Panduan Cas Semula Tenaga Columbina: Tahap ER 6.3 (2026)

Elemental Burst Columbina yang berkos 60 memerlukan 100-240% Cas Semula Tenaga (ER) bergantung pada komposisi pasukan dan pilihan senjata dalam Versi 6.3. Persediaan Solo Hydro memerlukan 220-240% ER tanpa senjata tenaga, manakala Prototype Amber mengurangkan keperluan ini kepada 160-180% dan Favonius Codex kepada 160-170%. Pasukan Dual Hydro merendahkan keperluan kepada 110-190% ER, dengan buruj C1 dan C4 memberikan pengurangan tambahan sebanyak 20-30%.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/24

Elemental Burst Columbina yang berkos 60 memerlukan 100-240% Energy Recharge (ER) bergantung pada komposisi pasukan dan pilihan senjata dalam Versi 6.3. Persediaan Solo Hydro memerlukan 220-240% ER tanpa senjata tenaga, manakala Prototype Amber mengurangkan keperluan ini kepada 160-180% dan Favonius Codex kepada 160-170%. Pasukan Dual Hydro pula merendahkan keperluan kepada 110-190% ER, dengan buruj C1 dan C4 memberikan pengurangan tambahan sebanyak 20-30%.

Memahami Mekanik Tenaga Columbina

Elemental Burst Columbina, Moonlit Melancholy, memerlukan 60 Tenaga dengan masa bertenang (cooldown) 15 saat, menghasilkan Lunar Domain selama 12 saat. Elemental Skill beliau, Eternal Tides, menjana 4-5 zarah Hydro bagi setiap kitaran 12 saat—ini merupakan asas untuk mengira ambang ER yang optimum.

Versi 6.3 Fasa 1 akan dilancarkan pada 14 Januari 2026. Pemain boleh mendapatkan sumber melalui tambah nilai segera Genshin Impact Genesis Crystals di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran pantas.

Mekanik Pengumpulan Zarah:

  • Aktif di medan (On-field): 6 Tenaga bagi setiap zarah Hydro (nilai 100%)
  • Di luar medan (Off-field): 3.6 Tenaga bagi setiap zarah (nilai 60%)
  • 4-5 zarah setiap kitaran = 24-30 Tenaga semasa aktif vs 14.4-18 Tenaga semasa di luar medan

Perbezaan 10-12 Tenaga bagi setiap putaran (rotation) ini memberi kesan langsung kepada ambang ER. Orb tenaga daripada musuh memberikan jumlah tetap tanpa mengira elemen tetapi berbeza mengikut kandungan—bilik Spiral Abyss dengan gelombang musuh yang konsisten merendahkan keperluan ER praktikal sebanyak 10-20% berbanding perlawanan bos.

Asas Energy Recharge (ER)

ER menukar secara langsung tenaga yang diperoleh daripada semua sumber. Pada 200% ER, anda menerima dua kali ganda tenaga asas daripada zarah, orb, dan kesan pemulihan. Bagi Columbina yang mengumpul zarah Hydro miliknya semasa aktif di medan, 200% ER menukarkan 3 Tenaga asas bagi setiap zarah kepada 6 Tenaga.

Pulangan Berkurangan (Diminishing Returns): Berlaku apabila penambahan ER mengorbankan lebih banyak kerosakan (damage) berbanding peningkatan kecil pada ketersediaan burst. Dengan statistik kenaikan (ascension) CRIT Rate sebanyak 19.2%, menggantikan statistik sampingan (substat) CRIT dengan ER yang berlebihan melebihi ambang yang selesa akan mengurangkan keseluruhan DPS.

Hubungan ER dengan Ketersediaan Burst: Setiap mata peratusan melebihi 100% meningkatkan tenaga yang diperoleh mengikut peratusan tersebut. Pada 180% ER, 4-5 zarah beliau (asas 18-30 Tenaga semasa aktif) menjadi 32.4-54 Tenaga. Perbezaan antara 160% dan 180% ER adalah bersamaan dengan 3.6-6 Tenaga tambahan bagi setiap kitaran kemahiran—iaitu jurang antara 95% dan 100% ketersediaan burst.

Analisis Ambang Favonius Codex

Tangkapan skrin senjata Favonius Codex tahap 90 Genshin Impact

Statistik: 510 ATK asas, 45.9% ER pada tahap 90. Pasif menjana 6 zarah Tenaga melalui serangan CRIT (60% peluang pencetus, 12s masa bertenang).

Keperluan ER:

  • Solo Hydro: 160-170% ER
  • Dual Hydro: 110-120% (dengan Nocturne's Curtain Call pada Hydro ke-2) atau 140-160% (senjata standard)

Pasif senjata ini menyumbang ~6 Tenaga bagi setiap tetingkap 12 saat, mengurangkan jumlah keperluan ER sebanyak 60-70% berbanding senjata bukan tenaga. Namun, anda memerlukan 50-60% jumlah CRIT Rate untuk pencetusan yang konsisten. Kegagalan mencetuskan pasif akan menyebabkan kekurangan tenaga yang mengakibatkan kelewatan burst.

Agihan Artifak Optimum

Dengan Favonius Codex (45.9% ER) + 20-25% ER daripada substat = 165-170% jumlah keseluruhan sebelum Sands. Gunakan HP% Sands untuk mencapai ambang 30,000-35,000 HP sambil mengekalkan ketersediaan burst.

Keutamaan Substat: CRIT Rate > ER > CRIT DMG > HP%

Capai 70-75% CRIT Rate untuk pencetusan yang boleh dipercayai, substat ER sehingga 160-170% jumlah keseluruhan, dan sasaran CRIT DMG sebanyak 140-150%.

Komposisi Pasukan

Pasukan Hypercarry: 140-150% ER melalui penyaluran zarah (particle funneling) yang agresif. Tukar kepada Columbina serta-merta selepas kemahiran 'battery' untuk pengumpulan di medan pada nilai 100%.

Pasukan Quickswap: 170-180% ER disebabkan masa aktif di medan yang berkurangan. Lebih banyak zarah dikumpul di luar medan pada nilai 60% memerlukan ER 10-20% lebih tinggi.

Analisis Ambang Prototype Amber

Tangkapan skrin senjata Prototype Amber Genshin Impact

Statistik: 510 ATK asas, 41.3% HP% pada tahap 90. Pasif R5 memulihkan 6 Tenaga setiap 2 saat selama 6 saat selepas burst = 18 jumlah Tenaga setiap burst.

Keperluan ER:

  • Solo Hydro: 160-180% ER
  • Dual Hydro: 150-160% ER

Pemulihan 18 Tenaga setiap putaran mengurangkan kos burst efektif daripada 60 kepada 42 Tenaga. Pemulangan tenaga bermula selepas pengaktifan burst, menyumbang kepada burst seterusnya dan bukannya yang semasa—memerlukan satu putaran penuh untuk menetapkan kitaran.

Mekanik Pemulangan Tenaga: Pemulihan berlaku selama 6 saat selepas burst pada kadar 3 Tenaga setiap detik (selang 2 saat). Ia berterusan walaupun di luar medan, memastikan perolehan penuh 18 Tenaga tanpa mengira struktur putaran.

Komponen Penyembuhan: R5 memberikan 4.5% pemulihan HP Maks kepada pasukan selama 6 saat. Pada 30,000-35,000 HP, ia memulihkan 1,350-1,575 HP setiap burst.

Keputusan Ujian: Ujian 10 kitaran menunjukkan 98-100% ketersediaan burst pada 170% ER dalam solo Hydro. Pada 160% ER, ketersediaan turun kepada 92-95% dengan kelewatan sekali-sekala.

Bila Prototype Amber Lebih Baik Daripada Favonius

  • Pasukan yang kekurangan penyembuh khusus (fungsi dwi tenaga + kelangsungan).
  • Pelaburan CRIT Rate yang rendah (bawah 50%)—jaminan 18 Tenaga berbanding pencetusan Favonius yang tidak konsisten.
  • Bilik Abyss yang lebih panjang di mana kegagalan satu pencetusan Favonius memakan masa 10-15 saat.

Statistik sekunder HP% bersinergi dengan sasaran 30,000-35,000 HP manakala pemulangan tenaga mengekalkan ketersediaan burst.

Perbandingan Senjata Secara Langsung

Perbandingan Favonius Codex vs Prototype Amber Genshin Impact

Pada 160% ER:

  • Favonius Codex: 96-98% ketersediaan (dengan pencetusan CRIT yang konsisten)
  • Prototype Amber: 92-95% ketersediaan

Pada 170% ER: Kedua-duanya mencapai 98-100% ketersediaan.

Penjanaan Tenaga Selama 60 Saat (3 putaran):

  • Favonius: 30 Tenaga (6 setiap 12s, bersyarat)
  • Prototype Amber: 54 Tenaga (18 setiap 15s masa bertenang burst, dijamin)

Ujian Putaran Sebenar

Ujian 10 kitaran pada 170% ER (solo Hydro):

  • 100% pengumpulan zarah di medan: Kedua-dua senjata 100% ketersediaan
  • 50% pengumpulan di luar medan (quickswap): Favonius 98%, Prototype Amber 95%

Dual Hydro pada 140% ER:

  • Favonius: 100% ketersediaan (gabungan pencetusan + zarah Hydro ke-2)
  • Prototype Amber: Memerlukan 150% ER untuk menandingi

Untuk cabutan sepanduk (banner) senjata, tambah nilai Welkin Moon Genshin Impact dalam talian melalui BitTopup menyediakan pengumpulan Genesis Crystal yang menjimatkan kos.

Ambang ER Komposisi Pasukan

Teras Single-Hydro:

  • Tanpa senjata tenaga: 200-220% ER
  • Prototype Amber: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER
  • Sands ER wajib digunakan tanpa senjata tenaga

Dual Hydro:

  • Asas: 170-190% ER
  • Dengan senjata tenaga: 140-160% ER
  • Hydro ke-2 menyumbang 6-10 zarah setiap putaran = 10.8-18 Tenaga tambahan pada 170% ER

Triple Hydro:

  • 100-110% ER (ambang terendah)
  • 15-20 zarah tambahan setiap putaran melebihi penjanaan sendiri
  • Pelaburan penuh ke dalam CRIT Rate, CRIT DMG, HP%

Hypercarry dengan Sokongan Battery

Watak 'battery' khusus membolehkan 140-160% ER melalui penyaluran zarah. Battery menggunakan kemahiran → tukar segera kepada Columbina untuk pengumpulan di medan pada nilai 100%.

Pre-funneling: Gunakan kemahiran battery sebelum Columbina masuk ke medan, menyimpan zarah dalam tetingkap pengumpulan 2 saat. Memberikan 12-18 Tenaga tambahan setiap putaran jika dilakukan dengan betul, mengurangkan ER sebanyak 20-30%.

Pasukan Lunar-Bloom: 220%+ ER disebabkan putaran yang panjang dan pengumpulan zarah yang berkurangan. Pasukan fokus tindak balas (reaction) mengutamakan aplikasi elemen berbanding masa di medan.

Ambang Lebih Tinggi untuk Quickswap

  • 180-200% ER dengan senjata tenaga
  • 220-240% tanpa senjata tenaga
  • Masa di medan yang minimum (3-4 saat setiap putaran) = tidak mencukupi untuk pengumpulan zarah yang optimum

Kelebihan kelajuan putaran mengimbangi ER yang lebih tinggi melalui kekerapan burst yang meningkat. Quickswap melengkapkan 3-4 putaran dalam 60 saat berbanding 2-3 putaran bagi hypercarry.

Kesan Buruj (Constellation)

C1: 6 Tenaga bagi setiap pengaktifan Lunar-Charged (2-3 pengaktifan setiap burst = 12-18 Tenaga setiap putaran). Mengurangkan ER sebanyak ~20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER

C4: 4 Tenaga apabila Eternal Tides tamat (dijamin setiap kali kemahiran digunakan).

Gabungan C1+C4: 16-22 Tenaga setiap putaran, mengurangkan kos burst efektif daripada 60 kepada 38-44 Tenaga. Jumlah pengurangan ER: 20-30%.

  • C4 solo Hydro: 160-180% ER
  • C4 dual Hydro: 120-140% ER

Penjanaan Tenaga C0 vs C1

C0 solo Hydro: Menjana 24-30 Tenaga setiap putaran daripada zarah kemahiran pada 200% ER (di medan), memerlukan 30-36 Tenaga daripada orb musuh, pasif senjata, atau zarah pasukan.

C1: Menambah 12-18 Tenaga setiap putaran, merapatkan jurang kepada 12-24 Tenaga yang diperlukan daripada sumber luaran.

Kesan Praktikal: C0 memerlukan Sands ER dalam kebanyakan senario solo Hydro. C1 membolehkan penggunaan Sands HP%/ATK% dengan substat ER yang mencukupi = peningkatan kerosakan 15-20% atau tambahan 3,000-5,000 HP.

Pengoptimuman Artifak dan Substat

Sands ER: 51.8% ER pada tahap 20. Gunakan jika senjata + substat tidak mencapai dalam lingkungan 50-60% daripada sasaran ER.

Contoh: Favonius Codex (45.9% ER) + 20% substat ER = 165-170% jumlah keseluruhan sebelum Sands. Ini membolehkan penggunaan Sands HP% dalam pasukan dual Hydro yang menyasarkan 170-190% ER.

Pengumpulan Substat ER: 4-5 'roll' merentasi lima artifak = 20-25% jumlah ER. Setiap roll memberikan 4.5-5.8% ER bergantung pada kualiti.

Pengiraan Pertukaran (Trade-off):

  • Ketersediaan burst 85-90%: ER tambahan > statistik CRIT
  • Ketersediaan burst 95%+: Statistik CRIT > ER tambahan

Keutamaan Substat Mengikut Binaan (Build)

Favonius Codex: CRIT Rate > ER sehingga ambang > CRIT DMG > HP%

  • 50-60% CRIT Rate untuk kebolehpercayaan pasif
  • 160-170% jumlah ER
  • 140-150% CRIT DMG
  • 30,000-35,000 HP

Prototype Amber: ER sehingga ambang > CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

  • 160-180% ER terlebih dahulu
  • 70-75% CRIT Rate
  • 140-150% CRIT DMG
  • Statistik sekunder HP% senjata menyumbang kepada sasaran HP

Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): CRIT DMG > CRIT Rate > ER > HP%

  • 88.2% CRIT DMG senjata + 12-16 pemulihan Tenaga setiap 18s
  • Sasaran 110-120% ER
  • 80-90% CRIT Rate, 180-200% CRIT DMG

Pengoptimuman Tenaga Lanjutan

Penyaluran Tenaga (Energy Funneling): Battery menggunakan kemahiran → tukar segera kepada Columbina sebelum zarah sampai → beliau mengumpul di medan pada nilai 100%. Masa perjalanan zarah memberikan tetingkap pertukaran 1-2 saat. Memberikan 40% lebih tenaga bagi setiap zarah berbanding pengumpulan di luar medan.

Masa Perjalanan Zarah:

  • Jarak dekat: 0.5-1 saat
  • Jarak jauh: 1.5-2 saat

Pre-funneling: Gunakan kemahiran battery semasa fasa akhir putaran sebelumnya, menyimpan zarah untuk dikumpul oleh Columbina semasa memulakan putaran seterusnya. Memberikan 10-15 Tenaga tambahan setiap putaran.

Sinergi Watak Battery

Battery Hydro (8-12 zarah setiap putaran):

  • Luar medan kepada Columbina pada 200% ER: 14.4-21.6 Tenaga
  • Pengumpulan di medan melalui funneling: 28.8-43.2 Tenaga

Pengurangan tenaga membolehkan penggantian Sands ER → Sands HP%, memperoleh 46.6% HP (15,000-16,000 HP pada tahap 90) sambil mengekalkan ketersediaan burst.

Battery Bukan Hydro: Zarah hanya memberikan 2 Tenaga di medan, 1.2 di luar medan disebabkan ketidakpadanan elemen. Penjana frekuensi tinggi masih menyumbang 8-12 Tenaga setiap putaran, mengurangkan ER sebanyak 10-15%.

Kesilapan ER yang Biasa

Melabur berlebihan melebihi 95-100% ketersediaan: Perbezaan antara 98% dan 100% ketersediaan = satu kelewatan burst setiap 50 putaran. Kesannya jauh lebih kecil berbanding kehilangan kerosakan 15-25% daripada ER berlebihan yang sepatutnya boleh menjadi statistik CRIT.

Mengabaikan penjanaan zarah pasukan: Membina untuk ambang solo Hydro (220-240%) dalam pasukan dual/triple Hydro di mana 140-190% sudah memadai akan membazirkan 30-50% nilai ER daripada substat.

Tidak menguji dalam pertempuran sebenar: Ujian pada patung latihan mengabaikan orb tenaga musuh, pergerakan tempur yang menjejaskan pengumpulan zarah, dan gangguan putaran akibat mengelak (dodging). Keperluan ER praktikal berubah 10-20% berbanding minimum teori.

Keperluan Teori vs Praktikal

Pengiraan teori mengandaikan pengumpulan zarah yang sempurna, masa yang konsisten, dan RNG purata. Permainan praktikal memperkenalkan kegagalan pengumpulan semasa mengelak, putaran yang berlanjutan, dan aliran zarah di bawah purata.

Zon Selesa: 10-20% di atas keperluan minimum yang dikira. Untuk Favonius solo Hydro dengan minimum 160%, sasarkan 170-180% ER untuk prestasi yang konsisten.

Rujukan Pantas Ambang ER

Solo Hydro C0:

  • Tanpa senjata tenaga: 220-240% ER
  • Prototype Amber R5: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER

Dual Hydro C0:

  • Asas: 170-190% ER
  • Prototype Amber: 150-160% ER
  • Favonius Codex: 140-160% ER

Kesan Buruj:

  • C1: Pengurangan ~20% (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Pengurangan tambahan 10% (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% ER tanpa mengira buruj.

Sasaran Spiral Abyss

Abyss memerlukan ER 10-15% lebih tinggi daripada dunia luar (overworld) disebabkan tekanan masa dan putaran yang terganggu.

  • Solo Hydro Abyss: 180-200% ER dengan senjata tenaga
  • Dual Hydro Abyss: 160-180% ER

Bilik bos (orb musuh kecil yang minimum) memerlukan ER lebih tinggi daripada bilik berbilang gelombang. Uji dalam kandungan bos untuk senario terburuk, kemudian kurangkan 5-10% untuk 'farming' domain.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah ER minimum untuk Columbina dalam 6.3? 220-240% solo Hydro tanpa senjata tenaga, 160-180% dengan Prototype Amber R5, 160-170% dengan Favonius. Dual Hydro: 170-190% asas atau 140-160% dengan senjata tenaga. Triple Hydro: 100-110%.

Adakah Columbina memerlukan Sands ER dengan Favonius? Tidak dalam pasukan dual Hydro—Favonius 45.9% ER + 20-25% substat = 165-170% jumlah keseluruhan, memenuhi sasaran 140-160% dual Hydro. Solo Hydro mungkin memerlukan Sands ER melainkan substat memberikan 30-35% ER.

Favonius Codex atau Prototype Amber? Favonius lebih baik dengan 50%+ CRIT Rate dan pasukan dual Hydro. Prototype Amber cemerlang dengan CRIT Rate rendah, pasukan yang memerlukan penyembuhan, dan lebih dipercayai dalam solo Hydro. Kedua-duanya mencapai ketersediaan yang serupa pada ambang ER yang betul.

Berapa banyak zarah yang dijana oleh kemahirannya? 4-5 zarah Hydro setiap kitaran 12 saat. Pada 200% ER di medan: 24-30 Tenaga. Di luar medan: 14.4-18 Tenaga (penalti 60%).

Bolehkah beliau mengekalkan 100% ketersediaan tanpa senjata 'signature'? Ya—Prototype Amber dan Favonius membolehkan 98-100% ketersediaan pada 160-180% ER bergantung pada komposisi pasukan.

Adakah buruj mengurangkan keperluan ER? C1 mengurangkan sebanyak ~20% (6 Tenaga setiap Lunar-Charged = 12-18 setiap putaran). C4 menambah pengurangan 10% (4 Tenaga setiap kemahiran). Gabungan C1+C4: sasaran 20-30% lebih rendah, menurunkan solo Hydro daripada 220-240% kepada 160-180%.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service