Sepanduk Aria akan dilancarkan pada 4 Mac 2026 jam 12:00 PM UTC+8 dalam Zenless Zone Zero versi 2.6 Fasa 2. Anda memerlukan 28,800 Polychrome untuk jaminan cabutan karakter pilihan (senario terburuk 180 cabutan). Hard pity menjamin Gred-S pada 90 cabutan (14,400 Polychrome), manakala soft pity bermula pada cabutan ke 75-80. Pemain F2P boleh mengumpul ~26,390 Polychrome ditambah 16 Encrypted Master Tape sepanjang kitaran 42 hari versi 2.6—kira-kira 181 jumlah cabutan.
Tarikh Pelancaran Sepanduk Aria & Gambaran Keseluruhan Versi 2.6
Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8, memperkenalkan ejen Ether Anomaly Gred-S, Aria (faksi Angels of Delusion). Sepanduk dibahagikan kepada dua fasa—Saluran Eksklusif Aria dibuka untuk Fasa 2 pada 4 Mac 2026 jam 12:00 PM UTC+8, dan berlangsung sehingga 23 Mac 2026 jam 2:59 PM UTC+8.
Tempoh 19 hari ini memberi anda masa khusus untuk mendapatkan Aria, yang pakar dalam kerosakan Ether Anomaly dengan pemerkasaan (buff) ATK untuk seluruh skuad. Ultimate beliau memberikan +50 ATK kepada semua ahli pasukan selama 30 saat. Kekurangan mata wang? Beli tambah nilai Zenless Zone Zero Polychrome melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Butiran Utama:
- Fasa 2 berlangsung selama 19 hari (lebih pendek daripada kitaran biasa 21 hari)
- Terlepas 3 hari Komisen Harian = kerugian 180 Polychrome
- Jumlah tempoh Versi 2.6: 42 hari (6 Feb - 19 Mac 2026)
- Fasa 1: 26 hari, Fasa 2: 16 hari
Peranan Meta Aria:
Aria berfungsi sebagai pakar Ether Anomaly dengan utiliti pasukan yang luar biasa. Serangan Caj Tahap 3 mencetuskan Abloom, memberikan 6.2-7.7% kerosakan Ether Anomaly bagi setiap 10 mata Anomaly Proficiency. Pada had soft cap 500 Anomaly Proficiency, beliau mencetuskan letupan kerosakan yang dahsyat sambil memperkasakan rakan sepasukan.
Sinergi yang disahkan: Billy, Anby, Anton (Electric-Ether), Sunna, Lycaon (Freeze-Ether). Buff ATK seluruh skuad meningkatkan jumlah kerosakan pasukan melebihi sumbangan peribadi beliau.
Pecahan Lengkap Kos Polychrome
Setiap cabutan berharga 160 Polychrome. Sistem pity beroperasi pada dua tahap: hard pity pada 90 cabutan (sebarang Gred-S), dan sistem 50/50 (menentukan jika ia karakter pilihan).
Hard Pity: Maksimum 90 Cabutan
90 cabutan menjamin perolehan Gred-S. Gred-S pertama mempunyai peluang 50% untuk menjadi Aria. Kalah 50/50? Gred-S seterusnya dijamin karakter pilihan. Senario terburuk: 180 jumlah cabutan (90 + 90).
Formula Penukaran (Nisbah 160:1)

- 10 cabutan = 1,600 Polychrome
- 50 cabutan = 8,000 Polychrome
- 90 cabutan = 14,400 Polychrome
- 180 cabutan = 28,800 Polychrome
16 Encrypted Master Tape percuma = bersamaan 2,560 Polychrome.
Senario Terburuk: 28,800 Polychrome
Mengandaikan:
- Tiada baki pity sedia ada
- Kalah 50/50 pada Gred-S pertama
- Mencapai hard pity sebanyak dua kali
- Tiada cabutan soft pity awal
Pemain F2P memperoleh 26,390 Polychrome dalam 2.6—kurang ~2,410 untuk jaminan mutlak, walaupun 16 tape percuma dapat menampung sebahagian besar jurang tersebut.
Senario Terbaik/Purata
Senario terbaik: Mendapat Aria dalam 10 cabutan pertama (1,600 Polychrome). Kadar asas Gred-S: 0.6%.
Purata: Gred-S diperoleh pada cabutan ke 75-85 semasa soft pity (kadar 6-8%). Pemain yang berada pada 70 pity hanya memerlukan 20 cabutan (3,200 Polychrome).
Permodelan statistik: 20,000 Polychrome = ~40% peluang untuk karakter pilihan Gred-S; 40,000 Polychrome = ~85% peluang.
Memahami Sistem Pity ZZZ
Hard Pity: 90 Cabutan
Cabutan ke-90 sentiasa memberikan Gred-S. Sistem menjejak secara automatik. Hanya 15-20% perolehan Gred-S benar-benar mencapai tanda 90 cabutan—kebanyakannya berlaku semasa soft pity.
Soft Pity: Cabutan 75-80
Kadar Gred-S melonjak daripada 0.6% kepada 6-8% antara cabutan 75-80. Menjelang cabutan ke-85, kebarangkalian kumulatif melebihi 90%. Cabutan 86-90 secara statistiknya jarang berlaku.
Sistem 50/50
Gred-S pertama pada sepanduk pilihan: 50% Aria, 50% ejen standard. Setiap sepanduk menetapkan semula 50/50 secara bebas melainkan anda kalah pada sepanduk sebelumnya.
Jaminan Selepas Kalah 50/50
Kekalahan 50/50 mengaktifkan jaminan—Gred-S seterusnya pada mana-mana Saluran Eksklusif adalah 100% karakter pilihan. Ini kekal merentasi putaran sepanduk. Baru kalah 50/50? Anda hanya memerlukan maksimum 14,400 Polychrome (90 cabutan) berbanding 28,800 untuk senario terburuk.
Adakah Pity Dibawa Ke Hadapan?
Kelangsungan Saluran Eksklusif
Semua pity Saluran Eksklusif dibawa ke hadapan tanpa had masa. Melakukan 60 cabutan pada versi 2.5 tanpa Gred-S? 60 cabutan tersebut dikira untuk sepanduk Aria. Kedua-dua jumlah cabutan dan status 50/50 kekal—ia tidak pernah ditetapkan semula.
Kaunter Pity Berasingan
Tiga sistem yang berbeza:
- Saluran Eksklusif: Hard pity 90 cabutan, sistem 50/50
- Carian Isyarat (Signal Search): Kaunter berasingan, tiada jaminan karakter pilihan
- Saluran W-Engine: Pity bebas, kadar yang berbeza
Cabutan Carian Isyarat tidak pernah menyumbang kepada pity Saluran Eksklusif.
Cara Menyemak Pity Semasa
Pilih Saluran Eksklusif → Rekod/Sejarah → kira cabutan sejak Gred-S terakhir. Tiada kaunter berangka dipaparkan—memerlukan pengiraan manual. Semak sejarah lengkap dalam permainan untuk ketepatan.

Perancangan Strategik
70 pity + status jaminan = maksimum 3,200 Polychrome (20 cabutan). 50+ pity + jaminan = maksimum 6,400 Polychrome (40 cabutan). Kira kedudukan tepat anda sebelum pelancaran sepanduk.
Sumber Pendapatan Polychrome Versi 2.6
Jumlah F2P: ~26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape sepanjang 42 hari.
Komisen Harian: 60 Sehari
2,520 Polychrome dalam masa 42 hari. Mengambil masa 10-15 minit setiap hari. Aktiviti dengan kecekapan masa tertinggi (~240 Polychrome/jam). Terlepas 10 hari = 600 Polychrome hilang selama-lamanya.
Pertahanan Shiyu (Shiyu Defense): 3,120 Dwi-Mingguan
Tiga kitaran tetapan semula dalam 2.6. Setiap penyelesaian lengkap = ~1,040 Polychrome. Tetapan semula: awal Feb, pertengahan Feb, awal Mac. 30-60 minit setiap sesi. Penyelesaian separa tetap memberikan ganjaran yang besar.
Hollow Zero: 6,720 Mingguan
1,120 Polychrome seminggu × 6 minggu. Berasaskan penerokaan, lebih mudah diakses berbanding Pertahanan Shiyu. 45-90 minit setiap sesi bergantung pada kedalaman.
Acara Terhad: 8,000-12,000
Berbeza mengikut jenis acara. Kebanyakan acara berlangsung 7-14 hari dengan permulaan berperingkat. Misi 10 minit sering memberikan 300-500 Polychrome—kecekapan masa terbaik.
Reputasi Inter-Knot
Bonus sekali sahaja pada ambang tahap tertentu. Berkurangan untuk pemain veteran. Semak nota kemas kini untuk tahap reputasi baharu.
Ganjaran Mel
Pampasan penyelenggaraan: 300-600 Polychrome semasa pelancaran versi. Semak setiap hari—kebanyakannya tamat tempoh selepas 30 hari.
Garis Masa Pengumpulan F2P: 6 Feb - 4 Mac
26 hari dari pelancaran versi sehingga sepanduk Aria.
Pendapatan Sebelum Sepanduk (6 Feb - 4 Mac):
- Komisen Harian: 1,560 (26 hari × 60)
- Pertahanan Shiyu: 2,080 (2 kitaran)
- Hollow Zero: 4,480 (4 minggu)
- Acara: 5,000-7,000 (anggaran)
Jumlah: 13,120-15,120 Polychrome sebelum sepanduk dibuka.
Unjuran Realistik F2P
Anggaran konservatif 42 hari: 12,360 daripada sumber terjamin:
- Komisen Harian: 2,520
- Pertahanan Shiyu: 3,120
- Hollow Zero: 6,720
Acara menambah 8,000-12,000 (berubah-ubah). Jumlah: ~26,390 Polychrome.
Impak Kad Bulanan
90 Polychrome setiap hari × 30 hari = tambahan 2,700. Digabungkan dengan F2P: 15,000-18,000 setiap kemas kini. Menghampiri 14,400 untuk satu hard pity tetapi masih kurang daripada 28,800 untuk jaminan penuh.
Memaksimumkan Acara
- Semak jadual semasa pelancaran versi
- Selesaikan acara masa terhad lebih awal
- Utamakan nisbah Polychrome-ke-masa yang tertinggi
- Sahkan barisan karakter memenuhi keperluan acara
Panduan Keutamaan Pengumpulan Polychrome
Keutamaan 1: Komisen Harian
60 Polychrome untuk 10-15 minit. Jangan sesekali terlepas. Tetapkan peringatan harian. Selesaikan pada masa yang konsisten untuk membina tabiat.
Keutamaan 2: Pertahanan Shiyu
1,000+ Polychrome setiap tetapan semula (30-60 minit). Fokus pada memaksimumkan bintang berbanding penyelesaian sempurna. 2-bintang di tingkat 10 > tiada percubaan langsung. Kaji mekanik antara sesi—strategi mengatasi kuasa semata-mata.
Keutamaan 3: Hollow Zero
1,120 seminggu (45-90 minit). Selesaikan awal setiap kitaran tetapan semula. Berasaskan penerokaan = lebih mudah diakses berbanding kandungan yang disekat oleh tahap pertempuran.
Keutamaan 4: Acara Terhad
300-500 Polychrome untuk 10-20 minit. Semak tab acara setiap hari—permulaan berperingkat bermakna penemuan lewat = terlepas peluang. Utamakan ganjaran Polychrome berbanding bahan material.
Keutamaan 5: Reputasi Inter-Knot
Bonus sekali sahaja. Kumpul semasa waktu senggang. Keutamaan lebih rendah daripada sumber yang boleh diperbaharui tetapi menambah beratus-ratus Polychrome untuk mereka yang ingin melengkapkan segalanya.
Strategi Tambah Nilai Bijak
Kira Jurang Anda
Sebelum tambah nilai:
- Baki Polychrome semasa
- Jumlah pity semasa
- Status 50/50
- Pendapatan F2P yang dijangka sehingga 4 Mac
- Jumlah keseluruhan yang diperlukan untuk jaminan
70 pity + jaminan = 3,200 diperlukan. 0 pity + tiada jaminan = 28,800 diperlukan.
Mengapa BitTopup
Tambah nilai ZZZ Monochrome penghantaran pantas melalui BitTopup: harga kompetitif, penghantaran segera, yuran telus, pelbagai kaedah pembayaran, dan sokongan 24/7.
Pakej Disyorkan
- Jurang kecil (1,600-3,200): 10-20 cabutan untuk mencapai soft pity
- Jurang sederhana (6,400-8,000): 40-50 cabutan untuk pity pertengahan
- Jurang besar (14,400+): Perlindungan hard pity penuh
Jangan beli berlebihan. Beli tepat apa yang anda perlukan.
Bonus Pembelian Kali Pertama
Pembelian kali pertama memberikan gandaan Polychrome yang diterima. Bonus ditetapkan semula mengikut tahap pakej. Pakej lebih kecil dengan bonus yang belum digunakan seringkali lebih berbaloi daripada pakej besar tanpa bonus.
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Jenis Sepanduk yang Salah
Cabutan Carian Isyarat tidak dikira dalam pity Saluran Eksklusif. Kaunter adalah berasingan. Sentiasa sahkan teks Saluran Eksklusif sebelum membuat cabutan.
Penjejakan Pity yang Tidak Tepat
Kira berdasarkan rekod dalam permainan, bukan ingatan. Semak sejarah lengkap dari Gred-S terakhir. Kesilapan membawa kepada salah kira keperluan sumber.
Berbelanja pada Carian Isyarat Terlalu Awal
Simpan semua Polychrome untuk Saluran Eksklusif sehingga matlamat karakter terhad tercapai. Carian Isyarat adalah kekal—sepanduk terhad tidak.
Mengabaikan Soft Pity
Rancang untuk Gred-S sekitar cabutan ke-80, bukan 90. Kadar 6-8% pada soft pity bermakna kebanyakan perolehan berlaku pada cabutan 75-85.
Tip Lanjutan
Bila Perlu Berhenti Selepas Mendapat Aria Awal
Menang 50/50 awal: Berhenti serta-merta—simpan sumber, Gred-S seterusnya adalah 50/50 semula.
Kalah 50/50 kemudian mendapat Aria: Pertimbangkan untuk membina pity jika mempunyai sumber berlebihan.
Mendapat Aria pada 75+ pity: Berhenti melainkan anda sengaja membina pity untuk sepanduk seterusnya.
Jangan sesekali membuat cabutan melebihi sasaran melainkan untuk membina pity. Setiap cabutan = 160 Polychrome untuk karakter masa hadapan.
Mindscape vs Karakter Baharu
Nilai Mindscape:
- M1: Peningkatan kerosakan 20-30% (signifikan)
- M2-5: 10-15% setiap satu (pulangan berkurangan)
- M6: Lonjakan besar tetapi memerlukan 6 salinan (sangat mahal)
F2P/pembelanja rendah: utamakan kepelbagaian barisan karakter. Whale: pertimbangkan M1 untuk karakter kegemaran, tetapi karakter baharu sering memberikan nilai yang lebih baik.
Jejaki Sejarah Sepanduk
Rekod bagi setiap sepanduk:
- Jumlah cabutan
- Jumlah pity semasa Gred-S diperoleh
- Keputusan 50/50
- Jumlah Polychrome yang dibelanjakan
Ini mendedahkan trend tuah peribadi anda. Jika sering terkena hard pity = bajet secara konservatif. Jika kerap mendapat awal = rancang secara agresif.
Perancangan Versi 2.7
Pertimbangkan:
- Nilai meta Aria (kedudukan Ether Anomaly yang kuat)
- Jurang barisan karakter (adakah beliau memenuhi keperluan kritikal?)
- Kebocoran masa hadapan (adakah karakter akan datang lebih bernilai?)
- Status pity (jaminan menjadikan sepanduk semasa menarik)
Jaminan + keperluan barisan karakter = komited kepada Aria. 50/50 + Ether sedia ada yang kuat = pertimbangkan untuk menyimpan.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah Polychrome untuk jaminan Aria?
28,800 untuk senario terburuk (180 cabutan). Dengan status jaminan daripada kekalahan 50/50 sebelumnya: maksimum 14,400 (90 cabutan). Purata: 12,000-13,000 (soft pity cabutan 75-80).
Bilakah sepanduk Aria dilancarkan?
4 Mac 2026 jam 12:00 PM UTC+8 (Versi 2.6 Fasa 2). Berlangsung sehingga 23 Mac 2026 jam 2:59 PM UTC+8 (19 hari). Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8—26 hari untuk mengumpul sebelum Aria.
Apakah sistem pity ZZZ?
Hard pity: 90 cabutan menjamin Gred-S. Soft pity: cabutan 75-80 meningkatkan kadar daripada 0.6% kepada 6-8%. 50/50: Gred-S pertama mempunyai peluang 50% untuk karakter pilihan. Kalah 50/50 = Gred-S seterusnya dijamin karakter pilihan. Pity dibawa ke hadapan antara sepanduk terhad tanpa had masa.
Adakah pity dibawa ke hadapan?
Ya, antara semua sepanduk Saluran Eksklusif. Jumlah cabutan dan status 50/50 kekal merentasi versi. Jenis sepanduk yang berbeza (Saluran Eksklusif, Carian Isyarat, W-Engine) mempunyai kaunter yang berasingan.
Berapakah Polychrome yang boleh diperoleh pemain F2P dalam 2.6?
~26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape (42 hari). Pecahan: 2,520 Komisen Harian, 3,120 Pertahanan Shiyu, 6,720 Hollow Zero, 8,000-12,000 acara. Jumlah keseluruhan ~181 cabutan—cukup untuk satu jaminan karakter pilihan Gred-S.
Apa yang berlaku jika anda kalah 50/50?
Gred-S yang diperoleh adalah ejen standard, bukan karakter pilihan. Ini mengaktifkan status jaminan—Gred-S seterusnya pada mana-mana Saluran Eksklusif adalah 100% karakter pilihan sepanduk tersebut. Jaminan ini kekal sehingga ia digunakan. Baru kalah 50/50 = hanya memerlukan satu hard pity (maksimum 14,400) berbanding dua (28,800).

















