젠레스 존 제로 시시아 배너 가이드: 천장 및 뽑기 재화 계산

시시아는 2026년 3월 24일경 출시되는 ZZZ 버전 2.7 후반부에서 S급 전기 속성 강공 에이전트로 데뷔합니다. 확정 획득에는 최대 28,800 폴리크롬(160개씩 180회 뽑기)이 소모되며, 75회 뽑기부터 확률이 증가하는 소프트 천장이 시작됩니다. 무과금 플레이어는 시즌당 약 4,200 폴리크롬(26회 뽑기)을 획득할 수 있으므로, 네 번째 한정 전기 강공 캐릭터인 시시아를 얻기 위해서는 사전 계획이 필수적입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/19

젠레스 존 제로 시시아 S급 전기 강공 에이전트 공식 캐릭터 아트워크

시시아 배너 개요: 버전 2.7의 전기 속성 S급 에이전트

시시아는 누구인가요?

시시아는 형사과 소속의 S급 전기 속성 강공 에이전트입니다. 여성 스네이크 수인인 그녀는 네 번째 한정 전기 강공 캐릭터로, 메인 딜러로서 지속적인 전기 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다. 소속 진영으로 보아 치안국 테마의 에이전트들과 좋은 시너지를 낼 것으로 예상됩니다.

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배너 일정 (2026년 3월)

버전 2.7은 2026년 3월 24일(UTC+8 오전 11시)에 출시되며, 시시아는 1반기 남궁유에 이어 2반기에 등장합니다. 젠레스 존 제로의 6주 업데이트 주기(각 3주씩 2개 반기)를 고려할 때, 시시아 배너는 2026년 4월 중순까지 진행될 것으로 보입니다.

메타적 가치

전기 강공 에이전트는 감전 상태를 부여해 지속적인 도트 데미지(DoT)를 입히는 동시에 적의 저항을 감소시킵니다. 이는 시유 방어전이나 제로 공동의 방어력이 높은 적들을 상대할 때 매우 중요합니다. 네 번째 한정 전기 강공 캐릭터인 시시아는 A급 대체 캐릭터들보다 뛰어난 S급 스탯과 계수를 보유하고 있어 팀 구성의 유연성을 높여줍니다.

배너 시스템 및 천장 메커니즘

변조 시스템

젠레스 존 제로는 각 배너 채널마다 별도의 천장 카운터를 사용합니다. 독점 변조(시시아와 같은 한정 에이전트)에는 기밀 마스터 테이프 또는 뽑기당 160 폴리크롬이 필요하며, 10회마다 A급 이상이 확정 지급됩니다.

소프트 천장(75회) vs 하드 천장(90회)

젠레스 존 제로 배너 천장 시스템 소프트 및 하드 천장 확률 차트

  • 하드 천장: 정확히 90회째에 S급 에이전트 확정 획득
  • 소프트 천장: 75회부터 시작되며, 확률이 0.6%에서 6.6%로 급격히 상승
  • 평균 획득: 플레이어 데이터 기준 62~65회 사이
  • 80회차: 누적 확률 약 50%
  • 85회차: 누적 확률 약 75%

실제로 하드 천장까지 도달하는 플레이어는 10~15%에 불과합니다.

50/50 시스템 (픽뚫)

S급을 획득할 때의 확률은 다음과 같습니다:

  • 50% 확률: 픽업 캐릭터 (시시아)
  • 50% 확률: 상시 S급 캐릭터 (네코마타, 콜레다, 11호, 리카온, 그레이스, 리나)

50/50에서 픽업 캐릭터를 얻지 못했을 경우(픽뚫), 다음 S급 획득 시에는 반드시 픽업 캐릭터가 확정 지급됩니다.

확정 메커니즘

픽뚫 상태는 다음 한정 배너로 이월됩니다. 이전 배너에서 픽뚫을 경험했다면, 시시아는 최대 90회 이내에 확정적으로 획득할 수 있습니다.

천장 이월

천장 스택은 독점 변조 배너 간에 공유되지만, S급을 획득하는 즉시 초기화됩니다. 현재 스택 확인 방법: 변조 > 독점 변조 > 상세 정보 > 기록에서 마지막 S급 획득 이후의 횟수를 세어보세요.

젠레스 존 제로 변조 독점 변조 천장 기록 UI 스크린샷

정확한 비용 분석

환산율

  • 1회 뽑기 = 160 폴리크롬 또는 기밀 마스터 테이프 1개
  • 모노크롬은 로프넷 레벨 10 달성 시 폴리크롬과 1:1로 교환 가능
  • 10연차 시 별도의 할인은 없음

최선의 경우: 50/50 승리

  • 최대: 14,400 폴리크롬 (90회)
  • 현실적: 9,92012,800 폴리크롬 (6280회)
  • 기존 스택이 있다면 현재 진행도를 차감하세요.

최악의 경우: 확정 획득

  • 총합: 28,800 폴리크롬 (180회)
  • 시나리오: 90회차에 픽뚫 발생 후, 다시 천장 도달
  • 확정권을 보유한 플레이어는 최대 90회만 필요

평균 비용

  • 스택 0, 50/50 상태: 16,00019,200 폴리크롬 (100120회)
  • 확정권 상태: 9,92012,000 폴리크롬 (6275회)
  • 기존 천장 스택에 따라 조정 가능

형상 시네마 (돌파)

  • 6돌파(C6) 필요량: 총 7개 (명함 + 중복 6개)
  • 최악의 경우: 1,260회 (201,600 폴리크롬)
  • 현실적: 700900회 (112,000144,000 폴리크롬)
  • 엔드 콘텐츠 클리어에는 명함(C0)에서 1돌파(C1) 정도로도 충분합니다.

무과금(F2P) 뽑기 예산

버전 2.7 수급처

무과금 플레이어는 한 반기당 약 4,200 폴리크롬(26회분)을 획득할 수 있습니다:

스토리 및 탐사: 1,200~1,800 폴리크롬

  • 스토리 챕터: 800~1,200
  • 구역 업적: 400~600

이벤트: 900~1,500 폴리크롬

  • 전투 이벤트: 각 300~500
  • 탐사/퍼즐 이벤트: 각 200~400
  • 통상적으로 3개의 이벤트가 동시 진행

일일/주간 활동: 2,160 폴리크롬

  • 일일 의뢰: 60/일 × 21일 = 1,260
  • 주간 미션: 200/주 × 3주 = 600
  • 주간 활동 이정표: 300~450

엔드 콘텐츠: 1,200~2,400 폴리크롬

  • 시유 방어전: 리셋당 300600 × 2회 = 6001,200
  • 제로 공동: 200400/주 × 3주 = 6001,200

로그인 보너스: 480~800 폴리크롬 가치

  • 이벤트 출석부 등을 통한 마스터 테이프 3~5개

현실적인 무과금 뽑기 횟수

  • 단일 반기: 2631회 (4,2005,000 폴리크롬)
  • 2개 반기 (6주): 105125회 (16,80020,000 폴리크롬)
  • 3개 반기 (9주): 157187회 (25,20030,000 폴리크롬)

전략적인 무과금 유저는 특정 캐릭터를 확정하기 위해 여러 버전에 걸쳐 재화를 모읍니다.

소과금 전략 ($5~$50)

월정액 (엔진 보급)

  • 비용: 약 $5-10
  • 가치: 3,0003,500 폴리크롬 (1821회)
  • 최고의 가성비
  • 30일 동안 매일 로그인이 필요합니다.

초회 보너스

첫 구매 시 각 가격대별로 폴리크롬이 두 배로 지급됩니다. $50 초회 팩은 약 12,00014,000 폴리크롬(7587회)을 제공하며, 이는 재구매 시(6,000~7,000)보다 훨씬 효율적입니다.

추천 패키지

중간 단계 패키지($20-30)는 4,0006,000 폴리크롬(2537회)을 제공하여 반복 구매 시 효율이 좋습니다. 구매 전 남은 천장 횟수를 계산해 보세요.

무과금 + 소과금 하이브리드

예시 ($30 예산):

  • 무과금 수급: 4,200 폴리크롬 (26회)
  • 월정액 ($10): 3,000 폴리크롬 (18회)
  • 중간 팩 ($20): 4,500 폴리크롬 (28회)
  • 총합: 11,700 폴리크롬 (73회)

확정 획득까지 부족한 마지막 구간을 채울 때 가장 효율적입니다.

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헤비 과금러(고래) 투자: 명함에서 6돌까지

풀돌(C6) 요구 사항

  • 총 7개: 명함 + 중복 6개
  • 최악의 경우: 1,260회 (201,600 폴리크롬) = 약 $1,200 이상
  • 평균: 700840회 (112,000134,400 폴리크롬) = 약 $600~900
  • 운이 좋은 경우: $400~500

최적의 접근법

최고 단계 패키지($100)는 20,000~25,000 폴리크롬을 제공합니다. 한꺼번에 대량 구매하기보다는 실제 뽑기 운에 따라 단계적으로 구매하는 것이 좋습니다.

현실적인 목표

대부분의 고래 유저들은 가성비가 좋은 C0~C2를 목표로 합니다:

  • 2돌파(C2): 3개 획득, 300360회 (48,00057,600 폴리크롬) = $200~300
  • 초반 형상 노드들이 가장 체감되는 성능 향상을 제공합니다.

뽑기 결정 가이드라인

계정 상황 진단

다음의 경우 시시아를 뽑으세요:

  • 강력한 전기 강공 에이전트가 없는 경우
  • 전기 약점 적들이 등장하는 콘텐츠를 공략해야 하는 경우
  • 속성별 딜러진에 공백이 있는 경우

다음의 경우 넘기세요:

  • 이미 성능 좋은 한정 전기 캐릭터를 보유한 경우
  • 기존 전기 에이전트로 엔드 콘텐츠 클리어가 수월한 경우
  • 미래 배너에 더 우선순위가 높은 캐릭터가 있는 경우

팀 구성 확인

시시아에게 필요한 요소:

  • 감전을 보조할 서포터
  • 방어 유틸리티 캐릭터
  • 시너지가 맞는 W-엔진

현재 보유한 캐릭터들로 제대로 된 팀을 구성할 수 있는지 먼저 평가해 보세요.

미래 배너 고려

버전 2.7은 계속되는 업데이트의 한 지점일 뿐입니다. 시시아의 즉각적인 가치와 향후 등장할 캐릭터들을 비교해 보세요. 한정 캐릭터는 결국 복각하지만, 보통 6~12개월이 소요됩니다.

뽑기 계획 전략

배너 전 자원 점검

  1. 현재 폴리크롬 + 모노크롬 총합
  2. 보유 중인 기밀 마스터 테이프
  3. 천장 스택 (변조 기록 확인)
  4. 확정권 여부 (50/50 또는 확정)
  5. 배너 기간 중 예상되는 무과금 수입
  6. 최대 지출 가능 예산

뽑기 한도 설정

중단 지점을 명확히 하세요:

  • 소프트 리미트: 50스택까지 뽑아보고 재평가
  • 미디엄 리미트: 첫 S급이 나올 때까지 뽑고 결과 수용
  • 하드 리미트: 시시아를 확정 획득할 때까지 뽑되, 미리 정한 예산 내에서만 지출

멈춰야 할 때

  • 50/50 승리 후 (돌파가 목적이 아닌 경우)
  • 준비한 자원이 고갈되었을 때 (지출 한도를 절대 넘기지 마세요)
  • 확정 획득을 위한 자원이 부족한데 소프트 천장 전일 때
  • 픽뚫 후 다음 배너를 기약하기로 했을 때

애매한 스택(S급 없이 30~60회)은 매몰 비용입니다. 때로는 멈추고 자원을 재배치하는 것이 장기적으로 더 큰 가치를 제공합니다.

흔한 실수들

오해: 성능을 위해 6돌파가 필수다?

명함(C0) 시시아만으로도 모든 스킬 메커니즘을 활용할 수 있습니다. 엔드 콘텐츠는 적절한 세팅을 갖춘 명함 캐릭터를 기준으로 설계됩니다. 돌파는 위력을 강화할 뿐, 클리어를 위한 전제 조건은 아닙니다.

실수: 천장 스택 확인 소홀

변조 기록을 정기적으로 확인하세요. 자신이 천장까지 얼마나 남았는지(20회 vs 180회) 아는 것이 자원 배분 결정의 핵심입니다.

착각: 모든 배너의 가치는 동일하다?

배너의 가치는 절대적이지 않고 상황에 따라 다릅니다. 최고의 배너는 본인의 계정 상황과 플레이 스타일을 가장 크게 개선해 줄 캐릭터의 배너입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

시시아 확정 획득 비용은 얼마인가요? 최악의 경우 최대 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 확정권을 보유했다면 최대 14,400 폴리크롬(90회)이 듭니다. 소프트 천장 덕분에 실제 평균 비용은 16,00019,200 폴리크롬(100120회) 정도입니다.

천장 시스템이 어떻게 되나요? 90회에 하드 천장, 75회부터 소프트 천장(확률 0.6% → 6.6%)이 시작됩니다. 첫 S급 획득 시 시시아일 확률은 50%이며, 여기서 실패하면 다음 S급은 100% 시시아입니다. 천장은 한정 배너 간에 이월됩니다.

폴리크롬이 얼마나 필요한가요? 절대적인 확정을 위해 28,800개를 준비하는 것이 좋지만, 현실적인 평균은 16,000~19,200개입니다. 무과금 유저는 한 반기에 약 4,200개를 얻으므로, 과금 없이 뽑으려면 여러 버전에 걸쳐 모아야 합니다.

천장이 이월되나요? 네, 독점 변조 천장은 다음 한정 배너로 이월됩니다. 이전 배너에서 60회를 뽑았다면 시시아 배너에서도 60회부터 시작합니다. S급을 뽑는 즉시 천장은 초기화되며, 확정권 상태도 이월됩니다.

시시아는 뽑을 가치가 있나요? 계정 상황에 따라 다릅니다. 전기 강공 캐릭터가 없다면 가치가 매우 높습니다. 이미 충분한 전기 딜러가 있거나 다음 배너 캐릭터를 선호한다면 우선순위가 낮아집니다.

확률은 어떻게 되나요? S급 기본 확률은 0.6%, 소프트 천장 구간에서는 6.6%입니다. 첫 S급 시 픽업 캐릭터 확률은 50%이며, 픽뚫 후에는 100%입니다. A급은 10회마다 확정 지급됩니다.


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