스파클 속도 168 브레이크포인트 이해하기
속도 168에서 스파클은 1, 2, 4라운드에서 각각 두 번의 턴을 얻어, 총 5라운드 동안 세 번의 추가 턴을 확보합니다. 이는 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩(S5)의 필살기 사용 시 행동 게이지 24% 당기기 효과와 시너지 효과를 일으켜, 낮은 속도에서는 불가능한 로테이션 기회를 만들어냅니다.
80레벨 기준 스파클의 기초 속도는 101이며, 168에 도달하려면 주 옵션과 부 옵션을 통한 상당한 투자가 필요합니다. 속도 168과 일반적인 160 브레이크포인트의 차이는 행동 분포에 있습니다. 168은 더 이른 타이밍에 폭발적인 딜링 구간을 가질 수 있도록 턴 배치를 최적화합니다. 망각의 정원과 같은 콘텐츠에서 경쟁 우위를 점하려는 플레이어라면 이러한 임계값을 이해하는 것이 유리하며, 붕괴: 스타레일 충전 센터인 BitTopup은 필요한 유물 부 옵션 파밍을 위한 자원을 신속하게 제공합니다.
행동 수치(AV) 시스템의 기초
행동 수치(AV)는 턴 순서를 결정하며, 10,000을 총 속도로 나누어 계산합니다. 속도 168인 캐릭터의 AV는 약 59.52인 반면, 속도 160은 62.5입니다. AV가 낮을수록 턴이 더 빨리 돌아오며, 이 2.98 AV의 차이는 장기전에서 유의미한 행동 경제적 이득으로 이어집니다.
전투 설정에서 행동 수치 표시를 활성화하여 실시간 턴 순서를 모니터링하세요. 시스템은 행동 게이지 증가 효과가 발생할 때마다 AV를 재계산하므로, 스파클의 전투 스킬 50% 당기기와 '댄스! 댄스! 댄스!'의 필살기 24% 당기기는 매우 강력한 조작 도구가 됩니다.

스파클의 전투 스킬이 턴 순서를 조작하는 방식
스파클의 전투 스킬은 단일 아군의 행동 게이지를 50% 당겨주어, 현재 AV를 즉시 절반으로 줄입니다. 필살기의 전투 스킬 포인트(SP) 4개 회복 및 110의 에너지 통과 결합되어, 그녀는 턴 조작자와 SP 배터리 역할을 동시에 수행합니다. 특성은 팀의 최대 전투 스킬 포인트를 2개 증가시켜, 에너지가 많이 필요한 딜러들이 공격적으로 스킬을 사용할 수 있게 합니다.
'기묘한 수수께끼' 메커니즘은 특성 중첩당 아군에게 2턴 동안 10%의 피해 증가 버프를 부여하며, 이는 치명타 피해 버프와 중첩됩니다. 속도 168과 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩을 갖춘 스파클은 다음과 같이 행동합니다: 전투 스킬(딜러 당기기) → 필살기(팀 전체 24% 당기기 + 4 SP 회복) → 동일 라운드 내 다시 전투 스킬 사용. 이를 통해 3중 버프가 적용된 딜링 구간을 생성합니다.
속도 168의 수학적 원리
속도 168에 도달하려면 스파클의 기초 속도 101을 바탕으로 정밀한 계산이 필요합니다. 공식은 다음과 같습니다: (기초 속도 + 고정 속도 보너스) × (1 + 속도 백분율 보너스). '가상 공간을 누비는 메신저' 2세트(+6% 속도)를 착용할 경우, 계산식은 (101 + 신발 수치 + 부 옵션 속도) × 1.06이 됩니다. 6% 세트 효과를 포함해 총 속도 168에 도달하려면 배율 적용 전 약 157.5의 속도가 필요합니다.
속도 부 옵션은 강화당 +2.0에서 +2.6의 수치를 제공합니다. 168을 달성하려면 일반적으로 속도 주 옵션 신발과 함께 4개의 유물 부위에서 8~12회의 고품질 속도 강화가 필요합니다. 26,000개 계정의 커뮤니티 데이터에 따르면 스파클의 평균 속도는 160.89로 나타났으며, 이는 168이 평균 이상의 투자를 의미함을 보여줍니다.
'댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩 시너지
'댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩은 스파클이 필살기를 사용할 때 모든 아군의 행동 게이지를 24% 당겨줍니다. 이 4성 화합 광추는 1중첩의 완만한 16% 당기기에서 5중첩 시 로테이션의 판도를 바꾸는 도구로 변모합니다. 1중첩과 5중첩 사이의 8% 차이는 망각의 정원 10라운드 제한 내에서 0라운드 클리어 전략을 실행할 수 있는지 여부에 직접적인 영향을 미칩니다.

24% 당기기 효과는 모든 팀원에게 동시에 적용되어 동기화된 폭발적 딜링 구간을 만듭니다. 전투 스킬의 단일 대상 50% 당기기와 결합하면, 그녀는 아군의 행동 게이지를 순식간에 최대 74%까지 조작할 수 있습니다.
중첩 단계가 중요한 이유
중첩 단계는 로테이션 타이밍의 정밀도에 직접적인 영향을 미칩니다. 1중첩의 16% 당기기에서는 동일한 턴 임계값에 도달하기 위해 팀 전체의 속도 투자가 더 많이 필요합니다. 5중첩의 24% 당기기는 딜러의 속도 요구치를 낮추어, 딜러가 공격적인 스탯에 더 집중할 수 있게 해줍니다.
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5중첩 vs 1중첩 성능 비교
5중첩 '댄스! 댄스! 댄스!'는 속도 168에서 안정적인 0라운드 3회 행동 로테이션을 가능하게 하는 반면, 1중첩은 비슷한 타이밍을 맞추기 위해 약 172의 속도가 필요합니다. 이 4의 속도 차이는 2~3회의 고품질 부 옵션 강화를 추가로 요구하며, 이는 수 주간의 유물 파밍 기간에 해당합니다.
라운드당 행동 지표: 속도 168의 5중첩 스파클은 5라운드 동안 평균 3.2회 행동하는 반면, 동일 속도의 1중첩은 평균 2.9회 행동합니다. 이 0.3회의 행동 차이는 추가적인 전투 스킬 포인트 생성, 버프 유지 시간, 그리고 딜러 당기기 기회로 직결됩니다.
속도 168 스파클 세팅하기
속도 168 스파클을 세팅하려면 체계적인 유물 파밍과 스탯 우선순위 설정이 필요합니다. 먼저 속도 주 옵션 신발을 확보하는 것부터 시작하세요. 신발 없이는 168 달성이 현실적으로 불가능합니다.
세팅 우선순위:
- 속도 주 옵션 신발 착용 (발 부위)
- 속도% 보너스가 있는 유물 세트 선택 (메신저 2세트 또는 사제 2세트)
- 4개 부위에서 총 8~12회의 속도 강화 부 옵션 파밍
- 세트 보너스를 포함한 총 속도 계산
- 168 임계값에 미달할 경우 부 옵션 목표 조정
유물 주 옵션
속도 168 빌드에서 속도 신발은 타협 불가능한 필수 요소입니다. 공격력% 신발을 신을 경우 부 옵션에서 약 25~30의 속도를 추가로 확보해야 하는데, 이는 통계적으로 거의 불가능합니다.
주 옵션 우선순위:
- 몸통: 생존을 위한 방어력% 또는 HP%
- 차원 구체: HP% 또는 방어력%
- 연결 매듭: 빠른 필살기 회전을 위한 에너지 회복 효율
연결 매듭의 에너지 회복 효율은 특별히 고려해야 합니다. 스파클의 필살기는 에너지 110을 소모하며 4개의 전투 스킬 포인트를 회복시킵니다. 필살기 회전이 빠를수록 더 많은 SP 생성과 팀 전체 24% 당기기가 가능해집니다.
부 옵션 요구 사항
신발을 제외한 4개 부위의 목표 분포:
- 부위 1: 속도 3
4회 강화 (속도 7.510) - 부위 2: 속도 3
4회 강화 (속도 7.510) - 부위 3: 속도 3
4회 강화 (속도 7.510) - 부위 4: 속도 2
3회 강화 (속도 57.5)
이를 통해 총 1115회의 강화로 약 27.537.5의 속도를 확보합니다. 신발의 속도 25와 6% 세트 효과를 더하면 168 임계값에 도달합니다. 보조 부 옵션으로는 효과 저항(제어 효과 방지), 방어력%, HP%를 우선시하여 생존력을 챙기세요.
속도를 위해 모든 방어 부 옵션을 포기하지 마세요. 속도 목표를 쫓으면서도 최소 방어력 1,200 이상, HP 3,000 이상을 목표로 하십시오.
유물 세트 추천
'가상 공간을 누비는 메신저' 4세트가 가장 강력한 시너지를 제공합니다. 2세트 효과는 속도 6%를 부여하며, 4세트 효과는 아군에게 필살기 사용 시 1턴 동안 팀 전체 속도를 12% 증가시킵니다.
대체 세트:
- 메신저 2세트 + 사제 2세트: 속도 6% 보너스 중첩 (총 12%)
- 메신저 2세트 + 부러진 용골 2세트: 속도 보너스 및 효과 저항 30% 달성 시 팀 치명타 피해 증가
- 별처럼 빛나는 천재 4세트: 필살기 사용 후 행동 게이지 25% 당기기
차원 장신구의 경우, '생명의 바커 공'은 속도 120 이상에서 전투 진입 시 행동 게이지를 40% 당겨줍니다. '불로곳의 선주'는 스파클의 속도가 120 이상일 때 팀 공격력%를 제공합니다.
완벽한 3회 행동 로테이션
속도 168 브레이크포인트는 스파클의 버프 유지 시간과 전투 스킬 포인트 생성을 극대화하는 특정 로테이션 시퀀스를 가능하게 합니다.
오프닝 시퀀스:

- 비술 활성화: 전투 진입 전 SP 1개 회복
- 1턴 - 전투 스킬: 메인 딜러 50% 당기기, '기묘한 수수께끼' 버프 적용
- 딜러 행동: 치명타 피해 버프가 적용된 공격 실행
- 2턴 - 필살기: 팀 전체 24% 당기기, SP 4개 회복
- 팀 전체 행동: 모든 아군이 버프가 활성화된 상태에서 행동
- 3턴 - 전투 스킬: 메인 딜러를 다시 당겨 두 번째 버프 공격 실행
이 시퀀스는 지속적인 버프를 제공하면서도 순수 SP를 플러스로 유지합니다. 필살기의 SP 4개 회복이 전투 스킬 2회 사용에 드는 SP 2개를 상쇄하고도 남기 때문입니다.
전투 스킬 포인트(SP) 관리
스파클의 특성은 최대 전투 스킬 포인트를 2개 늘려 상한을 3에서 5로 높입니다. 필살기의 SP 4개 회복과 결합하여 그녀는 팀의 경제 구조를 바꿉니다.
SP 관리 우선순위:
- 전투 시작: 기본 3 SP + 비술 1 SP = 4 SP
- 전투 스킬 사용 후: 4 - 1 = 3 SP 남음
- 필살기 사용 후: 3 + 4 = 7 SP (상한 5로 제한, 초과분 소멸)
- 최적의 타이밍: 회복 가치를 극대화하기 위해 SP가 1 이하일 때 필살기 사용
팀이 스킬을 통해 SP를 2~3개 소모했을 때 필살기를 사용하여 4개 회복분이 5개 상한을 넘지 않도록 타이밍을 조절하세요.
행동 게이지 당기기 타이밍
행동 게이지 당기기 타이밍은 숙련된 스파클 플레이어를 결정짓는 요소입니다. 50% 당기기는 무작위가 아니라 메인 딜러의 폭발적 딜링 구간 직전에 맞춰 사용해야 합니다.
최적의 당기기 원칙:
- AV가 높은 대상 당기기: 다음 턴까지 가장 멀리 남은 캐릭터가 최대 효율을 얻습니다.
- 버프와 연계: 팀 버프가 적용된 직후에 당기세요.
- 중복 당기기 피하기: 자연스럽게 곧 행동할 차례인 캐릭터를 당기지 마세요.
딜러 속도 튜닝
속도 168 스파클과 함께 작동하도록 딜러의 속도를 맞추는 것이 로테이션 성공의 핵심입니다. 목표는 딜러가 스파클의 버프를 받은 직후 즉시 행동하게 하는 것입니다.
두 가지 주요 튜닝 철학:
- 초고속 딜러: 동기화된 빠른 로테이션을 위해 스파클의 속도 168과 맞추거나 그 이상으로 설정
- 저속 딜러: 통제된 턴 순서를 위해 딜러 속도를 134 또는 스파클보다 1 낮게 유지
최적의 딜러 속도 범위
폭발형 딜러 (에너지 통이 큰 필살기 위주):
- 목표: 속도 134 (1, 4라운드에서 2회 행동 가능)
- 이유: 낮은 속도는 행동 사이의 에너지 축적을 용이하게 함
- 장점: 스파클의 당기기가 필요한 모든 속도를 제공하므로, 딜러는 치명타/공격력에 집중 가능
지속형 딜러 (전투 스킬 위주 딜링):
- 목표: 속도 143~156 범위
- 속도 143: 1, 3라운드에서 2회 행동 (추가 2턴)
- 속도 156: 1, 3, 4라운드에서 2회 행동 (추가 3턴)
- 장점: 버프 유지와 행동 빈도의 균형
하이퍼캐리 딜러 (필살기 중심):
- 목표: 속도 134 또는 스파클보다 정확히 1 낮은 속도 (167)
- 장점: 로테이션 타이밍에 대한 최대 통제력
하이퍼캐리 팀 속도 튜닝
표준 하이퍼캐리 속도 계층: 스파클(168) > 딜러(134-167) > 보존/풍요(120-134) > 서브 서포터(120-134).
하이퍼캐리 튜닝 예시:
- 스파클: 속도 168 (0라운드 3회 행동 로테이션)
- 메인 딜러: 속도 134 (통제된 턴 순서, 추가 2턴)
- 보존/풍요: 속도 134 (협동 실드/힐을 위해 딜러와 속도 맞춤)
- 서브 서포터: 속도 120 (바커 공 활성화를 위한 최소치)
이를 통해 스파클이 항상 먼저 움직여 버프를 걸고, 딜러를 당겨 즉시 버프 공격을 수행하게 합니다.
더블 딜러 조합
더블 딜러 팀은 두 딜러 모두 적절한 버프를 받을 수 있도록 더 복잡한 속도 튜닝이 필요합니다.
추천 더블 딜러 속도 계층:
- 스파클: 속도 168 (로테이션의 중심)
- 메인 딜러: 속도 134 (우선적으로 당기기 적용)
- 서브 딜러: 속도 143~156 (독립적 행동을 위해 약간 더 빠르게 설정)
- 보존/풍요: 속도 120~134 (생존 요구치에 따라 유동적)
속도 168 vs 기타 브레이크포인트
5라운드 기준 브레이크포인트 비교:

- 속도 160: 1, 2, 4라운드에서 2회 행동 = 총 3회 추가 턴
- 속도 164: 1, 2, 4, 5라운드에서 2회 행동 = 총 4회 추가 턴
- 속도 168: 1, 2, 4라운드에서 2회 행동 = 총 3회 추가 턴 (최적화된 타이밍)
- 속도 172: 1, 2, 3, 5라운드에서 2회 행동 = 총 4회 추가 턴
속도 160과 168의 차이는 총 추가 턴 수가 아니라, 그 턴이 발생하는 타이밍에 있습니다. 속도 168은 0라운드 클리어 시도에 필수적인 더 나은 초반 퍼포먼스를 제공합니다.
속도 160 표준 빌드
속도 160 브레이크포인트는 커뮤니티 표준으로, 26,000개 계정의 평균 스파클 속도는 160.89입니다.
속도 160의 장점:
- 달성하기 쉬움 (속도 부 옵션 8
10회 강화 필요 vs 168은 1115회) - 더 많은 방어 부 옵션 투자 가능
- 여전히 5라운드 동안 3회의 추가 턴 제공
- 대부분의 망각의 정원 콘텐츠에 충분함
실제 테스트 결과, 속도 160 스파클은 망각의 정원 12층을 안정적으로 89라운드 내에 클리어하며, 속도 168은 동일 조합으로 78라운드 클리어를 달성합니다.
대체 브레이크포인트를 선택해야 할 때
속도 160을 선택하는 경우:
- 유물 부 옵션이 8~10회 정도의 속도 강화만 제공할 때
- 팀 조합이 공격적인 0라운드 전략을 필요로 하지 않을 때
- 미세한 속도 이득보다 방어 스탯과 효과 저항을 중시할 때
속도 168을 선택하는 경우:
- '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩을 보유하고 최적의 로테이션을 추구할 때
- 0라운드 클리어 및 경쟁적인 기록이 중요할 때
- 유물이 11~15회의 고품질 속도 부 옵션을 제공할 때
속도 134를 선택하는 경우:
- 딜러가 정확히 속도 134이며 동기화된 버프가 필요할 때
- 유물 품질 문제로 고속 빌드가 불가능할 때
- 단순하고 예측 가능한 로테이션 타이밍을 선호할 때
실제 게임 플레이 적용
망각의 정원 12층 최적화
망각의 정원 12층은 게임 내에서 가장 도전적인 적 구성을 특징으로 하며, 정밀한 로테이션 실행이 요구됩니다.
첫 번째 웨이브 최적화:
- 0라운드: 스파클 전투 스킬 → 딜러 필살기 → 스파클 필살기 → 팀 전체 필살기 → 스파클 전투 스킬 → 딜러 두 번째 필살기
- 이 시퀀스는 종종 1라운드가 시작되기 전에 첫 번째 웨이브 적들을 섬멸하여 2~3라운드를 절약하게 해줍니다.
실제 성능 데이터: 속도 168 스파클 팀은 망각 12층 전체 클리어에 평균 7.2라운드가 소요되는 반면, 동일 딜러 기준 속도 160 빌드는 8.4라운드가 소요됩니다.
허구 이야기 다중 웨이브 클리어
허구 이야기는 여러 웨이브의 적들에 대한 광역 피해를 강조하며, 단일 대상 폭발력보다 행동 빈도에 보상을 줍니다.
허구 이야기 최적화:
- 1-2 웨이브: 일반 공격과 전투 스킬을 보수적으로 사용하여 필살기 에너지 축적
- 3-4 웨이브: 필살기를 포함한 풀 로테이션 실행, 팀 전체 24% 당기기 활용
- 최종 웨이브: 모든 자원 소모, 반복적인 당기기를 통해 딜러 행동 극대화
속도 168의 이점은 행동량에서 나옵니다. 스파클의 추가 행동 하나하나가 광역 딜러의 50% 당기기로 이어져 웨이브당 추가 광역 공격으로 환산됩니다.
종말의 환영 보스 페이즈 타이밍
종말의 환영은 페이즈 전환과 취약 구간이 있는 단일 보스전을 특징으로 합니다.
페이즈 전환 최적화:
- 취약 전: 에너지 축적, 보스 취약 상태 직전에 스파클의 턴이 오도록 배치
- 취약 구간: 스파클 전투 스킬 → 딜러 필살기 → 스파클 필살기 → 팀 전체 필살기 → 스파클 전투 스킬 → 딜러 두 번째 필살기
- 취약 후: 다음 구간을 위해 생존 및 자원 재축적
흔한 실수 및 문제 해결
딜러가 스파클보다 먼저 움직이는 이유
딜러가 스파클보다 먼저 행동하면 버프 없이 공격하게 되어 딜 포텐셜을 낭비하게 됩니다.
진단 단계:
- 캐릭터 상세 정보에서 실제 속도 확인
- 행동 수치 모니터링 (전투 설정에서 AV 표시 활성화)
- 다른 팀원으로부터 오는 행동 게이지 증가 원인 파악
- 세트 보너스를 고려한 유효 속도 계산
일반적인 원인 및 해결책:
원인: 딜러 속도가 170 이상으로 스파클의 168을 초과함
- 해결책: 딜러 속도를 134~167 범위로 낮춤
원인: 딜러의 '생명의 바커 공'이 전투 시작 시 행동 게이지를 40% 당김
- 해결책: 딜러의 바커 공을 제거하고 스파클이나 보존/풍요 캐릭터에게 장착
원인: 메신저 4세트 버프가 일시적으로 딜러 속도를 스파클 위로 올림
- 해결책: 계산 시 12% 속도 버프를 고려하고, 기초 속도 계층이 유지되도록 조정
속도 버프 중첩 문제
여러 속도 버프가 중첩되면 턴 순서가 예측 불가능해질 수 있습니다. 메신저 4세트의 팀 속도 12% 버프는 1턴 동안 지속되어 일시적으로 모든 캐릭터의 AV를 변화시킵니다.
해결책: 일시적인 버프를 고려하여 스파클과 딜러 사이에 최소 10%의 속도 차이를 유지하세요. 속도 168 스파클의 경우, 안정적인 턴 순서를 위해 딜러 속도를 151 이하로 유지하는 것이 좋습니다.
유물 부 옵션 최적화 실수
흔한 부 옵션 실수:
실수 1: 다른 모든 스탯을 무시하고 속도만 붙은 부위 수용
- 해결책: 부위당 최소 2개의 유효 부 옵션 확보 (속도 + 방어/HP/효과 저항)
실수 2: 168 브레이크포인트를 넘어 속도에 과잉 투자
- 해결책: 속도 168~170에서 멈추고 남은 강화 횟수를 방어 스탯에 투자
실수 3: 효과 저항을 완전히 무시
- 해결책: 효과 저항 최소 30% 이상, 이상적으로는 50% 이상 목표
최적의 부 옵션 우선순위:
- 속도 168 브레이크포인트 달성 (11~15회 강화)
- 효과 저항 30% 이상 (6~8회 강화)
- 총 방어력 1,200 이상을 위한 방어력% (4~6회 강화)
- 총 HP 3,000 이상을 위한 HP% (남은 강화)
고급 팁
에너지 회복 최적화
스파클의 필살기 에너지는 110입니다. 연결 매듭의 에너지 회복 효율(에회효)은 필살기 빈도에 직접적인 영향을 줍니다.
에회효 계산 예시:
- 피격 시 기본 에너지: 20
- 19.4% 에회효 매듭 착용 시: 20 × 1.194 = 23.88 에너지
- 필살기 충전에 필요한 피격 횟수: 110 ÷ 23.88 = 약 4.6회 (에회효 없을 시 5.5회)
이 0.9회의 차이는 필살기 충전에 필요한 턴을 하나 줄여주어 로테이션 사이클을 가속화합니다.
팀 전체 행동 수치 조작
고급 플레이는 극단적인 턴 조작을 위해 여러 행동 게이지 증가 원인을 결합합니다.
중첩 가능한 당기기 원천:
- 스파클 전투 스킬: 단일 대상 50% 당기기
- 댄스! 댄스! 댄스! 5중첩: 스파클 필살기 시 팀 전체 24% 당기기
- 별처럼 빛나는 천재 4세트: 필살기 후 25% 당기기
- 생명의 바커 공: 전투 시작 시 40% 당기기 (1회성)
최대 당기기 계산: 50% + 24% + 25% = 99% 당기기 (거의 즉시 턴 획득)
빌드의 미래 가치 보존
미래 지향적 원칙:
- 속도 유연성 유지: 160 및 134 속도의 대체 유물 세트 보관
- 범용 스탯 우선: 효과 저항, 방어력%, HP%는 팀 조합과 상관없이 스파클에게 유익함
- 세트 효과 유지: 메신저 4세트의 팀 속도 버프는 메타 변화와 상관없이 가치 유지
장기적 관점의 투자 우선순위:
- 메신저 4세트로 속도 168 달성 (핵심 빌드)
- 효과 저항 30% 이상 및 방어력 1,200 이상 확보 (생존력)
- 속도 160의 백업 세트 파밍 (유연성)
- 속도가 높게 붙은 고품질 단일 부위 비축 (적응력)
자원 투자 가이드
행적 우선순위
행적 우선순위 순위:
- 전투 스킬 (최우선): 치명타 피해 버프 수치 및 당기기 퍼센트 증가
- 필살기 (높음): 팀 전체 버프 및 에너지 효율 개선
- 특성 (중간): '기묘한 수수께끼' 피해 보너스 및 SP 생성 강화
- 일반 공격 (최하): 최적화된 로테이션에서 거의 사용되지 않음
추천 레벨업 경로:
- 초반: 전투 스킬 6 → 필살기 6 → 특성 6
- 중반: 전투 스킬 8 → 필살기 8 → 특성 8
- 종결: 전투 스킬 10 → 필살기 10 → 특성 10
유물 파밍 효율
파밍 전략:
1단계 - 주 옵션 획득 (1~2주):
- 속도 주 옵션 신발을 얻을 때까지 메신저 던전 파밍
- 신발 획득 즉시 +15강
2단계 - 세트 완성 (2~3주):
- 남은 메신저 부위 파밍
- 속도가 초기 부 옵션으로 붙은 부위 우선순위 설정
- 유망한 부위를 +3강까지 강화하여 속도 강화 여부 확인
3단계 - 부 옵션 최적화 (4~6주):
- 속도 강화가 없는 부위 교체
- 부위당 속도 3~4회 강화 목표
- 속도와 효과 저항, 방어력%, HP%의 균형 맞추기
개척력 효율:
- 던전 1회당 40 개척력 소모, 유물 2~3개 획득
- 속도 부 옵션이 있는 유효 부위 1개를 얻기 위해 평균 15~20회 파밍 필요
- 총 투자: 풀 세트 기준 2,400
3,200 개척력 (약 2027일)
광추 중첩
획득처:
- 워프 (가챠): 상시/한정/광추 워프
- 헤르타 상점: 헤르타 채권 소모 (시뮬레이션 우주)
- 이벤트 보상: 주요 이벤트에서 가끔 제공
- 잔광 교환: 1개당 미분류 잔광 20~30개 소모
자원 효율 추천:
- 어떤 경로로든 첫 번째 복사본 획득
- 자원을 모으는 동안 1중첩으로 사용
- 상시 워프를 통해 자연스럽게 중첩본 수집
- 필요할 경우 잔광 교환을 통해 마지막 중첩본 구매
실전 투입 가능한 속도 168 스파클을 위한 총 자원 투자:
- 신용 포인트: 300~400만
- 개척력: 2,400~3,200
- 운명의 발자취: 36개
- 시간 투자: 집중 파밍 시 6~8주
자주 묻는 질문 (FAQ)
붕괴: 스타레일에서 스파클의 속도 168 브레이크포인트란 무엇인가요?
속도 168 브레이크포인트는 스파클이 1, 2, 4라운드에서 두 번씩 행동하여 5라운드 동안 총 세 번의 추가 턴을 얻게 해줍니다. 이는 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩의 팀 전체 24% 당기기 효과와 결합되어 최적의 로테이션 타이밍을 만들어내며, 0라운드 3회 행동 시퀀스를 통해 버프 유지 시간과 SP 생성을 극대화합니다.
왜 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩 스파클에게 속도 168이 중요한가요?
속도 168은 5중첩 광추의 필살기 24% 당기기와 시너지를 일으켜 완벽한 0라운드 3회 행동 로테이션을 가능하게 합니다. 이를 통해 스파클은 오프닝 라운드에서 전투 스킬 → 필살기 → 전투 스킬 시퀀스를 실행할 수 있으며, 지속적인 버프 제공과 필살기를 통한 SP 4개 회복으로 팀 경제를 원활하게 합니다.
스파클 팀 로테이션을 위한 속도 요구 사항은 어떻게 계산하나요?
다음 공식을 사용하세요: (기초 속도 101 + 신발 속도 + 부 옵션 속도) × (1 + 세트 보너스 %). 메신저 2세트(6% 보너스) 포함 속도 168을 달성하려면 배율 적용 전 유물에서 약 57.5의 속도가 필요합니다. 속도 신발이 약 25를 제공하므로 부 옵션에서 32.5가 필요하며, 이는 평균 2.02.5 속도의 부 옵션 강화를 1316회 성공하면 달성 가능합니다.
스파클 속도 168을 위해 어떤 유물 부 옵션이 필요한가요?
신발을 제외한 4개 유물 부위에서 총 1115회의 속도 강화를 목표로 하세요. 부위당 34회 강화를 통해 부 옵션에서 총 27.537.5의 속도를 확보해야 합니다. 여기에 속도 신발(25)과 메신저 2세트 효과(6%)를 더하면 168에 도달합니다. 보조 부 옵션으로는 효과 저항, 방어력%, HP%를 챙기는 것이 좋습니다.
스파클이 속도 168 브레이크포인트에 도달하려면 속도 신발이 꼭 필요한가요?
네, 속도 주 옵션 신발은 필수입니다. 신발 없이 168에 도달하려면 부 옵션에서만 약 67의 속도를 확보해야 하는데, 이는 다른 모든 생존 스탯을 포기하더라도 통계적으로 거의 불가능에 가깝습니다. 속도 신발은 기초 토대(~25)를 제공하여 부 옵션에서 남은 32.5를 채우면서도 방어 스탯을 챙길 수 있게 해줍니다.
속도 168 스파클과 함께 사용할 딜러의 속도는 얼마가 적당한가요?
대부분의 딜러는 속도 134를 목표로 하는 것이 좋습니다. 이 속도는 1, 4라운드에서 2회 행동을 가능하게 하면서도 딜러가 스파클보다 먼저 움직이는 일을 방지하여 안정적인 버프 적용을 보장합니다. 대체 목표로는 지속형 딜러를 위한 143~156 범위나, 동기화된 고속 로테이션이 필요한 하이퍼캐리 조합을 위한 167(스파클보다 1 낮음)이 있습니다.
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