FOV dan retikel lalai adalah percuma. Gold digunakan untuk membeli Strike Pass, Striker kedua, atau kit. Tambah nilai Blood Strike Gold menggunakan UID hanya apabila anda memerlukannya.
Carta crosshair dan FOV Blood Strike (Ogos 2026)
Dikemas kini pada 2026-08-28: Mod Ranked menggunakan peluncur FOV orang pertama 60-120. Telefon dan tablet kompetitif berada pada 100-120 dengan gaya Associated. BR TPS (aktif sejak 11 Ogos 2026) menggunakan kamera orang ketiga, jadi salin nilai ini hanya untuk mod orang pertama.
Tetapan | Pilihan Ranked | Turunkan jika peranti menjadi panas | Sebab ia penting |
|---|
FOV Orang Pertama | 120 | 90-100 pada telefon kecil atau panas | Kamera lebih luas; kepala musuh jauh kelihatan lebih kecil |
Gaya FOV | Associated | Independent jika ADS terasa terlalu luas | Associated mengekalkan pandangan sisi semasa anda ADS |
Pecutan | Kelajuan Tetap | Kekalkan Kelajuan Tetap | Rasa pusingan 360 yang lebih lancar selepas perubahan FOV |
Penyelarasan Kepekaan Global | MATI semasa anda membiasakan diri | HIDUP selepas kepekaan skop terasa seimbang | MATI membolehkan setiap optik menggunakan nilainya sendiri |
Kamera (mudah alih) | 60-80% | 45-65% pada tablet | Kelajuan pusingan asas |
Menembak | 15-25% di bawah kamera | Nisbah yang sama | Kawalan semburan tembakan lebih stabil |
Retikel hip-fire | Kecil, kontras tinggi | Biarkan tanda tambah lalai | Tanda tambah putih lalai pudar pada dinding yang terang |
Crosshair ADS tersuai | Hijau atau sian, jurang kecil | Merah atau putih | Dibuka melalui penguasaan senjata; memerlukan optik |
Kabur gerakan / AA | Mati | Biarkan mati | Tepi yang kabur menyukarkan retikel nipis dilihat |
FPS | Ekstrem | Tinggi / Sederhana | Kadar bingkai yang stabil lebih utama berbanding grafik visual tambahan |
Pilihan pantas:
Telefon Mod Ranked: FOV 100-120 Associated. Kurangkan Kualiti Grafik (Graphics Quality) sebelum anda menurunkan FOV ke bawah 90.
Pengguna tablet: FOV 120 Associated.
Beralih dari 90 ke 120: tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sekitar 10-20%.
Tetikus PC: kekalkan pusingan fizikal 360° yang sama selepas menukar FOV. Simpan profil dalam Pengurusan Pelan (Plan Management).

Cara FOV berfungsi dalam Blood Strike sekarang
Buka ikon gear di lobi → Settings → Graphics & Audio. FOV orang pertama boleh dilaraskan dari 60 hingga 120. Peluncur ini tidak mengubah jumlah kerosakan (damage). Ia mengubah keluasan peta yang anda lihat dan saiz pemain pada skrin.
FOV | Sesuai untuk | Kelebihan | Kekurangan | Sensitiviti selepas perubahan |
|---|
60 | Latihan recoil, tabiat konsol | Sasaran kelihatan besar | Serangan sisi lambat dikesan | Kurangkan sensitiviti kamera 10-15% supaya flick tidak terlajak |
90-100 | Telefon skrin kecil, minggu pertama dengan FOV baharu | Kepala musuh masih jelas kelihatan | Pandangan sisi kurang berbanding 120 | Kekalkan sensitiviti semasa untuk 2-3 perlawanan, kemudian laraskan 5% |
100-120 | Mod Ranked telefon dan tablet | Kesan pihak ketiga lebih awal | Kepala musuh jarak jauh mengecil | Tingkatkan kamera + menembak ~10-20% jika tracking rasa berat |
120 Diselaraskan | Tablet, gaya serang agresif | Pandangan sekeliling penuh semasa ADS | Tracking jarak jauh menjadi lebih sukar | Tingkatkan 10-20% dengan Kelajuan Tetap diaktifkan; lebihkan lagi jika pecutan dimatikan |
FOV Associated memautkan kelebaran ADS pada peluncur. Independent mengezum masuk lebih dekat apabila anda membidik (ADS). Tetapan lalai Ranked ialah Associated. Beralih ke Independent hanya jika ADS 120 terasa terlalu luas untuk optik utama anda.
Senarai main BR TPS Ogos 2026 menggunakan kamera yang berbeza. Gunakan carta ini untuk mod orang pertama BR, Squad Fight, TDM, dan lapang sasar (range). Semak semula tab Graphics selepas bermain sesi TPS untuk memastikan peluncur orang pertama tidak kekal pada nilai yang anda pilih untuk orang ketiga.
Nama klien dan pautan muat turun boleh didapati di laman rasmi Blood Strike.

Bagaimana FOV mengubah penjejakan (tracking) dalam Blood Strike
FOV yang lebih tinggi memuatkan lebih banyak persekitaran ke dalam skrin yang sama. Leretan yang sama merangkumi lebih banyak darjah, jadi leretan pantas (flick) pada FOV 90 akan tersasar kurang (undershoot) pada FOV 120 melainkan anda meningkatkan sensitiviti kamera dan menembak secara serentak.
Lakukan langkah ini selepas setiap peningkatan FOV:
Tetapkan Acceleration kepada Fixed Speed di Settings → Sensitivity.
Biarkan Global Sensitivity Sync pada kedudukan OFF sehingga setiap skop terasa seimbang.
Tingkatkan kamera sebanyak 10-20% jika anda beralih daripada 90 kepada 120. Tingkatkan sensitiviti menembak pada peratusan yang sama supaya jurang kekal 15-25% di bawah kamera.
Tetapkan iron sight / red-dot hampir dengan sensitiviti kamera. Kurangkan sedikit untuk skop 2X-4X. Kekalkan 6X-8X sebagai yang paling perlahan.
Simpan tetapan ini dalam Plan Management. Telefon dan tablet memerlukan pelan yang berasingan.
Nota lama yang menganggap FOV 120 sebagai ciri "akan datang" Q4 2025 sudah lapuk. Had maksimum ini sudah pun aktif. Suis Global Sensitivity Sync September 2025 juga telah tersedia. Gunakannya sebagai bantuan, bukan sebagai sebab untuk menyalin satu nilai yang sama pada semua optik.
Nisbah skop penuh boleh didapati dalam panduan sensitiviti Blood Strike. Tetapan pertempuran, HUD, dan audio terdapat dalam carta tetapan terbaik Julai 2026.

Cara menetapkan FOV dan sensitiviti Blood Strike
Buka Settings daripada ikon gear di lobi.
Buka Graphics & Audio. Tetapkan Quality Mode kepada Customize, FPS kepada Extreme, FOV orang pertama mengikut baris anda dalam carta, dan gaya FOV kepada Associated.
Jika telefon menjadi panas, turunkan Graphics Quality atau Resolution terlebih dahulu. Kekalkan FOV pada 90 atau lebih tinggi melainkan kadar bingkai (FPS) mula jatuh.
Buka Sensitivity. Hidupkan Fixed Speed. Matikan Global Sensitivity Sync. Naikkan nilai kamera dan menembak jika anda meningkatkan FOV.
Masuk ke lapang sasar (range) atau perlawanan pemanasan BR. Lepaskan tembakan 10 das bertubi-tubi (burst) pada jarak sekitar 50 m. Jika retikel lambat mengekori pergerakan sisi (strafe), tingkatkan sedikit nilai kamera dan menembak. Jika terlebih sasaran (overshoot), kurangkan nilainya.
Tetapkan satu nilai FOV untuk keseluruhan sesi Ranked. Menukarnya setiap kali mati akan mengganggu memori otot (muscle memory) 360° anda.
Tetapan crosshair Blood Strike yang wujud pada tahun 2026
Tiada halaman global Settings → Display → Crosshair yang membolehkan anda menetapkan tanda tambah hip-fire 2 px untuk keseluruhan loadout. Laluan dalam artikel lama adalah tidak tepat. Anda mengendalikan dua jenis retikel.
Hip-fire. Tanda tambah lalai ialah palang putih nipis. Dinding terang, langit, dan tetingkap barang rampasan berdekatan (Nearby loot) boleh menenggelamkannya. Anda tidak boleh menganggapnya seperti editor Valorant. Kurangkan gangguan visual pada HUD supaya tanda tambah kekal jelas: matikan Grappling Hook Crosshair Indicator (Gameplay → Item), matikan Display Weapon Customization jika skin senjata menghalang laras, serta matikan motion blur dan anti-aliasing.
Crosshair tersuai ADS. Senjata yang mencapai tahap menghampiri 100 akan membuka retikel tambahan pada trek penguasaan / pencapaian (kelompok pertama mencapai tahap 55, 65, dan 80 untuk senjata seperti M1887 dan PKM; lebih banyak senjata menerima trek yang sama kemudiannya). Pasang skop reflex atau red-dot (kelas Romeo / Romeo3). Buka slot Custom Crosshair senjata tersebut di lapang sasar atau loadout. Pilih bentuk kecil berwarna hijau atau sian dengan titik tengah yang kemas. Elakkan warna merah (petunjuk kesihatan dan penanda tembakan tepat) dan putih (langit, konkrit, salji).
Aplikasi tindanan pihak ketiga (overlay) beroperasi di luar klien permainan. Elakkan menggunakannya.

Warna, saiz, dan garis luar selepas editor dibuka
Pilihan | Gunakan | Elakkan |
|---|
Warna | Hijau atau sian | Merah, putih, biru pada peta langit |
Saiz | Cukup kecil untuk melihat kepala pada jarak 50 m | Bulatan yang menutupi torso |
Jurang | Rapat, di tengah badan | Ruang yang terlalu luas sehingga kepala muat di dalamnya |
Garis luar | Gelap / hitam jika slot ini tersedia | Kekaburan garis luar |
Kelegapan | Penuh | Pratetap "gaya" lut sinar |
Titik tengah | Hidupkan untuk tembakan burst AR | Matikan jika tembakan hip-fire SMG sudah mempunyai tanda tambah yang sesak |
Bentuk statik adalah lebih baik berbanding kembangan dinamik (bloom). Retikel yang mengembang apabila anda menembak akan mengaburkan piksel sasaran yang sedang anda jejak.

FOV dan crosshair Mudah Alih (Mobile) vs PC
Platform | FOV permulaan | Nota crosshair |
|---|
Telefon bawah 6.5 inci | 90-100, kemudian 110-120 jika FPS kekal stabil | Retikel ADS hijau kecil; tanda tambah lalai kekal nipis |
Telefon 6.5 inci+ / tablet | 110-120 Associated | Retikel yang sama; kamera lebih rendah (45-65%) |
PC / emulator | 100-120 | Tetikus 360 kekal konsisten selepas peningkatan FOV; tembakan kekal 15-25% di bawah kamera |
Ultrawide 21:9 / 32:9 | 100-120 | Associated memanfaatkan kelebaran tambahan; Independent boleh terasa seperti terowong |
"Titik optimum mudah alih" FOV 75-85 daripada panduan lama tidak lagi sesuai dengan versi klien semasa. Kurangkan bayang-bayang dan kualiti grafik sebelum anda menetapkan FOV di bawah 90. Persediaan 60+ FPS telefon kelas rendah menyenaraikan urutan tetapan yang perlu dikurangkan.
Sensitiviti menembak PC mempunyai peluncurnya yang tersendiri. Kurangkannya untuk semburan tembakan (spray) AR. Biarkan sensitiviti kamera tanpa perubahan.
Nota FOV dan retikel khusus untuk senjata
Kelas | FOV | Retikel | Sensitiviti |
|---|
AR (KAG-6, FAL, SCAR) | 90-100 jika anda kawal tengah; 100-120 jika anda buat entry | Hijau statik, jurang kecil, titik tengah diaktifkan | Menembak 15-25% di bawah kamera |
SMG (UMP, P90, Bizon) | 110-120 Berkaitan | Sian yang lebih besar; simbol tambah hip-fire mesti kekal kelihatan | Kamera 10-15% di atas pelan AR anda |
Sniper | 85-95 semasa anda belajar; 100 jika anda kerap mengintai (peek) | Hijau minimum untuk tembakan tanpa skop; retikel skop daripada penguasaan | ADS 20-30% di bawah kamera |
Anda tidak perlu menukar FOV untuk setiap senjata. Ubah retikel optik dan peluncur sensitiviti menembak sahaja. Kekalkan satu nilai FOV orang pertama untuk keseluruhan sesi permainan.
Cara menguji tetapan anda
Tetapkan satu senjata sahaja. Gunakan tembakan bertubi-tubi 10 das SCAR atau KAG-6 pada jarak 50 m. Sasarkan kelompok tembakan yang rapat, bukan menukar FOV baharu selepas setiap semburan.
Ubah satu perkara sahaja bagi setiap sesi: sama ada FOV, sensitiviti kamera, atau warna retikel.
Uji masa ketepatan tembakan pertama di lapang sasar selama 10 minit. Catatkan nilai FOV dan nilai kamera tersebut.
Main 10 perlawanan Ranked atau TDM menggunakan gandingan nilai tersebut. Jika anda sukar menjejak musuh yang bergerak ke sisi (strafe), naikkan kamera sebanyak 5%. Jika anda terlajak sasaran (overflick), kurangkan 5%.
Semak semula selepas menukar peranti, menggunakan senjata utama baharu, atau selepas kemas kini (patch) yang mengubah nama pilihan dalam tab Graphics. Perlawanan yang teruk bukan alasan untuk mengubah FOV.
Tabiat pemilihan pertempuran ada dibincangkan dalam senarai kesilapan pemula Blood Strike. Perbetulkan perkara tersebut terlebih dahulu sebelum anda sibuk mencari retikel baharu.
Kesilapan lazim
FOV maksimum dengan sensitiviti minggu lepas. Saiz kepala musuh mengecil. Leretan yang biasanya berhenti di dada kini terhenti di bahagian pinggul. Tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sebelum anda membuat keputusan untuk menurunkan semula FOV.
Retikel merah atau putih. Warna merah bertindih dengan penunjuk kesihatan dan penanda tembakan (hit markers). Warna putih pula mudah tenggelam dengan langit dan konkrit.
Menukar crosshair baharu setiap kali mati. Memori otot memerlukan 50-100 perlawanan pada satu bentuk yang konsisten.
Membelanjakan Gold untuk "FOV premium". Peluncur tersebut sudah pun tersedia secara percuma dalam Graphics & Audio. Belanjakan Gold untuk Elite Strike Pass atau Striker. Lihat panduan perbelanjaan Gold Blood Strike.
Cara memaksimumkan manfaat daripada tetapan ini
Simpan pelan tetapan telefon dan tablet secara berasingan.
Hidupkan Game Mode pada peranti anda. Gunakan Wi-Fi 5 GHz. Pastikan suhu telefon kekal di bawah sekitar 40°C supaya kadar FPS Extreme kekal stabil.
Muzik 0, SFX 100. Bunyi tapak kaki membantu menggantikan sebahagian pandangan sisi yang hilang pada FOV 90.
Tambah nilai Blood Strike Gold apabila anda ingin mendapatkan pas atau kit. Hanya perlukan UID dan pelayan.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah warna crosshair Blood Strike yang terbaik pada tahun 2026?
Hijau atau sian. Warna-warna ini kekal jelas pada kebanyakan peta dan tidak bertindih dengan UI kerosakan berwarna merah.
Bagaimanakah FOV mempengaruhi bidikan dalam Blood Strike?
FOV yang lebih tinggi menjadikan musuh kelihatan lebih kecil tetapi memaparkan kawasan peta yang lebih luas. Jika anda beralih daripada 90 ke 120, tingkatkan sensitiviti kamera dan menembak sekitar 10-20% dengan mengaktifkan Fixed Speed.
Patutkah saya menggunakan crosshair dinamik atau statik dalam Blood Strike?
Statik. Retikel yang mengembang (bloom) akan melindungi piksel sasaran yang sedang anda jejak semasa tembakan bertalu-talu.
Apakah FOV yang digunakan oleh pemain kompetitif Blood Strike?
Telefon dan tablet: 100-120 Associated. Telefon bersaiz kecil atau mudah panas: 90-100. PC: 100-120 dengan jarak pusingan fizikal 360° yang sama seperti pada 90 selepas meningkatkan sensitiviti.
Bagaimanakah cara untuk membuka crosshair tersuai dalam Blood Strike?
Tingkatkan tahap senjata pada trek penguasaan, pasangkan skop reflex atau red-dot, kemudian buka slot Custom Crosshair senjata tersebut. Tembakan hip-fire pula menggunakan tanda tambah lalai.
Adakah FOV yang lebih tinggi sentiasa meningkatkan penjejakan (tracking) sasaran?
Tidak. FOV 120 membantu anda melihat musuh pihak ketiga (third party). Namun, ia juga mengecilkan saiz kepala musuh. Jika kadar bingkai jatuh, kurangkan kualiti grafik. Jika anda terlepas menjejak sasaran yang bergerak ke sisi, tingkatkan sensitiviti terlebih dahulu sebelum menurunkan FOV.
Kesimpulan
Tetapkan satu nilai FOV orang pertama daripada carta Ogos 2026, padankannya dengan Fixed Speed dan peningkatan sensitiviti 10-20% jika anda beralih ke 120, serta gunakan retikel ADS kecil berwarna hijau atau sian pada senjata yang telah dinaik taraf. Semak semula panduan ini apabila ada kemas kini baharu yang mengubah tab Graphics. Apabila anda memerlukan Elite Strike Pass atau Striker kedua, tambah nilai Gold di BitTopup.