무기 티어 선정 기준
티어 순위는 기본 피해량, 적 처치 시간(TTK), 반동 제어 난이도, 부착물(파츠) 슬롯 개수, 탄약 수급 용이성을 종합적으로 고려하여 책정되었습니다. 풀파츠를 장착해야만 제 성능을 내는 총기는 티어가 낮아지며, 탄약 수급이 어려운 총기는 세 번째 자기장 이전에 버려지기 마련입니다.
대회 분석에 따르면 M416은 여전히 주무기(메인 AR) 슬롯의 약 85%를 차지하고 있습니다. 보급상자에 AWM이 들어있다면 거의 100%에 가까운 획득률을 보입니다. 4.4 버전에서는 이러한 조합이 공식적인 설계로 자리 잡았습니다. AR의 근중거리 교전 능력이 상향되면서 두 번째 슬롯을 저격소총(SR)이나 DMR 전용으로 유지할 수 있게 되었습니다.
실전에서는 수치상의 DPS보다 반동 제어가 우선입니다. Vector는 0.054초의 발사 간격으로 574의 높은 DPS를 자랑합니다. 하지만 기본 19발 탄창은 분대원과 탄을 나누기도 전에 9mm 탄약을 순식간에 소모합니다. 4.5 패치 이후 Vector를 든 상태에서도 맨손 전력 질주 속도를 낼 수 있게 되면서, 마침내 스펙에 걸맞은 성능을 발휘하게 되었습니다.
사용할 총기 조합은 여전히 맵이 결정합니다. 에란겔과 미라마에서는 원거리 교전용 총기가 필수이며, 사녹과 리빅에서는 SMG와 AR 조합이 강력합니다. 비켄디에서는 두 가지 플레이 스타일이 모두 요구됩니다.
S티어: 끝까지 챙겨야 할 무기
M416
기본 피해량 41. 발사 간격 0.085초. DPS 482. 전술 개머리판을 포함한 모든 파츠 슬롯을 지원합니다. 보정기(반동 약 25% 감소), 수직 손잡이, 전술 개머리판, 대용량 퀵드로우 탄창(대퀵)을 장착하면 100m 거리에서도 안정적으로 탄을 꽂아 넣을 수 있습니다.
5.56mm 탄약은 어디서나 쉽게 구할 수 있습니다. 반동 패턴이 수직 위주라 초보자에게도 적합하며, 랭크 게임의 오더(IGL)가 쓰기에도 손색이 없을 만큼 집탄율이 뛰어납니다. 프로 선수들은 주로 Kar98k나 Mini-14와 조합하여 한 탄창으로 건물 교전과 능선 교전을 모두 커버합니다.

AWM
보급상자(에アド랍) 전용 무기입니다. .300 매그넘 탄약을 사용하며 기본 피해량은 105에 달합니다. 3레벨 헬멧을 착용한 적도 헤드샷 한 방에 처치(원샷원킬)할 수 있습니다. 지급되는 탄약은 약 20발이며 볼트 액션 장전 시간은 1.85초입니다. 빗맞출 경우 다음 사격까지 2초간 빈틈이 발생합니다.
8배율 스코프, 소음기, 칙패드를 장착한 AWM은 상대 스쿼드의 이동 경로 자체를 바꿔놓습니다. 적들이 같은 창문으로 고개를 내미는 것을 포기하게 만듭니다. PMGC 2025 데이터에 따르면 보급 무기를 확보한 스쿼드의 승률이 15% 상승했으며, 보급상자에 AWM이 있을 경우 습득률은 약 95%에 달했습니다.
4.4 패치를 통해 AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 등의 거리별 피해량 감소가 사라졌습니다. 이제 장거리에서도 50m 거리와 동일한 피해량을 입힙니다.

Groza (그로자)
보급상자 전용 AR입니다. 7.62mm 탄약을 사용하며 피해량 48, 발사 간격 0.08초, DPS는 600입니다. 기본적으로 소음 효과가 내장되어 있습니다. 건물 진입 및 근접 교전에서 필드 드랍 무기로는 그로자를 당해낼 수 없습니다.
부착물 슬롯은 적지만 기본 성능 자체가 압도적입니다. 건물 내 교전에서는 레드도트를 사용하고, 25~50m 거리에서는 점사로 사격하세요. 같은 보급상자에서 AWM이 함께 나온다면 최고의 조합이 완성됩니다.

Vector (벡터)
기본 피해량 31. 발사 간격 0.054초. DPS 574. 스펙상 가장 빠른 근접 TTK를 보유하고 있으며, 4.5 패치를 통해 맨손과 동일한 속도로 전력 질주가 가능해졌습니다. 무기를 꺼내고 집어넣는 속도가 약 30% 빨라졌고, 이동 간 탄 퍼짐은 약 15% 개선되었습니다. (UMP45도 동일하게 적용)
다만 19발이라는 기본 탄창 용량이 여전히 한계점으로 작용합니다. 대용량 퀵드로우 탄창이야말로 벡터를 S티어에 머물게 하는 핵심 파츠입니다. 대용량 탄창이 없다면 문간에서 적과 마주쳤을 때 장전 모션에 갇히게 됩니다. 9mm 탄약은 흔하므로, 사녹에서 건물 교전을 주로 벌인다면 150발 이상 넉넉히 챙기는 것을 권장합니다.
A티어: 약간의 단점은 있지만 여전히 강력한 무기
Beryl M762 (베릴)
피해량 46. 발사 간격 0.086초. DPS 약 535. 탄을 모두 맞출 수만 있다면 M416보다 빠른 TTK를 자랑합니다. 보정기와 수직 손잡이 장착이 필수적이며, 50m를 넘어가는 거리에서 좌우 반동으로 인해 연사 사격 시 탄이 튀기 쉽습니다.
7.62mm 특유의 묵직한 한 방을 선사합니다. 중거리에서는 5~7발 단위로 끊어 쏘고, 반동 패턴을 완벽히 숙지하지 못했다면 30m 이내에서만 연사를 사용하는 것이 좋습니다.
AKM
피해량 48. 일반 필드 드랍 AR 중 가장 강력한 단발 화력을 자랑합니다. 발사 간격 0.1초. 중거리에서는 단발 사격(탭 사격)을 추천합니다. 30m를 넘어가면 수직 및 좌우 반동이 섞여 서 있는 타겟에게도 탄이 빗나가기 쉽습니다.
보정기를 가장 먼저 장착해야 합니다. 반동 패턴을 완전히 익히면 30m 이내의 무갑바(방탄조끼 미착용) 적을 두 방 만에 눕힐 수 있습니다.
Kar98k
7.62mm 탄약 사용, 피해량 79. 보급 무기 없이도 2레벨 헬멧을 헤드샷 한 방으로 파괴할 수 있습니다. 차징 시간은 1.9초입니다. 4.4 패치로 거리별 피해량 감소가 사라져 200m 거리의 적에게도 50m와 똑같은 피해를 줍니다.
능선 교전을 위한 8배율 스코프를 장착하세요. 짤짤이 교전에서 우위를 점하고 싶다면 소음기를, 파밍이 가능하다면 칙패드와 탄띠를 챙기세요. 스폰 확률은 군사 지역 약 10%, 민간 지역 약 5% 수준입니다.
UMP45
.45 ACP 탄약을 사용하며 피해량은 40입니다. 반동 느낌이 M416과 유사하여 적응하기 매우 쉽습니다. 유효 사거리는 약 50m입니다. 4.5 패치로 Vector와 동일한 전력 질주, 무기 교체 속도, 이동 간 탄 퍼짐 개선 혜택을 받으면서 B티어에서 A티어로 올라섰습니다.
소음기를 장착하면 훌륭한 암살 무기가 됩니다. Vector보다 DPS는 낮지만 사거리와 탄약 효율이 훨씬 뛰어납니다. 서구권 팀들은 여전히 로테이션 교전을 안정적으로 풀어나가기 위해 UMP45를 선호합니다.
Mini-14 (미니)
5.56mm 탄약을 사용하는 DMR로, M416과 탄약을 공유할 수 있다는 큰 장점이 있습니다. 4.4 패치로 Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14, QBU의 거리별 피해 감소가 제거되었습니다. 이제 200m에서도 80m와 똑같은 데미지로 적을 견제할 수 있습니다.
Kar98k를 찾지 못했을 때 두 번째 슬롯으로 가장 적합합니다. 볼트액션 SR보다 단발 화력은 낮지만 훨씬 빠른 후속타가 가능합니다. M416 + Mini-14 조합은 동일 구경 탄약을 사용하여 가방 공간을 널널하게 관리할 수 있는 최적의 세팅입니다.
B티어: 준수하지만 아쉬운 점이 있는 무기
SCAR-L (스카)
M416과 동일한 41의 기본 피해량을 지녔습니다. 발사 간격은 0.096초로 약간 느리지만 반동이 부드럽습니다. 순간 DPS는 낮지만 풀파츠를 장착할 수 있습니다. M416의 반동 패턴을 익히는 입문용으로 좋습니다. 드랍률이 M416보다 높아(군사 지역 약 20%, 민간 지역 12%) 초반에 더 자주 접하게 됩니다.
ACE32
필드 드랍 7.62mm AR입니다. 버전 4.5에서 기본 피해량이 47에서 46으로 감소했으나 안정성, 총기 흔들림, 탄 퍼짐이 개선되었습니다. 대부분의 AR보다 부착물 슬롯이 많습니다. 베릴의 반동이 부담스럽고 AKM의 연사 속도가 답답하게 느껴질 때 훌륭한 대안입니다. (4.6 베타에서 거론되는 추가 7.62mm 조정은 아직 라이브 서버에 적용되지 않았으므로 4.5 버전 기준으로 평가합니다.)
M24
볼트액션 저격총입니다. Kar98k와 마찬가지로 79 데미지 라인업에 속해 2레벨 헬멧을 한 방에 처리합니다. 특유의 사격감 때문에 선호하는 유저들이 많지만 드랍률이 낮습니다. 4.4 패치의 거리별 피해 감소 제거 혜택을 동일하게 받았습니다.
DBS
초근접 상황에서는 여전히 방 하나를 순식간에 정리할 수 있습니다. 다만 4.4 패치에서 산탄총의 방어구 관통력이 너프되고 거리별 데미지 감소 폭이 가팔라졌습니다(DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000 공통). 사녹의 건물 내부 클리어용으로는 좋지만, 에란겔에서는 SMG나 AR을 구하는 즉시 교체하는 것이 좋습니다.
C티어 및 D티어
C티어: DP-28 (47발의 넉넉한 탄창, 느린 줌 속도), QBZ (사녹 전용), M16A4 (점사 타이밍 숙련도 요구), UZI 및 MP5K (4.5 이동 버프가 있으나 짧은 맵 위주로 활용). D티어: VSS (기본 소음 장착, 처참한 탄속), Win94 (미라마 전용 레버액션), 석궁 (은신 예능용). S티어나 A티어 무기가 보이면 즉시 교체하세요.
버전 4.5 최적의 무기 조합 세팅법
1단계: 탄약은 5.56mm나 7.62mm 중 하나만 주력으로 선택하세요. 두 종류를 섞어 들면 구급상자와 연막탄을 챙길 가방 공간이 부족해집니다.
2단계: AR 부착물은 보정기 -> 대용량 탄창 -> 손잡이 -> 개머리판 순서로 세팅합니다. M416은 전술 개머리판이 필수이며, 베릴과 AKM은 스코프보다 보정기를 먼저 장착해야 합니다.
3단계: 에란겔, 미라마, 비켄디에서는 4.4 패치로 상향된 저격총이나 DMR(Kar98k, M24, Mini-14, SLR)을 두 번째 슬롯에 넣으세요. 사녹과 리빅에서는 Vector나 UMP45를 보조로 챙깁니다. PUBG 모바일 120 FPS 지원 기기 목록을 확인해 주사율을 높이면 초탄 반동을 잡는 데 큰 도움이 됩니다.
4단계: 자기장 위치와 보유한 연막탄 수가 여유로울 때만 보급상자를 노리세요. 풀파츠 M416을 순수 성능으로 압도할 수 있는 무기는 오직 그로자와 AWM뿐입니다.
총기 카테고리별 분석
돌격소총(AR)은 여전히 메인 무기 슬롯의 핵심입니다. 대회 통계에 따르면 전체 AR 픽 중 M416이 절반가량을 차지합니다. 탄약을 과도하게 낭비하지 않고도 0~100m 교전을 완벽히 커버합니다.
SMG는 4.5 패치로 무기 휴대 시 전력 질주 속도 페널티가 사라지면서 0~50m 구간의 절대 강자로 떠올랐습니다. 극강의 TTK를 원한다면 Vector를, 안정적인 제어를 원한다면 UMP45를 추천합니다. JS9은 이제 모든 클래식 맵에서 스폰됩니다(4.4 버전 변경점).
저격소총(SR)과 지정사수소총(DMR)의 가치는 과거보다 훨씬 높아졌습니다. 4.4 패치로 AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, 모신나강, QBU, SKS, SLR, Win94, M1 개런드의 거리별 데미지 감소가 삭제되고 방어구 관통력이 보정되었습니다. 헤드샷 한 방으로 적을 눕히는 플레이가 로테이션의 흐름을 완전히 바꿔놓습니다.
총기별 상세 DPS 데이터
무기 | 피해량 | 발사 간격 | DPS | 비고 |
|---|
M416 | 41 | 0.085초 | 482 | 기본 주무기 |
Vector | 31 | 0.054초 | 574 | 대용량 탄창 필수 |
Beryl M762 | 46 | 0.086초 | 535 | 반동 제어 필요 |
Groza | 48 | 0.08초 | 600 | 보급 AR |
AKM | 48 | 0.10초 | 480 | 30m 초과 시 단발 권장 |
AWM | 105 | 1.85초 (볼트액션) | 해당 없음 | 3레벨 헬멧 헤드샷 즉사 |
보정기는 반동을 약 25% 줄여줍니다. 대용량 탄창은 총기에 따라 탄창 용량을 33~100% 늘려줍니다. 전술 개머리판은 다른 5.56mm AR에는 없는 M416만의 전유물입니다. 이 세 가지 부착물의 유무에 따라 총기의 실질적인 티어가 한 단계 이상 달라집니다.
랭크 게임에서 자주 하는 실수
반동 제어 능력보다 데미지 수치만 보고 총을 고르는 실수입니다. 초보 유저들이 SCAR-L이나 M416 대신 AKM이나 베릴을 들었다가 20m 밖의 적에게 탄을 한 발도 맞추지 못하는 경우가 흔합니다.
가방 하나에 5.56mm와 7.62mm 탄약을 동시에 챙기는 것도 문제입니다. 탄약 무게 때문에 팀 전체가 소모품(회복 아이템, 투척물)을 챙기지 못하게 됩니다.
대용량 탄창 없는 Vector나 총구 파츠 없는 M416을 쓰면서 총이 안 좋다고 탓하는 경우도 많습니다.
에란겔에서 샷건만 들고 다니거나, 사녹에서 저격총만 고집하는 플레이 역시 피해야 합니다. 플레이하는 맵에 맞춰 무기를 선택하는 것이 기본입니다.
PMGC 2025 이후 프로 메타 분석
방콕에서 열린 PMGC 2025(12월 12~14일)에서 Alpha7 Esports가 142점으로 우승을 차지했습니다. 대회 내내 가장 많이 등장한 조합은 M416 + Kar98k였습니다. 중거리 연사 제어력과 2레벨 헬멧을 한 방에 무력화하는 콤보입니다. 과거 Team Secret 중심의 메타를 완전히 대체했습니다.
공격적인 교전을 즐기는 팀들은 여전히 과거 NOVA 스타일의 돌격을 위해 베릴 + Vector 조합을 선보입니다. 인도네시아 팀들은 안정적인 연사를 위해 SCAR-L 또는 M416에 M24를 곁들이는 구성을 자주 보여줍니다.
아시아 팀들은 Vector의 픽률이 높고, 서구권 팀들은 UMP45를 더 선호하는 경향이 있습니다. 이는 성능 차이라기보다는 템포의 차이입니다. 4.5 패치 이후 두 SMG의 이동 속도가 같아졌기 때문에, 이제는 탄창 용량과 유효 사거리의 취향 차이로 갈립니다.
맵별 특성 및 스폰율
에란겔 / 미라마: 시야가 탁 트인 개활지가 많습니다. Kar98k, M24, Mini-14, AWM을 챙기세요. AR만 들고 있으면 능선 교전에서 완전히 밀립니다.
사녹 / 리빅: 건물 밀집 구역이 많습니다. Vector나 UMP45에 M416 또는 그로자를 조합하세요. DBS는 초반 건물 한두 개를 정리할 때까지만 유효합니다.
비켄디: 복합적인 지형입니다. M416 + Kar98k 조합이면 설원과 마을 교전을 모두 커버할 수 있습니다.
나루토 콜라보 테마 모드(Ninjas Assemble)는 2026년 9월 7일까지 에란겔, 리빅, 사녹에서 진행됩니다. 인술은 모드 전용 룰이며, 일반 클래식 모드에서는 위의 무기 티어가 그대로 적용됩니다.
대략적인 무기 스폰 확률: M416 군사 지역 약 15% / 민간 지역 8%. SCAR-L 약 20% / 12%. Kar98k 약 10% / 5%. Vector 군사 지역 약 12%. AWM은 보급 전용이며 상자당 등장 확률은 약 30%입니다.
대회 분석 기준 메인 무기 M416 점유율 약 85%, 볼트액션 보조 무기 Kar98k 점유율 약 60%, SMG 픽 중 Vector 점유율 약 25%, 보급상자 AWM 습득률 약 95%, 최종 자기장 진입 가방의 80%가 저격총을 포함하고 있습니다.

부착물(파츠) 장착 우선순위
AKM, 베릴, ACE32 등 반동이 큰 총기에는 보정기를 최우선으로 장착합니다.
Vector에는 대용량 탄창이 1순위이며, 이후 AR의 탄창을 챙깁니다.
수직 손잡이를 기본으로 하되, 연사보다 단발 점사 위주라면 앵글 손잡이를 장착합니다.
M416의 경우 전술 개머리판을 필수로 확보합니다.
스코프는 마지막 순위입니다. SMG/AR용 레드도트 또는 3배율, 중거리 견제용 4배율/6배율, 볼트액션 저격총용 8배율을 세팅합니다.
그로자는 파츠 슬롯이 적음에도 불구하고 기본 48의 피해량과 0.08초의 연사 속도, 내장 소음 성능만으로 필드 AR을 압도하기 때문에 S티어에 랭크되었습니다.
교전 거리별 추천 무기
0–50m: Vector (0.054초 발사 간격), 그로자 (피해량 48 + 내장 소음기). DBS는 4.4 펠릿 너프 이후 문간 초근접 상황에서만 유효합니다.
50–100m: 풀파츠 M416, 점사 제어가 가능하다면 베릴, 로테이션용으로 SMG를 유지했다면 UMP45.
100m 이상: 3레벨 헬멧을 뚫는 AWM, 2레벨 헬멧을 처리하는 Kar98k 및 M24, 지속적인 후속타를 넣을 수 있는 Mini-14 및 SLR. 중거리 컷은 4배율, 능선 저격은 6배율/8배율을 활용하세요. 4.4 패치로 인해 이 총기들은 거리별 데미지 감소를 받지 않습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
배틀그라운드 모바일에서 가장 무난하고 좋은 올라운더 무기는 무엇인가요?
M416입니다. 41의 피해량, 0.085초의 발사 간격, 풀파츠 장착 가능, 어디서나 수급 가능한 5.56mm 탄약까지 모든 면에서 뛰어납니다. 보정기, 손잡이, 전술 개머리판, 대용량 퀵드로우 탄창을 맞추면 근거리부터 장거리까지 완벽하게 소화합니다. 총기 성능 외에 멋진 스킨이나 로얄패스 상자를 열고 싶다면 BitTopup에서 PUBG UC 충전하는 방법을 통해 플레이어 ID로 간편하게 충전해 보세요.
4.5 SMG 상향 패치 이후 Vector와 UMP45 중 무엇이 더 좋나요?
두 총기 모두 이제 맨손과 동일한 속도로 전력 질주할 수 있습니다. Vector는 0.054초의 압도적인 TTK를 자랑하지만 19발 기본 탄창의 한계가 명확합니다. UMP45는 50m 교전 안정성과 탄약 관리가 훨씬 수월합니다. 좁은 건물 밀집 지역 교전에는 Vector를, 넓은 맵에서 이동 교전을 펼칠 때는 UMP45를 추천합니다.
어떤 부착물을 가장 먼저 주워야 하나요?
반동이 심한 7.62mm 총기(AKM, 베릴, ACE32)는 보정기가 최우선입니다. Vector는 대용량 탄창이 필수이며, M416은 총구 파츠 다음으로 전술 개머리판을 확보해야 합니다. 스코프는 그 이후에 챙겨도 늦지 않습니다.
그로자나 AWM을 얻기 위해 보급상자를 꼭 먹으러 가야 할까요?
자기장 위치가 유리하고 연막탄이 넉넉하다면 적극 권장합니다. 대회 통계에서도 보급 무기를 확보한 스쿼드의 승률이 약 15% 높게 나타납니다. AWM은 3레벨 헬멧을 한 방에 날릴 수 있는 유일한 총기이며, 그로자는 근접에서 모든 필드 드랍 AR을 압도합니다. 단, 자기장이 맵 반대편에 잡혔다면 무리하지 말고 풀파츠 M416을 유지하는 것이 현명합니다.
4.5 패치에서 M416이나 AWM의 데미지가 변경되었나요?
아닙니다. 4.5 패치에서는 ACE32의 밸런스(피해량 47->46, 탄 퍼짐 개선) 및 SMG 이동 속도 상향만 이루어졌습니다. M416(피해량 41 / 발사 간격 0.085초)과 AWM(피해량 105 / 1.85초)은 기존 스펙을 유지합니다. 저격총 관련 마지막 대규모 변경은 거리별 피해 감소를 없앤 4.4 패치였습니다. 자세한 업데이트 내역은 PUBG 모바일 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
결론
2026년 8월 기준 배틀그라운드 모바일의 무기 메타는 M416에 4.4 패치로 상향된 SR/DMR 조합을 기본으로 하며, 좁은 맵에서는 Vector나 UMP45를 곁들이고 기회가 될 때 보급상자에서 그로자나 AWM을 챙기는 것입니다. 이 가이드를 북마크해 두세요. 9월 9일에 예정된 4.6 패치에서 7.62mm 총기 밸런스가 다시 한번 조정될 예정입니다.
로얄패스나 상자 뽑기를 위한 UC가 필요하시다면 BitTopup에서 플레이어 ID 입력만으로 안전하게 PUBG 모바일 UC 구매를 진행해 보세요.