단계(35주차, 1635레벨), 스print 단계(68주차, 3650레벨). 엘리트 플러스는 기초 단계를 건너뛰고 1주차에 바로 25레벨부터 시작합니다.
체크포인트:
- 2주차 종료 시 15레벨 달성
- 4주차 종료 시 30레벨 달성
- 6주차 종료 시 45레벨 달성
목표보다 5레벨 이상 뒤처졌다면 플레이 시간을 늘리거나 엘리트 플러스 업그레이드를 고려해야 합니다.
12주차: 기초 단계 (115레벨)
1주차 (1~8레벨):
- 모든 일일 미션 완료 (280~560 RP)
- 1순위 주간 챌린지 완료 (230~265 RP)
- 최소 8레벨 도달 목표
핵심: 미션 내용에 익숙해지고 효율적인 동선을 파악하는 시기입니다.
2주차 (9~15레벨):
- 일일 미션 꾸준히 완료 (280~560 RP)
- 1
2순위 주간 챌린지 완료 (280340 RP) - 15레벨 체크포인트 도달
- 재료 0.3개 확보 (10레벨 보상)
일일 미션과 주간 챌린지의 요구 사항을 겹쳐서 수행하는 습관을 들이세요.
성공 지표: 15레벨 달성, 재료 0.3개 확보, 하루 6075분 루틴 정착. 1213레벨이라면 속도를 더 내야 합니다.
35주차: 가속 단계 (1635레벨)
34주차 (1625레벨):
- 주말 챌린지 수행 시 첫 번째 RP 카드 사용
- 1
2순위 주간 챌린지 완료 (280340 RP) - 4주차까지 25레벨 도달
- 재료 0.6개 확보 (25레벨 보상)
배율 활용: 1.52.34배 보너스를 통해 기본 280340 RP를 420~795 RP로 증폭시키세요.
5주차 (26~35레벨):
- 일일 미션 지속 (280~560 RP)
- 1
2순위 주간 챌린지 완료 (280340 RP) - 35레벨 도달
- 30레벨 보상 재료 수집
중간 점검: 35레벨이면 안정권입니다. 30~32레벨은 약간 늦었지만 회복 가능합니다. 30레벨 미만이라면 엘리트 플러스 전환을 고민해 보세요.
성공 지표: 35레벨 달성, 재료 0.9개 확보, 하루 100~130 RP 유지.
68주차: 스print 단계 (3650레벨)
67주차 (3645레벨):
- 3순위를 포함한 모든 주간 챌린지 완료 (350+ RP)
- 남은 RP 카드 모두 사용
- 7주차까지 45레벨 도달
- 재료 1.2개 확보 (40레벨 보상)
막판 스퍼트: 모든 챌린지 등급을 완료하여 RP를 극대화하세요.
8주차 (46~50레벨):
- 일일 미션 유지 (280~560 RP)
- 모든 주간 챌린지 완료 (350+ RP)
- 50레벨 도달
- DP-28 잠금 해제
- 전설 등급용 재료 1.5개 완성
8주차 시작 시 4748레벨이면 여유롭습니다. 4446레벨은 모든 미션을 다 깨야 합니다. 44레벨 미만이라면 UC로 레벨을 구매해야 할 수도 있습니다.
성공 지표: 50레벨 달성, DP-28 획득, 재료 1.5개 확보. 시즌 종료까지 남은 4주 동안 100레벨과 추가 업그레이드를 노려보세요.
마일스톤 체크포인트 요약
2주차: 15레벨
- 정상: 15~17레벨
- 약간 지연: 12~14레벨 (회복 가능)
- 심각한 지연: 8~11레벨 (전략 수정 필요)
4주차: 30레벨
- 정상: 30~33레벨
- 약간 지연: 26~29레벨 (RP 카드로 회복)
- 심각한 지연: 20~25레벨 (8주차 목표를 위해 엘리트 플러스 권장)
6주차: 45레벨
- 정상: 45~48레벨
- 약간 지연: 41
44레벨 (78주차 전력 투구 필요) - 심각한 지연: 35~40레벨 (UC 구매 없이 8주차 완료 어려움)
회복 전략:
- 약간 지연: 주간 챌린지 2순위까지 반드시 완료
- 보통 지연: 주말 세션에 RP 카드 집중 사용
- 심각한 지연: 엘리트 플러스로 업그레이드하거나 기간 연장 수용
미션 유형 심층 분석: RP 수익 극대화
미션은 일일(24시간), 주간(7일), 시즌(60일) 세 가지로 분류됩니다.
효율 비율 (분당 RP):
- 높음: 분당 1.0 RP 이상
- 중간: 분당 0.5~0.9 RP
- 낮음: 분당 0.5 RP 미만
최적의 배분: 고효율 미션에 80%, 중효율에 15%, 저효율에 5%의 시간을 투자하세요.
미션 순서 정하기: 800 데미지 입히기를 하기 전에 3회 매치 플레이를 먼저 확인하세요. 데미지 미션은 매치 플레이 중에 자연스럽게 쌓입니다. 순서만 잘 짜도 매치 횟수를 2030% 줄여 하루 1525분을 아낄 수 있습니다.
일일 미션: 빠른 획득
57개 미션에서 총 4080 RP를 얻습니다. 개별 보상은 8~25 RP입니다.
최우선 순위 (15~25 RP):
- 3회 매치 플레이 (20 RP, 30
45분) - 분당 0.440.67 RP - 800 데미지 입히기 (15 RP, 20
30분) - 분당 0.500.75 RP - 15분 생존 (18 RP, 플레이 중 자동 완료)
- 2회 매치 승리 (25 RP, 60
120분) - 분당 0.210.42 RP
중간 순위 (12~14 RP):
- 보급 상자 5회 획득 (12 RP, 40
60분) - 분당 0.200.30 RP - 적 8명 처치 (14 RP, 30
45분) - 분당 0.310.47 RP - 회복 아이템 10회 사용 (13 RP, 자동 완료)
낮은 순위 (8~11 RP):
- 차량으로 5km 이동 (10 RP, 자동 완료)
- 아이템 20개 줍기 (8 RP, 자동 완료)
- 3회 매치에서 Top 10 진입 (11 RP, 30
45분) - 분당 0.240.37 RP
최적의 일일 루틴: 3회 매치 플레이 + 800 데미지 + 15분 생존 = 53 RP, 5075분 소요. 시간이 남으면 적 8명 처치 추가 = 67 RP, 80120분 소요.
주간 챌린지: 고가치 목표
812개 챌린지에서 총 140350 RP를 얻습니다. 개별 보상은 30~100 RP입니다.
1순위 (80~100 RP, 우선 완료):
- Top 10 진입 10회 (100 RP, 10
15매치) - 분당 0.671.00 RP - 아무 무기로 5000 데미지 (90 RP, 5
7매치) - 분당 0.901.29 RP - 클래식 모드 20회 플레이 (85 RP, 자동 완료)
2순위 (50~75 RP, 다음 완료):
- AR로 30명 처치 (80 RP, 8
12매치) - 분당 0.440.67 RP - 차량으로 50km 이동 (60 RP, 다른 미션 중 수행)
- 팀원 15회 부활 (55 RP, 스쿼드 10
15매치) - 분당 0.240.37 RP
3순위 (30~45 RP, 여유 있을 때):
- 5회 매치 승리 (70 RP, 10
20매치) - 분당 0.230.47 RP - 수류탄으로 10명 처치 (45 RP, 15
25매치) - 분당 0.120.20 RP - TDM 20회 처치 (40 RP, 8
12판) - 분당 0.220.33 RP
타임라인: 수요일까지 1순위, 금요일까지 2순위 완료를 목표로 하여 주말에 몰리는 현상을 방지하세요.
시즌 미션: 장기 계획
60일 동안 유지되며 일회성 RP와 재료 보너스를 줍니다.
고가치 (재료 보상):
- 50레벨 달성 (재료 0.3개 + 150 RP)
- 일일 미션 100회 완료 (재료 0.2개 + 100 RP) - 약 14주 이상 소요
- 주간 챌린지 20회 완료 (재료 0.2개 + 120 RP) - 3주 이상 소요
중간 가치 (RP 전용):
- 총 200회 매치 플레이 (200 RP)
- 총 50,000 데미지 (180 RP)
- 총 300명 처치 (220 RP)
특별히 신경 쓰지 않아도 일일/주간 미션을 꾸준히 하면 자연스럽게 완료됩니다. 재료 보너스는 6~8주차에 자연스럽게 들어옵니다.
숨겨진 미션 트리거: 보너스 RP
로그인 스트릭 보너스:
- 7일 연속: 50 RP
- 14일 연속: 100 RP
- 30일 연속: 200 RP
업적 보너스 (1회성):
- 첫 50레벨 달성: 100 RP
- 일일 미션 50회 완료: 75 RP
- 주간 챌린지 10회 완료: 80 RP
클랜 활동: 클랜이 주간 목표를 달성하면 모든 미션에 20% 보너스 RP가 붙습니다. RP 카드 및 이벤트와 중첩되어 최대 2.34배까지 가능합니다.
이벤트 미션: 주기적으로 등장하며 한정된 시간 동안 50~150 RP를 제공합니다. 공지사항을 수시로 확인하세요.
고급 레벨업 기술
숙련된 유저들은 게임 메커니즘, 모드 최적화, 스쿼드 협동을 통해 1520일 만에 50레벨을 찍습니다. 다음 기술 중 23가지만 적용해도 진행 속도가 15~25% 빨라집니다.
효율의 차이: 일반 유저(3545일)와 최적화 유저(2028일)의 차이는 단순히 플레이 시간이 아니라 미션 순서, 모드 선택, 배율 타이밍에서 옵니다.
효율적인 스쿼드 협동
스쿼드 플레이는 여러 목표를 동시에 깨기에 최적입니다. 4인 스쿼드가 서로 눕고 살리기를 반복하면 팀원 15회 부활 미션을 솔로보다 3배 빠르게 깰 수 있습니다.
협동 미션 수행: 팀원끼리 서로 도움이 되는 일일 미션을 공유하세요. 한 명이 적 8명 처치를 할 때 팀원들이 적의 체력을 깎아줄 수 있습니다. 800 데미지 미션도 교전을 공유하면 훨씬 빨리 끝납니다. 솔로 플레이 대비 매치 횟수를 25~35% 줄일 수 있습니다.
최적의 팀 구성:
- 실력 혼합: 실력자가 교전을 주도하고 나머지는 서포트 미션 집중
- 상호 보완 미션: 보급 상자나 차량 이동 미션이 겹치지 않게 조율
- 브리핑: 미션 달성 기회가 왔을 때 즉시 공유
단점: 시간을 맞춰야 한다는 번거로움이 있지만, 협동 효율은 이를 상쇄하고도 남습니다.
게임 모드 선택 전략
모드마다 플레이 시간, 목표 밀도, 완료 확률이 다릅니다.
클래식 모드:
- 시간: 25~35분
- 판당 RP: 15~25
- 효율: 분당 0.43~1.00 RP
- 용도: 생존, 데미지, 전반적인 진행
TDM(팀 데스매치) 모드:
- 시간: 8~12분
- 판당 RP: 8~15
- 효율: 분당 0.67~1.88 RP
- 용도: 처치 횟수, 특정 무기 챌린지
아레나 모드:
- 시간: 15~20분
- 판당 RP: 10~18
- 효율: 분당 0.50~1.20 RP
- 용도: 교전 중심, 짧은 세션
최적의 로테이션: TDM에서 교전 미션을 먼저 끝내고(3045분), 클래식에서 생존 및 일반 미션을 수행하세요(3045분). 모드별 강점에 맞춰 미션을 배치하면 시간당 RP를 극대화할 수 있습니다.
흔한 실수: 클래식에서 처치 미션을 깨려고 하면 TDM보다 40~60% 더 오래 걸립니다. 반대로 TDM에서는 생존 미션이 진행되지 않습니다.
피크 타임 활용
서버 접속자가 많은 시간대에는 매칭 속도가 빠릅니다. 피크 타임(현지 시간 오후 611시)에는 매칭에 3060초가 걸리지만, 비피크 타임에는 90~180초까지 늘어납니다. 매칭 시간을 줄이면 그만큼 더 많은 매치를 할 수 있습니다.
피크 타임 장점:
- 빠른 매칭 (30~60초)
- 높은 유저 밀도로 빠른 교전 가능
- 스쿼드 팀원 구하기 쉬움
- 이벤트 보너스 활성화 빈도 높음
비피크 타임 장점:
- 보급 상자, 차량 경쟁 낮음
- Top 10 진입 쉬움 (평균 실력대 낮음)
- 서버 렉 감소
전략적 타이밍: 교전 미션은 피크 타임에(빠른 매칭, 잦은 교전), 생존이나 자원 수집 미션은 비피크 타임에(낮은 경쟁) 수행하세요. 시간당 효율이 10~15% 상승합니다.
시간을 낭비하는 흔한 실수들
1. 저가치 미션부터 깨기: 2025 RP 미션을 두고 810 RP 미션에 매달리는 것은 비효율적입니다. 고가치부터 깨세요.
2. 미션 확인 없이 플레이하기: 어떤 미션이 활성 상태인지 모른 채 게임에 들어가면 전략적인 플레이가 불가능합니다. 시작 전 2~3개 목표를 확인하세요.
3. 중첩 무시: 3회 매치 플레이와 800 데미지를 따로 깨면 5~6판이 걸리지만, 같이 깨면 3판이면 충분합니다. 항상 겹치는 미션을 찾으세요.
4. 비효율적인 RP 카드 사용: 평일(기본 4080 RP)에 카드를 쓰면 배율 가치의 6070%를 날리는 셈입니다. 주간 챌린지가 많은 주말에 아껴 쓰세요.
5. 1~2순위보다 3순위 먼저 하기: 3순위는 시간 대비 RP 효율이 가장 낮습니다. 고효율 미션부터 끝내세요.
6. 로그인 스트릭 끊기: 하루만 빼먹어도 50~200 RP 보너스를 놓칩니다. 바쁘더라도 로그인만큼은 매일 하세요.
이 여섯 가지만 피해도 추가 시간 없이 20~35% 더 많은 RP를 얻을 수 있습니다. 이는 35일 걸릴 50레벨을 25일 만에 끝낼 수 있는 차이입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
로얄 패스 A17에서 DP-28을 풀업그레이드하려면 어떤 재료가 필요한가요?
총 1.5개의 재료가 필요합니다(2단계 0.5개, 3단계 1.0개). 획득처는 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100레벨의 RP 바우처, 실버 조각(1000개 = 0.1개), 특별 토큰(3주 연속 달성 = 0.2개)입니다. 엘리트 패스는 총 2.1개의 재료를 제공하므로 0.6개가 남습니다.
배틀그라운드 모바일 로얄 패스 A17에서 50레벨까지 얼마나 걸리나요?
엘리트 플러스는 하루 100130 RP 획득 시 1520일, 엘리트 패스는 28~45일 정도 소요됩니다. 엘리트 플러스와 RP 카드를 전략적으로 사용하면 최단 15일 만에 가능합니다.
시즌 A17에서 엘리트 플러스가 일반 엘리트 패스보다 살 가치가 있나요?
시간이 부족한 유저라면 1200 UC의 추가 비용을 들일 가치가 충분합니다. 약 1824일의 노가다 시간을 줄여주며, 독점 MK12 스킨과 상자 쿠폰 4개(약 9001200 UC 가치)가 포함되어 있습니다. 매일 60~90분 이상 플레이 가능하다면 일반 엘리트 패스가 가장 경제적입니다.
2026년 배틀그라운드 모바일에서 RP 포인트를 가장 빨리 얻는 방법은 무엇인가요?
고효율 일일 미션(매치 플레이, 데미지 입히기)을 우선하고, 주간 챌린지 1순위를 주 중반까지 끝내세요. 주말에 RP 카드를 써서 배율을 2.34배까지 높이는 것이 핵심입니다. 스쿼드 협동과 모드 최적화(교전은 TDM, 생존은 클래식)를 병행하면 효율이 15~25% 더 올라갑니다.
로얄 패스 A17 엘리트와 엘리트 플러스의 가격은 얼마인가요?
엘리트 패스는 720 UC(100레벨 달성 시 720 UC 전액 페이백), 엘리트 플러스는 1920 UC(720 UC 페이백으로 실질 비용 1200 UC)입니다. 페이백이 없는 360 UC(1~50레벨 전용) 옵션도 있습니다. 1월 7일까지 사전 예약 시 스콜피온 스킨과 상자 쿠폰 등 추가 혜택이 제공됩니다.
로얄 패스 A17 시즌은 언제 종료되나요?
2026년 3월 10일에 종료됩니다(1월 11일 시작 후 60일간). 사전 예약은 1월 7일에 마감되며, 4.2 업데이트는 서버별로 1월 7일과 14일에 적용됩니다. 여유 있게 2월 말까지 50레벨 달성을 목표로 잡는 것이 좋습니다.
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