장비 셔플 문제 이해하기
장비 셔플이란 무엇이며, 왜 중요한가
장비 셔플 시스템, 즉 장비 로드아웃, 빌드 프리셋 등 무엇이라 부르든 간에, 캐릭터 구성을 즉시 전환할 수 있어야 합니다. 젠레스 존 제로는 이 기능이 완전히 부족합니다. 그리고 이는 심각한 사용자 경험 문제를 야기하고 있습니다.
버니스(Burnice)의 이상(Anomaly) 중심 세팅을 모두가 이야기하는 치명타 중심의 “크릿니스(Critnice)” 빌드로 바꾸고 싶으신가요? 고생 좀 하실 겁니다. 각 드라이브 디스크를 수동으로 교체하고, W-엔진을 재할당하며, 캐릭터 간 장비 충돌을 해결하는 것은 플레이어들이 “고통스럽다”거나 “짜증 나고 메뉴가 너무 많다”고 표현하며 실험을 적극적으로 방해하는 작업입니다.
개선 사항을 기다리는 동안 경험을 최적화하려는 분들을 위해, 젠레스 존 제로 충전 서비스는 여러 장비 세트에 필요한 자원을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 때로는 시스템의 한계를 극복하기 위해 더 많은 장비가 필요하기 때문입니다.
현재 장비 관리는… 엉망입니다
여기서부터 정말 답답해집니다. 드라이브 디스크는 모두 동일한 시각적 디자인을 공유합니다. 그저 단순한 디스크 모양이죠. 각 슬롯(1-6)을 클릭하지 않고 어떤 슬롯을 보고 있는지 식별해 보세요. 스포일러: 불가능합니다.
원신(Genshin Impact)의 명확한 성유물(깃털처럼 생긴 깃털, 꽃처럼 생긴 꽃)과는 달리, 젠레스 존 제로는 한 플레이어가 완벽하게 묘사했듯이 세트 간에 유사한 색상 팔레트를 가진 “엄청난 아이템 덩어리”를 만듭니다. 아이템 가치를 빠르게 평가할 수 있나요? 아니요. 사용 가능한 세트 보너스는요? 행운을 빕니다. 최적의 구성을 위한 누락된 구성 요소는요? 찾아 헤매야 할 겁니다.
이 시스템은 또한 “비세트” 옵션이 부족합니다. 즉, 잘못된 세트에서 나온 강력한 드라이브 디스크는 4세트 또는 2세트 보너스를 깨지 않고는 사용할 수 없습니다. 모든 면에서 경직되어 있으며, “잘못된” 세트에서 완벽한 스탯의 아이템을 얻어도 불이익을 줍니다.
그리고 결정적인 문제는, 새로운 에이전트, 드라이브 디스크, W-엔진이 계속 추가되면서 이러한 문제들이 기하급수적으로 증가하고 있지만, 증가하는 복잡성을 처리할 관리 도구가 전혀 없다는 것입니다.
플레이어에게 실제로 필요한 누락된 기능
장비 프리셋 시스템 (제발, 호요버스)
플레이어들은 달을 요구하는 것이 아닙니다. 각 에이전트가 여러 빌드 슬롯을 가지고 세팅(드라이브 디스크, W-엔진, 방부 동반자 등)을 저장하고 이름을 지정할 수 있는 로드아웃 시스템을 원합니다. 목표는? 여러 단계의 메뉴 마라톤을 한 번의 탭으로 바꾸는 것입니다.
특히 답답한 점은 무엇일까요? 퍼니싱: 그레이 레이븐(Punishing: Gray Raven)과 명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)는 이미 이 기능을 완벽하게 구현했습니다. 청사진은 이미 존재합니다.
출시 첫날부터 있었어야 할 필수 기능
원클릭 장비 전송: 장비를 해제/재장착하는 번거로움 없이 캐릭터 간에 장비를 이동합니다.
빌드 저장 슬롯: 캐릭터당 3-5개의 슬롯을 제공하여 다양한 구성(치명타 피해, 원소 숙련, 하이브리드 빌드)을 저장할 수 있게 합니다.
일괄 작업: 드라이브 디스크 동시 강화, 자동 장착 최적화, 불필요한 장비 대량 분해
다른 게임들은 장비 관리를 어떻게 처리하는가
원신은 유연한 “비세트” 성유물 하나를 사용할 수 있게 하여, 젠레스 존 제로의 경직된 요구 사항보다 훨씬 더 많은 최적화 유연성을 제공합니다. 붕괴 3rd(Honkai Impact 3rd)는요? 다양한 게임 모드에서 여러 성흔 구성에 대한 장비 프리셋을 즉시 로드할 수 있습니다.
업계 표준에는 시각적 장비 차별화, 저장된 로드아웃 시스템, 빠른 전송 옵션, AI 추천 빌드, 일괄 작업이 포함됩니다. 젠레스 존 제로는 이러한 기본적인 기능들이 모두 부족합니다. 모두 다요.
플레이어 경험에 미치는 실제 영향
시간 소모 현실 점검
수동 장비 교체는 최적화된 빌드를 위해 캐릭터당 5-10분이 소요됩니다. 여러 캐릭터를 관리한다면? 순전히 메뉴 탐색에만 세션당 30-60분을 소비하게 됩니다. 이는 팀 구성 및 빌드 전략 실험을 방해하는 마찰입니다. 특히 한정된 시간 이벤트나 짧은 게임 플레이 시간만 있을 때 더욱 잔인합니다.
경쟁적 불이익 (정말입니다)
시유 방어전(Shiyu Defense) 순위표는 실제 전투 숙련도보다는 지루한 최적화에 시간을 투자하는 플레이어에게 유리하게 작용합니다. 플레이어들은 장비 교체의 번거로움이 잠재적인 성능 향상만큼 가치가 없기 때문에 특정 팀 구성을 적극적으로 피합니다. 이는 고레벨 플레이에서 전략적 다양성을 제한합니다.
신규 플레이어는요? 전투 메커니즘을 배우기보다는 메뉴에서 불균형하게 많은 시간을 보냅니다. 원하는 온보딩 경험이 아닙니다.
현재의 해결책 및 커뮤니티 솔루션
수동 관리 전략
숙련된 플레이어들은 몇 가지 대처 메커니즘을 개발했습니다. 캐릭터별 전용 장비 세트, 3-4명의 핵심 캐릭터에 집중, 공유 충돌을 최소화하기 위한 콘텐츠별 빌드 유지. 효과는 있지만, 더 큰 문제에 대한 임시방편일 뿐입니다.
타사 도구 (사용 시 위험 부담)
AdeptiScanner-ZZZ 는 OCR 기반 인벤토리 스캔을 제공하지만, 창 모드(1600x900), 관리자 권한, 색상 변경 소프트웨어 미실행이 필요합니다. 외부 최적화 도구를 위해 GOOD 형식 데이터를 내보냅니다.
커뮤니티 스프레드시트는 캐릭터 구성, 장비 위치, 업그레이드 요구 사항을 추적합니다. 이러한 것들이 존재한다는 사실 자체가 게임 내 도구가 얼마나 부적절한지를 보여줍니다.
장비 셔플 외의 편의성 개선
칭찬할 점은 있습니다. 버전 1.4에서는 상세한 업그레이드 계획, 재료 계산, 빠른 탐색 기능을 갖춘 “특별 훈련 계획”이 도입되었습니다. 공유 팀 시스템 대신 개별 궁극기 게이지가 도입되어 전투 흐름이 크게 개선되었습니다.
버전 2.0(2025년 6월 6일)에서는 영구 미니맵, 완전한 이동 인터페이스 개편, 최적화된 버튼 레이아웃이 적용됩니다. 호요버스는 TV 모드에 대한 “부정적인 피드백”을 인지하고 1.2 버전 이후로 그 존재감을 줄였으며, “요정 자동 탐색” 옵션을 추가했습니다.
개발자 반응 및 커뮤니티 피드백
프로듀서 리젠위(Zhenyu Li)는 팀이 피드백에 적극적으로 귀 기울이고 있으며, 젠레스 존 제로가 호요버스의 “가장 어린” 게임이며 “갈 길이 멀다”는 점을 인정했습니다. TV 모드 및 궁극기 시스템 문제에 대한 빠른 대응으로 플레이어들은 그들을 “실제로 귀 기울이는” 팀이라고 부릅니다.
솔직히 고무적입니다.
시즌 2(버전 2.0+)에서는 단순히 수치적 버프가 아닌 전략적 개선을 통해 오래된 캐릭터들의 장기적인 유효성을 재작업할 예정입니다. 커뮤니티의 우선순위는 명확합니다. 장비 로드아웃(가장 높은 요구), 인벤토리 관리, 자동 전투 기능, 스킵 애니메이션, 향상된 파밍 효율성입니다.
현재 장비 관리 최적화
효율적인 빌드 계획 (현재로서는)
진행 중에는 3-4명의 핵심 캐릭터에 업그레이드 재료를 집중하세요. 특정 드라이브 디스크 세트 드롭률을 위해 바르딕 니들 뮤직 스토어(Bardic Needle Music Store)의 “튜닝 방향”을 사용하세요. 재료를 투입하기 전에 협력 훈련 튜토리얼을 통해 캐릭터를 테스트하세요.
우선순위 캐릭터 예시
네코마타 (물리 DPS): 스틸 쿠션 W-엔진, 4세트 딱따구리 일렉트로 + 2세트 송곳니 메탈, 치명타 최적화.
리카온 (기절 서포트): 헬파이어 기어 W-엔진, 4세트 쇼크스타 디스코 + 2세트 스윙 재즈, 효율적인 기절 및 에너지 관리에 집중.
고려하세요 젠레스 존 제로 충전 독점 채널 배너를 위한 폴리크롬, W-엔진 강화 재료, 더블 드롭 이벤트 중 드라이브 디스크 파밍, 전투 중심의 방부 개발에 자원을 투자하세요.
미래 전망 및 예상 업데이트
버전 2.0 전투 진화
새로운 메커니즘에는 방어를 무시하는 “순수 피해”를 입히는 파열 특성, 상호작용을 강화하는 오릭 잉크 보조 원소, 그리고 더 큰 오프필드 에이전트 기여가 포함됩니다. 캐릭터 이쉬안(Yixuan)은 독특한 아드레날린 자원과 여러 궁극기 공격으로 복잡성의 도약을 보여줍니다.
예상 타임라인 (개인적인 추측)
개발 대응성을 기반으로: 단기(2.0-2.1) 인터페이스 개선, 중기(2.2-2.3) 잠재적 장비 프리셋, 장기(시즌 3+) 고급 자동화 및 AI 지원 최적화. 커뮤니티 피드백이 우선순위에 직접적인 영향을 미치므로 더 빠른 구현 가능성이 높아집니다.
자주 묻는 질문
Q: 젠레스 존 제로는 언제 장비 로드아웃 프리셋을 얻게 될까요? A: 공식적인 타임라인은 없지만, 팀의 대응성을 고려할 때, 개선 사항은 현실적으로 버전 2.2+(대략 2025년 9월)경에 도착할 수 있습니다.
Q: 타사 장비 관리 도구는 위험을 감수할 가치가 있나요? A: AdeptiScanner-ZZZ는 외부 도구를 위한 OCR 인벤토리 스캔을 제공합니다. 서비스 약관 준수를 확인하면서 재량껏 사용하세요.
Q: 젠레스 존 제로의 장비 시스템은 다른 호요버스 게임과 비교하여 어떤가요? A: 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)보다 유연한 세트 조합(4-2, 2-2-2)을 제공하지만, 원신의 시각적 명확성이 부족하고 “비세트” 유연성이 전혀 없습니다.
Q: 현재 가장 효율적인 관리 전략은 무엇인가요? A: 3-4명의 핵심 캐릭터에 집중하고, 공유 충돌을 피하기 위해 전용 세트를 파밍하며, 재료 추적을 위해 훈련 목표 시스템을 사용하세요.
간절히 필요한 개선 사항을 기다리는 동안 경험을 최적화할 준비가 되셨나요? 젠레스 존 제로 모노크롬 구매 여러 장비 세트를 구축하고 캐릭터 구성을 실험하는 데 필요한 자원을 위해 구매하세요. 때로는 시스템이 당신을 위해 작동할 때까지 시스템을 우회해야 할 때도 있기 때문입니다.