Apakah Sistem Wildcard Blood Strike?
Wildcard mengubah statistik pertempuran dan mekanik permainan. Setiap kad memberikan bonus khusus—seperti Damage Amplifier yang memberikan +25% kerosakan kepada musuh di bawah 50% nyawa, atau Fortified Armor yang memberikan +20% pengurangan kerosakan—sekaligus mencipta gaya permainan yang unik.
Pemain baharu akan menerima tiga Wildcard Tahap Biasa (Common) selepas tamat tutorial. Kedalaman strategi datang daripada sinergi: menggabungkan Combat Rush (+15% kelajuan pergerakan selama 5 saat selepas penyingkiran) dengan Sprint Shooter (-50% masa pecut-ke-tembak) menghasilkan potensi serangan agresif yang tidak dapat dicapai oleh kad individu secara berasingan.
Beli tambah nilai Gold Blood Strike melalui BitTopup untuk penghantaran pantas dan harga kompetitif bagi membuka binaan (build) premium dengan segera.
Sistem Tahap Jarang: Biasa ke Legenda

Empat tahap mempengaruhi kos naik taraf dan potensi maksimum:
- Common (Biasa): Tahap maks 10, 100-500 Gold setiap tahap
- Rare (Jarang): Tahap maks 15, 200-800 Gold setiap tahap
- Epic (Epik): Tahap maks 20, 400-1,200 Gold setiap tahap
- Legendary (Legenda): Tahap maks 25, 800-2,000 Gold setiap tahap
Satu kad Legenda yang dinaik taraf sepenuhnya memerlukan 30,000-40,000 Gold. Peti Bekalan Standard (Standard Supply Crates) mempunyai kadar penurunan 60% Biasa, 30% Jarang, 8% Epik, dan 2% Legenda. Airdrop Tahap Tinggi pula menawarkan 30% Biasa, 35% Jarang, 25% Epik, dan 10% Legenda.
Sinergi Wildcard
Kelajuan pergerakan bertindan secara tambahan sehingga had 50%—Mobility Boost (+12%), Combat Rush (+15%), Squad Aura (+10%) = 37% jumlah keseluruhan tanpa pengurangan pulangan (diminishing returns).

Pengurangan kerosakan bertindan secara pendaraban: dua kad +20% = 36% jumlah keseluruhan (1 - 0.8 × 0.8), bukannya 40%. Pengiraan matematik ini membezakan binaan kompetitif daripada konfigurasi yang tidak cekap.
Satu Wildcard yang dilengkapi akan tercicir secara rawak apabila mati, memaksa pemain membuat keputusan strategik tentang masa yang sesuai untuk bertempur menggunakan kelengkapan Legenda yang bernilai tinggi.
Ekonomi Gold: Kos Naik Taraf Tepat
Pecahan Kos Lengkap
Common (Tahap 1-10):
- Tahap 1-5: 100-250 Gold
- Tahap 6-8: 300-400 Gold
- Tahap 9-10: 450-500 Gold
- Jumlah: 3,000-3,500 Gold
Rare (Tahap 1-15):
- Tahap 1-5: 200-350 Gold
- Tahap 6-10: 400-600 Gold
- Tahap 11-15: 650-800 Gold
- Jumlah: 8,000-9,500 Gold
Epic (Tahap 1-20):
- Tahap 1-7: 400-700 Gold
- Tahap 8-14: 800-1,000 Gold
- Tahap 15-20: 1,100-1,200 Gold
- Jumlah: 18,000-22,000 Gold
Legendary (Tahap 1-25):
- Tahap 1-8: 800-1,200 Gold
- Tahap 9-17: 1,300-1,600 Gold
- Tahap 18-25: 1,700-2,000 Gold
- Jumlah: 30,000-40,000 Gold
Jumlah Pelaburan untuk Binaan Kompetitif
Konfigurasi tiga Wildcard Legenda yang dioptimumkan sepenuhnya: 60,000-75,000 Gold. Damage Amplifier sahaja memerlukan 7,000 Gold untuk dibuka + 30,000+ Gold untuk naik taraf = 37,000 Gold.
Binaan hibrid bajet Epik-Jarang menelan kos 35,000-45,000 Gold untuk keberkesanan 70-80%. Utamakan satu kad utama Legenda yang disokong oleh dua kad Epik.
Kecekapan Mengumpul Gold
Misi harian: 150-250 Gold (set semula pada tengah malam UTC). Kemenangan Battle Royale: 150-200 Gold setiap kemenangan. Kedudukan 10 teratas: Minimum 50 Gold.
Elite Strike Pass berharga 520 Gold, dengan bayaran balik penuh pada tahap 50. Ini adalah pelaburan nilai tertinggi untuk masa bermain melebihi 30 jam sebulan.
Kod Februari 2026 (Menu Acara > Penebusan):
- BSREWARD10K
- BLOODSTRIKEFB
- TYSTRIKERS
- 5MSTRIKERS
Binaan Terbaik #1: Kombo Serangan Agresif (Aggressive Rush)
Memaksimumkan penyingkiran melalui penggandaan kerosakan dan mobiliti.
Kad Teras
- Damage Amplifier (Legenda): +25% kerosakan kepada musuh di bawah 50% nyawa

- Hip Fire Master (Legenda): +40% ketepatan tembakan dari pinggang (hip-fire), tiada penalti pergerakan
- Sprint Shooter (Epik): -50% masa pecut-ke-tembak
Mencipta gaya permainan fokus penamat di mana kerosakan awal mencetuskan ambang Damage Amplifier, Hip Fire Master mengekalkan ketepatan semasa menyerang, dan Sprint Shooter menghapuskan sela masa kelemahan.
Pecahan Sinergi
Ambang nyawa 50% Damage Amplifier diaktifkan di tengah-tengah pertempuran. Pembuangan penalti pergerakan Hip Fire Master bersinergi dengan kesediaan senjata pantas Sprint Shooter untuk mobiliti maksimum sambil menghasilkan kerosakan yang tepat.
Sangat berkesan pada jarak 15-30m di mana ketepatan hip-fire masih stabil. Padankan dengan SMG dan raifal gempur (assault rifle) yang mempunyai ketepatan asas hip-fire yang tinggi.
Padanan Kelas Optimum
Karakter kelas Assault memaksimumkan konfigurasi ini. Serang musuh yang sudah tercedera untuk mengaktifkan Damage Amplifier dengan segera. Utamakan kawasan tumpuan tinggi (chokepoints) dan zon bandar jarak dekat. Elakkan kawasan terbuka yang luas di mana binaan Ketepatan Jarak Jauh (Long-Range Precision) lebih dominan.
Pelaburan Gold
- Damage Amplifier (Maks Legenda): 37,000 Gold
- Hip Fire Master (Maks Legenda): 35,000 Gold
- Sprint Shooter (Maks Epik): 20,000 Gold
- Jumlah: 92,000 Gold
Alternatif bajet: Gantikan Hip Fire Master dengan Close Combat (Jarang, +20% kerosakan dalam jarak 15m) = 62,000 Gold untuk 75% keberkesanan.
Binaan Terbaik #2: Persediaan Tank Pertahanan
Mengutamakan pengurangan kerosakan dan kelestarian nyawa untuk kawalan objektif.
Teras Pertahanan
- Fortified Armor (Legenda): +20% pengurangan kerosakan
- Regenerative Health (Epik): 2% nyawa maks/saat selepas 8 saat di luar pertempuran
- Last Stand (Jarang): 50% pengurangan kerosakan di bawah 20% nyawa
Kemandirian berlapis—Fortified Armor mengurangkan kerosakan asas, Regenerative Health membolehkan kehadiran berterusan, dan Last Stand memberikan perlindungan kecemasan.
Mekanik Sinergi
Pengurangan 20% Fortified Armor terpakai untuk semua kerosakan. Pengurangan 50% Last Stand diaktifkan secara bersyarat. Apabila kedua-duanya aktif (nyawa di bawah 20%) = 60% jumlah pengurangan: 1 - (0.8 × 0.5).
Regenerative Health sebanyak 2%/saat = pemulihan penuh dalam 50 saat kedudukan selamat. Memberi ganjaran kepada pengunduran taktikal tanpa menggunakan item penyembuhan.
Senario Ideal
Mod Domination dan Hardpoint di mana memegang zon lebih penting daripada jumlah bunuh. Peta Valley (dilancarkan 15 Feb 2026) menampilkan titik objektif tertutup yang ideal untuk kedudukan tank.
Komposisi pasukan memerlukan seorang penyerang agresif (fragger) untuk mengambil kesempatan atas perhatian musuh. Sukar digunakan dalam fasa akhir Battle Royale di kawasan terbuka di mana fleksibiliti kedudukan lebih penting daripada kemandirian mentah.
Kos Gold
- Fortified Armor (Maks Legenda): 38,000 Gold
- Regenerative Health (Maks Epik): 21,000 Gold
- Last Stand (Maks Jarang): 9,000 Gold
- Jumlah: 68,000 Gold
Binaan Terbaik #3: Kelengkapan Serba Boleh Seimbang
Konfigurasi hibrid yang mengimbangi serangan dan pertahanan untuk semua situasi.
Pilihan Hibrid
- Tactical Versatility (Epik): +10% kerosakan dan +10% pengurangan kerosakan
- Resource Efficiency (Epik): -15% penggunaan peluru, +15% keberkesanan penyembuhan
- Armor Efficiency (Jarang): Armor menyerap 15% lebih kerosakan
Tactical Versatility memberikan peningkatan sederhana kepada kerosakan dan kemandirian. Resource Efficiency memanjangkan kelestarian pertempuran. Armor Efficiency meningkatkan keberkesanan kutipan armor.
Faktor Kebolehsuaian
Mengekalkan 70-80% keberkesanan merentasi semua jarak pertempuran dan mod. Tidak mendominasi situasi tertentu tetapi tidak pernah mengalami kelemahan kritikal.
Penjimatan peluru Resource Efficiency terbukti berharga dalam perlawanan BR yang panjang. Peningkatan 15% keberkesanan penyembuhan terpakai untuk semua item penyembuhan, meningkatkan nilai inventori.
Mesra Pemain Baharu
Pengurangan kerosakan mengurangkan kesan kesilapan kedudukan sementara bonus kerosakan mengekalkan potensi penyingkiran yang kompetitif. Tidak memerlukan pilihan senjata khusus atau teknik pergerakan lanjutan.
Tambah nilai Gold Blood Strike penghantaran pantas melalui BitTopup untuk akses segera tanpa perlu mengumpul secara perlahan.
Analisis Pelaburan
- Tactical Versatility (Maks Epik): 20,000 Gold
- Resource Efficiency (Maks Epik): 19,000 Gold
- Armor Efficiency (Maks Jarang): 8,500 Gold
- Jumlah: 47,500 Gold
Binaan kompetitif yang paling kos-efektif, memberikan utiliti luas pada 60% kos pelaburan konfigurasi Legenda khusus. Utamakan ini dahulu, kemudian beralih ke binaan khusus setelah Gold melebihi 100,000.
Analisis Meta Februari 2026
Acara Aktif
Kolaborasi BLEACH (1-28 Feb): Kosmetik bertema, kemungkinan Wildcard eksklusif, dan ganjaran bonus Gold.
Pelancaran Peta Valley (15 Feb): Jarak pertempuran bercampur yang memihak kepada binaan seimbang. Pelbagai lapisan menegak memberi ganjaran kepada pelaburan Mobility Boost.
SF Musim 15 (10 Feb): Pelarasan keseimbangan yang berpotensi menjejaskan nisbah Wildcard. Pantau nota kemas kini (patch notes).
Pelancaran SF Ranked (15 Feb): Wildcard yang dioptimumkan adalah wajib untuk kemajuan pangkat melebihi Platinum.
Lava Realm Strike Pass (15 Feb): Ganjaran khusus Wildcard dan bonus Gold.
Trend Muncul
Kejohanan tahap tinggi menunjukkan binaan pertahanan hibrid yang menggabungkan Fortified Armor dengan Medic Specialist (+50% kelajuan menghidupkan rakan, +25% rintangan kerosakan untuk rakan yang dihidupkan selama 10 saat). Ini membolehkan tindakan menghidupkan rakan secara agresif yang boleh mengubah keputusan pertempuran pasukan.
Main solo lebih memihak kepada Lone Wolf (Legenda, +15% kerosakan dan rintangan apabila tiada rakan sepasukan dalam jarak 30m). Keberkesanannya berkurangan dalam permainan skuad yang teratur.
Scavenger (+25% kualiti rampasan daripada musuh yang disingkirkan) mula mendapat perhatian dalam mod BR. Pemain kompetitif mengutamakan kad Epik ini di slot ketiga bersama kad utama Legenda yang fokus pada kerosakan.
Strategi Menentang (Counter-Building)
Menentang binaan Damage Amplifier: Gunakan Fortified Armor + Last Stand untuk membatalkan ambang kerosakan penamat. Kekalkan nyawa melebihi 50% untuk menghalang pengaktifan kad tersebut.
Binaan Tank sukar menentang binaan Long-Range Precision (+15% kerosakan melebihi 50m). Paksa pertempuran jarak jauh dan kekalkan jarak 50m+.
Binaan seimbang kekurangan kekuatan khusus—memerlukan kemahiran mekanikal dan kedudukan yang lebih unggul berbanding pemilihan Wildcard lawan.
Pengoptimuman Lanjutan
Penyesuaian Kelengkapan Mengikut Situasi
Wildcard tidak boleh ditukar di tengah-tengah perlawanan, tetapi pemilihan sebelum perlawanan berdasarkan pengetahuan peta/mod memberikan kelebihan. Peta bandar memihak kepada binaan agresif, manakala kawasan terbuka memberi ganjaran kepada Long-Range Precision + Quick Scope (-25% masa ADS pada sniper).
Mod BR mendapat manfaat daripada Scavenger, manakala Team Deathmatch mengutamakan statistik pertempuran tulen. Simpan pelbagai kelengkapan (loadouts) untuk pemilihan pantas.
Sinergi Tersembunyi
Medic Specialist + Enhanced Healing + Squad Aura: Kombo Legenda-Epik-Jarang yang fokus pada sokongan. +50% kelajuan menghidupkan rakan membolehkan permainan medik agresif, Enhanced Healing (+20% keberkesanan item penyembuhan) dan Squad Aura (+10% kelajuan pergerakan kepada rakan sepasukan dalam jarak 10m) meningkatkan mobiliti dan pemulihan pasukan.
Jumlah: 38,000 + 20,000 + 8,000 = 66,000 Gold.
Mobility Boost + Combat Rush + Squad Aura: Tindanan kelajuan pergerakan tulen = 37% jumlah keseluruhan (12% + 15% + 10%). Putaran objektif yang pantas dan kedudukan yang unggul. Meninggalkan baki 13% untuk buff sementara tanpa mencecah had 50%.
Kesilapan Biasa
Melabur berlebihan pada Wildcard Biasa: Menaik taraf kad Common melebihi tahap 5 memberikan pulangan yang berkurangan. Simpan Gold untuk alternatif Jarang/Epik.
Mengabaikan Matematik Sinergi: Dua kad pengurangan 20% = 36% jumlah keseluruhan, bukannya 40%. Perbezaan 4% itu mewakili potensi slot yang membazir.
Pembelian Legenda Pramatang: Membuka kad Legenda sebelum mengumpul 40,000+ Gold menyebabkan ia kurang berkesan berbanding alternatif Epik yang dinaik taraf sepenuhnya.
Melebihi Had Kelajuan Pergerakan: Menindan melebihi 50% membazirkan slot kad. Kira jumlah bonus sebelum menetapkan kelengkapan.
Panduan Utama Mengumpul Gold
Keutamaan Misi Harian
Selesaikan semua misi harian untuk 150-250 Gold (set semula tengah malam UTC). Utamakan misi yang boleh diselesaikan dalam permainan biasa berbanding objektif khusus.
Tindan objektif jika boleh—jika misi memerlukan penyingkiran SMG dan penyertaan BR, gunakan SMG dalam BR untuk menyelesaikan kedua-duanya serentak. Pengumpulan Gold 30-40% lebih pantas berbanding penyelesaian secara berurutan.
Perbandingan Jenis Perlawanan
Kemenangan Battle Royale: 150-200 Gold/menang, 15-20 minit/perlawanan = 450-600 Gold/jam (kadar kemenangan 50%+).
Kedudukan 10 Teratas BR: Minimum 50 Gold, 10-12 minit = 250-300 Gold/jam (konsistensi 10 teratas 80%+).
Team Deathmatch: 75-125 Gold setiap perlawanan 8 minit = 560-940 Gold/jam (pemain berkemahiran tinggi).
Domination/Hardpoint: 100-150 Gold setiap perlawanan 12 minit = 500-750 Gold/jam (kemenangan konsisten).
Team Deathmatch menawarkan Gold/jam teori tertinggi tetapi memerlukan prestasi tinggi yang berterusan. BR memberikan pulangan konsisten melalui jaminan 10 teratas.
Nilai Elite Strike Pass
520 Gold pendahuluan, bayaran balik penuh pada tahap 50 (25-30 jam permainan). Ganjaran tambahan memberikan nilai setara 3,000-5,000 Gold.
Pemain yang meluangkan masa 1+ jam setiap hari harus membelinya dengan segera. Pemain kasual (3-5 jam seminggu) harus menilai kemungkinan untuk mencapai tahap 50 terlebih dahulu.
Laluan Cekap Masa untuk Pemain Kasual
Utamakan penyelesaian misi harian (15-20 minit) + 2-3 perlawanan BR menyasarkan 10 teratas (30-40 minit jumlah keseluruhan). Rutin harian 50-60 minit ini menghasilkan 300-400 Gold secara konsisten.
Sesi hujung minggu fokus pada kemajuan tahap Elite Pass dan pengumpulan kod penebusan.
Cadangan Mengikut Kelas
Kelas Assault
Maksimumkan Damage Amplifier, Hip Fire Master, Sprint Shooter. Mobiliti asas bersinergi dengan kedudukan agresif.
Alternatif: Combat Rush + Close Combat + Quick Reload untuk tekanan berterusan melalui rantaian penyingkiran.
Kelas Support
Utamakan Medic Specialist, Enhanced Healing, Squad Aura untuk kelestarian pasukan. +50% kelajuan menghidupkan rakan mengubah sokongan menjadi medik agresif.
Resource Efficiency memberikan nilai sekunder melalui keberkesanan item penyembuhan yang dilanjutkan.
Kelas Sniper
Long-Range Precision, Quick Scope, Marksman Focus (+30% kestabilan ADS). Pengurangan masa ADS -25% Quick Scope membolehkan gaya permainan quickscoping yang agresif.
Scavenger di slot ketiga memastikan bekalan peluru yang konsisten.
Kelas Tank
Fortified Armor, Regenerative Health, Last Stand untuk keberkesanan puncak. Pengurangan kerosakan berlapis dan pemulihan nyawa membolehkan kehadiran objektif yang lama.
Alternatif: Armor Efficiency + Fortified Armor + Medic Specialist untuk peranan hibrid tank-sokongan.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah kos Gold untuk memaksimumkan satu Wildcard Legenda?
30,000-40,000 Gold setiap Legenda. Khusus untuk Damage Amplifier: 7,000 untuk buka + 30,000+ naik taraf = 37,000 Gold jumlah keseluruhan.
Binaan terbaik untuk pemain baharu pada Februari 2026?
Binaan serba boleh seimbang: Tactical Versatility (Epik), Resource Efficiency (Epik), Armor Efficiency (Jarang) = 47,500 Gold. Mengekalkan keberkesanan merentasi semua mod sambil memaafkan kesilapan.
Adakah kesan Wildcard bertindan tanpa had?
Tidak. Kelajuan pergerakan bertindan secara tambahan sehingga had 50%. Pengurangan kerosakan bertindan secara pendaraban—dua kad +20% = 36% jumlah keseluruhan (1 - 0.8 × 0.8), bukannya 40%.
Bagaimana cara membuka slot Wildcard?
Semua pemain boleh melengkapkan tiga Wildcard dari awal. Pemain baharu mendapat tiga kad Biasa selepas tutorial. Tiada pembukaan slot tambahan diperlukan.
Apa yang berlaku kepada Wildcard apabila anda mati?
Satu Wildcard yang dilengkapi akan tercicir secara rawak dan boleh dikutip oleh musuh. Ini menggalakkan pemilihan masa pertempuran yang strategik dengan konfigurasi Legenda premium.
Adakah Wildcard Legenda berbaloi dengan pelaburannya?
Kad Legenda memberikan peningkatan prestasi 15-25% berbanding Epik tetapi menelan kos 80-100% lebih Gold. Pemain kompetitif menganggap pelaburan ini berbaloi. Pemain kasual boleh mencapai 75-80% keberkesanan menggunakan hibrid Epik-Jarang pada separuh kos. Utamakan satu kad utama Legenda sebelum melengkapkan semua slot dengan Legenda.

















