Memahami Sistem Pengekstrakan Armory
Armory terbahagi kepada kawasan luar dan kompleks bunker bawah tanah. 8 titik kemunculan terpisah kepada kelompok utara dan selatan melalui terusan tengah. Kemunculan utara terletak lebih jauh dari pintu masuk bunker Armory; kemunculan selatan berkelompok lebih dekat dengan kemudahan utama. Geografi ini menentukan strategi pengekstrakan anda sebelum anda melepaskan tembakan.
Pengekstrakan tanpa kunci memerlukan prosedur pengaktifan khusus dan kekangan masa berbanding kunci fizikal. Empat pilihan tersedia:
- Terusan (berasaskan bunker): Tarik suis di bilik kawalan, 3+ minit berlalu, sekali guna, mencetuskan penggera, menghasilkan bot agresif
- Stesen Radar (luar): Pengaktifan suis kongsi, 2:30+ minit berlalu, sekali guna, menghasilkan bot
- Lombong (luar): Suis kongsi dengan Radar, 5+ minit berlalu, penggunaan tanpa had, mesti masuk sebelum 20 saat terakhir
- Tanpa Beg Galas (luar): Lokasi rawak bertentangan sisi kemunculan, tiada suis diperlukan, buang beg galas dan kandungannya, tetingkap 1 minit
Pemain yang mengoptimumkan muatan peralatan boleh menambah nilai arena breakout murah melalui platform selamat BitTopup untuk peralatan yang lebih baik dan serbuan yang lebih selamat.
Gambaran Keseluruhan Titik Pengekstrakan Lengkap

Kemunculan luar:
- Kemunculan Stesen Radar (berhampiran kemudahan radar)
- Kemunculan Stesen Minyak (kawasan depoh bahan api)
- Kemunculan Terowong (kemudahan pembaikan)
- Kemunculan Tangki (sudut peta, akses bunker terdekat)
- Kemunculan Lubang di Dinding (pintu masuk dinding pecah)
Pintu masuk bunker (bermasa):
- Pintu masuk Lubang di Dinding: pemasa 1:40
- Pintu masuk tengah: pemasa 1:40
- Pintu masuk Tangki: pemasa 1:00 (terpantas)
Lokasi pengekstrakan:
- Terusan: Tingkat bawah tanah bunker
- Stesen Radar & Lombong: Luar berhampiran mercu tanda
- Tanpa Beg Galas: Rawak luar, bertentangan kelompok kemunculan
Mengapa Perkhemahan Pengekstrakan Berlaku
Pengekstrakan tanpa kunci mencipta titik penumpuan yang boleh diramal dengan sudut pendekatan yang terhad. Suis Radar/Lombong yang dikongsi memaksa pemain ke dalam satu bangunan. Penggera Terusan mengumumkan percubaan pengekstrakan. Tanpa Beg Galas muncul di zon terhad yang dikelilingi oleh pengembara berpengalaman.
Posisi perkhemahan biasa:
Terusan: Tingkat atas bunker menghadap bawah tanah, bilik kawalan berhampiran suis, titik sempit koridor
Radar/Lombong: Bumbung menghadap bangunan pengaktifan, sudut dalaman di bilik suis, posisi tersembunyi antara bangunan dan zon pengekstrakan
Tanpa Beg Galas: Posisi perimeter di lokasi kemunculan yang mungkin
Masa lewat serbuan (5-10 minit terakhir) menyaksikan kepekatan pengembara tertinggi apabila pemain agresif meninggalkan rampasan untuk pembunuhan pengekstrakan.
3 Laluan Pengekstrakan Tanpa Kunci Paling Selamat (500+ Serbuan Diuji)
Laluan 1: Pendekatan Perimeter - Pertemuan Pengembara Paling Rendah

Menyasarkan pengekstrakan Lombong menggunakan navigasi luar, mengelakkan bunker sepenuhnya. Dari kemunculan utara (Stesen Radar, Stesen Minyak, Terowong), bergerak di sepanjang tepi luar peta ke arah bangunan pengaktifan pusat sambil mengekalkan jarak maksimum dari pintu masuk bunker. Menambah 2-3 minit tetapi mengurangkan pertemuan pengembara sebanyak ~60%.
Pelaksanaan:
- Tunggu sehingga 5 minit berlalu (keperluan Lombong)
- Dekati bangunan pengaktifan dari sisi bertentangan pintu masuk bunker terdekat
- Perhatikan bangunan selama 30 saat, dengar pergerakan/tembakan
- Masuk dengan cepat, hidupkan suis, keluar melalui pintu lain
- Bergerak ke posisi tersembunyi 30-40m dari bangunan
- Tunggu 60-90 saat untuk bot bersurai
- Dekati Lombong menggunakan perlindungan rupa bumi, bukan laluan langsung
- Masuk zon pengekstrakan pada 30-20 saat yang tinggal (mencegah perkhemahan awal, memenuhi had 20 saat)
Laluan 2: Larian Dalaman - Cepat, Kritikal Masa
Menggunakan pengekstrakan Tanpa Beg Galas untuk melarikan diri dengan cepat dengan rampasan bernilai rendah. Berfungsi paling baik dari kemunculan di satu sisi terusan apabila Tanpa Beg Galas muncul bertentangan. Ketersediaan automatik menghilangkan risiko pengaktifan suis.
Pelaksanaan:
- Kenal pasti kelompok kemunculan dengan segera (utara vs selatan)
- Kemunculan utara bergerak terus ke selatan; kemunculan selatan bergerak ke utara
- Elakkan laluan utama dan zon pintu masuk bunker
- Perhatikan penanda Tanpa Beg Galas apabila anda mendekati sisi bertentangan
- Jatuhkan beg galas di kawasan tersembunyi 50-100m dari pengekstrakan (mencegah kehilangan rampasan jika terbunuh)
- Dekati zon menggunakan corak pergerakan tidak teratur
- Masuk dengan cepat, kekalkan posisi pertahanan semasa pemasa
Laluan 3: Laluan Adaptif - Fleksibiliti Pertengahan Serbuan
Menggabungkan pengekstrakan Stesen Radar dengan penyesuaian laluan dinamik berdasarkan aktiviti pemain. Berfungsi di mana-mana lokasi kemunculan, menyediakan pilihan sandaran. Pemasa Radar 2:30 membolehkan pengekstrakan lebih awal daripada Lombong sambil mengelakkan penggera Terusan.
Pelaksanaan:
- Bergerak ke arah bangunan pengaktifan pusat menggunakan pendekatan tidak langsung dengan titik pemerhatian
- Jika anda melihat tanda-tanda pertempuran baru-baru ini (mayat, darah, pintu terbuka, rampasan berselerak), tunda dan pusing ke posisi alternatif
- Gunakan protokol pemerhatian 30 saat sebelum memasuki bangunan
- Selepas menghidupkan suis, pindah 40-60m jauh (bukan terus ke Radar)
- Tunggu 90-120 saat, berpisah dari kemunculan bot dan pengembara berpotensi
- Dekati Radar dari sudut yang tidak dijangka menggunakan perlindungan yang tersedia
- Jika menghadapi rintangan, kembali ke Lombong (jika 5+ minit) atau Tanpa Beg Galas
Navigasi Langkah demi Langkah
Sistem Berasaskan Mercu Tanda

Mercu tanda utama:
- Menara radar (terlihat dari kebanyakan posisi luar)
- Bangunan stesen minyak dengan pam bahan api
- Tangki di sudut peta
- Pintu garaj besar kemudahan pembaikan
- Bahagian dinding pecah (Lubang di Dinding)
Dari Kemunculan Stesen Radar: Bangunan pengaktifan terletak ~150m tenggara. Kekalkan menara pada pukul 10-11 apabila anda bergerak ke tenggara.
Dari Kemunculan Stesen Minyak: Bangunan pengaktifan ~120m timur-timur laut. Bergerak di sepanjang pagar perimeter utara ke kemudahan pembaikan, kemudian sudut tenggara.
Dari Kemunculan Terowong: Bangunan pengaktifan ~100m selatan-barat daya. Gunakan pintu garaj sebagai rujukan, kekalkan di belakang anda bergerak ke selatan.
Dari Kemunculan Tangki: Bangunan pengaktifan 140-160m barat laut. Bergerak ke barat laut menggunakan tangki sebagai rujukan belakang.
Dari Kemunculan Lubang di Dinding: Bangunan pengaktifan ~180m utara-barat laut dari dinding pecah.
Titik Keputusan Kritikal
Pada 2:30 berlalu: Radar tersedia. Jika kawasan bangunan pengaktifan jelas tanpa tanda-tanda pertempuran, teruskan dengan Radar. Jika tembakan/pemain diperhatikan, tunda sehingga 5:00 untuk penggunaan tanpa had Lombong.
Selepas pengaktifan suis: Jika bot terlibat secara langsung, lawan dari perlindungan berhampiran bangunan. Jika bot muncul tetapi tidak mengesan anda, pindah 40-60m berserenjang dengan pengekstrakan yang dimaksudkan, tunggu bersurai, dekati dari sudut baru.
Jika pemain berhampiran pengekstrakan: Nilaikan kebolehlaksanaan Tanpa Beg Galas. Jika membawa <50,000 Koen, membuang beg galas sering menawarkan nilai jangkaan yang lebih baik daripada bertempur. Untuk serbuan bernilai tinggi, berundur ke posisi tersembunyi, tunggu 3-5 minit untuk pengembara mengekstrak.
Pengoptimuman Kelajuan Pergerakan
Lari hanya apabila:
- Melintasi tanah lapang yang tidak dapat dielakkan (semburan 3-5 saat)
- Pindah selepas pengaktifan suis
- Pendekatan akhir ke pengekstrakan apabila kawasan disahkan jelas
Berjalan taktikal (mencangkung) untuk:
- 60-80m terakhir mendekati bangunan pengaktifan
- Semua pergerakan dalam 40m dari pengekstrakan
- Kawasan dengan penglihatan terhad/pelbagai posisi perlindungan
Berjalan biasa untuk:
- Navigasi jarak sederhana 100+ meter dari kawasan berisiko tinggi
- Pergerakan antara mercu tanda
- Penempatan semula selepas memerhatikan ancaman jauh
Pengesanan Pengembara: Pemerhatian Pra-Pengekstrakan
Isyarat Bunyi Mendedahkan Pengembara
Jejak kaki: Menunjukkan pemain dalam jarak 30-50m. Corak berulang (dua langkah, berhenti, dua langkah) menunjukkan pemeriksaan posisi, bukan pergerakan transit.
Pengendalian senjata: Memuat semula, menukar, memeriksa majalah berhampiran pengekstrakan sangat menunjukkan perkhemahan. Membawa 20-30m.
Bunyi penyembuhan: Penggunaan medkit/balutan menunjukkan pemulihan dari pertempuran, perkhemahan berpotensi semasa regenerasi.
Interaksi persekitaran: Pintu, bekas, pengambilan item berhampiran pengekstrakan semasa lewat serbuan (15+ minit) menunjukkan perkhemahan aktif atau persediaan.
Petunjuk Visual
Mayat: Pertempuran baru-baru ini dalam 2-5 minit. Mayat yang dijarah menunjukkan seseorang berasa cukup selamat untuk kekal tidak bergerak.
Pintu terbuka: Muncul tertutup, jadi mana-mana pintu terbuka = interaksi pemain. Beberapa pintu terbuka menunjukkan pembersihan menyeluruh oleh penghuni yang mungkin kekal.
Rampasan berselerak: Senjata yang dijatuhkan, peralatan yang dibuang, bekas kosong menunjukkan pengurusan inventori. Berhampiran pengekstrakan = persediaan perkhemahan.
Protokol Pemerhatian 30 Saat
Saat 0-10: Posisi dalam perlindungan 40-60m dari pengekstrakan dengan garis pandang meliputi dua sudut pendekatan dan titik pengekstrakan. Kekal tidak bergerak, dengar isyarat audio.
Saat 10-20: Imbasan visual perlahan zon pengekstrakan dan persekitaran. Periksa posisi tinggi, sudut dalaman, posisi di belakang perlindungan dengan garis pandang pengekstrakan, tempat persembunyian.
Saat 20-30: Imbas laluan pendekatan yang mungkin digunakan pemain lain. Jika pemain lain mendekat, kekal tersembunyi dan nilai tingkah laku. Pergerakan langsung/cepat = mengekstrak. Pergerakan perlahan/memeriksa sudut = perkhemahan atau pengekstrakan berhati-hati. Biarkan mereka komited dahulu.
Menentukan Masa Pengekstrakan Anda
Awal (0-10 Minit)
Kelebihan: Kehadiran pengembara minimum, pemain agresif memburu kawasan rampasan bukan pengekstrakan
Kekurangan: Ketersediaan terhad (Terusan 3+, Radar 2:30+, Lombong 5+, hanya Tanpa Beg Galas segera), potensi rampasan berkurangan (30-50% daripada serbuan penuh)
Terbaik untuk: Pemain yang mengelak risiko, penemuan bernilai tinggi awal yang mewajarkan pengekstrakan segera
Pertengahan Serbuan (10-20 Minit) - Titik Manis
Semua pengekstrakan tersedia. Taburan pemain tersebar di seluruh peta. Kehadiran pengembara sederhana tetapi boleh diramal.
Tetingkap optimum:
- 10-12 minit: Sebelum gelombang pengembara pertama
- 15-16 minit: Antara gelombang pengembara
Pemain agresif mengekstrak 12-15 minit. Pemain yang lebih perlahan mengekstrak 16-20 minit. Penggunaan tanpa had Lombong bersinar di sini—10 minit ketersediaan membolehkan pemain awal menggunakan dan pergi.
Lewat (20+ Minit) - Risiko Tertinggi
Potensi rampasan maksimum, kepekatan pengembara tertinggi. Pemain yang tinggal menumpukan perhatian berhampiran pengekstrakan. Anggap kehadiran pengembara di setiap pengekstrakan.
Keperluan:
- Panjangkan pemerhatian kepada 45-60 saat
- Anggap setiap pengekstrakan mempunyai pengembara
- Utamakan penggunaan tanpa had Lombong untuk beberapa percubaan
- Peralatan yang lebih baik adalah penting—isi semula bond arena breakout melalui BitTopup menyediakan akses peralatan yang boleh dipercayai
Taktik Anti-Pengembara
Pemeriksaan Grenade
Posisi perkhemahan Radar: Bumbung bangunan pengaktifan, sudut struktur bersebelahan dengan pengekstrakan, meniarap di rumput tinggi 20-30m dari zon
Posisi perkhemahan Lombong: Kawasan berbatu tinggi di sekitar pintu masuk, bahagian dalam struktur lombong, di belakang bekas besar berhampiran lombong
Posisi perkhemahan Terusan: Tingkat atas bunker, bilik kawalan, koridor antara suis dan pengekstrakan
Prosedur:
- Dari perlindungan 30-40m jauh, baling grenade 2-3m dari posisi yang disyaki (bukan terus padanya)
- Segera pindah 10-15m dari lokasi balingan
- Dengar pergerakan, petunjuk kerosakan, tembakan balas
- Bunyi pergerakan = posisi diduduki
Matriks Keputusan Pengekstrakan Alternatif
- Nilaikan Tanpa Beg Galas: Jika beg galas <40,000 Koen dan tersedia, buang
- Nilaikan pengekstrakan bermasa alternatif: Radar dikemah? Cuba Lombong (suis kongsi, lokasi berbeza)
- Tunggu pengembara: 15+ minit ke dalam serbuan, pengembara mungkin mengekstrak dalam 3-5 minit. Cari posisi tersembunyi 60-80m jauh dengan garis pandang, perhatikan aktiviti pengekstrakan
- Terusan sebagai pilihan terakhir: Walaupun penggera/bot, boleh lebih selamat daripada pengekstrakan luar yang dikemah jika sudah berada di bunker
Bertempur vs Melarikan Diri
Bertempur apabila:
- Kelebihan posisi (mengesan pengembara dahulu, perlindungan unggul)
- Kelebihan peralatan (perisai/senjata yang lebih baik)
- Tiada alternatif yang boleh dilaksanakan
- Sudah dikesan tanpa laluan melarikan diri
Melarikan diri apabila:
- Dikesan tetapi tidak di bawah tembakan tepat
- Alternatif yang boleh dilaksanakan tersedia
- Kalah senjata/perisai
- Cipta jarak 100+ meter dan putuskan garis pandang
Penempatan semula taktikal: Bergerak 40-60m ke sudut pendekatan yang berbeza. Pengembara meliputi laluan yang jelas; sudut yang tidak dijangka memintas garis pandang.
Strategi Khusus Kemunculan
Kemunculan Utara
Stesen Radar: Rampas kawasan terdekat (2-3 min), bergerak ke bangunan pengaktifan pada 4-5 min, aktifkan pada 5 min untuk kedua-dua pilihan, ekstrak melalui Lombong pada 6-7 min (mengelakkan tergesa-gesa Radar 2:30).
Stesen Minyak: Akses seimbang ke semua pengekstrakan. Pertempuran bunker yang sengit? Gunakan pengekstrakan luar. Kawasan luar yang aktif? Pertimbangkan bunker/Terusan.
Terowong: Gunakan kemudahan pembaikan sebagai titik pementasan. Perhatikan 3-4 min. Pemain selatan menolak ke utara? Masuk bunker melalui Tengah, gunakan Terusan. Pemain kekal di selatan/di bunker? Gunakan Lombong pada 8-10 min.
Kemunculan Selatan
Tangki: Akses bunker terpantas (pemasa 1 min). Masuk segera untuk pertempuran dalaman, gunakan Terusan pada 10-12 min. Atau elakkan bunker, bergerak ke barat laut di sepanjang perimeter ke pengekstrakan luar pada 8-10 min.
Lubang di Dinding: Cemerlang untuk Tanpa Beg Galas. Bergerak terus ke utara jauh dari bunker. Tanpa Beg Galas muncul di kawasan utara (bertentangan kemunculan selatan). Capai dalam 4-5 min, ekstrak pada 6-7 min dengan kadar kelangsungan hidup yang tinggi.
Pendekatan tidak intuitif: Kemunculan selatan menggunakan pengekstrakan luar, kemunculan utara menggunakan Terusan mengurangkan pertemuan pengembara (bertentangan dengan corak yang dijangka).
Muatan untuk Kejayaan Pengekstrakan
Bina Bajet (Jumlah ~150,000 Koen)
Perisai: Liputan penuh Kelas 3 (6B23-1, 40,000-50,000 Koen) berbanding dada sahaja Kelas 4
Senjata: Platform AKM dengan peluru 7.62x39mm PS (60,000-70,000 Koen untuk senjata, mod, 120 butir)
Helmet: Kelas 3 SSh-68 (25,000-30,000 Koen), langkau pelindung muka
Perubatan (15,000-20,000 Koen):
- 2x medkit AI-2
- 2x balutan
- 1x Morfin/ubat penahan sakit
- 1x kit CMS/Surv12
Utiliti (10,000-15,000 Koen):
- 2-3 grenade (F-1/RGD-5)
- 1-2 flashbang
- 1 smoke grenade
- Lampu suluh senjata/peranti taktikal
Peluru: 120-150 butir (90 dalam majalah, 30-60 longgar), satu majalah peluru premium untuk kecemasan
Pengurusan Beg Galas
Beg galas besar (Pilgrim, MBSS): Kapasiti maksimum tetapi -5-8% kelajuan pergerakan, profil lebih besar. Gunakan untuk rancangan pengekstrakan Tanpa Beg Galas.
Beg galas sederhana (Berkut, ScavBP): Keseimbangan terbaik. Gunakan untuk rancangan Radar/Lombong/Terusan.
Kekalkan berat <25kg untuk mobiliti optimum. Jatuhkan item bernilai rendah untuk pengganti bernilai tinggi. Beg galas 30kg mengurangkan kelajuan larian/stamina cukup untuk menjadikan pendekatan 20-30% lebih perlahan.
Kesilapan Biasa
Pengekstrakan Ini Kelihatan Kosong Jadi Ia Selamat
Pengembara mahir kekal tidak bergerak semasa pemerhatian, hanya mendedahkan diri apabila sasaran komited. Penyelesaian: Anggap kehadiran pengembara sentiasa. Gunakan protokol 30 saat walaupun kawasan kelihatan jelas. Dekati dari sudut yang tidak dijangka. Bergerak antara perlindungan dalam 20m terakhir.
Terowong Rampasan Penglihatan di Pengekstrakan
Memeriksa satu lagi mayat/bekas berhampiran pengekstrakan membunuh lebih ramai pemain daripada apa-apa lagi. Pengembara meninggalkan rampasan sebagai umpan.
Penyelesaian: Tetapkan masa had rampasan. Dalam jarak 100m dari pengekstrakan, berhenti merampas sepenuhnya. Abaikan mayat, bekas, item berselerak. Jika anda menemui rampasan bernilai tinggi awal, ekstrak segera.
Keyakinan Berlebihan Selepas Kemenangan PvP
Memenangi pertempuran mencipta tahap psikologi tinggi yang menjejaskan penilaian risiko. Anda telah menghabiskan peluru, ubat, mungkin mengalami kerosakan—anda lebih lemah, bukan lebih kuat.
Penyelesaian: Berhenti 2-3 minit selepas sebarang PvP. Sembuh sepenuhnya, muat semula, susun semula inventori, biarkan adrenalin reda. Nilaikan jika pertempuran mengubah rancangan pengekstrakan.
Perbezaan Solo vs Skuad
Kelebihan Solo
Bergerak secara senyap, membuat keputusan serta-merta, menampilkan sasaran tunggal. Pengekstrakan berasaskan stealth jauh lebih berkesan. Utamakan Tanpa Beg Galas dengan lebih berat (rampasan seorang pemain vs seluruh skuad). Kelebihan terbesar: ketidakpastian. Dekati dari arah salah, bergerak melalui kawasan terdedah, ekstrak pada masa yang luar biasa.
Koordinasi Skuad
Peranan: Titik (memimpin, memeriksa sudut), keselamatan belakang (memerhati pengikut), pengawasan (meliputi pengekstrakan dari jauh)
Urutan:
- Pengawasan posisi 40-60m dari pengekstrakan dengan garis pandang pendekatan
- Titik dan keselamatan belakang bergerak ke zon menggunakan protokol pemerhatian
- Setelah kawasan terdekat jelas, pengawasan pindah
- Pemain paling berpengalaman mengekstrak terakhir (paling terdedah)
Komunikasi: Minimumkan perbualan radio. Gunakan isyarat tangan atau panggilan minimum: **Hubungi,****Tahan,****Jelas,**Ekstrak. Kekalkan taktikal dan minimum dalam 100m terakhir.
Kajian Kes Sebenar
Kes 1: Laluan Semula Pengekstrakan yang Dikemah
Solo, 14 min berlalu, mendekati Radar dengan rampasan 120,000 Koen. Mendengar satu jejak kaki semasa pemerhatian, kemudian senyap.
Keputusan: Jejak kaki + senyap = pengembara. Radar terjejas. Lombong tersedia (14 min > 5 min), suis yang sama, lokasi berbeza. Tidak berbaloi membuang 120K untuk Tanpa Beg Galas.
Tindakan: Berundur 80m, navigasi ke Lombong melalui perimeter (+3 min perjalanan). Dekati dari sudut barat. Pemerhatian 45 saat yang dilanjutkan. Tiada ancaman. Ekstrak pada 18 min.
Hasil: Berjaya dengan rampasan penuh. 4 minit tambahan mencegah kematian yang mungkin.
Kes 2: Pengekstrakan Bernilai Tinggi Awal
Solo, 6 min berlalu, menemui mod jarang bernilai 180,000 Koen. Jumlah rampasan ~220,000 Koen.
Keputusan: Nilai tinggi mewajarkan pengekstrakan segera. Lombong tersedia (6 min > 5 min). 100m dari Lombong.
Tindakan: Tinggalkan laluan rampasan, bergerak terus ke Lombong. Pemerhatian standard. Kawasan jelas (kebanyakan pemain masih merampas pada 6 min). Ekstrak pada 7 min dengan keuntungan 220K.
Hasil: Sangat berjaya walaupun tempoh singkat. Penemuan bernilai tinggi yang diiktiraf mengubah pengiraan risiko-ganjaran.
Kes 3: Skuad di Bawah Tekanan
Skuad 3 pemain, 16 min berlalu, seorang terbunuh dalam PvP bunker, dua cedera dengan anggota badan hitam. Rampasan sederhana, ubat rendah. Bunker tingkat tiga, musuh di tingkat bawah.
Keputusan: Terusan terdekat tetapi musuh antara posisi semasa dan bawah tanah. Pengekstrakan luar memerlukan keluar melalui pintu masuk yang dikemah. Cedera, bekalan rendah, tekanan masa.
Tindakan: Posisi pertahanan di bilik kawalan tingkat tiga. Sembuh, muat semula. Selepas 2 min, pergerakan di bawah berhenti. Bergerak ke bawah tanah dengan berhati-hati. Aktifkan Terusan, posisi pertahanan memerhati pendekatan. Bot muncul tetapi tidak menolak bawah tanah. Ekstrak pada 19 min.
Hasil: Berjaya walaupun dalam keadaan yang tidak menguntungkan. Menunggu musuh membersihkan mencegah korban tambahan.
Soalan Lazim
Apakah titik pengekstrakan paling selamat di Armory tanpa kunci?
Pengekstrakan Lombong menawarkan pilihan keseluruhan paling selamat: penggunaan tanpa had, lokasi luar dengan pelbagai sudut pendekatan, pemasa 5 minit mengurangkan trafik awal. Tanpa Beg Galas menyediakan keselamatan tertinggi untuk serbuan bernilai rendah—tiada pengaktifan suis, muncul bertentangan lokasi permulaan.
Bagaimana saya mengelakkan pengembara pengekstrakan?
Gunakan protokol pemerhatian 30 saat: posisi dalam perlindungan 40-60m jauh, dengar isyarat audio, imbas petunjuk visual, dekati dari sudut yang tidak dijangka. Ekstrak semasa tetingkap luar puncak (10-12 atau 15-16 minit) berbanding tempoh trafik tinggi.
Di mana pengembara bersembunyi berhampiran pengekstrakan Armory?
Radar: bumbung bangunan pengaktifan, sudut struktur bersebelahan, rumput tinggi 20-30m dari zon. Lombong: kawasan berbatu tinggi, bahagian dalam lombong, di belakang bekas besar. Terusan: tingkat atas bunker, bilik kawalan, koridor antara suis dan pengekstrakan.
Pukul berapa saya harus mengekstrak untuk mengelakkan pemain?
10-12 minit (sebelum gelombang pengembara pertama) atau 15-16 minit (antara gelombang). Elakkan nombor bulat (tepat 10, 15, 20 minit). Tanda 5 minit menyaksikan trafik pengaktifan Lombong, 2:30-3:00 menyaksikan tergesa-gesa Radar.
Bagaimana saya memeriksa jika pengekstrakan dikemah?
Protokol pemerhatian: perlindungan 40-60m jauh, 10 saat mendengar secara statik, 10 saat imbasan visual posisi perkhemahan, 10 saat mengimbas laluan pendekatan. Grenade posisi yang disyaki jika tersedia. Cari mayat segar, pintu terbuka, rampasan berselerak.
Kemunculan mana yang mempunyai akses pengekstrakan paling selamat?
Stesen Minyak menyediakan akses paling seimbang ke pengekstrakan luar dan pintu masuk bunker, membolehkan penyesuaian berdasarkan aktiviti pemain. Lubang di Dinding cemerlang untuk strategi Tanpa Beg Galas dengan laluan langsung ke bahagian utara.
Bersedia untuk mengoptimumkan prestasi Arena Breakout? Lawati BitTopup untuk isi semula Arena Breakout Bonds yang selamat dan segera dengan harga yang kompetitif. Peralatan yang lebih baik secara langsung meningkatkan kadar kejayaan pengekstrakan.

















