Panduan Bina Boothill E0S1: BE Tulen lwn Statistik ATK Hibrid

Inilah realiti untuk pemain Boothill E0S1: anda berdepan dengan keputusan penting antara binaan Kesan Pecah (BE) tulen (260-340% BE) dan pendekatan ATK/BE hibrid. Binaan BE tulen sememangnya mendominasi Memory of Chaos Tingkat 12 Nod 1, menolak 80-90% daripada kerosakan mereka melalui mekanik Pecah dengan set 4pc Iron Cavalry. Binaan hibrid? Ia menawarkan penskalaan yang lebih seimbang apabila kandungan menjadi pelik. Walau apa pun, titik henti Kelajuan pada 145/160/200 tidak boleh dirunding.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/09

Memahami Formula Kerosakan dan Skala Substat Boothill

Mari kita jelaskan satu perkara: Boothill tidak mengikut peraturan DPS tradisional. Walaupun kebanyakan watak membahagikan kerosakan antara kemahiran dan serangan asas, Boothill menumpukan 80-90% daripada jumlah kerosakannya kepada mekanik Pecah. Itu bukan kesilapan menaip.

Tumpukan Pocket Trickshot Bakatnya adalah di mana keajaiban berlaku – setiap tumpukan meningkatkan kerosakan Toughness sebanyak 150% dan meningkatkan Kerosakan Pecah daripada 70% yang sederhana sehingga 170% Kerosakan Pecah Fizikal. Apabila anda mengambil kira Serangan Asas Dipertingkatnya (220% ATK dengan 60 kerosakan Toughness asas yang boleh mencapai 210 keseluruhan), anda mula melihat mengapa skala ATK tradisional terasa... tidak mencukupi.

Bagi pemain yang serius untuk mengoptimumkan pelaburan Boothill mereka, isi semula Honkai Star Rail Jiaoqiu E0S1 melalui BitTopup memastikan harga yang kompetitif dan penghantaran segera untuk tarikan Stellar Jade yang penting itu.

Bagaimana Mekanik Superbreak Berfungsi Sebenarnya

Kerosakan Superbreak hanya berlaku pada musuh yang Pecah Kelemahan – dan ia berskala secara langsung dengan peratusan Kesan Pecah. Tiada pengecualian, tiada jalan pintas.

Light Cone tandatangan Boothill Sailing Towards a Second Life pada S1 bukan sahaja bagus; ia hampir wajib. Anda akan mendapat 60-100% Kesan Pecah, 20-32% abaikan DEF pada Kerosakan Pecah, dan 12-20% SPD apabila anda mencapai 150%+ BE. Iron Cavalry 4pc menguatkan ini lagi: 10% abaikan DEF pada Kerosakan Pecah pada 150%+ BE, melonjak kepada 15% pada Kerosakan Super Break pada 250%+ BE.

Apa yang menjadikan Kesan Pecah begitu kuat adalah bagaimana ia bergabung. Tidak seperti skala ATK yang cepat mencapai pulangan yang berkurangan, faedah Kesan Pecah bertumpuk melalui jejak, kesan Light Cone, dan bonus set relik dengan cara yang terus memberikan dividen.

Semakan Realiti Skala ATK

Sudah tentu, Serangan Asas Dipertingkat dan Ultimate berskala dengan ATK (220% dan 400% masing-masing). Tetapi inilah yang diketahui oleh pemain Boothill yang berpengalaman: ini mungkin mewakili 10-20% daripada output kerosakan anda dalam putaran yang dioptimumkan.

Dengan statistik asas pada Tahap 80 pada 620 ATK, substat ATK itu mula kelihatan agak tidak mengagumkan apabila mekanik Pecah melakukan kerja berat. Bina hibrid mengekalkan beberapa relevansi – terutamanya apabila anda berurusan dengan buff Kesan Pecah yang terhad atau mekanik penguncian Toughness yang menjengkelkan itu – tetapi ia adalah pengecualian, bukan peraturan.

Mengapa Pilihan Substat Anda Lebih Penting Daripada Kebanyakan Panduan Akui

Bina Boothill akhir permainan purata 276.84% Kesan Pecah dan 152.95% Kelajuan. Itu bukan nombor rawak – ia mencerminkan ribuan jam pengoptimuman komuniti.

Jejak A2 beliau Ghost Load menukar Kesan Pecah kepada statistik CRIT pada nisbah 10% BE kepada Kadar CRIT (dihadkan pada 30%) dan nisbah 50% BE kepada Kerosakan CRIT (maksimum pada 150%). Capai 300% Kesan Pecah dan anda telah menghapuskan sepenuhnya keperluan untuk substat CRIT. Itu bukan sahaja cekap – ia mengubah permainan.

Pemain F2P harus memperuntukkan 3-4 minggu penanaman fokus untuk mencapai 70-80% substat optimum. Ia adalah satu usaha keras, tetapi hasilnya lumayan.

Bina Kesan Pecah Tulen: Kecekapan Pecah Maksimum

Bina Kesan Pecah Tulen menyasarkan titik manis 260-340% BE keseluruhan, memanfaatkan penukaran jejak dan sinergi relik untuk dominasi Memory of Chaos Tingkat 12 Nod 1.

Sasaran Kesan Pecah Yang Benar-benar Penting

Honkai Star Rail Boothill E0S1 titik pecah Kesan Pecah dan carta penukaran jejak

Sasaran utama anda? 300% untuk penukaran jejak maksimum (30% Kadar CRIT, 150% Kerosakan CRIT). Di situlah matematik menjadi indah.

Minimum yang boleh dilaksanakan berada pada 260% untuk Superbreak berfungsi – apa-apa yang kurang dan anda meninggalkan kerosakan di atas meja. Siling atas mencapai 340% dengan gulungan sempurna, walaupun anda jarang perlu berusaha sekeras itu.

Light Cone Tandatangan S1 memberikan anda 60-100% Kesan Pecah sebagai asas anda. Dari situ, ia adalah mengenai pilihan relik yang bijak.

Iron Cavalry 4pc menyediakan 16% Kesan Pecah (2pc) dengan 4pc memerlukan 250%+ BE untuk 15% abaikan DEF yang penting pada Kerosakan Super Break. Hiasan Talia menambah 16% asas ditambah 20% bonus pada 145+ Kelajuan (36% keseluruhan) – yang menjelaskan kadar penggunaannya sebanyak 89% dalam binaan akhir permainan.

Statistik Utama dan Bonus Set Yang Berfungsi

Keutamaan statistik utama tidak boleh dirunding: Badan (Kesan Pecah%), Kaki (Kelajuan), Sfera Planar (Kerosakan Fizikal%), Tali Penghubung (Kesan Pecah%).

Iron Cavalry 4pc kekal optimum dengan 59% penggunaan, walaupun Thief 4pc menawarkan alternatif yang menarik dengan +32% Kesan Pecah dan +3 Tenaga pada Pecah. Pilihan sering bergantung pada komposisi pasukan khusus anda dan pilihan putaran.

Penumpukan bonus set membawa anda ke sana dengan cepat: Iron Cavalry 2pc (+16%), Talia 2pc (+16% asas, +20% bersyarat), Light Cone tandatangan (+60-100%), statistik utama (+58.3% Badan, +43.7% Tali) meletakkan anda pada 250%+ Kesan Pecah sebelum anda menyentuh substat.

Keutamaan Substat untuk BE Tulen

Honkai Star Rail Boothill panduan keutamaan substat relik Kesan Pecah tulen

Keutamaan diberikan kepada: Kesan Pecah% > Kelajuan > Kadar Pukulan Kesan > HP%/DEF%.

Substat Kesan Pecah% menyediakan 5.8% BE setiap gulungan – anda memerlukan 8-10 gulungan keseluruhan di semua bahagian. Kelajuan menyasarkan 145 minimum untuk pengaktifan Talia, 160 lebih disukai untuk susunan giliran, 200 jika anda mengejar prestasi premium. Setiap substat Kelajuan memberikan 2.3 Kelajuan rata, jadi peruntukkan 15-20 gulungan untuk sasaran tinggi.

Untuk peluang pengoptimuman yang dipertingkatkan, pilihan isi semula Honkai Star Rail Lingsha kesan pecah murah di BitTopup memberikan nilai yang sangat baik apabila anda memerlukan tarikan tambahan itu.

Kadar Pukulan Kesan memerlukan sekurang-kurangnya 20% untuk memastikan Pecah yang boleh dipercayai terhadap musuh Memory of Chaos tahap tinggi dengan RES Kesan mereka.

Nombor Prestasi Sebenar

Pengiraan E0S1 dengan Thief 4pc dan Talia menunjukkan 1.22M kerosakan dalam 5-kitaran pembersihan dengan penggunaan SP -4.5. Pengujian terhadap Gelombang 1 (The Ascended x1, Cyclonic Swarm Mother x1) dan Gelombang 2 (Stellaron Hunter Sam x1) secara konsisten memberikan 8.43-8.7 kitaran untuk penarafan T2.

Apabila dioptimumkan dengan betul, anda akan melihat kadar pembersihan 85-95% dengan kerosakan berkaitan Pecah merangkumi 80-90% daripada jumlah output. Nombor-nombor itu tidak berbohong.

Bina ATK/BE Hibrid: Pendekatan Seimbang

Binaan hibrid membahagikan perbezaan, menyasarkan 200-250% Kesan Pecah sambil mengambil 15-25% ATK daripada substat untuk skala yang lebih seimbang.

Apabila Substat ATK Benar-benar Membuahkan Hasil

Substat ATK mendapat nilai sebenar apabila anda bekerja dengan buff Kesan Pecah yang terhad daripada rakan sepasukan atau berurusan dengan mekanik penguncian Toughness. Skala ATK 220% Serangan Asas Dipertingkat dan 400% Ultimate mungkin hanya mewakili 15-20% daripada jumlah kerosakan, tetapi peratusan itu meningkat apabila mekanik Pecah menjadi terhad.

Binaan hibrid cemerlang dalam senario berbilang sasaran dan pasukan F2P yang menggunakan Asta + Natasha dan bukannya kombo premium Ruan Mei + Gallagher.

Pengagihan Statistik Optimum

Sasarkan 200-250% Kesan Pecah dengan 15-25% ATK daripada substat. Ambang Kesan Pecah 200% itu memastikan pengaktifan Iron Cavalry 4pc sambil meninggalkan ruang untuk pelaburan ATK.

Keperluan Kelajuan kekal sama: 145 minimum, 160+ lebih disukai. Substat CRIT menjadi patut dipertimbangkan apabila Kesan Pecah jatuh di bawah ambang penukaran jejak 300% itu.

Keutamaan Substat untuk Hibrid

Keutamaan beralih kepada: Kelajuan > Kesan Pecah% > Kadar CRIT/Kerosakan > ATK% > HP%/DEF%.

Kelajuan mengekalkan keutamaan utama untuk kitaran giliran. Kesan Pecah% menyasarkan jumlah 200-250% itu. Substat CRIT menjadi boleh dilaksanakan apabila Kesan Pecah mencapai had praktikal sekitar 220-250%.

Prestasi berbanding BE Tulen

Binaan hibrid mencapai 90-95% daripada kerosakan BE tulen dalam senario Superbreak optimum. Anda menukar 5-10% kecekapan maksimum untuk kepelbagaian – dan dalam senario tidak optimum dengan sokongan Pecah yang terhad, binaan hibrid sebenarnya boleh menyamai atau melebihi prestasi BE tulen.

Pelaburan sumber terbukti lebih mudah diakses untuk pemain F2P juga, memerlukan lebih sedikit gulungan substat sempurna untuk mencapai prestasi berfungsi.

Berdepan: BE Tulen vs ATK/BE Hibrid

Honkai Star Rail Boothill perbandingan binaan BE tulen vs ATK BE hibrid

Analisis Kerosakan dengan Pasukan Identik

Menggunakan pasukan yang sama (Boothill + Harmony Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher), binaan BE tulen mencapai 5-8% kerosakan puncak yang lebih tinggi terhadap musuh yang pecah.

BE tulen pada 320% Kesan Pecah menjana 170% Kerosakan Pecah Fizikal setiap tumpukan berbanding hibrid pada 240% menghasilkan 155% setiap tumpukan. Kerosakan Toughness mengikutinya: BE tulen mencapai 210 keseluruhan berbanding 190 untuk binaan hibrid.

Prestasi Kitaran dalam MoC 12 Nod 1

Binaan BE tulen purata 8.4 kitaran berbanding binaan hibrid pada 8.7 kitaran. Perbezaan 0.3 kitaran itu mungkin kelihatan kecil, tetapi ia konsisten.

Gelombang 2 menentang Sam menunjukkan jurang prestasi terbesar disebabkan nilai Toughness yang tinggi. Sepanjang 50 larian, BE tulen mencapai pembersihan sub-9-kitaran dalam 92% percubaan berbanding 87% untuk binaan hibrid.

Realiti Pelaburan Sumber

BE tulen memerlukan 25-30% lebih masa penanaman – kita bercakap 4-5 minggu F2P berbanding 3-4 minggu untuk binaan hibrid untuk mencapai prestasi berfungsi.

Ambang penerimaan menceritakan kisahnya: BE tulen menuntut 3+ gulungan substat yang baik setiap bahagian berbanding 2+ untuk binaan hibrid. Itu adalah perbezaan yang ketara apabila anda menanam domain setiap hari.

Titik Pecah Kelajuan dan Statistik Sekunder

Ambang Kelajuan Kritikal

145 Kelajuan mengaktifkan bonus Kesan Pecah +20% Talia (36% keseluruhan daripada hiasan). Ini bukan pilihan.

Titik pecah lanjutan: 160 memastikan tindakan pra-musuh dalam kebanyakan senario, 200 membolehkan masa putaran premium. Purata akhir permainan 152.95% Kelajuan itu menunjukkan kebanyakan pemain menyasarkan julat 160+ atas sebab yang baik.

Keperluan Kadar Pukulan Kesan

Musuh Memory of Chaos Tingkat 12 mempunyai 20-40% RES Kesan, memerlukan 20-30% Kadar Pukulan Kesan untuk aplikasi Pecah yang boleh dipercayai. Ultimate Boothill menggunakan Kelemahan Fizikal dengan kelewatan tindakan 40%, tetapi Kadar Pukulan Kesan mempengaruhi kebolehpercayaan terhadap sasaran RES tinggi.

Jangan abaikan statistik ini – Pecah yang terlepas membunuh putaran.

Perdebatan Kadar CRIT

Kadar CRIT menjadi sepenuhnya berlebihan dalam binaan BE tulen pada 300%+ Kesan Pecah disebabkan penukaran jejak lengkap (30% Kadar CRIT).

Binaan hibrid pada 200-250% Kesan Pecah menerima penukaran separa (20-25% Kadar CRIT), menjadikan substat CRIT tambahan berharga. Kerosakan CRIT mengikut corak yang serupa: 150% pada 300% Kesan Pecah untuk binaan BE tulen bermakna anda boleh mengabaikan substat Kerosakan CRIT sepenuhnya.

Cadangan Set Relik

Iron Cavalry vs Thief untuk BE Tulen

Honkai Star Rail Iron Cavalry vs Thief 4pc set relik untuk Boothill

Iron Cavalry menyediakan skala unggul melalui abaikan DEF: 10% pada 150%+ Kesan Pecah, melonjak kepada 15% pada Kerosakan Super Break pada 250%+ Kesan Pecah. Ambang 250% itu sejajar dengan sasaran BE tulen.

Thief menawarkan +32% Kesan Pecah dan +3 Tenaga pada Pecah tetapi kekurangan penguatan kerosakan berganda. Kadar penggunaan Iron Cavalry 59% berbanding penggunaan Thief yang lebih rendah memberitahu anda yang mana berprestasi lebih baik dalam amalan.

Pengoptimuman Hiasan Planar

Talia: Kingdom of Banditry kekal optimum untuk kedua-dua binaan dengan 89% penggunaan: 16% Kesan Pecah asas + 20% bersyarat pada 145+ Kelajuan.

Glamoth menyediakan skala SPD tetapi kekurangan fokus Kesan Pecah. Broken Keel menawarkan 10% Kerosakan CRIT kepada pasukan tetapi memerlukan 30% RES Kesan, mewujudkan konflik statistik yang janggal.

Strategi Penanaman F2P

Jangkaan Substat Realistik

Sasarkan 2+ gulungan substat yang baik setiap bahagian untuk binaan berfungsi. BE tulen mengutamakan Kesan Pecah% dan Kelajuan; hibrid menerima Kesan Pecah%, Kelajuan, ATK%, statistik CRIT.

Bahagian substat 4+ yang sempurna kekal sebagai sasaran mewah. Jenis substat lebih penting daripada kualiti gulungan – gulungan Kesan Pecah% yang rendah mengalahkan gulungan ATK% yang tinggi untuk binaan BE tulen.

Bila Berhenti Menanam

Berhenti apabila anda mencapai pembersihan Memory of Chaos Tingkat 12 yang konsisten. BE tulen: ambang Kesan Pecah 260%. Hibrid: 220% Kesan Pecah dengan ATK/CRIT tambahan.

Titik pecah Kelajuan (145 minimum, 160 lebih disukai) mengambil keutamaan berbanding statistik serangan yang sempurna. Binaan berfungsi yang membersihkan kandungan mengalahkan binaan sempurna yang tiga minggu lagi.

Putaran Domain Keutamaan

Cavern of Corrosion (Iron Cavalry): 60-70% daripada masa penanaman anda. Penanaman hiasan Talia melalui Simulated Universe secara eksklusif sehingga anda mendapat bahagian berfungsi.

Bahan Light Cone layak mendapat keutamaan untuk peluang penyempurnaan tandatangan apabila ia timbul.

Kesan Komposisi Pasukan

Kesan Harmony Trailblazer pada Statistik

Harmony TB membolehkan kerosakan Super Break, menguatkan nilai pelaburan Kesan Pecah dengan ketara. Pengganda Super Break berskala secara langsung dengan Kesan Pecah, sangat memihak kepada binaan BE tulen.

Kesan kemajuan tindakan mengurangkan keperluan Kelajuan sedikit, tetapi mengekalkan Kelajuan peribadi memastikan konsistensi apabila buff hilang.

Sinergi Ruan Mei

Ruan Mei menyediakan +75% Kesan Pecah melalui Ultimate, meningkatkan jumlah Kesan Pecah dengan ketara. Tempoh buff Kesan Pecah mempengaruhi keputusan peruntukan statistik – buff yang lebih lama memihak kepada pelaburan BE tulen.

RES PEN dan penguatan Kerosakan Pecah menggandakan faedah Kesan Pecah, mewujudkan kes yang kuat untuk binaan BE tulen dalam pasukan Ruan Mei.

Kesan Pilihan Sustain

Gallagher menyediakan penguatan Kerosakan Pecah dan Kesan Pecah, menyokong pelaburan agresif. Sustain pertahanan (Natasha, Bailu) memerlukan pelaburan kelangsungan hidup yang lebih tinggi.

Pilihan sustain anda mempengaruhi toleransi risiko: Gallagher membolehkan binaan glass cannon, sustain pertahanan memerlukan pendekatan yang lebih seimbang.

Kesilapan dan Salah Tanggapan Umum

Lebih Banyak Kesan Pecah Sentiasa Lebih Baik

Salah. Kesan Pecah mengalami pulangan yang berkurangan melebihi 300% disebabkan had penukaran jejak. Kos peluang menjadikan pelaburan melampau tidak cekap apabila keperluan Kelajuan atau kelangsungan hidup tidak dipenuhi.

280% Kesan Pecah dengan 160 Kelajuan biasanya mengatasi 320% Kesan Pecah dengan 135 Kelajuan. Jangan terowong penglihatan pada satu statistik.

Perangkap ATK%

ATK% memberikan nilai minimum apabila 80-90% kerosakan datang daripada mekanik Pecah. Serangan Asas Dipertingkat dan Ultimate mewakili komponen minoriti dalam putaran yang dioptimumkan.

Pengoptimuman DPS tradisional tidak berlaku untuk watak Superbreak. Keperluan Kesan Pecah asas mesti dipenuhi sebelum mempertimbangkan pelaburan ATK.

Mengabaikan Kelajuan

Ambang Kelajuan 145 untuk Talia menyediakan skala Kesan Pecah yang besar – ia bukan hanya mengenai susunan giliran. Peningkatan kekerapan tindakan diterjemahkan kepada lebih banyak penggunaan Ultimate dan aplikasi Pecah sepanjang pertemuan yang berpanjangan.

Kelajuan sering menjadi pembunuh DPS senyap dalam binaan Boothill.

Panduan Penggulungan Relik Praktikal

Simpan vs Buang Substat

BE tulen: simpan Kesan Pecah% dan Kelajuan, terima HP%/DEF%/Kadar Pukulan Kesan. Buang ATK%/Kadar CRIT%/Kerosakan CRIT% serta-merta.

Hibrid: terima Kesan Pecah%/Kelajuan/ATK%/Kadar CRIT%/Kerosakan CRIT%. Elakkan statistik rata tanpa mengira jenis binaan – ia tidak pernah berbaloi dengan pelaburan.

Titik Keputusan Peningkatan

+3: 1+ gulungan yang baik terus ke +6, sifar gulungan yang baik dibuang. +6: 2+ gulungan yang baik membenarkan pelaburan +9. +9: titik keputusan kritikal – 3+ gulungan yang baik membenarkan penyelesaian +12. +12: simpan untuk 3+ gulungan yang baik atau bahagian titik pecah sahaja.

Membina Set Fungsian Pertama Anda

Minggu 1: dapatkan statistik utama yang betul, terima substat yang munasabah. Keutamaan: Badan (Kesan Pecah%), Kaki (Kelajuan), Sfera (Kerosakan Fizikal%), Tali (Kesan Pecah%).

Minggu 2: mulakan pengoptimuman substat sambil mengekalkan keutamaan statistik utama. Matlamat: 220%+ Kesan Pecah, 145+ Kelajuan. Terima 1+ substat yang baik setiap bahagian pada mulanya – kesempurnaan datang kemudian.

Memastikan Binaan Anda Kalis Masa Depan

Pertimbangan Skalabiliti

BE tulen berskala dengan cekap dengan sokongan Kesan Pecah baharu dan set relik. Sifat khusus ini mewujudkan kekuatan dalam kandungan berfokus Pecah tetapi kelemahan apabila mekanik Pecah menjadi terhad.

Binaan hibrid menawarkan penyesuaian yang lebih baik kepada pelbagai jenis kandungan dan komposisi pasukan, memberikan prestasi yang lebih konsisten merentasi senario yang berbeza.

Perubahan Meta Yang Dijangka

Memory of Chaos yang akan datang mungkin menampilkan corak Toughness yang berbeza atau mekanik rintangan Pecah. Set relik baharu yang memfokuskan pada mekanik Pecah boleh mengubah ambang optimum.

Evolusi sinergi watak melalui sokongan baharu boleh mempengaruhi keperluan pasukan. Pantau pratonton kandungan dan perubahan mekanikal untuk pelarasan tepat pada masanya.

Soalan Lazim

Apakah peratusan Kesan Pecah yang optimum untuk Boothill E0S1? 300% untuk binaan BE tulen memaksimumkan penukaran jejak (30% Kadar CRIT, 150% Kerosakan CRIT). Minimum yang boleh dilaksanakan: 260% untuk Superbreak berfungsi. Binaan hibrid berfungsi dengan baik dengan 220-250% Kesan Pecah ditambah substat ATK/CRIT.

Patutkah pemain F2P mengutamakan Kesan Pecah atau Kelajuan? Kelajuan mengambil keutamaan untuk titik pecah 145 itu (pengaktifan Talia), kemudian Kesan Pecah. Susunan keutamaan: Kelajuan ≥ Kesan Pecah% > segala-galanya untuk susunan giliran dan skala kerosakan.

Apakah statistik utama relik terbaik? Badan: Kesan Pecah%, Kaki: Kelajuan, Sfera: Kerosakan Fizikal%, Tali: Kesan Pecah%. Ini memaksimumkan Kesan Pecah daripada statistik utama sambil mengekalkan titik pecah Kelajuan.

Berapa banyak Kesan Pecah yang terlalu banyak? Melebihi 300%, pelaburan tambahan memberikan pulangan yang berkurangan disebabkan had penukaran jejak. Fokus beralih kepada pengoptimuman Kelajuan (160+ lebih disukai) dan sinergi pasukan.

Substat relik mana yang patut saya utamakan? BE tulen: simpan Kesan Pecah% dan Kelajuan. Hibrid: terima Kesan Pecah%, Kelajuan, ATK%, statistik CRIT. Elakkan statistik rata sepenuhnya. Sasarkan 2+ gulungan substat yang baik setiap bahagian untuk penerimaan F2P.

Adakah Boothill memerlukan substat ATK dengan tandatangannya? ATK memberikan nilai minimum kerana 80-90% kerosakan datang daripada mekanik Pecah. Binaan hibrid boleh menggunakan ATK% apabila ambang Kesan Pecah dipenuhi, tetapi skala Kesan Pecah menawarkan kerosakan unggul setiap pelaburan substat.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service