로빈 E1 vs S1 광추: 완벽 가이드 (2025)

**요약:** 로빈의 성혼 1단계(E1)는 모든 속성 저항 관통 24%를 부여하여 최적의 파티 구성에서 데미지를 약 29% 상승시킵니다. 전용 광추(S1)는 48.83%의 높은 사용률과 혼돈의 기억 8.77라운드 클리어 기록을 보유하고 있습니다. E1은 저항 관통을 통해 데미지를 증폭시키며, S1은 에너지 회복(스택당 5% 에너기 회복 효율, 최대 5중첩)과 아군 피해 증가(24-40%)를 강화합니다. 선택은 파티 조합, 현재 보유 광추, 그리고 에너지 수급 필요량에 따라 달라집니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/21

소환수 메타에서의 로빈의 역할

로빈(v2.2)은 공격 빈도가 높은 아군과 시너지를 내는 '협주' 상태 메커니즘을 통해 팀 빌딩의 판도를 바꿨습니다. 그녀의 스킬셋은 50%의 피해 증가(100% 가동률, 3턴 사이클), 특성을 통한 치명타 피해 20% 증가, 그리고 로빈 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해(치명타 확률 100%/치명타 피해 150% 고정)를 제공합니다.

플레이어는 BitTopup을 통해 경쟁력 있는 가격으로 저렴하게 붕괴: 스타레일 충전을 진행하고 성옥을 확보할 수 있습니다.

소환수 메타의 정의

소환수 메타는 일반적인 턴 외에 추가적인 피해를 입히는 캐릭터, 즉 추가 공격 전문가와 지속적인 소환물에 중점을 둡니다. 로빈의 협주 상태 공격력 버프(로빈 공격력의 22.8% + 200)는 공격 빈도에 따라 효율이 극대화됩니다. 그녀의 특성은 아군이 공격할 때마다 에너지를 2씩 회복시켜, 공격이 많을수록 필살기를 더 빨리 사용하는 선순환 구조를 만듭니다.

핵심 메커니즘: 협주 상태

필살기 에너지 통은 160입니다. 기초 능력치(80레벨 기준)는 HP 1280, 공격력 640, 방어력 485, 속도 102입니다. 속도 121 지점은 로테이션 타이밍을 최적화하는 기준점이 됩니다.

에너지 회복:

  • 전투 스킬: 35 에너지
  • 일반 공격: 20 에너지
  • 아군 공격 시: 회당 2 에너지
  • 필살기: 발동 시 5 에너지
  • 추가 능력(순차적 통로): 전투 스킬 사용 시 에너지 +5

에너지 회복 효율 연결 매듭 착용 시: 아군 공격 1725회 필요. 미착용 시: 2838회 필요. 표준 로테이션은 '전투 스킬 > 일반 공격 > 일반 공격'입니다.

로빈이 필수적인 이유

로빈은 높은 행동 빈도를 비례적인 데미지로 전환합니다. 협주 상태의 물리 부가 피해는 로빈 자신의 딜 기여도를 유의미하게 높여줍니다. 공격력 3500 이상에서 100% 치명타 확률이 보장되므로 공격력에만 집중할 수 있습니다. 혼돈의 기억 점유율 48.83%는 그녀의 독보적인 팀 전체 화력 증강 능력을 입증합니다.

로빈 성혼 1단계(1돌) 분석

1돌(미소의 나라): 협주 상태 동안 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 24% 증가합니다. 닥터 레이시오로 테스트한 결과, 명함(E0)은 116,246 데미지를 기록한 반면 1돌(E1)은 150,282 데미지를 기록하여 약 29.27%의 화력 상승을 보였습니다.

로빈 명함 vs 1돌 닥터 레이시오 데미지 비교: 116k에서 150k로 상승

메커니즘 변화

1돌은 저항 관통을 통한 순수 데미지 증가에 집중합니다. 저항 30%인 적을 상대로 24% 저항 관통은 실질 저항을 6%로 낮춥니다. 에너지 회복, 전투 스킬 포인트, 로테이션에는 변화가 없습니다.

에너지 영향

1돌은 에너지 회복률을 직접 수정하지 않지만, 29%의 데미지 상승으로 전투 시간이 단축되어 웨이브 콘텐츠에서 에너지 수급을 위한 공격 기회가 줄어들 수 있습니다. 표준 임계값은 변하지 않습니다: 에회 매듭 착용 시 1725회 공격, 미착용 시 2838회 공격.

전투 성능

혼돈의 기억 테스트 결과 보통 0.51라운드 단축 효과가 있으며, 고저항 적을 상대로는 1.52라운드까지 단축됩니다. 1돌은 협주 상태 가동률이 높은 지속 딜링 상황에서 빛을 발합니다. 다른 저항 감소 서포터와 함께 사용할 경우 효율이 감소할 수 있습니다(저항은 0% 미만으로 내려가지 않음).

전용 광추(S1) 분석

찬란하게 빛나는 밤(S1): 점유율 48.83%, 평균 8.77라운드 기록. '영창' 중첩당 에너지 회복 효율 5% 증가(5중첩 시 최대 25%). '카덴차'는 장착자의 공격력을 4896% 증가시키고, 아군의 가하는 피해를 1턴간 2440% 증가시킵니다.

붕괴: 스타레일 로빈 전용 광추 찬란하게 빛나는 밤 능력치 및 효과

에너지 회복 효율 중첩은 최적의 조건에서 필요한 공격 횟수를 12~15회로 줄여줍니다. 안전한 거래를 위해 BitTopup에서 글로벌 꿈의 조각 구매를 이용해 보세요.

능력치 및 패시브

4896%의 공격력 보너스는 로빈이 공격력 3500+ 목표치에 도달하도록 돕습니다. 아군 피해 2440% 증가는 전투 스킬의 50% 피해 증가와 곱연산으로 적용됩니다. 1턴 지속되는 '카덴차' 효과는 필살기 발동 타이밍과 일치하여 버프 효율을 극대화합니다.

4성 광추와의 비교

  • 브로냐 전용 광추(아직 전투는 끝나지 않았다) S1: 점유율 14.86%, 9.29라운드 (0.52라운드 느림)
  • 이벤트 광추(내일을 위한 여정) S5: 점유율 29.13%, 8.69라운드 (0.08라운드 느림)

전용 광추의 25% 에너지 회복 효율은 필살기 충전 시간을 약 2025% 단축시켜 34사이클마다 필살기를 한 번 더 쓸 수 있게 합니다. '내일을 위한 여정'은 가성비 옵션으로서 매우 경쟁력 있는 성능을 보여줍니다.

범용성

'찬란하게 빛나는 밤'의 패시브는 로빈의 협주 메커니즘에 특화되어 있어 다른 서포터에게 전수하기 어렵습니다. 카덴차의 1턴 지속 시간은 필살기 타이밍이 다른 캐릭터들에게는 적합하지 않습니다. 사실상 로빈 전용 광추로 기능합니다.

명함 전광(E0S1) vs 1돌 4성(E1S0) 비교

명함 전광(E0S1)은 에너지와 공격력을 우선시합니다(8.77라운드). 1돌 4성(E1S0)은 에너지를 희생하는 대신 24%의 데미지 증폭을 얻습니다. 선택의 기준은 '일관된 가동률(전광)'이냐 '로테이션당 폭발적인 데미지(1돌)'냐에 달려 있습니다.

토파즈 + 로빈 조합

토파즈는 로테이션당 8~12회의 아군 공격을 유도합니다. 높은 공격 빈도는 전광의 에너지 이점을 상쇄시켜, 1돌 4성 구성으로도 충분한 가동률을 확보할 수 있게 합니다. 1돌의 24% 저항 관통은 복순이의 모든 추가 공격을 강화합니다. 사이클당 공격 횟수가 25회 이상일 때 데미지 격차는 줄어듭니다.

전투 스킬 포인트 경제

두 선택지 모두 스킬 포인트 소모량에는 영향을 주지 않습니다. 최적 로테이션(전투 스킬 > 일반 공격 > 일반 공격)은 동일합니다. 전광의 향상된 가동률은 스킬 난사의 압박을 줄여줍니다. 1돌 4성 구성은 곽향(로빈에게 에너지 32 회복) 같은 에너지 배터리 없이는 정교한 에너지 관리가 필요합니다.

필살기 빈도

명함 전광: 협주 상태 가동률 7585% vs 1돌 4성: 6070%. 15~20%의 가동률 차이는 데미지의 일관성으로 이어집니다. 허구 서사는 웨이브 시작 시 즉시 발동이 가능한 명함 전광이 유리하며, 혼돈의 기억처럼 지속적인 전투는 1돌 4성의 로테이션당 데미지가 유리합니다.

데미지 계산

닥터 레이시오 테스트: 명함(E0) = 116,246 데미지, 1돌(E1) = 150,282 데미지 (+34,036, 29.27% 증가).

로빈 1돌 저항 관통 vs 명함 데미지 계산 차트 (저항 30% 적 기준)

계산 방식

저항 공식: 최종 데미지 = 기초 데미지 × (1 + 피해 증가 보너스) × (1 - (적 저항 - 저항 관통))

저항 30%인 적 기준:

  • 명함(E0): 기초 × 버프 × 0.70
  • 1돌(E1): 기초 × 버프 × 0.94 (남은 저항 6%)
  • 배율: 0.94 / 0.70 = 1.343 (약 34.3% 증가)

전광(S1) 계산: 기초 × (1 + 0.50 스킬 + 0.24~0.40 전광) × 저항. 전광 40% 기준: 1.90배 vs 명함 1.50배 = 저항 적용 전 약 26.7% 증가.

팀 전체 DPS

로빈의 협주 상태 물리 피해: 공격력 120%, 치명타 100%, 치피 150%. 공격력 3500 기준 = 발동당 약 6,300 데미지.

  • 명함 전광 (16회 발동): 100,800 데미지
  • 1돌 4성 (13회 발동): 81,900 데미지
  • 차이: 명함 전광이 18,900 더 높음

명함으로 총 40만 딜을 넣는 팀은 1돌의 24% 증가로 9.6만의 이득을 보며, 이는 전광의 에너지/공격력 이점과 비교됩니다.

능력치 기준점

공격력 3500 이상이 협주 버프를 극대화하는 기준입니다. 전광의 4896% 공격력 증가는 유물 세팅 난이도를 낮춰줍니다. 에너지 기준점: 에회 매듭 시 1725회, 에회+전광 시 1215회, 에회 미착용 시 2838회. 사이클당 공격 20회 이상 팀은 1돌을, 15~20회 팀은 전광을 선호합니다.

팀 시너지

토파즈/복순이 추가 공격

토파즈 1로테이션 = 8~12회 공격으로 160 에너지를 빠르게 채웁니다. 높은 빈도는 전광의 이점을 줄입니다. 1돌의 저항 관통은 전체 데미지의 60% 이상을 차지하는 모든 추가 공격을 강화합니다. 전광의 1턴 버프는 폭발적인 딜링 구간과 일치합니다.

행동 게이지 증가

행동 게이지 증가는 공격을 압축하여 에너지 급증을 만듭니다. 전광의 에너지 회복 효율 중첩은 압축된 시퀀스에서 영창 스택을 쌓으며 기초 에너지를 생성하는 시너지를 냅니다. 1돌은 턴 순서와 상관없이 일관된 가치를 제공합니다.

미래 확장성

향후 출시될 소환수 캐릭터들도 높은 공격 빈도 패턴을 유지할 가능성이 높습니다. 1돌의 범용 저항 관통은 어떤 딜러와도 시너지가 나므로 미래 권장 가치가 높습니다. 전광은 로빈에게만 이득이 됩니다. 팀이 사이클당 25회 이상의 공격을 달성함에 따라 에너지 제약이 줄어들면 1돌의 데미지 스케일링이 더 유리해집니다.

투자 가이드라인

진행 단계별 추천

초반 (균형 레벨 5 미만): 둘 다 권장하지 않습니다. 명함 + '내일을 위한 여정' S5만으로도 90% 이상의 성능을 냅니다.

중반 (균형 레벨 5~6): 전광의 효율이 더 높습니다. 에너지 이점이 부족한 유물 스펙을 보완해 줍니다.

종결 (혼돈 12층 클리어): 1돌이 최고의 가치를 가집니다. 높은 기초 데미지가 24%의 증폭 효과를 극대화합니다.

성옥 비용

복각 기간: 2024년 9월 9일10월 2일. 다음 예정: 2025년 1월 14일2월 5일.

  • 1돌(E1): 90180회 뽑기 (14,40028,800 성옥)
  • 전광(S1): 80160회 뽑기 (12,80025,600 성옥)

비용이 비슷하므로 성능 위주로 결정하십시오. 기회비용 측면에서 1돌/전광보다는 새로운 캐릭터 확보가 우선인 경우가 많습니다.

무과금/소과금 경로

무과금: 명함 + '내일을 위한 여정' S5. 성옥은 캐릭터 풀 확장을 위해 아끼세요.

월정액: 우선순위 캐릭터가 없다면 복각 시 전광을 고려하세요. 편의성 개선으로 유물 스트레스가 줄어듭니다.

중과금: 4성 광추로 이미 공격력 3500 이상, 사이클당 20회 이상 공격이 가능하다면 1돌을 선택하세요. 그렇지 않다면 전광이 낫습니다.

흔한 실수들

오해: 1돌은 항상 전광보다 좋다?

**"성혼 > 전광"**이라는 공식은 로빈에게는 너무 단순한 논리입니다. 1돌은 순수 데미지 증가일 뿐 메커니즘 변화는 없습니다. 전광은 에너지, 공격력, 피해 증가 등 여러 문제를 동시에 해결합니다. 에너지가 부족한 팀, 유물 세팅이 덜 된 경우, 일관된 가동률이 필요한 경우에는 전광이 더 유리합니다.

광추 범용성

'찬란하게 빛나는 밤'의 특화성은 단점이 아니라 로빈의 성능을 극대화하는 요소입니다. 1돌은 다른 캐릭터에게 아무런 가치가 없지만, 전광은 이론적으로 전수가 가능합니다(실제 활용은 제한적). 1돌은 모든 로빈 팀에 도움이 되며, 전광의 가치는 조합에 따라 달라집니다.

전투 스킬 포인트의 함정

1돌은 스킬 포인트를 수정하지 않고 저항 관통만 부여합니다. 로테이션은 '전투 스킬 > 일반 공격 > 일반 공격'으로 동일하며, 모든 성혼 단계에서 3턴당 1 SP를 소모합니다. SP 문제는 1돌이 아니라 팀 조합으로 해결해야 합니다.

테스트 결과

혼돈의 기억

  • 찬란하게 빛나는 밤 S1: 8.77 라운드
  • 아직 전투는 끝나지 않았다 S1: 9.29 라운드 (-0.52)
  • 내일을 위한 여정 S5: 8.69 라운드 (-0.08)

0.52 라운드 차이는 약 15~20초 정도로, 혼돈 12층 클리어 여부를 결정지을 수 있습니다. 1돌에 '내일을 위한 여정'을 끼면 전광과 거의 대등한 성능(0.08 차이)을 보입니다.

허구 서사

전광 사용자의 평균 점수는 26,957점으로 최고 수준입니다. 명함 전광은 웨이브 시작 시 협주 상태 발동을 가능하게 합니다. 1돌 4성은 웨이브 사이 에너지 공백(1~2턴 지연)이 발생할 수 있습니다. 웨이브 콘텐츠는 전광의 이점을 증폭시키고 1돌의 이점(낮은 적 저항)을 최소화합니다.

커뮤니티 데이터

전용 광추 점유율 48.83%, 브로냐 광추 14.86%, 내일을 위한 여정 29.13%. 커뮤니티는 '내일을 위한 여정'을 최고의 4성 대안으로 인식하고 있습니다. 종말의 환영에서도 전광 사용자는 평균 3,402점을 기록하며 1돌이 유리한 고저항 환경에서도 압도적인 성능을 보였습니다.

최종 판결

추천 매트릭스

무과금: 둘 다 패스. 명함 + '내일을 위한 여정' S5로도 90% 이상의 가치를 냅니다.

월정액: 확정 천장 분량의 재화가 있다면 전광 추천. 수치상의 성능보다 편의성(QoL)이 큽니다.

중과금: 4성 광추로 공격력 3500+ 및 사이클당 20회 이상 공격 가능 시 1돌. 그 외엔 전광.

핵과금: 최고의 성능을 위해 둘 다 챙기세요.

소환수 전문가: 메타가 높은 공격 빈도로 진화함에 따라 장기적인 가치를 위해 1돌을 추천합니다.

장기적 가치

메타 트렌드는 1돌의 손을 들어줍니다. 공격 빈도가 높아질수록 에너지 제약은 줄어들고 데미지 증폭의 가치는 커지기 때문입니다. 전광의 에너지는 사이클당 25회 이상 공격 시 효율이 급감합니다. 하지만 대부분의 플레이어에게 전광의 즉각적인 체감 효과는 1돌의 이론적인 미래 이점보다 큽니다.

성옥 획득처

  • 일일 훈련: 일 60개 (월 1,800개)
  • 무명객의 공로: 42일당 약 680개
  • 열차 보급 허가증: 즉시 300개 + 일 90개 (월 2,700개)
  • 이벤트: 이벤트당 420800개 (버전당 23개)
  • 혼돈 + 허구: 월 2,400개 (전 층 클리어 시)

무과금은 월 6,0008,000개로 23개월마다 캐릭터 천장이 가능하며, 월정액 사용 시 30~40% 더 빠르게 모을 수 있습니다.

로빈을 최적화할 준비가 되셨나요? BitTopup은 붕괴: 스타레일 재화를 위한 경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 안전한 거래를 제공합니다. 뛰어난 서비스와 함께 성옥과 꿈의 조각을 즉시 충전하세요. 오늘 바로 1돌 또는 전광의 꿈을 이루세요!

자주 묻는 질문 (FAQ)

소환수 팀에 로빈 1돌과 전광 중 무엇이 더 좋나요?

대부분의 팀에서 전광이 더 좋은 성적을 냅니다(평균 8.77라운드 vs 1돌 4성 9.29라운드). 전광의 25% 에회와 48~96% 공격력은 에너지와 능력치 문제를 해결해 주지만, 1돌은 24% 저항 관통을 통한 데미지 증폭만 제공합니다. 사이클당 공격 25회 이상, 공격력 3500 이상을 4성 광추로 달성할 수 있는 게 아니라면 전광을 선택하세요.

1돌은 데미지를 얼마나 올려주나요?

협주 상태 동안 아군 데미지를 저항 관통 24%만큼 올려줍니다. 닥터 레이시오 테스트 결과 약 29.27%의 전체 화력 향상(116,246 → 150,282)을 보였습니다. 적의 저항이 높을수록 효율이 더 좋아집니다.

전광의 능력치는 무엇인가요?

중첩당 에회 5%(최대 25%), 장착자 공격력 4896% 증가, 아군 피해 2440% 증가(1턴) 효과가 있습니다. 필살기 가동률, 협주 버프 위력, 팀 전체 데미지를 모두 향상시킵니다.

1돌을 하면 스킬 포인트 관리가 쉬워지나요?

아니요. 1돌은 저항 관통 24%만 제공합니다. 스킬 소모량은 동일하게 '전투 스킬 > 일반 공격 > 일반 공격'으로 3턴당 1 SP를 사용합니다. SP 문제는 팀 조합으로 해결해야 합니다.

로빈을 배포/4성 광추로 쓸 수 있나요?

네. '내일을 위한 여정' S5는 8.69라운드를 기록하여 전광(8.77)과 거의 차이가 없습니다. 비용 없이 전광의 90~95% 성능을 낼 수 있으므로, 무리하게 1돌/전광을 하기보다 명함에 이 광추를 사용하는 것을 우선 고려하세요.

어떤 쪽이 필살기 가동률이 더 높나요?

전광입니다. 25% 에회 덕분에 필요한 공격 횟수가 2838회에서 1215회로 줄어듭니다. 이는 전투당 1518회의 필살기 사용을 가능하게 하여, 1돌 4성(1214회)보다 높은 75~85%의 협주 상태 가동률을 보여줍니다.

추천 상품

추천 뉴스

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service