Gambaran Keseluruhan Acara: Apa yang Anda Perlu Tahu
Bing-Bang Finchball mengubah permainan tempur Genshin menjadi pinball berasaskan fizik yang berlatarkan puak Collective of Plenty di Natlan. Ini menguji ketepatan masa dan mekanik pentas berbanding binaan watak atau artifak.
Tempoh Acara: 5 Disember 2025 (10:00 waktu pelayan) - 15 Disember 2025 (03:59)
Pembukaan Pentas:
- Pentas 1: 5 Disember
- Pentas 3: 6 Disember
- Pentas 5: 7 Disember
- Pentas 7: 8 Disember
Setiap pembukaan memberikan akses kepada dua pentas berturut-turut selepas membersihkan yang sebelumnya.
Keperluan:
- Adventure Rank 20+
- Archon Quest Prologue Act 3: Song of the Dragon and Freedom
- Pilihan: Archon Quest Chapter V Act V (menambah konteks Natlan)
Keperluan minimum ini menjadikan ini salah satu sumber primogem yang paling mudah diakses. Bagi pemain yang memaksimumkan simpanan, top up primogem Genshin Impact menawarkan kadar yang kompetitif melalui platform selamat BitTopup.
Pecahan Jumlah Ganjaran
- Primogem: 400-420 jumlah
- Hero's Wit: 4-10 buku pengalaman
- Mora: 240,000
- Buku Bakat: 6 setiap satu (Guide to Contention, Kindling, Conflict)
- Sanctifying Unction: 6 unit
- Mystic Enhancement Ore: 24 unit
- Pelan Perabot: 3 hiasan unik
Setiap pentas mempunyai tiga peringkat ganjaran berdasarkan ambang skor. Pentas 1 memerlukan 1,000/1,200/1,500 mata, memberikan 30 Primogem + 2 Hero's Wit (peringkat 1), 20 Primogem + 3 Guide to Contention (peringkat 2), dan 30,000 Mora + 3 Mystic Enhancement Ore (peringkat 3). Corak ini berskala merentasi kesemua lapan pentas.
Mekanik Sistem Pemarkahan
Lancarkan Finchball menggunakan Butang Pelancar, kemudian kawal flipper kiri/kanan untuk melantun dan mengelakkan jatuh. Setiap objek yang dipukul menjana mata—lawan bergerak seperti burung camar menghasilkan skor yang jauh lebih tinggi daripada sasaran statik.

Prinsip Pemarkahan Utama:
- Shameless Gulls, Chagrined Bandit Gulls, Glutton Mountain Weasel = nilai tinggi
- Objek statik = mata minimum
- Teknik Finch khusus pentas = amplifikasi skor besar-besaran
- Rantaikan teknik dengan pukulan berbilang sasaran untuk kecekapan maksimum
Mekanik Khusus Pentas
Pentas 1-2: Asas
- Pentas 1: Teknik Finch membesarkan bola, menembusi berbilang musuh
- Pentas 2: Flamegranates memberikan kerosakan AoE, menghapuskan burung camar berdekatan secara serentak
Pentas 3-4: Peningkatan kerumitan
- Pentas 3: Burung camar berperisai memerlukan dua pukulan; Double Trouble menghasilkan dua bola selama 10 saat; tong letupan menambah AoE
- Pentas 4: Kotak Kayu Kacau mengandungi ganjaran rawak (tong, bola tambahan, Flamegranates, atau burung camar)
Pentas 5-6: Teknik khusus
- Pentas 5: Fiery Fireball menghujani papan, menghilangkan perisai dari Chagrined Bandit Gulls
- Pentas 6: Portal of Prizes mengangkut bola ke pentas bonus syiling bermasa
Pentas 7-8: Cabaran bos
- Pentas 7: Glutton Mountain Weasel dengan perisai yang boleh dimusnahkan; membalikkan menggandakan nilai mata
- Pentas 8: Bawa Secret Source Cores ke Flamegranates untuk letupan besar-besaran
Panduan Langkah Demi Langkah Pentas
Pentas Permulaan (1-3)
Pentas 1 (1,000/1,200/1,500 mata): Aktifkan Teknik Finch dengan melantun dari burung camar. Setelah dibesarkan, tembusi musuh yang berkumpul. 1,500 memerlukan pengaktifan teknik yang konsisten dan pukulan berbilang sasaran.

Pentas 2 (1,000/2,000/3,000 mata): Flamegranates muncul semula secara berkala—pukul apabila burung camar berkumpul berdekatan. Satu letupan yang tepat pada masanya menghapuskan 3-5 burung camar (500+ mata). Mencapai 3,000 memerlukan 2-3 pukulan Flamegranate yang optimum.
Pentas 3 (1,000/3,000/5,000 mata): Aktifkan Double Trouble awal untuk mengekalkan dua bola, menggandakan output kerosakan. Pukul tong letupan apabila kedua-dua bola aktif. Ambang 5,000 mata memerlukan 60%+ masa aktif Double Trouble.
Pentas Pertengahan (4-6)
Pentas 4 (2,000/4,000/6,000 mata): Kotak berhampiran zon flipper lebih selamat untuk dibuka. Utamakan kotak medan permainan atas apabila bola mempunyai momentum tinggi. Untuk penambahan primogem yang cekap, beli primogem Genshin murah melalui BitTopup dengan penghantaran segera.
Pentas 5 (2,000/5,000/8,000 mata): Masa Fiery Fireball apabila burung camar tersebar di seluruh papan. Chagrined Bandit Gulls bergerak dalam corak yang boleh diramal—letakkan bola untuk memintas selepas perisai dikeluarkan.
Pentas 6 (2,000/5,000/8,000 mata): Portal muncul di lokasi tetap. Di dalam pentas bonus, pukul kelompok syiling bernilai tinggi di tengah daripada mengejar tepi. Satu larian portal yang berjaya = 1,500-2,000 mata ke arah objektif 8,000.
Pentas Lanjutan (7-8)
Pentas 7 (5,000/7,500/10,000 mata): Perisai Weasel memerlukan 8-12 pukulan. Setelah dibalikkan, abaikan burung camar dan fokus pada bos untuk mata berganda. 10,000 memerlukan membalikkan weasel dua kali minimum.
Pentas 8 (5,000/7,500/10,000 mata): Secret Source Cores muncul dari weasel yang menggali. Pintas dan halakan ke arah Flamegranates. Letupan menyebabkan kerosakan besar (2,000+ mata setiap letupan). 10,000 memerlukan tiga kombo yang berjaya ditambah penghapusan burung camar yang konsisten.

Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Permainan Pasif: Strategi pertahanan gagal di pentas 5-8. Satu letupan Flamegranate (5 burung camar) > 30 saat lantunan rawak.
Menimbun Teknik: Teknik mengisi semula dengan cepat. Aktifkan segera apabila tersedia daripada menunggu saat yang sempurna.
Mengabaikan Titik Pecah Peringkat: Primogem sangat memihak kepada dua peringkat pertama. Pentas 1 memberikan 30, 20, 0 primogem masing-masing—peringkat ketiga hanya memberikan Mora/ore. Utamakan peringkat kedua di semua pentas (400 primogem) daripada menyempurnakan pentas individu.
Pengaktifan Flipper Pramatang: Tunggu sehingga bola berada dalam jarak satu lebar watak sebelum mengaktifkan. Menjana trajektori mendatar yang kuat berbanding lantunan menegak yang lemah.
Petua Lanjutan
Eksploitasi Fizik
- Tepi luar flipper = sudut lebih tajam untuk sasaran tepat
- Tepi dalam flipper = sudut lebih lembut untuk kombo berbilang lantunan
- Aktifkan semasa lengkok ke bawah = tambah kelajuan
- Aktifkan semasa pergerakan ke atas = kurangkan kelajuan
Mekanik Tersembunyi
Tong Letupan: Jejari letupan berbeza mengikut kelajuan bola. Pukulan momentum tinggi = letupan lebih besar yang mempengaruhi lebih banyak burung camar.
Glutton Mountain Weasel: Tetingkap kelemahan tersembunyi (3 saat selepas membalikkan) = tiga kali ganda mata dan bukannya dua kali ganda. Isyarat visual kilat emas. Tumpukan pukulan semasa tetingkap ini untuk 1,500+ mata setiap kitaran balik.
Penyesuaian Mudah Alih
Purata kelewatan kawalan sentuh 50-80ms berbanding input segera PC. Aktifkan flipper berdasarkan kedudukan bola satu lantunan lebih awal untuk mengimbangi lag. Gunakan isyarat audio—setiap penghapusan burung camar mempunyai bunyi yang berbeza—untuk mengesahkan pukulan tanpa penjejakan visual.
Jadual Penyiapan Cekap Masa
Selesaikan dalam 90-125 minit secara keseluruhan:
Hari 1 (5 Dis): Pentas 1-2 (15-20 min, 120 primogem). Berbual dengan Basima the Fifth untuk bermula (5 minit pencarian pengenalan).
Hari 2 (6 Dis): Pentas 3-4 (25-30 min). Peruntukkan percubaan tambahan untuk lonjakan 5,000 mata Pentas 3. RNG Pentas 4 mungkin memerlukan 2-3 larian.
Hari 3 (7 Dis): Pentas 5-6 (30-35 min). Jalankan Pentas 6 sekali untuk penerokaan sebelum mencuba objektif 8,000 mata. Susun atur portal kekal konsisten.
Hari 4 (8 Dis): Pentas 7-8 (35-40 min). Tonton demonstrasi mekanik Pentas 8 dua kali sebelum larian serius.
Sebagai alternatif, selesaikan 1-2 pentas setiap hari sepanjang tempoh 10 hari tanpa kehilangan ganjaran.
Analisis Nilai Sumber
240,000 Mora: Meliputi ~60% kenaikan tahap 80-90 satu watak.
18 Buku Bakat: Mewakili 3-4 hari pertanian domain.
6 Sanctifying Unction: Menjimatkan dua minggu pertanian bos mingguan untuk kenaikan senjata Natlan (Mavuika, Xilonen, Citlali).
24 Mystic Enhancement Ore: 28,800 XP senjata—meningkatkan senjata 4 bintang 1-50 atau menyumbang 40% kepada perjalanan 1-90 senjata 5 bintang.
3 Pelan Perabot: Hiasan perumahan Natlan yang unik, menyumbang kepada kemajuan pangkat kepercayaan.
Perbandingan Acara
Bing-Bang Finchball menyamakan kuasa pemain—pendatang baru AR20 mempunyai potensi pemarkahan yang sama dengan veteran dengan pasukan yang dibina. Tiada binaan watak atau artifak diperlukan.
Nilai Primogem: 400-420 primogem = kemurahan peringkat pertengahan. Spiral Abyss menawarkan 600 tetapi menuntut pelaburan watak. Acara log masuk memberikan 300-400 untuk usaha minimum.
Pelaburan Masa: 90-120 minit secara keseluruhan berbanding 3-4 jam Theater Mechanicus. Nisbah primogem-per-jam yang lebih baik.
Kebolehcapaian: Mekanik berasaskan kemahiran membolehkan mana-mana pemain AR20+ menuntut ganjaran penuh melalui latihan berbanding nasib gacha atau pelaburan sumber.
Soalan Lazim
Berapa jumlah Primogem? 400-420 Primogem merentasi lapan pentas. Mencapai peringkat kedua di semua pentas menjamin 400; penyiapan sempurna menghasilkan 420.
Adventure Rank minimum? AR20 + Archon Quest Prologue Act 3. Chapter V Act V pilihan tetapi disyorkan.
Tempoh acara? 5 Disember 2025 (10:00) - 15 Disember 2025 (03:59). 10 hari secara keseluruhan dengan pembukaan progresif.
Perlu watak Natlan? Tidak. Permainan mini berasaskan kemahiran tidak menggunakan senarai watak. Kejayaan bergantung pada masa flipper dan mekanik, bukan binaan/artifak/pasukan.
Pentas paling sukar? Pentas 7-8. Pentas 7 memerlukan pemusnahan perisai weasel dan penguasaan masa balik. Pentas 8 menuntut manipulasi Core yang tepat untuk letupan Flamegranate. Kedua-duanya mempunyai peringkat teratas 10,000 mata.
Masa penyiapan? 90-125 minit secara keseluruhan merentasi jadual pembukaan empat hari. Pentas individu: 10-15 minit (awal) hingga 20-25 minit (Pentas 7-8 dengan latihan). Lanjutkan sepanjang 10 hari pada 1-2 pentas setiap hari tanpa penalti.


















