Panduan Bina Archer HSR: Light Cone, Relik & Pasukan Terbaik

Jadi, ini tentang Archer – watak kolaborasi Fate/stay night ini bukan sekadar wajah cantik lain dalam senarai HSR. Dilancarkan pada 11 Julai 2025 semasa Versi 3.4, dia pada dasarnya adalah apa yang berlaku apabila anda mengambil DPS sasaran tunggal dan meningkatkannya ke tahap maksimum. Kita bercakap tentang watak Hunt Kuantum 5 bintang yang boleh melancarkan lima Kemahiran berturut-turut dalam satu giliran tanpa berpeluh.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/11/07

Dan sejujurnya? Selepas berminggu-minggu menguji dan memerhatikan meta berkembang, saya boleh dengan yakin mengatakan dia telah mengubah cara kita berfikir tentang pengurusan SP sepenuhnya.

Gambaran Keseluruhan Watak Archer & Kedudukan Meta

Biar saya terus terang: Archer beroperasi sebagai DPS hypercarry dengan beberapa kerosakan sasaran tunggal yang paling tidak masuk akal yang pernah saya lihat dalam permainan ini. Tahap SS kadang-kadang tidak terasa mencukupi. Statistik asasnya pada Tahap 80 adalah 620 ATK, 1164 HP, 485 DEF, dan 105 SPD – tiada apa-apa yang luar biasa di sana, tetapi kitnya yang menjadikan perkara menarik.

Mekanik Sambungan Litar itu? Genius tulen. Sehingga 5 penggunaan Kemahiran berturut-turut setiap giliran, setiap satu memberikan 180-360% kerosakan Kuantum ATK dengan bonus bertindan yang boleh mencapai 60-100% setiap tindanan. Lakukan pengiraan dan anda akan melihat potensi 1800% jumlah kerosakan ATK dalam satu urutan giliran. Ya, anda membacanya dengan betul.

Watak Archer dari Honkai Star Rail menunjukkan keupayaan Sambungan Litar

Keperluan Ultimate 220 tenaga pada mulanya kelihatan tinggi, tetapi selepas ujian yang meluas, ia sebenarnya mencipta keseimbangan yang indah antara tingkap letupan yang memusnahkan dan perancangan sumber strategik.

Apa yang membuatkannya bersinar:

  • Kerosakan sasaran tunggal yang sangat gila dengan skala multiplikatif
  • Ekonomi tenaga yang sangat cekap (30 tenaga setiap penggunaan Kemahiran)
  • Penguatan diri melalui mekanik bertindan itu
  • Kerosakan ketahanan yang kukuh pada 20 setiap penggunaan Kemahiran

Di mana dia bergelut:

  • Penggunaan SP adalah kejam (2 SP setiap Kemahiran, berpotensi 10 SP setiap giliran)
  • Fokus sasaran tunggal bermakna kandungan AoE bukan kelebihannya
  • Keperluan komposisi pasukan agak spesifik

Pecahan prestasi merentasi kandungan:

  • Memory of Chaos: Status T0 (purata 6.77 kitaran dengan tandatangan)
  • Apocalyptic Shadow: T0 (Sinergi Break berfungsi dengan indah di sini)
  • Pure Fiction: T4 (batasan AoE itu benar-benar kelihatan)

Nota ringkas untuk sesiapa sahaja yang ingin mendapatkan potensi penuh Archer – beli Oneiric Shards untuk sepanduk terhad melalui platform BitTopup. Harga mereka kekal kompetitif dan penghantaran adalah serta-merta, yang sejujurnya menjimatkan banyak masalah semasa sepanduk terhad.

Kedudukan & Analisis Light Cone

Selepas menganalisis data daripada 1085 pengguna Memory of Chaos, hierarki light cone menjadi sangat jelas. Beberapa pilihan hanya mengatasi yang lain dengan margin yang besar.

Pilihan S-Tier

The Hell Where Ideals Burn (Tandatangan) benar-benar mendominasi dengan kadar penggunaan 87.07% dan prestasi DPS relatif 113%.

Light cone tandatangan The Hell Where Ideals Burn untuk Archer dalam Honkai Star Rail

Angka-angka itu bercakap sendiri:

  • +16-32% Kadar CRIT asas (ini sahaja sudah besar)
  • +40-80% ATK apabila pasukan maks SP ≥6
  • +10-20% ATK setiap penggunaan Kemahiran, bertindan sehingga 4 kali
  • Ini yang menarik – ia percuma melalui 200 Star Rail Special Passes semasa Versi 3.4

Baptism of Pure Thought mencapai 101.80% DPS relatif apabila anda mempunyai sokongan debuff berjalan. +20-32% CRIT DMG dan abaikan DEF pada Follow-up mencipta sinergi yang indah dengan komposisi pasukan yang betul.

Alternatif Bajet

Dengar, tidak semua orang menarik light cone tandatangan, dan itu tidak mengapa. Cruising in the Stellar Sea mewakili pilihan F2P terbaik anda dengan 100% DPS asas dan kadar penggunaan 8.51% di kalangan pemain serius. Pada S5, anda mendapat +16% Kadar CRIT ditambah bonus ATK yang besar apabila musuh jatuh di bawah 50% HP.

See You at the End dari Battle Pass memberikan prestasi relatif 96%. Bonus +24-40% CRIT DMG dan +24-40% kerosakan Kemahiran/Follow-up menjadikannya pilihan pertengahan yang kukuh.

Nombor kerosakan sebenar dari simulasi 5-kitaran:

  • LC Tandatangan (E0): 1,336,317 jumlah kerosakan
  • Cruising S5 (E0): 1,178,284 jumlah kerosakan
  • E6 dengan tandatangan: 3,464,907 kerosakan (sekadar rujukan)

Untuk prestasi yang konsisten merentasi semua jenis kandungan, top up HSR Oneiric Shards untuk tarikan melalui perkhidmatan BitTopup. Kebolehpercayaan mereka semasa tempoh sepanduk sentiasa kukuh dalam pengalaman saya.

Statistik Kritikal & Penanda Aras Kerosakan

Di sinilah perkara menjadi teknikal, tetapi kekal bersama saya – mendapatkan nombor-nombor ini dengan betul akan menentukan kejayaan atau kegagalan binaan Archer anda.

Keseimbangan Kadar Kritikal vs Kerosakan Kritikal

Sasaran Kadar CRIT: 100% selepas buff. Tidak boleh dirunding. Urutan Kemahiran berbilang hit itu memerlukan konsistensi, dan tiada apa yang terasa lebih teruk daripada melihat putaran sempurna meleset kerana RNG yang buruk. Anda akan mahukan 70% daripada artifak minimum, membiarkan buff pasukan menampung selebihnya. Purata pemain MoC berada pada 94.88% Kadar CRIT, tetapi sejujurnya, itu terlalu hampir.

Penanda aras Kerosakan CRIT yang saya perhatikan:

  • Minimum yang boleh dilaksanakan: 120% (tanpa buff luaran)
  • Titik manis: 140-160% untuk prestasi endgame yang konsisten
  • Wilayah optimum: 180%+ dengan artifak premium
  • Purata MoC: 152.36% Kerosakan CRIT

Ambang ATK dan Kelajuan

Keperluan ATK berbeza mengikut kemajuan:

  • Endgame awal: 2400-2600 ATK akan memulakan anda
  • Disyorkan: 2800-3200+ ATK untuk dorongan endgame yang serius
  • Purata MoC: 3089 ATK (penanda aras yang baik untuk disasarkan)

Pertimbangan kelajuan menarik dengan Archer. SPD asasnya 105 sebenarnya berfungsi dengan baik kerana mekanik lanjutan giliran itu:

  • Penyelenggaraan asas: 105-120 SPD
  • Dengan sokongan lanjutan giliran: 120-134 SPD mencapai titik manis
  • Kecekapan maksimum: 140 SPD dengan putaran sokongan premium

Contoh pengiraan kerosakan:

  • Kemahiran dipertingkatkan tunggal: 360% ATK + 200% bonus tindanan = 560% ATK
  • Putaran penuh (5 Kemahiran): 2800% pengganda ATK keseluruhan
  • Integrasi Ultimate: Letupan ATK tambahan 600-1000%

Matematik menjadi agak gila apabila semuanya sejajar dengan sempurna.

Panduan Pertanian Bahan

Membina Archer memerlukan 3,887,800 Kredit dan pelbagai jenis bahan. Berikut adalah pendekatan cekap yang telah saya bangunkan selepas beberapa binaan.

Bahan Ascension

Darkveil Moonlight (65 jumlah diperlukan): Sumber adalah Stagnant Shadow: Shape of Gelidmoon di Murmuring Woods. Kos 40 Trailblaze Power setiap percubaan dengan purata 2-3 penurunan. Pertanian yang agak standard di sini.

Pecahan bahan teras:

  • Extinguished Core: 56 jumlah (15 ascension + 41 traces)
  • Glimmering Core: 71 jumlah (15 ascension + 56 traces)
  • Squirming Core: 73 jumlah (15 ascension + 58 traces)

Ini datang dari ganjaran Assignment, Golden Calyxes, dan Divergent Universe. Tiada apa-apa yang terlalu eksotik.

Bahan Trace

Bahan Hunt Path dari Calyx (Crimson):

  • Meteoric Bullet: 18 jumlah
  • Destined Expiration: 69 jumlah
  • Countertemporal Shot: 139 jumlah (ini adalah kesesakan terbesar anda)

Lokasi adalah SoulGlad™ Scorchsand Audition Venue – anda akan menghabiskan masa berkualiti di sana.

Keperluan bos mingguan:

  • Guardian's Lament: 12 jumlah dari Echo of War: End of the Eternal Freeze
  • Tracks of Destiny: 8 jumlah untuk traces utama
  • Garis Masa: 8-10 minggu untuk trace maxing lengkap

Urutan pertanian yang saya cadangkan:

  1. Minggu 1-2: Fokus Stagnant Shadow untuk Darkveil Moonlight
  2. Minggu 3-4: Pertanian Calyx intensif untuk bahan Hunt
  3. Minggu 5-8: Larian bos mingguan yang konsisten untuk Guardian's Lament
  4. Minggu 9-10: Penyelesaian trace akhir

Pendekatan ini meminimumkan pembaziran resin dan mengekalkan kemajuan yang stabil.

Set Relik & Pengoptimuman Substat

Set Relik Utama

Genius of Brilliant Stars (4-keping) mencapai 100% prestasi asas dengan kadar penggunaan 82.17% di kalangan pemain terbaik:

Antara muka set relik Genius of Brilliant Stars dalam Honkai Star Rail

  • 2-keping: +10% Kerosakan Kuantum
  • 4-keping: Mengabaikan 10% DEF musuh, ditambah 10% tambahan terhadap musuh yang lemah Kuantum

Sinergi dengan implan Kuantum Silver Wolf benar-benar memaksimumkan faedah abaikan DEF itu.

Pertimbangan alternatif:

  • Pioneer Diver of Dead Waters: 98.94% prestasi relatif dengan buff CRIT pada musuh yang dilemahkan
  • Scholar Lost in Erudition: +8% Kadar CRIT dan +20% kerosakan Kemahiran/Ultimate

Keutamaan Substat

Urutan keutamaan yang benar-benar berfungsi:

  1. Kadar CRIT: Sasaran 35.47% dari substat untuk mencapai jumlah 100% itu
  2. Kerosakan CRIT: Purata 79.07% dari substat untuk nisbah optimum
  3. ATK%: 16% purata melengkapkan ATK asas dengan baik
  4. Kelajuan: Pelaburan minimum diperlukan, kelajuan asas mencukupi

Pengagihan stat utama:

  • Badan: Kadar CRIT diutamakan, Kerosakan CRIT boleh diterima
  • Kaki: ATK% diutamakan, Kelajuan jika anda memerlukannya
  • Planar Sphere: Kuantum DMG% atau ATK%
  • Tali Pautan: ATK%

Pilihan hiasan planar:

  • Rutilant Arena (94.2% penggunaan): +8% Kadar CRIT, +20% Kerosakan Kemahiran apabila Kadar CRIT ≥70%
  • Inert Salsotto: +15% Kerosakan Ultimate/Follow-up apabila Kadar CRIT ≥50%

Keutamaan Peningkatan Trace

Trace Penting

Trace utama yang mengubah segalanya:

  1. Projection Magecraft: Meningkatkan had SP maks pasukan sebanyak 2 (jumlah 7 SP) – ini sangat besar untuk pengurusan SP
  2. Hero of Justice: Memberikan +1 Caj pada permulaan pertempuran
  3. Guardian: +120% Kerosakan CRIT selama 1 giliran apabila ≥4 SP selepas sekutu mendapat SP

Keutamaan trace tempur:

  1. Kemahiran: Sumber kerosakan utama, maksimumkan ini segera
  2. Ultimate: Pengganda ATK 600-1000%, pasti maksimumkan ini
  3. Bakat: Kerosakan follow-up dan pemulihan SP, tingkatkan ke 8-10
  4. ATK Asas: Langkau sepenuhnya (serius, jangan bazirkan sumber di sini)

Fasa Pelaburan

Fasa 1 (Minggu 1-4):

  • Kemahiran ke Tahap 10: 652,500 Kredit
  • Trace utama A2 dan A6: Kritikal untuk pengurusan SP
  • Ultimate ke Tahap 8: Mencukupi untuk kandungan endgame awal

Fasa 2 (Minggu 5-8):

  • Ultimate ke Tahap 10: Potensi letupan maksimum
  • Bakat ke Tahap 8: Konsistensi follow-up meningkat dengan ketara
  • Penyelesaian trace A4

Pecahan ROI:

  • Tahap Kemahiran 1-6: Peningkatan DPS 15-20% setiap tahap
  • Tahap Kemahiran 7-10: Peningkatan DPS 8-12% setiap tahap
  • Tahap Ultimate 8-10: Peningkatan kerosakan keseluruhan 25%

Tahap kemahiran awal memberikan anda pulangan terbesar.

Panduan Pelaburan Eidolon

Prestasi mengikut Tahap Eidolon

Prestasi E0 (61.67% pengguna): Purata masa penyelesaian adalah 5.6 kitaran dalam Memory of Chaos. Sepenuhnya boleh digunakan untuk semua kandungan endgame, dan sejujurnya, di sinilah saya akan mengesyorkan kebanyakan pemain F2P berhenti.

Pelaburan E1 (26.99% pengguna): Kesan: Pulihkan 2 SP selepas menggunakan Kemahiran 3 kali dalam satu giliran. Prestasi melonjak kepada purata 3.59 kitaran – itu peningkatan yang ketara. Untuk pasukan yang berfokuskan SP, ini adalah nilai lima bintang dengan peningkatan DPS 15-20%.

Terobosan E2 (7.24% pengguna): Kesan: Ultimate mengurangkan RES Kuantum sebanyak 20%, menyebabkan Kelemahan Kuantum selama 2 giliran. Prestasi purata 3.69 kitaran. Sinergi dengan Silver Wolf dan pasukan Kuantum adalah luar biasa di sini.

Cadangan Pelaburan

Analisis kos-faedah dari ujian saya:

  1. E0 → E1: ROI tertinggi untuk peningkatan pengurusan SP
  2. E1 → E2: Nilai yang kuat untuk sinergi pasukan Kuantum
  3. E2 → E4: Langkau kecuali anda komited untuk pelaburan whale
  4. E4 → E6: Wilayah prestasi premium (purata 0.92 kitaran)

Strategi peruntukan sumber:

  • F2P: Berhenti di E0, melabur dalam light cone dan sokongan sebaliknya
  • Pembelanja rendah: E1 memberikan cadangan nilai yang sangat baik
  • Pembelanja sederhana: E2 untuk faedah sinergi pasukan

Komposisi Pasukan & Sinergi

Templat Pasukan Teras

Persediaan hypercarry premium (purata 6.3 kitaran):

Antara muka komposisi pasukan optimum yang menampilkan persediaan hypercarry Archer

  • Archer (DPS Utama)
  • Sparkle (penjanaan SP, buff CRIT DMG, kadar penggunaan 95.39%)
  • Silver Wolf (implan Kuantum, pengurangan DEF)
  • Gallagher (sustain positif SP, kadar penggunaan 52.81%)

Komposisi ini berfungsi dengan baik. Penjanaan SP mengimbangi penggunaan Archer sambil memaksimumkan tingkap kerosakannya.

Pengoptimuman F2P:

  • Archer (DPS Utama)
  • Remembrance Trailblazer (lanjutan giliran, pengurusan SP)
  • Hanya (penjanaan SP, buff ATK)
  • Lynx (Sustain, penggunaan SP minimum)

Kedudukan Watak Sokongan

Keutamaan penjanaan SP:

  1. Sparkle: +2 had SP, +4 SP Ultimate, buff CRIT DMG
  2. Hanya: Penjanaan SP yang konsisten, bonus ATK%
  3. Cipher: Positif SP dengan debuff kelemahan kerosakan
  4. Sunday: Lanjutan giliran dengan operasi neutral SP

Pilihan sustain yang berfungsi:

  • Gallagher: Penjanaan SP melalui penyembuhan, pemulihan tenaga
  • Aventurine: Perlindungan berasaskan perisai, penggunaan SP minimum
  • Luocha: Penyembuhan positif SP, uptime yang konsisten

Putaran Optimum

Urutan giliran yang saya dapati paling berkesan:

  1. Tindakan sokongan dahulu (penjanaan SP, buff)
  2. Teknik Archer untuk permulaan pertempuran (+1 Caj)
  3. Serangan sekutu untuk membina Caj melalui Bakat
  4. Pengaktifan trace Guardian (≥4 SP untuk peningkatan CRIT DMG)
  5. Keadaan Sambungan Litar dengan 4-5 penggunaan Kemahiran
  6. Integrasi Ultimate untuk penyelesaian letupan

Kitaran pengurusan SP:

  • Permulaan giliran: 5-7 SP tersedia (dengan sokongan Sparkle)
  • Urutan Kemahiran: 2 SP setiap penggunaan, 8-10 SP jumlah penggunaan
  • Pemulihan: Follow-up Bakat (+1 SP setiap satu), bonus E1 (+2 SP selepas 3 Kemahiran)

Mendapatkan irama ini memerlukan latihan, tetapi apabila ia berfungsi, output kerosakan adalah luar biasa.

Evolusi Meta Versi 3.4-3.6

Pengenalan Archer benar-benar mengubah landskap meta HSR. Penekanan pada kandungan sasaran tunggal dan strategi pengurusan SP telah menjadi agak dramatik.

Impak Patch

Pelancaran Versi 3.4 (2 Julai 2025): Sepanduk Archer dikeluarkan dengan ketersediaan light cone tandatangan. Perolehan watak percuma melalui acara kolaborasi adalah sentuhan yang bagus. Meta segera beralih ke komposisi pasukan positif SP, dan sokongan Kuantum sedia ada tiba-tiba menjadi lebih berharga.

Adaptasi Versi 3.5-3.6: Kami telah melihat peningkatan penekanan pada DPS sasaran tunggal dalam Memory of Chaos, jenis musuh baharu yang memihak kepada kerosakan letupan berbanding DPS berterusan, dan keluaran watak sokongan yang melengkapkan strategi SP-berat.

Prestasi Kandungan

Evolusi Memory of Chaos:

Archer beraksi dalam kandungan endgame Memory of Chaos

Pertemuan bos kini lebih memihak kepada pakar sasaran tunggal berbanding sebelum ini. Pengurusan SP telah menjadi penting untuk masa penyelesaian yang optimum, dan Archer mencapai status T0 dengan sokongan pasukan yang betul benar-benar menunjukkan perubahan ini.

Strategi kalis masa depan:

  1. Perolehan light cone tandatangan semasa Versi 3.4
  2. Pembangunan watak sokongan positif SP
  3. Pengoptimuman sinergi pasukan Kuantum
  4. Binaan relik fleksibel untuk adaptasi kandungan

Soalan Lazim

Adakah light cone tandatangan Archer berbaloi untuk ditarik oleh pemain F2P? Tandatangan memberikan peningkatan DPS 13% berbanding alternatif F2P dan datang percuma selepas 200 tarikan semasa Versi 3.4. Cruising in the Stellar Sea mencapai 100% prestasi asas sebagai alternatif F2P anda, jadi sejujurnya, tandatangan itu bagus tetapi tidak penting.

Eidolon mana yang perlu saya utamakan? E1 memberikan anda nilai terbaik dengan pemulihan SP selepas 3 Kemahiran – itu peningkatan DPS 15-20% yang kukuh. E2 menambah penembusan RES Kuantum yang bagus. Tetapi E0 kekal sepenuhnya boleh digunakan untuk semua kandungan, jadi jangan rasa tertekan.

Apakah keperluan stat minimum untuk kebolehlaksanaan endgame? Sasarkan 70% Kadar CRIT, 140% Kerosakan CRIT, dan 2600+ ATK untuk kebolehlaksanaan asas. Dengan buff pasukan, anda akan mahu mencapai 100% Kadar CRIT dan 150%+ Kerosakan CRIT untuk prestasi Memory of Chaos.

Pasukan F2P mana yang paling sesuai dengan Archer? Archer + Remembrance Trailblazer + Hanya + Gallagher menyediakan penjanaan SP, lanjutan giliran, dan sustain tanpa memerlukan sokongan 5-bintang terhad. Ia tidak optimum, tetapi ia pasti berfungsi.

Berapa lama masa yang diambil untuk membina Archer sepenuhnya? Jangkakan 8-10 minggu untuk trace maxing lengkap kerana batasan bos mingguan. Bahan ascension memerlukan 2-3 minggu pertanian fokus. Binaan berfungsi yang boleh menyelesaikan kandungan? Anda melihat 3-4 minggu.

Adakah Archer beraksi dengan baik tanpa sokongan premium? Walaupun Sparkle mengoptimumkan prestasinya, alternatif seperti Hanya, Sunday, atau Cipher menyediakan pengurusan SP yang mencukupi untuk prestasi yang boleh dilaksanakan. Anda mempunyai fleksibiliti dalam komposisi pasukan, walaupun sokongan premium pasti memaksimumkan potensinya.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

Sokong Pembayaran

sokongan pembayaran Crypto Paysokongan pembayaran Biance Paysokongan pembayaran All Local Pay Supportsokongan pembayaran Visa Mastercard Pay

Sentiasa Dikemas Kini Dengan Kami

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service