Memahami Mekanik Tenaga & Kelajuan Aglaea E0
Kos Ultimate Aglaea sebanyak 350 Tenaga merupakan antara yang tertinggi dalam Honkai Star Rail. Kegagalan mencapai ambang statistik walaupun sebanyak 1-2 mata akan mengganggu pemasaan putaran (rotation), membezakan antara binaan (build) yang sekadar berfungsi dengan yang dioptimumkan. Untuk farming yang cekap, tambah nilai Stellar Jade HSR melalui BitTopup menyediakan penyegaran stamina yang pantas dan selamat dengan harga yang kompetitif.
Statistik Asas dan Penjanaan Tenaga pada E0
Aglaea Tahap 80: 1241 HP, 698 ATK, 485 DEF, 102 Kelajuan asas. Kos Ultimate adalah 350 Tenaga. Garmentmaker bermula pada 35% daripada Kelajuan Aglaea, mendapat +55 Kelajuan bagi setiap tindanan (maksimum 6 tindanan = +330 Kelajuan), dan memulangkan 20 Tenaga apabila hilang. Supreme Stance memberikan +15% Kelajuan bagi setiap tindanan (maksimum 6 = +90% lonjakan Kelajuan).
Impak Kemajuan Tindakan (Action Advance) Sunday
Skill Sunday: 100% Action Advance kepada rakan sepasukan + unit panggilan (summons), +30% DMG selama 2 giliran, +50% DMG kepada unit panggilan. Ultimate: memulihkan 20% Tenaga Maksimum (70 Tenaga untuk Aglaea), ambang minimum 40 Tenaga. Memulakan pertempuran dengan +25 Tenaga. Status Beatified: CRIT DMG = 30% daripada CRIT DMG Sunday + 12% selama 3 giliran.
Dengan 4pc Sacerdos' Relived Ordeal, Sunday memberikan +6% SPD kepada rakan sepasukan dan berkongsi buff CRIT DMG semasa menggunakan Skill.
Sunday Tahap 80: 1241 HP, 640 ATK, 533 DEF, 96 Kelajuan asas.
Mengapa Titik Pecah (Breakpoints) Penting
Memory of Chaos beroperasi pada kitaran tetap di mana giliran bonus menentukan masa penyelesaian. Pada 134 Kelajuan, Aglaea mendapat 2 giliran bonus dalam kitaran 1 dan 4. Pada 160 Kelajuan, dia mendapat 3 giliran bonus dalam kitaran 1, 2, dan 4. Terlepas titik pecah walaupun sebanyak 1-2 Kelajuan akan melambatkan penggunaan Ultimate kritikal sebanyak satu kitaran putaran penuh.

Formula Nilai Tindakan (Action Value)
Nilai Tindakan (AV) = 10000 / SPD menentukan kekerapan giliran. Pada 134 Kelajuan: AV = 74.07. Pada 160 Kelajuan: AV = 62.5. AV yang lebih rendah = lebih banyak giliran = lebih banyak penjanaan tenaga = mengurangkan keperluan ERR.
Kitaran Ultimate tiga giliran = sasaran konsistensi asas. Memerlukan 134 Kelajuan + 119.4% ERR atau 160 Kelajuan + ERR yang sedikit lebih rendah.
Sasaran Titik Pecah Kelajuan Tepat Bersama Sunday
Sasaran Utama: 134 Kelajuan
Titik permulaan yang paling mudah dicapai. Membolehkan 2 giliran bonus dalam kitaran MoC 1 dan 4. Memerlukan 5-7 peningkatan (rolls) sub-stat Kelajuan dengan kasut Kelajuan. AV 74.07 mewujudkan ruang giliran yang sesuai dengan Action Advance Sunday.
Sunday harus mengekalkan 134 Kelajuan untuk menyamai pemasaan Aglaea. Perbezaan kelajuan sebanyak -1 hingga -5 adalah boleh diterima.
Mengimbangi konsistensi dengan statistik kerosakan. Boleh dicapai sambil mengekalkan 100% CRIT Rate, 120%+ CRIT DMG, dan 2600+ ATK.
Sasaran Sekunder: 160-161 Kelajuan
Tahap pengoptimuman tertinggi. Membuka 3 giliran bonus dalam kitaran MoC 1, 2, dan 4. Memerlukan 9-11 rolls Kelajuan. AV 62.5 menjana giliran cukup pantas untuk mengurangkan ERR di bawah 119.4%.
Sunday harus mengekalkan 160 Kelajuan. Perbezaan kelajuan melebihi -5 berisiko menyebabkan ketidaksamaan sinkronisasi (desynchronization).
Sesuai untuk pemain peringkat akhir (endgame) dengan relic berkualiti tinggi yang boleh mengekalkan statistik kerosakan pada ambang Kelajuan yang tinggi.
Penyelarasan Kelajuan Sunday kepada Aglaea
Julat Kelajuan Sunday: sama dengan Kelajuan Aglaea sehingga perbezaan -5.
- 134 Kelajuan Aglaea → 129-134 Kelajuan Sunday
- 160 Kelajuan Aglaea → 155-160 Kelajuan Sunday
Kelajuan yang sepadan = Sunday bertindak sejurus sebelum Aglaea, memaksimumkan masa aktif (uptime) lonjakan DMG. Perbezaan -1 hingga -3 menyebabkan sedikit kelewatan tetapi masih berfungsi. Melebihi -5 berisiko buff tamat sebelum giliran Aglaea.
Mengira Nilai Tindakan
Formula: 10000 / SPD. Contoh: 134 Kelajuan = 10000 / 134 = 74.626 (dibundarkan kepada 74.07).
Ujian dalam permainan: Masuk ke Simulated Universe World 3, kira giliran Aglaea dalam 3 giliran musuh yang pertama. Bandingkan dengan nilai yang dijangkakan untuk ambang Kelajuan anda.
Mod latihan MoC: Jejaki ketersediaan Ultimate merentasi 3 kitaran putaran. Ultimate 3-giliran yang konsisten mengesahkan penjajaran Kelajuan + ERR yang betul.
Melaraskan untuk Nilai Tindakan Musuh
Musuh Kelajuan Tinggi (140+ Kelajuan): Titik pecah 160-161 Aglaea lebih bernilai. Mengekalkan kelebihan tindakan.
Musuh Kelajuan Rendah (100-120 Kelajuan): Titik pecah 134 sudah memadai. Kelebihan giliran semula jadi membolehkan putaran penuh tanpa tekanan Kelajuan.
Penyelarasan adaptif: Kekalkan asas 134, farm ke arah 160 untuk pengoptimuman jangka panjang.
Ambang Kadar Penjanaan Semula Tenaga (ERR)
ERR Minimum: 119.4% untuk Ultimate 3-Giliran
119.4% ERR = asas 100% + 19.4% daripada relic. Tali (rope) ERR menyediakan sebahagian besar daripada +19.4%. Sub-stat ERR tambahan (1-2 rolls) melengkapkan jurang yang tinggal.
Pada 119.4% ERR, setiap sumber tenaga memberikan bonus 19.4%:
- Serangan asas (Basic attack): 20 Tenaga → 23.88 Tenaga
- Skill: 30 Tenaga → 35.82 Tenaga
- Pulangan Garmentmaker: 20 Tenaga → 23.88 Tenaga
- Ultimate Sunday: 70 Tenaga
ERR yang lebih rendah menyebabkan ketersediaan Ultimate yang tidak konsisten. Pada 110% ERR, kitaran 4-giliran kadangkala berlaku. Pada 100% ERR, kitaran 3-giliran adalah mustahil.
Tali ERR vs Tali ATK%
Tali ERR: ~19.4% ERR, membolehkan kitaran 3-giliran. Mengorbankan kerosakan setiap pukulan demi kebolehpercayaan putaran. Lebih banyak jumlah penggunaan Ultimate merentasi kitaran MoC.
Tali ATK%: ~43.2% ATK, memaksimumkan kerosakan setiap pukulan. Memerlukan sumber ERR alternatif atau menerima kitaran 4-giliran.
Ujian menunjukkan tali ERR mengatasi tali ATK% untuk E0 dalam kebanyakan senario. Kebolehpercayaan kitaran 3-giliran memberikan lebih banyak jumlah kerosakan. Gunakan tali ERR sebagai pilihan utama melainkan sub-stat mencapai 119.4% ERR tanpa tali.
Set Planar Ornament
Wondrous BananAmusement Park 2pc: +16% CRIT DMG asas, +32% CRIT DMG dengan sasaran unit panggilan. Mengekalkan bonus +32% secara konsisten dengan Garmentmaker.
Rutilant Arena 2pc: +8% CRIT Rate, +20% Basic ATK dan Skill DMG apabila CRIT Rate >70%.
Kedua-duanya tidak memberikan ERR. Ambang 119.4% mesti dicapai sepenuhnya melalui tali + sub-stat. Tali ERR secara efektif adalah wajib.
Impak Mata Kemahiran (SP) Sunday terhadap Tenaga
Skill Sunday menggunakan 1 SP, memberikan 100% Action Advance + pemulihan tenaga. Putaran optimum: Sunday menggunakan Skill setiap dua giliran, mewujudkan ekonomi SP yang neutral.
Apabila Ultimate Sunday sejajar dengan keperluan tenaga Aglaea, pemulihan 70 Tenaga mengurangkan beban ERR. Penjajaran sempurna membolehkan ERR sedikit di bawah 119.4%, walaupun ini mewujudkan risiko konsistensi.
Putaran positif SP membolehkan lebih banyak penggunaan Skill = lebih banyak penjanaan tenaga = mengurangkan keperluan ERR. Putaran negatif SP memaksa serangan asas = kurang tenaga = keperluan ERR lebih tinggi.
Pengiraan Jumlah Tenaga
Penjanaan asas: Serangan asas 20 Tenaga, Skill 30 Tenaga, pulangan Garmentmaker 20 Tenaga.
Pada 119.4% ERR bagi setiap kitaran 3-giliran:
- 2 serangan asas: 23.88 + 23.88 = 47.76
- 1 Skill: 35.82
- 1 pulangan Garmentmaker: 23.88
- 1 Ultimate Sunday: 70
- **Jumlah: 177.46 Tenaga setiap kitaran

**
Dua kitaran = 354.92 Tenaga, melebihi keperluan 350. Mengesahkan kecukupan 119.4% ERR untuk kitaran 3-giliran.
Kedudukan Keutamaan Sub-stat Lengkap
Keutamaan 1: Kelajuan Sehingga Titik Pecah
Keutamaan tertinggi sehingga 134 atau 160 Kelajuan dicapai. Setiap roll Kelajuan = ~2.0-2.6 Kelajuan. Memerlukan 5-7 rolls untuk 134 atau 9-11 rolls untuk 160 dengan kasut Kelajuan.
Farm relic dengan Kelajuan sebagai sub-stat permulaan. Utamakan bahagian badan, sfera, dan tali dengan Kelajuan. Berhenti melabur sebaik sahaja titik pecah dicapai—135 Kelajuan tidak memberi kelebihan berbanding 134.
Keutamaan 2: ERR sehingga 119.4%
Selepas titik pecah Kelajuan, ERR menjadi keutamaan kedua. Lengkapkan tali ERR (~19.4%), tambah dengan sub-stat ERR jika perlu.
Sub-stat ERR = ~3.2-4.2% setiap roll. Kemunculannya yang jarang menjadikannya sangat berharga. Simpan relic dengan ERR walaupun sub-stat lain biasa-biasa sahaja.
Sahkan melalui ujian dalam permainan. Ultimate 3-giliran yang konsisten mengesahkan ERR yang mencukupi. Berhenti melabur sebaik sahaja 119.4% dicapai.
Keutamaan 3: CRIT Rate/DMG (Nisbah 1:2)
Apabila Kelajuan + ERR dipenuhi, CRIT menjadi penskalaan kerosakan utama. Sasarkan 100% CRIT Rate, kemudian 120%+ CRIT DMG.
Nisbah 1:2 adalah optimum. 100% CRIT Rate + 200% CRIT DMG mengatasi 80% CRIT Rate + 240% CRIT DMG kerana konsistensi.
Bahagian badan: Stat utama CRIT Rate atau CRIT DMG bergantung pada sub-stat. 4pc Hero of Triumphant Song memberikan +30% CRIT DMG selama 2 giliran. BananAmusement Park menambah +32% CRIT DMG dengan unit panggilan.
Keutamaan 4: ATK% untuk Tahap Kerosakan Maksimum
Selepas 100% CRIT Rate + 120%+ CRIT DMG, ATK% menyediakan lapisan penskalaan terakhir. Sasarkan 2600+ ATK.
Sub-stat ATK% kerap muncul. Setiap roll = ~4-5% ATK. 2pc Hero of Triumphant Song memberikan +12% ATK.
Sub-stat ATK rata (flat) adalah lebih rendah daripada ATK%—elakkan jika boleh. Utamakan rolls ATK%.
Bila Perlu Berhenti Melabur Kelajuan
Berhenti pada titik pecah 134 atau 160. Kelajuan tambahan melebihi titik pecah tidak memberi manfaat melainkan menyasarkan ambang seterusnya. Kelajuan berlebihan membazirkan sub-stat yang boleh memberikan 20-30% CRIT DMG atau 300-400 ATK.
Beralih kepada fokus kerosakan selepas mengesahkan Kelajuan + ERR melalui ujian. Untuk penggunaan sumber yang cekap, tambah nilai Oneiric Shards HSR dengan pantas melalui BitTopup membolehkan farming berpanjangan dengan transaksi yang selamat.
Pengiraan Roll Sub-stat Praktikal
Keperluan Roll Kelajuan
134 Kelajuan: 5-7 rolls. Kasut Kelajuan ~25 + asas 102 = 127. Baki 7 Kelajuan memerlukan 3-4 rolls purata (2.3 setiap roll).
160 Kelajuan: 9-11 rolls. Baki 33 Kelajuan memerlukan 13-15 rolls pada purata 2.3, atau 11-12 dengan rolls tinggi (2.6).
Enam relic × 4 rolls setiap satu = 24 jumlah rolls sub-stat. Memperuntukkan 5-7 kepada Kelajuan meninggalkan 17-19 untuk ERR/CRIT/ATK.
ERR Daripada Tali + Sub-stat
Tali ERR pada +15: ~19.4% ERR. Memenuhi keseluruhan ambang 119.4% dengan asas 100%.
Sub-stat ERR: ~3.2-4.2% setiap roll. Satu sub-stat ERR mengimbangi tali yang di bawah purata. Dua rolls ERR menjamin ambang walaupun dengan tali yang lemah.
Kira jumlah: asas 100% + % tali + semua % sub-stat ERR. Sahkan ≥119.4%.
Kualiti Roll: Rendah vs Tinggi
Kelajuan: 2.0 (rendah) hingga 2.6 (tinggi), purata 2.3 CRIT Rate: 2.5% (rendah) hingga 3.3% (tinggi) CRIT DMG: 5.0% (rendah) hingga 6.6% (tinggi) ATK%: 3.5% (rendah) hingga 4.7% (tinggi)
Terima rolls rendah pada statistik konsistensi jika ambang dipenuhi. Tolak rolls rendah pada statistik kerosakan—ini berskala secara linear tanpa ambang.
Strategi Pampasan
Kelajuan kurang daripada titik pecah: 4pc Hero of Triumphant Song memberikan +6% SPD (~6-7 Kelajuan) apabila Garmentmaker aktif. Merapatkan jurang 128-129 ke sasaran 134.
ERR kurang daripada 119.4%: Laraskan pemasaan Ultimate Sunday secara manual. Pemulihan 70 Tenaga mengimbangi kekurangan 2-3% ERR.
CRIT Rate kurang daripada 100%: Buff Beatified CRIT DMG Sunday mengimbangi kegagalan kritikal sekali-sekala. Pada 90% CRIT Rate, CRIT DMG yang lebih tinggi mengimbangi kadar kegagalan 10%.
ATK kurang daripada 2600: Utamakan CRIT DMG sebagai ganti. 2400 ATK + 200% CRIT DMG sering kali mengatasi 2600 ATK + 160% CRIT DMG.
Contoh Putaran MoC Sebenar
MoC 12 Separuh Pertama: Binaan 134 Kelajuan, 119.4% ERR
Binaan: 134 Kelajuan, 119.4% ERR, 100% CRIT Rate, 180% CRIT DMG, 2600 ATK. Sunday: 134 Kelajuan, badan CRIT DMG, kasut Kelajuan, tali ERR.

Relic: 4pc Hero of Triumphant Song (badan CRIT Rate, kasut Kelajuan, sfera Lightning DMG, tali ERR) + 2pc BananAmusement Park. Sunday: 4pc Sacerdos' Relived Ordeal.
Giliran 1: Skill Sunday pada Aglaea (100% Action Advance, +30% DMG). Aglaea bertindak serta-merta, menggunakan Skill, mencetuskan Garmentmaker. +6% SPD daripada set Hero diaktifkan.

Giliran 2: Serangan asas Aglaea untuk tenaga. Serangan asas Sunday (kekalkan SP). Unit sokongan (sustain) menggunakan perisai/penyembuhan.
Giliran 3: Ultimate Sunday pada Aglaea (pemulihan 70 Tenaga). Aglaea mencapai 350 Tenaga, menggunakan Ultimate. Garmentmaker hilang, memulangkan 20 Tenaga.
Pecahan Penyelesaian 3-Kitaran
Kitaran 1 (giliran 1-3): Bina tindanan Garmentmaker, capai Ultimate pertama. Tenaga daripada serangan asas + Skill + pulangan Garmentmaker + Ultimate Sunday = 350 menjelang giliran 3.
Kitaran 2 (giliran 4-6): Skill Sunday pada giliran 4 (Action Advance), Aglaea mengambil 2 giliran sebelum musuh bertindak. Ultimate kedua pada giliran 6.
Kitaran 3 (giliran 7-9): Ultimate terakhir untuk penyelesaian. 134 Kelajuan membolehkan 2 giliran bonus dalam kitaran ini.
Ekonomi SP: Sunday menjana SP (serangan asas giliran 2, 5, 8), menggunakan SP (Skill giliran 1, 4, 7). Aglaea menggunakan Skill giliran 1, 4, 7; serangan asas giliran 2, 5, 8. Bersih neutral/positif.
Corak Skill Sunday
Gunakan Skill sejurus sebelum giliran Aglaea untuk memaksimumkan masa aktif lonjakan DMG. Buff 2-giliran merangkumi giliran semasa + seterusnya apabila pemasaan betul.
Pemasaan Ultimate sejajar dengan keperluan tenaga Aglaea, bukan digunakan sebaik sahaja tersedia (on cooldown). Jika Aglaea pada 280 Tenaga, Ultimate Sunday serta-merta. Jika pada 150 Tenaga, tangguhkan untuk penjajaran yang lebih baik.
100% Action Advance menggandakan kekerapan giliran Aglaea. Gunakan untuk memampatkan kerosakan ke dalam kitaran yang lebih sedikit. Action Advance giliran 1 = Aglaea bertindak dua kali sebelum giliran pertama musuh.
Pengurusan SP: Skill → Asas → Skill → Asas mengekalkan ekonomi neutral. Menyimpang berisiko kehabisan SP.
Ekonomi SP Merentasi 3 Giliran
Setiap kitaran 3-giliran: menggunakan 2 SP (Skill Sunday giliran 1, 3; Skill Aglaea giliran 2), menjana 1 SP (asas Sunday giliran 2). Bersih -1 SP setiap kitaran.
Ahli pasukan keempat mesti menjana SP atau pasukan bermula dengan simpanan yang mencukupi. SP permulaan dalam MoC (biasanya 3) menyediakan penampan untuk kitaran pertama.
Kehabisan SP memaksa putaran serangan asas = mengurangkan tenaga + kerosakan. Kekalkan minimum 1-2 SP untuk fleksibiliti putaran.
Menyesuaikan Diri Apabila Terlepas Titik Pecah
Kelajuan <134 (cth., 130): Terima kitaran Ultimate 4-giliran. Laraskan jangkaan masa penyelesaian MoC. Kerosakan setiap pukulan yang lebih tinggi mengimbangi jumlah pukulan yang lebih sedikit.
ERR <119.4% (cth., 115%): Bergantung pada pemasaan Ultimate Sunday. Penjejakan tenaga manual memastikan 70 Tenaga tiba apabila diperlukan.
CRIT Rate <100% (cth., 85%): Terima kegagalan kritikal sekali-sekala. Imbangi dengan CRIT DMG yang lebih tinggi atau kitaran tambahan.
Kelajuan >titik pecah tanpa mencapai yang seterusnya (cth., 145): Lebihan tidak memberi manfaat. Pertimbangkan untuk farm semula bagi memperuntukkan semula sub-stat ke arah CRIT DMG/ATK%.
Kesilapan Biasa
Kesilapan 1: Melabur Kelajuan Berlebihan Melebihi 160
Kelajuan >160 memberikan pulangan yang berkurangan melainkan menyasarkan titik pecah 180+. 170-175 Kelajuan membazirkan 10-15 Kelajuan nilai sub-stat = 20-30% CRIT DMG atau 300-400 ATK hilang.
160 Kelajuan + 200% CRIT DMG mengatasi 175 Kelajuan + 160% CRIT DMG dalam jumlah kerosakan.
Pengoptimuman lalai berhenti pada 134 atau 160. Pemain mahir melaraskan untuk senario khusus selepas asas ditetapkan.
Kesilapan 2: Mengabaikan ERR, Hanya Bergantung pada Sunday
70 Tenaga Sunday adalah besar tetapi tidak menghapuskan keperluan ERR. Tanpa 119.4% ERR, penjanaan semula jadi tidak mencapai 350 dalam 3 giliran.
Melangkau tali ERR demi tali ATK% mewujudkan ketersediaan Ultimate yang tidak konsisten. Kitaran 4-5 giliran sekali-sekala mengurangkan jumlah Ultimate merentasi MoC.
Tiga Ultimate dengan tali ERR sering kali menghasilkan lebih banyak jumlah kerosakan daripada dua Ultimate dengan tali ATK%, walaupun kerosakan setiap pukulan lebih tinggi.
Kesilapan 3: Mengorbankan CRIT demi Konsistensi
134 Kelajuan + 119.4% ERR + 60% CRIT Rate + 100% CRIT DMG mencapai konsistensi tetapi kekurangan kerosakan untuk menyelesaikan MoC dalam had kitaran.
Berhenti melabur Kelajuan/ERR sebaik sahaja ambang dipenuhi. Setiap roll seterusnya harus menyasarkan CRIT Rate/DMG/ATK%.
Sasarkan minimum 80% CRIT Rate + 140% CRIT DMG bersama statistik konsistensi untuk potensi penyelesaian yang berfungsi.
Salah Faham: E0 Memerlukan Light Cone Tandatangan
Tandatangan Time Woven Into Gold memberikan +12-20 SPD asas, +9-15% CRIT DMG bagi setiap tindanan Brocade (maksimum 6), +9-15% Basic ATK DMG. Ia meningkatkan prestasi tetapi tidak wajib.
Light Cone F2P sudah memadai untuk penyelesaian MoC dengan pengoptimuman relic yang betul. Tandatangan mempercepatkan pengoptimuman dengan mengurangkan keperluan relic tetapi tidak mengubah keupayaan asas.
Utamakan pengoptimuman relic berbanding pemerolehan Light Cone. Relic sempurna + Light Cone percuma mengatasi relic biasa-biasa + tandatangan.
Menguji Titik Pecah Dalam Permainan
Simulated Universe World 3
Pertempuran tekanan rendah untuk latihan putaran. Kelajuan/HP musuh yang boleh diramal. Laksanakan putaran sambil menjejaki giliran + tenaga.
Kira giliran Aglaea dalam 3 giliran musuh yang pertama. Pada 134 Kelajuan: 2-3 giliran. Pada 160 Kelajuan: 3-4 giliran. Penyimpangan menunjukkan kesilapan pengiraan.
Jejaki tenaga merentasi 3 giliran Aglaea. Ultimate 3-giliran yang konsisten mengesahkan 119.4% ERR. Kitaran 4-giliran sekali-sekala menunjukkan ERR tidak mencukupi.
Latih pemasaan Sunday dalam persekitaran risiko rendah. Percubaan tanpa had tanpa kos stamina.
Mod Latihan MoC
Senario pertempuran sebenar dengan konfigurasi musuh sebenar. Jejaki giliran, ketersediaan Ultimate, dan masa penyelesaian merentasi pelbagai percubaan.
Laksanakan putaran penuh 3-kitaran. Perhatikan sama ada Aglaea mencapai 3 Ultimate dalam 9 giliran. Prestasi konsisten mengesahkan Kelajuan/ERR/pemasaan yang betul.
Bandingkan masa penyelesaian merentasi konfigurasi statistik. Uji binaan 134 vs 160 Kelajuan secara empirikal.
Percubaan tanpa had tanpa menggunakan kemasukan MoC. Optimumkan putaran sebelum larian bermarkah.
Menjejaki Ketersediaan Ultimate
Rekod tenaga Aglaea pada akhir setiap giliran. Perhatikan sama ada dia mencapai 350 pada giliran 3, 4, atau 5 merentasi 10 putaran berturut-turut.
Kenal pasti corak varians. Jika 350 Tenaga pada giliran 3 dalam 8/10 putaran tetapi giliran 4 dalam 2/10, siasat punca (pemasaan Sunday, pemasaan Garmentmaker).
Kira purata tenaga setiap giliran: jumlah tenaga ÷ jumlah giliran. Pada 119.4% ERR + sokongan Sunday: ~116-120 Tenaga/giliran.
Gunakan data untuk mengenal pasti keutamaan. Tenaga kurang sebanyak 20-30? Tambah 1 sub-stat ERR. Tenaga melebihi sebanyak 50+? Peruntukkan semula ERR kepada statistik kerosakan.
Bila Perlu Farm Baru vs Optimumkan Sedia Ada
Farm baru apabila stat utama salah. Badan DEF% atau kasut HP% tidak boleh diselamatkan. Ganti serta-merta.
Optimumkan sedia ada apabila stat utama betul tetapi sub-stat biasa-biasa sahaja. Badan CRIT Rate dengan Kelajuan/CRIT DMG/ATK% mempunyai potensi. Tingkatkan ke +15, nilai sebelum mengganti.
Kira nilai jangkaan farming berterusan vs menerima statistik semasa. Jika pada 134 Kelajuan, 119.4% ERR, 85% CRIT Rate, peningkatan seterusnya memerlukan bahagian CRIT Rate yang lebih baik. Nilai pelaburan stamina vs keuntungan 15% CRIT Rate.
Kenali ambang cukup baik. Relic sempurna = RNG melampau. Relic berfungsi yang memenuhi titik pecah + kerosakan munasabah membolehkan penyelesaian MoC.
Sasaran Mesra Bajet untuk F2P
Statistik Minimum untuk MoC 10-11
Sasaran: 134 Kelajuan, 119.4% ERR, 70% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 2200 ATK. Membolehkan putaran konsisten + kerosakan mencukupi untuk penyelesaian 3-bintang.
Terima kitaran Ultimate 4-giliran sekali-sekala apabila ERR sedikit kurang. Konsistensi yang dikurangkan boleh diterima untuk tingkat 10-11 (HP musuh lebih rendah). Kitaran 3-giliran sempurna adalah wajib untuk tingkat 12.
Utamakan Kelajuan + ERR berbanding kerosakan untuk binaan awal. Putaran konsisten dengan kerosakan lebih rendah mengatasi putaran tidak konsisten dengan kerosakan lebih tinggi.
Gunakan Light Cone percuma + alternatif 4-bintang. Jurang prestasi mengecil dengan pengoptimuman relic yang betul. Peruntukkan sumber untuk farming relic berbanding pemerolehan Light Cone.
Mengutamakan Domain dengan Stamina Terhad
Farm domain Hero of Triumphant Song secara eksklusif sehingga set 4pc dengan stat utama yang betul. Terima sub-stat biasa-biasa pada mulanya untuk bonus set.
Farm BananAmusement Park untuk planar ornament selepas set 4pc lengkap. Utamakan sfera Lightning DMG + tali ERR—sumbangan statistik terbesar.
Gunakan stamina harian pada domain relic berbanding domain trace/credit. Relic = penambahbaikan kekal. Trace = peningkatan sekali sahaja.
Sertai acara yang menyediakan kotak pemilihan relic. Pilih bahagian dengan stat utama yang diingini untuk mengisi jurang.
Pertukaran (Trade-offs) yang Boleh Diterima
115-117% ERR berbanding 119.4% apabila ia membolehkan peningkatan CRIT DMG yang ketara. Kitaran 4-giliran sekali-sekala menukar konsistensi demi kerosakan lebih tinggi setiap Ultimate.
85-90% CRIT Rate berbanding 100% apabila ia membolehkan 180%+ CRIT DMG. Kegagalan kritikal sekali-sekala mengurangkan purata kerosakan 10-15%, tetapi CRIT DMG yang lebih tinggi mengimbangi.
2400 ATK berbanding 2600 apabila ia membolehkan 200%+ CRIT DMG. Hubungan multiplikatif bermakna CRIT DMG yang lebih tinggi sering kali memberikan jumlah kerosakan yang lebih baik.
Jangan sekali-kali menukar Kelajuan di bawah titik pecah demi kerosakan. Kelajuan membolehkan fungsi putaran asas yang tidak boleh diganti.
Tambah Nilai Cekap di BitTopup
BitTopup menyediakan tambah nilai HSR yang selamat dan pantas dengan harga kompetitif, pelbagai kaedah pembayaran, penghantaran segera, dan penilaian tinggi.
Navigasi ke bahagian HSR, pilih pakej Stellar Jade/Oneiric Shard. Bandingkan nilai untuk pilihan yang paling kos efektif.
Lengkapkan pembayaran selamat dengan kaedah pilihan. Menyokong kad kredit, dompet digital, dan sistem serantau.
Terima penghantaran segera ke akaun permainan. Gunakan Stellar Jade untuk penyegaran stamina, membolehkan kemajuan pengoptimuman serta-merta.
Pengoptimuman Lanjutan
Strategi 0-Kitaran dan 1-Kitaran
Sasaran: 160 Kelajuan, 119.4% ERR, 100% CRIT Rate, 220%+ CRIT DMG, 2800+ ATK. Membolehkan spam Ultimate yang menghapuskan musuh sebelum mereka bertindak.
Optimumkan CRIT DMG Sunday ke tahap maksimum. Beatified berkongsi 30% daripada CRIT DMG beliau. Sunday pada 250% CRIT DMG memberikan 75% tambahan kepada Aglaea.
Selaraskan buff pasukan untuk bertindan semasa tingkap Ultimate. Selaraskan Skill/Ultimate/Beatified Sunday dengan Ultimate Aglaea. Lapiskan buff sokongan untuk lonjakan multiplikatif.
Latih pemasaan yang tepat. Setiap tindakan menyumbang kepada kerosakan atau buff. Buang tindakan defensif, terima risiko lebih tinggi untuk penyelesaian lebih pantas.
Pelarasan Komposisi Pasukan
Sokongan tenaga tambahan (Tingyun, Huohuo): Mengurangkan keperluan ERR di bawah 119.4%. Peruntukkan semula sub-stat ERR kepada CRIT DMG/ATK%.
Buff Kelajuan tambahan (Asta, Bronya): Mengurangkan keperluan sub-stat Kelajuan. Membolehkan titik pecah dengan rolls yang lebih sedikit.
Buff CRIT Rate (Sparkle): Membolehkan CRIT Rate <100% sambil mengekalkan kadar kritikal efektif. Peruntukkan semula kepada CRIT DMG.
Penjana SP (Pela, Bronya): Membolehkan lebih banyak penggunaan Skill = lebih banyak tenaga = mengurangkan keperluan ERR.
Persediaan Masa Depan untuk 3.9+
Kekalkan fleksibiliti dalam peruntukan statistik. Elakkan binaan yang terlalu khusus. Pengagihan seimbang menyesuaikan diri dengan kandungan/karakter baru.
Utamakan statistik universal (CRIT Rate/DMG, ATK%) berbanding statistik khusus. Universal memberikan nilai merentasi semua komposisi.
Farm pelbagai set relic dengan pengagihan berbeza. Fokus kelajuan untuk pasukan Sunday, fokus kerosakan untuk alternatif.
Pantau teori (theorycrafting) + pengumuman rasmi untuk sinergi akan datang. Laraskan farming secara proaktif.
Eidolon vs Pengoptimuman Relic
Eidolon = penambahbaikan terjamin tetapi pelaburan besar. Secara amnya, pengoptimuman relic menawarkan pulangan lebih baik sehingga kualiti relic tinggi dicapai.
E1/E2 memberikan prestasi besar tetapi tidak mengubah keperluan statistik. Titik pecah Kelajuan/ERR adalah identik. Utamakan pengoptimuman relic ke tahap maksimum E0 sebelum Eidolon.
Kira keuntungan jangkaan. Eidolon mungkin memberikan 15-20% kerosakan, relic sempurna mungkin memberikan 25-30% berbanding relic biasa-biasa semasa.
Pertimbangkan Eidolon apabila farming relic mencapai pulangan berkurangan. Jika sudah 90% dioptimumkan dan penambahbaikan lanjut memerlukan masa berbulan-bulan, Eidolon memberikan lonjakan serta-merta.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah Kelajuan yang diperlukan Aglaea bersama Sunday dalam HSR 3.8?
134 Kelajuan atau 160-161 Kelajuan. 134 membolehkan 2 giliran bonus dalam kitaran MoC 1/4 (asas). 160-161 membolehkan 3 giliran bonus dalam kitaran 1/2/4 (maksimum). Sunday menyamai Kelajuan Aglaea atau mengekalkan perbezaan -1 hingga -5.
Berapakah ERR yang diperlukan oleh Aglaea E0?
119.4% ERR untuk kitaran Ultimate 3-giliran yang konsisten bersama Sunday. Asas 100% + 19.4% daripada tali ERR. 70 Tenaga Sunday + 20 Tenaga Garmentmaker tidak menghapuskan keperluan tali. ERR yang lebih rendah mewujudkan ketersediaan yang tidak konsisten.
Bolehkah Aglaea menggunakan tali ATK% sebagai ganti tali ERR?
Hanya jika sub-stat memberikan 119.4% ERR tanpa tali—memerlukan kualiti luar biasa dengan pelbagai rolls ERR. Kebanyakan pemain memerlukan tali ERR. Kitaran 3-giliran yang boleh dipercayai memberikan lebih banyak jumlah kerosakan daripada kerosakan setiap pukulan yang lebih tinggi dengan pemasaan tidak konsisten.
Apakah susunan giliran ideal untuk Aglaea dan Sunday?
Sunday bertindak sejurus sebelum Aglaea. Buff 2-giliran daripada Skill Sunday merangkumi giliran semasa + seterusnya bagi Aglaea. Kekalkan Sunday pada Kelajuan yang sama atau perbezaan -1 hingga -5. Jurang yang lebih besar berisiko buff tamat tempoh.
Apakah sub-stat yang perlu diutamakan semasa farming?
Kelajuan sehingga titik pecah 134/160 → ERR sehingga 119.4% → CRIT Rate ke 100% → CRIT DMG ke 120%+ → ATK% ke 2600+. Berhenti melabur Kelajuan/ERR sebaik sahaja ambang dipenuhi. Setiap roll seterusnya menyasarkan statistik kerosakan.
Adakah 134 Kelajuan mencukupi bersama Sunday?
Ya. 134 Kelajuan memberikan kekerapan giliran yang mencukupi untuk penyelesaian MoC yang konsisten dengan 119.4% ERR + statistik kerosakan yang betul. Ia membolehkan 2 giliran bonus dalam kitaran tertentu, mewujudkan tingkap untuk 3 Ultimate merentasi 9 giliran. 160 menawarkan prestasi unggul tetapi memerlukan pelaburan lebih tinggi.
Optimumkan binaan Aglaea anda dengan lebih pantas! Tambah nilai Trailblaze Power di BitTopup untuk penghantaran segera, pembayaran selamat, dan diskaun eksklusif. Lebih banyak stamina, relic lebih baik, kuasai Memory of Chaos hari ini!


















