Tetapan Crosshair & FOV Blood Strike | Ogos 2026

Tetapan crosshair dan FOV Blood Strike mengubah saiz kepala sasaran yang kelihatan dan seawal mana anda dapat melihat pihak ketiga. Halaman ini menjejaki peluncur 60-120 terkini, FOV Associated vs Independent, serta laluan crosshair tersuai penguasaan senjata. Tandai halaman ini. NetEase masih sering mengubah togol tetapan ini.

Penulis: David KimDavid Kim Diterbitkan pada: 2025/12/06 10 min baca

FOV dan retikel lalai adalah percuma. Gold digunakan untuk membeli Strike Pass, Striker kedua, atau kit. Tambah nilai Blood Strike Gold menggunakan UID hanya apabila anda memerlukannya.

Carta crosshair dan FOV Blood Strike (Ogos 2026)

Dikemas kini pada 2026-08-28: Mod Ranked menggunakan peluncur FOV orang pertama 60-120. Telefon dan tablet kompetitif berada pada 100-120 dengan gaya Associated. BR TPS (aktif sejak 11 Ogos 2026) menggunakan kamera orang ketiga, jadi salin nilai ini hanya untuk mod orang pertama.

Tetapan

Pilihan Ranked

Turunkan jika peranti menjadi panas

Sebab ia penting

FOV Orang Pertama

120

90-100 pada telefon kecil atau panas

Kamera lebih luas; kepala musuh jauh kelihatan lebih kecil

Gaya FOV

Associated

Independent jika ADS terasa terlalu luas

Associated mengekalkan pandangan sisi semasa anda ADS

Pecutan

Kelajuan Tetap

Kekalkan Kelajuan Tetap

Rasa pusingan 360 yang lebih lancar selepas perubahan FOV

Penyelarasan Kepekaan Global

MATI semasa anda membiasakan diri

HIDUP selepas kepekaan skop terasa seimbang

MATI membolehkan setiap optik menggunakan nilainya sendiri

Kamera (mudah alih)

60-80%

45-65% pada tablet

Kelajuan pusingan asas

Menembak

15-25% di bawah kamera

Nisbah yang sama

Kawalan semburan tembakan lebih stabil

Retikel hip-fire

Kecil, kontras tinggi

Biarkan tanda tambah lalai

Tanda tambah putih lalai pudar pada dinding yang terang

Crosshair ADS tersuai

Hijau atau sian, jurang kecil

Merah atau putih

Dibuka melalui penguasaan senjata; memerlukan optik

Kabur gerakan / AA

Mati

Biarkan mati

Tepi yang kabur menyukarkan retikel nipis dilihat

FPS

Ekstrem

Tinggi / Sederhana

Kadar bingkai yang stabil lebih utama berbanding grafik visual tambahan

Pilihan pantas:

  • Telefon Mod Ranked: FOV 100-120 Associated. Kurangkan Kualiti Grafik (Graphics Quality) sebelum anda menurunkan FOV ke bawah 90.

  • Pengguna tablet: FOV 120 Associated.

  • Beralih dari 90 ke 120: tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sekitar 10-20%.

  • Tetikus PC: kekalkan pusingan fizikal 360° yang sama selepas menukar FOV. Simpan profil dalam Pengurusan Pelan (Plan Management).

Perbandingan FOV 60 berbanding 120 Blood Strike pada lokasi pendaratan yang sama

Cara FOV berfungsi dalam Blood Strike sekarang

Buka ikon gear di lobi → Settings → Graphics & Audio. FOV orang pertama boleh dilaraskan dari 60 hingga 120. Peluncur ini tidak mengubah jumlah kerosakan (damage). Ia mengubah keluasan peta yang anda lihat dan saiz pemain pada skrin.

FOV

Sesuai untuk

Kelebihan

Kekurangan

Sensitiviti selepas perubahan

60

Latihan recoil, tabiat konsol

Sasaran kelihatan besar

Serangan sisi lambat dikesan

Kurangkan sensitiviti kamera 10-15% supaya flick tidak terlajak

90-100

Telefon skrin kecil, minggu pertama dengan FOV baharu

Kepala musuh masih jelas kelihatan

Pandangan sisi kurang berbanding 120

Kekalkan sensitiviti semasa untuk 2-3 perlawanan, kemudian laraskan 5%

100-120

Mod Ranked telefon dan tablet

Kesan pihak ketiga lebih awal

Kepala musuh jarak jauh mengecil

Tingkatkan kamera + menembak ~10-20% jika tracking rasa berat

120 Diselaraskan

Tablet, gaya serang agresif

Pandangan sekeliling penuh semasa ADS

Tracking jarak jauh menjadi lebih sukar

Tingkatkan 10-20% dengan Kelajuan Tetap diaktifkan; lebihkan lagi jika pecutan dimatikan

FOV Associated memautkan kelebaran ADS pada peluncur. Independent mengezum masuk lebih dekat apabila anda membidik (ADS). Tetapan lalai Ranked ialah Associated. Beralih ke Independent hanya jika ADS 120 terasa terlalu luas untuk optik utama anda.

Senarai main BR TPS Ogos 2026 menggunakan kamera yang berbeza. Gunakan carta ini untuk mod orang pertama BR, Squad Fight, TDM, dan lapang sasar (range). Semak semula tab Graphics selepas bermain sesi TPS untuk memastikan peluncur orang pertama tidak kekal pada nilai yang anda pilih untuk orang ketiga.

Nama klien dan pautan muat turun boleh didapati di laman rasmi Blood Strike.

Tetapan Grafik Blood Strike dengan FOV orang pertama 120 dan Associated dipilih

Bagaimana FOV mengubah penjejakan (tracking) dalam Blood Strike

FOV yang lebih tinggi memuatkan lebih banyak persekitaran ke dalam skrin yang sama. Leretan yang sama merangkumi lebih banyak darjah, jadi leretan pantas (flick) pada FOV 90 akan tersasar kurang (undershoot) pada FOV 120 melainkan anda meningkatkan sensitiviti kamera dan menembak secara serentak.

Lakukan langkah ini selepas setiap peningkatan FOV:

  1. Tetapkan Acceleration kepada Fixed Speed di Settings → Sensitivity.

  2. Biarkan Global Sensitivity Sync pada kedudukan OFF sehingga setiap skop terasa seimbang.

  3. Tingkatkan kamera sebanyak 10-20% jika anda beralih daripada 90 kepada 120. Tingkatkan sensitiviti menembak pada peratusan yang sama supaya jurang kekal 15-25% di bawah kamera.

  4. Tetapkan iron sight / red-dot hampir dengan sensitiviti kamera. Kurangkan sedikit untuk skop 2X-4X. Kekalkan 6X-8X sebagai yang paling perlahan.

  5. Simpan tetapan ini dalam Plan Management. Telefon dan tablet memerlukan pelan yang berasingan.

Nota lama yang menganggap FOV 120 sebagai ciri "akan datang" Q4 2025 sudah lapuk. Had maksimum ini sudah pun aktif. Suis Global Sensitivity Sync September 2025 juga telah tersedia. Gunakannya sebagai bantuan, bukan sebagai sebab untuk menyalin satu nilai yang sama pada semua optik.

Nisbah skop penuh boleh didapati dalam panduan sensitiviti Blood Strike. Tetapan pertempuran, HUD, dan audio terdapat dalam carta tetapan terbaik Julai 2026.

Tab Sensitiviti Blood Strike dengan peluncur kamera mengikut skop dan Pengurusan Pelan

Cara menetapkan FOV dan sensitiviti Blood Strike

  1. Buka Settings daripada ikon gear di lobi.

  2. Buka Graphics & Audio. Tetapkan Quality Mode kepada Customize, FPS kepada Extreme, FOV orang pertama mengikut baris anda dalam carta, dan gaya FOV kepada Associated.

  3. Jika telefon menjadi panas, turunkan Graphics Quality atau Resolution terlebih dahulu. Kekalkan FOV pada 90 atau lebih tinggi melainkan kadar bingkai (FPS) mula jatuh.

  4. Buka Sensitivity. Hidupkan Fixed Speed. Matikan Global Sensitivity Sync. Naikkan nilai kamera dan menembak jika anda meningkatkan FOV.

  5. Masuk ke lapang sasar (range) atau perlawanan pemanasan BR. Lepaskan tembakan 10 das bertubi-tubi (burst) pada jarak sekitar 50 m. Jika retikel lambat mengekori pergerakan sisi (strafe), tingkatkan sedikit nilai kamera dan menembak. Jika terlebih sasaran (overshoot), kurangkan nilainya.

  6. Tetapkan satu nilai FOV untuk keseluruhan sesi Ranked. Menukarnya setiap kali mati akan mengganggu memori otot (muscle memory) 360° anda.

Tetapan crosshair Blood Strike yang wujud pada tahun 2026

Tiada halaman global Settings → Display → Crosshair yang membolehkan anda menetapkan tanda tambah hip-fire 2 px untuk keseluruhan loadout. Laluan dalam artikel lama adalah tidak tepat. Anda mengendalikan dua jenis retikel.

Hip-fire. Tanda tambah lalai ialah palang putih nipis. Dinding terang, langit, dan tetingkap barang rampasan berdekatan (Nearby loot) boleh menenggelamkannya. Anda tidak boleh menganggapnya seperti editor Valorant. Kurangkan gangguan visual pada HUD supaya tanda tambah kekal jelas: matikan Grappling Hook Crosshair Indicator (Gameplay → Item), matikan Display Weapon Customization jika skin senjata menghalang laras, serta matikan motion blur dan anti-aliasing.

Crosshair tersuai ADS. Senjata yang mencapai tahap menghampiri 100 akan membuka retikel tambahan pada trek penguasaan / pencapaian (kelompok pertama mencapai tahap 55, 65, dan 80 untuk senjata seperti M1887 dan PKM; lebih banyak senjata menerima trek yang sama kemudiannya). Pasang skop reflex atau red-dot (kelas Romeo / Romeo3). Buka slot Custom Crosshair senjata tersebut di lapang sasar atau loadout. Pilih bentuk kecil berwarna hijau atau sian dengan titik tengah yang kemas. Elakkan warna merah (petunjuk kesihatan dan penanda tembakan tepat) dan putih (langit, konkrit, salji).

Aplikasi tindanan pihak ketiga (overlay) beroperasi di luar klien permainan. Elakkan menggunakannya.

HUD perlawanan Blood Strike dengan tanda tambah putih lalai di belakang tetingkap Nearby loot

Warna, saiz, dan garis luar selepas editor dibuka

Pilihan

Gunakan

Elakkan

Warna

Hijau atau sian

Merah, putih, biru pada peta langit

Saiz

Cukup kecil untuk melihat kepala pada jarak 50 m

Bulatan yang menutupi torso

Jurang

Rapat, di tengah badan

Ruang yang terlalu luas sehingga kepala muat di dalamnya

Garis luar

Gelap / hitam jika slot ini tersedia

Kekaburan garis luar

Kelegapan

Penuh

Pratetap "gaya" lut sinar

Titik tengah

Hidupkan untuk tembakan burst AR

Matikan jika tembakan hip-fire SMG sudah mempunyai tanda tambah yang sesak

Bentuk statik adalah lebih baik berbanding kembangan dinamik (bloom). Retikel yang mengembang apabila anda menembak akan mengaburkan piksel sasaran yang sedang anda jejak.

Gaya crosshair tersuai senjata Blood Strike bersebelahan skin LMG emas

FOV dan crosshair Mudah Alih (Mobile) vs PC

Platform

FOV permulaan

Nota crosshair

Telefon bawah 6.5 inci

90-100, kemudian 110-120 jika FPS kekal stabil

Retikel ADS hijau kecil; tanda tambah lalai kekal nipis

Telefon 6.5 inci+ / tablet

110-120 Associated

Retikel yang sama; kamera lebih rendah (45-65%)

PC / emulator

100-120

Tetikus 360 kekal konsisten selepas peningkatan FOV; tembakan kekal 15-25% di bawah kamera

Ultrawide 21:9 / 32:9

100-120

Associated memanfaatkan kelebaran tambahan; Independent boleh terasa seperti terowong

"Titik optimum mudah alih" FOV 75-85 daripada panduan lama tidak lagi sesuai dengan versi klien semasa. Kurangkan bayang-bayang dan kualiti grafik sebelum anda menetapkan FOV di bawah 90. Persediaan 60+ FPS telefon kelas rendah menyenaraikan urutan tetapan yang perlu dikurangkan.

Sensitiviti menembak PC mempunyai peluncurnya yang tersendiri. Kurangkannya untuk semburan tembakan (spray) AR. Biarkan sensitiviti kamera tanpa perubahan.

Nota FOV dan retikel khusus untuk senjata

Kelas

FOV

Retikel

Sensitiviti

AR (KAG-6, FAL, SCAR)

90-100 jika anda kawal tengah; 100-120 jika anda buat entry

Hijau statik, jurang kecil, titik tengah diaktifkan

Menembak 15-25% di bawah kamera

SMG (UMP, P90, Bizon)

110-120 Berkaitan

Sian yang lebih besar; simbol tambah hip-fire mesti kekal kelihatan

Kamera 10-15% di atas pelan AR anda

Sniper

85-95 semasa anda belajar; 100 jika anda kerap mengintai (peek)

Hijau minimum untuk tembakan tanpa skop; retikel skop daripada penguasaan

ADS 20-30% di bawah kamera

Anda tidak perlu menukar FOV untuk setiap senjata. Ubah retikel optik dan peluncur sensitiviti menembak sahaja. Kekalkan satu nilai FOV orang pertama untuk keseluruhan sesi permainan.

Cara menguji tetapan anda

  1. Tetapkan satu senjata sahaja. Gunakan tembakan bertubi-tubi 10 das SCAR atau KAG-6 pada jarak 50 m. Sasarkan kelompok tembakan yang rapat, bukan menukar FOV baharu selepas setiap semburan.

  2. Ubah satu perkara sahaja bagi setiap sesi: sama ada FOV, sensitiviti kamera, atau warna retikel.

  3. Uji masa ketepatan tembakan pertama di lapang sasar selama 10 minit. Catatkan nilai FOV dan nilai kamera tersebut.

  4. Main 10 perlawanan Ranked atau TDM menggunakan gandingan nilai tersebut. Jika anda sukar menjejak musuh yang bergerak ke sisi (strafe), naikkan kamera sebanyak 5%. Jika anda terlajak sasaran (overflick), kurangkan 5%.

  5. Semak semula selepas menukar peranti, menggunakan senjata utama baharu, atau selepas kemas kini (patch) yang mengubah nama pilihan dalam tab Graphics. Perlawanan yang teruk bukan alasan untuk mengubah FOV.

Tabiat pemilihan pertempuran ada dibincangkan dalam senarai kesilapan pemula Blood Strike. Perbetulkan perkara tersebut terlebih dahulu sebelum anda sibuk mencari retikel baharu.

Kesilapan lazim

FOV maksimum dengan sensitiviti minggu lepas. Saiz kepala musuh mengecil. Leretan yang biasanya berhenti di dada kini terhenti di bahagian pinggul. Tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sebelum anda membuat keputusan untuk menurunkan semula FOV.

Retikel merah atau putih. Warna merah bertindih dengan penunjuk kesihatan dan penanda tembakan (hit markers). Warna putih pula mudah tenggelam dengan langit dan konkrit.

Menukar crosshair baharu setiap kali mati. Memori otot memerlukan 50-100 perlawanan pada satu bentuk yang konsisten.

Membelanjakan Gold untuk "FOV premium". Peluncur tersebut sudah pun tersedia secara percuma dalam Graphics & Audio. Belanjakan Gold untuk Elite Strike Pass atau Striker. Lihat panduan perbelanjaan Gold Blood Strike.

Cara memaksimumkan manfaat daripada tetapan ini

  • Simpan pelan tetapan telefon dan tablet secara berasingan.

  • Hidupkan Game Mode pada peranti anda. Gunakan Wi-Fi 5 GHz. Pastikan suhu telefon kekal di bawah sekitar 40°C supaya kadar FPS Extreme kekal stabil.

  • Muzik 0, SFX 100. Bunyi tapak kaki membantu menggantikan sebahagian pandangan sisi yang hilang pada FOV 90.

  • Tambah nilai Blood Strike Gold apabila anda ingin mendapatkan pas atau kit. Hanya perlukan UID dan pelayan.

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah warna crosshair Blood Strike yang terbaik pada tahun 2026?

Hijau atau sian. Warna-warna ini kekal jelas pada kebanyakan peta dan tidak bertindih dengan UI kerosakan berwarna merah.

Bagaimanakah FOV mempengaruhi bidikan dalam Blood Strike?

FOV yang lebih tinggi menjadikan musuh kelihatan lebih kecil tetapi memaparkan kawasan peta yang lebih luas. Jika anda beralih daripada 90 ke 120, tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sekitar 10-20% dengan mengaktifkan Fixed Speed.

Patutkah saya menggunakan crosshair dinamik atau statik dalam Blood Strike?

Statik. Retikel yang mengembang (bloom) akan melindungi piksel sasaran yang sedang anda jejak semasa tembakan bertalu-talu.

Apakah FOV yang digunakan oleh pemain kompetitif Blood Strike?

Telefon dan tablet: 100-120 Associated. Telefon bersaiz kecil atau mudah panas: 90-100. PC: 100-120 dengan jarak pusingan fizikal 360° yang sama seperti pada 90 selepas meningkatkan sensitiviti.

Bagaimanakah cara untuk membuka crosshair tersuai dalam Blood Strike?

Tingkatkan tahap senjata pada trek penguasaan, pasangkan skop reflex atau red-dot, kemudian buka slot Custom Crosshair senjata tersebut. Tembakan hip-fire pula menggunakan tanda tambah lalai.

Adakah FOV yang lebih tinggi sentiasa meningkatkan penjejakan (tracking) sasaran?

Tidak. FOV 120 membantu anda melihat musuh pihak ketiga (third party). Namun, ia juga mengecilkan saiz kepala musuh. Jika kadar bingkai jatuh, kurangkan kualiti grafik. Jika anda terlepas menjejak sasaran yang bergerak ke sisi, tingkatkan sensitiviti terlebih dahulu sebelum menurunkan FOV.

Kesimpulan

Tetapkan satu nilai FOV orang pertama daripada carta Ogos 2026, padankannya dengan Fixed Speed dan peningkatan sensitiviti 10-20% jika anda beralih ke 120, serta gunakan retikel ADS kecil berwarna hijau atau sian pada senjata yang telah dinaik taraf. Semak semula panduan ini apabila ada kemas kini baharu yang mengubah tab Graphics. Apabila anda memerlukan Elite Strike Pass atau Striker kedua, tambah nilai Gold di BitTopup.

Kongsi

Berita Disyorkan

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Registration No. 76888246

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

Trusted & Verified by

ScamAdviser review of BitTopupGridinsoft review of BitTopupTrustpilot review of BitTopup
customer service