Panduan DHIL E0S0: Putaran Kelajuan Asta Tingyun untuk MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae pada E0S0 membersihkan Memory of Chaos Tingkat 12 Nod 3 menggunakan sokongan 4-bintang yang mudah didapati, Asta dan Tingyun. Strategi ini menggunakan manipulasi kelajuan dan masa buff yang diselaraskan untuk prestasi hypercarry tanpa watak terhad premium.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/12

Memahami Strategi Penyangga Kelajuan Asta + Tingyun

Serangan Asas Dipertingkat DHIL menggunakan 3 mata kemahiran setiap Fulgurant Leap, memberikan 250% ATK kepada sasaran tunggal dan 90% ATK kepada musuh bersebelahan. Asta dan Tingyun menyediakan penimbal pelengkap: kekerapan tindakan melalui manipulasi kelajuan dan penguatan kerosakan melalui penskalaan ATK.

Ultimate Asta memberikan +50 SPD selama 2 giliran pada Tahap 10, membolehkan DHIL mencapai titik henti 134 SPD tanpa mengorbankan substat serangan. Bakatnya memberikan sehingga 14% ATK setiap tindanan (maks 5 tindanan = 70% keseluruhan) manakala Kemahiran memberikan penimbal ATK tambahan 50%.

Untuk sumber pembangunan watak, isi semula Honkai Star Rail stellar jade melalui platform selamat BitTopup.

Kemahiran Benediction Tingyun meningkatkan ATK sasaran sebanyak 62.5% ditambah sehingga 30% daripada ATK Tingyun sendiri, dengan bonus tambahan 50% kepada kerosakan Lightning selama 3 giliran. Ultimate memberikan peningkatan kerosakan 65% selama 2 giliran sambil menjana 50 tenaga. Violet Sparknado Bakat memberikan 75% ATK kerosakan Lightning setiap kali sekutu Benediction menyerang.

Mengapa Putaran Ini Berfungsi untuk E0S0

102 SPD asas DHIL memerlukan penimbal luaran untuk mencapai titik henti 134 SPD, memberikan 2 giliran bonus dalam 5 kitaran tindakan. +50 SPD Asta mengubah kekerapan tindakan tanpa memerlukan statistik utama relik berfokus kelajuan, membolehkan keutamaan CRIT Rate, CRIT DMG, dan ATK%.

E0S0 (sifar Eidolon, tiada light cone khas) memerlukan 70%+ CRIT Rate, 140%+ CRIT DMG, 2500+ ATK, 134+ SPD untuk prestasi optimum. Asta-Tingyun memberikan penskalaan ATK yang mencukupi untuk mengimbangi ketiadaan sokongan premium sambil mengekalkan neutraliti mata kemahiran.

Sinergi Teras

Titik henti 134 SPD membolehkan 40% lebih banyak tindakan berbanding putaran tanpa penimbal. Setiap tindakan tambahan = satu lagi pengganda 250% ATK Fulgurant Leap, menggandakan kerosakan secara eksponen.

4pc Messenger Traversing Hackerspace Asta menyediakan +12% SPD pasukan selama 1 giliran apabila sekutu menggunakan Ultimate, mencipta penimbal kelajuan berantai. Ini bersinergi dengan penggunaan Ultimate Tingyun yang kerap.

Tempoh penimbal 2 giliran sejajar dengan penggunaan mata kemahiran DHIL. Pada 134+ SPD, DHIL melaksanakan 2-3 Serangan Asas Dipertingkat semasa tetingkap penimbal.

Peranan Tingyun

Tempoh 3 giliran Benediction berterusan melalui pelbagai tindakan DHIL. Pada 2000+ ATK, Tingyun menyediakan penguatan kerosakan yang besar (62.5% asas + 30% daripada ATKnya).

Penjanaan tenaga terbukti kritikal: Ultimate Tingyun memberikan 50 tenaga kepada sasaran, membolehkan akses Ultimate DHIL yang kerap (180% ATK nuklear sasaran tunggal).

Putaran optimum: Kemahiran (Benediction) giliran 1 → 3 Serangan Asas → Ultimate. Ini menjana 3 mata kemahiran dalam 4 tindakan sambil mengekalkan masa aktif Benediction.

Bila Menggunakan Pasukan Ini

Ideal apabila kekurangan sokongan Harmony 5 bintang terhad atau mengutamakan kedalaman senarai berbanding pengoptimuman hypercarry tunggal. Jumlah pelaburan untuk Asta dan Tingyun kekal jauh lebih rendah daripada watak terhad.

MoC Tingkat 12 Nod 3 menyokong komposisi ini apabila musuh terdedah kepada kerosakan Imaginary. Gelombang 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish. Gelombang 2: Svarog dengan Auxiliary Robot Arm Units.

Terutama berkesan apabila ekonomi mata kemahiran menjadi faktor pembatas. Tidak seperti sokongan intensif kemahiran, Asta-Tingyun menjana mata kemahiran bersih positif.

Keperluan Komposisi Pasukan

Panduan binaan relik dan statistik Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

Sasaran statistik DHIL:

  • 70%+ CRIT Rate
  • 140%+ CRIT DMG
  • 2500+ ATK
  • 134+ SPD

Badan: CRIT DMG/Rate | Kaki: SPD/ATK% | Sfera: Imaginary DMG% | Tali: ATK%

Set relik: Wastelander of Banditry Desert 4pc (musuh lemah Imaginary) atau Musketeer of Wild Wheat 4pc (tanpa syarat).

Keperluan Asta:

  • 134+ SPD
  • 3800+ HP
  • 1000+ DEF
  • 4pc Messenger Traversing Hackerspace (wajib)
  • But kelajuan (tidak boleh dirunding)

Pengoptimuman Tingyun:

  • 135-136 SPD (1-2 mata di atas Asta)
  • 2000+ ATK
  • 4pc Messenger Traversing Hackerspace
  • But kelajuan (wajib)

Keutamaan Statistik DHIL E0S0

Titik henti 134 SPD = ambang kritikal. Boleh dicapai melalui: asas 102 + but Kelajuan (+25) + penimbal Asta (+50) + substat minimum (7).

CRIT Rate/DMG mengikut nisbah 1:2. Utamakan CRIT Rate sehingga 70%, kemudian beralih kepada CRIT DMG.

Penskalaan ATK secara langsung mempengaruhi kerosakan Serangan Asas Dipertingkat. Minimum 2500+ ATK boleh dicapai melalui statistik utama ATK% + tiga penimbal ATK Asta + Benediction Tingyun.

Binaan Penyangga Kelajuan Asta

Messenger 4pc menyediakan penimbal SPD +12% yang tidak boleh diganti daripada Ultimate sekutu. Bertindan dengan penimbal Ultimate peribadi.

Statistik utama: Kaki (Kelajuan) | Badan (HP%/DEF%) | Sfera (HP%/DEF%) | Tali (Kadar Penjanaan Tenaga)

Substat: Kelajuan sehingga 134+, kemudian HP%, DEF%, Effect RES%.

Tahap Kemahiran 10 = penimbal ATK 50%. Tindanan maks Bakat = 70% ATK. Ultimate Tahap 10 = +50 SPD selama 2 giliran.

Pengoptimuman Tenaga Tingyun

Benediction berskala dengan ATK peribadi: 62.5% ATK asas sasaran + 30% daripada ATK Tingyun. Setiap 100 ATK pada Tingyun = 30 ATK tambahan untuk DHIL.

4pc Messenger menyediakan penimbal kelajuan pasukan. Alternatif: 2pc Broken Keel untuk Effect RES.

Kaki: Statistik utama kelajuan (wajib) untuk mengekalkan urutan giliran. Tingyun mesti melebihi kelajuan DHIL sebanyak 1-2 mata selepas penimbal Asta.

Untuk sumber pembinaan pasukan, isi semula Honkai Star Rail melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif.

Slot Keempat: Watak Sustain

Memerlukan watak Preservation atau Abundance yang menyediakan perisai/penyembuhan tanpa penggunaan mata kemahiran yang berlebihan.

Penalaan kelajuan: jauh lebih cepat (perisai/penyembuhan sebelum tindakan musuh) atau jauh lebih perlahan (pembersihan selepas giliran musuh). Elakkan kelajuan yang mengganggu urutan Asta-Tingyun-DHIL.

Penalaan Kelajuan dan Urutan Giliran

Carta titik henti kelajuan dan urutan giliran Honkai Star Rail untuk pasukan DHIL

Nilai Tindakan (AV) = 10000 / SPD. AV yang lebih rendah bertindak dahulu. Penimbal kelajuan mengira semula AV secara dinamik.

Urutan optimum: Asta dahulu (mengaplikasikan penimbal kelajuan) → Tingyun kedua (mengaplikasikan Benediction) → DHIL ketiga (Serangan Asas Dipertingkat).

Kelajuan yang diperlukan: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (sebelum penimbal).

Mengira Nilai Tindakan

Formula AV asas: AV = 10000 / SPD.

  • 134 SPD = 74.63 AV
  • 106 SPD = 94.34 AV

Apabila Ultimate Asta mengaplikasikan +50 SPD, 134 asas → 184 SPD berkesan = 54.35 AV untuk giliran yang diberi penimbal.

Tempoh penimbal 2 giliran = DHIL melaksanakan 2-3 Serangan Asas Dipertingkat pada kelajuan dipercepatkan, kemudian memerlukan penetapan semula putaran.

+12% SPD pasukan Messenger selama 1 giliran menambah satu lagi lapisan manipulasi AV. Apabila Tingyun menggunakan Ultimate, semua ahli menerima rangsangan kelajuan sementara.

Titik Henti Kelajuan yang Disyorkan

Asta: Tepat 134 SPD untuk 2 giliran bonus dalam 5 kitaran. Julat 134-142 optimum (keseimbangan antara kekerapan tindakan dan daya tahan).

Tingyun: 135-136 SPD untuk bertindak selepas Asta tetapi sebelum DHIL. Memastikan Benediction diaplikasikan sebelum tetingkap kerosakan.

DHIL: Tepat 134 SPD melalui but Kelajuan (+25 daripada asas 102) + 7 substat SPD. Alternatif: but ATK% dengan 32 jumlah SPD daripada substat.

Urutan Giliran

Pembukaan: Ultimate Asta (+50 SPD seluruh pasukan) → Kemahiran Tingyun (Benediction pada DHIL) → Serangan Asas Dipertingkat DHIL.

Pertengahan putaran: Asta menggunakan Serangan Asas (penjanaan mata kemahiran). Tingyun mengikut corak Kemahiran → Asas → Asas → Asas. DHIL menggunakan Serangan Asas Dipertingkat selagi mata kemahiran tersedia.

Masa Ultimate: Asta menggunakan pada cooldown. Tingyun menyasarkan DHIL untuk peningkatan kerosakan 65% + 50 tenaga, diselaraskan dengan penimbal kelajuan Asta. Ultimate DHIL = kerosakan letupan semasa penumpukan penimbal optimum.

Kesilapan Penalaan Kelajuan Biasa

Kelajuan DHIL yang berlebihan: Mendorong melebihi 134 tanpa mencapai 143 membazirkan substat. Titik henti 134 mencukupi dengan penimbal Asta.

Mengabaikan penalaan kelajuan sokongan: Mencipta kekacauan urutan giliran. Tingyun mesti mengekalkan kelebihan SPD 1-2 berbanding DHIL.

Mengabaikan bonus set Messenger: Kedua-dua Asta dan Tingyun memerlukan 4pc Messenger untuk kekerapan proc SPD +12%.

Pecahan Putaran Lengkap

Tangkapan skrin urutan putaran Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC

Urutan pembukaan:

  1. Ultimate Asta (+50 SPD semua sekutu, 2 giliran)
  2. Kemahiran Tingyun (Benediction pada DHIL, 3 giliran)
  3. Serangan Asas Dipertingkat DHIL (250% ATK utama, 90% ATK bersebelahan, -3 SP)

Watak sustain bertindak berdasarkan penalaan kelajuan (sebelum urutan penimbal atau selepas serangan DHIL).

Giliran 4-6: DHIL meneruskan Serangan Asas Dipertingkat semasa penimbal kelajuan Asta. Tingyun menggunakan Serangan Asas (penjanaan mata kemahiran). Nisbah penggunaan 3:1 memerlukan pemantauan SP yang teliti.

Pengurusan Mata Kemahiran Pertengahan Putaran

Serangan Asas Dipertingkat DHIL = -3 SP setiap penggunaan. Putaran Tingyun = +2 SP bersih dalam 4 giliran (Kemahiran -1, tiga Asas +3). Asta menyumbang +1 SP setiap Serangan Asas.

Ambang kritikal: Kekalkan 3+ SP dalam simpanan untuk Serangan Asas Dipertingkat DHIL seterusnya. Di bawah 3 SP memaksa Serangan Asas biasa = kehilangan kerosakan yang drastik.

Penjanaan SP kecemasan: Kedua-dua sokongan menggunakan Serangan Asas secara eksklusif sehingga simpanan dibina semula kepada 5+.

Penyelarasan Masa Ultimate

Asta: Gunakan pada cooldown untuk masa aktif penimbal kelajuan. +50 SPD = penggerak utama putaran.

Tingyun: Masa untuk penguatan kerosakan maksimum. Peningkatan kerosakan 65% selama 2 giliran harus sejajar dengan penimbal kelajuan Asta + urutan Serangan Asas Dipertingkat DHIL. Penjanaan 50 tenaga mempercepatkan Ultimate DHIL.

DHIL: Alat kerosakan letupan (180% ATK sasaran tunggal + 84% ATK bersebelahan). Masa optimum apabila kedua-dua penimbal kelajuan Asta dan penimbal kerosakan Tingyun aktif.

Penetapan Semula Putaran dan Penerusan Kitaran

Selepas penimbal kelajuan Asta tamat (2 giliran), putaran memasuki fasa penetapan semula. Sokongan membina semula tenaga untuk kitaran Ultimate seterusnya. DHIL meneruskan Serangan Asas Dipertingkat selagi SP membenarkan.

Benediction 3 giliran Tingyun menyediakan penimbal semasa penetapan semula. Walaupun penimbal kelajuan Asta tamat, DHIL menerima penskalaan ATK daripada Benediction.

Pantau pelbagai pemasa: cooldown Ultimate Asta, tempoh Benediction Tingyun, simpanan SP, ambang HP musuh. Selaraskan supaya Ultimate Asta seterusnya tersedia apabila Benediction Tingyun tamat.

Pengurusan Ekonomi Mata Kemahiran

Cabaran asas: Penggunaan SP DHIL yang melampau berbanding kapasiti penjanaan pasukan. Setiap Serangan Asas Dipertingkat = -3 SP. Kebanyakan sokongan = +1 SP setiap Serangan Asas. Nisbah 3:1.

Corak penjanaan Asta dan Tingyun:

  • Tingyun: Kemahiran → Asas → Asas → Asas = +2 SP bersih dalam 4 giliran
  • Asta: Ultimate (0 kos) + Serangan Asas = +1 SP setiap giliran

Gabungan: 3-4 SP setiap kitaran putaran. Menyokong 1 Serangan Asas Dipertingkat setiap kitaran dengan sedikit lebihan.

Mengimbangi Spam Serangan Asas Dipertingkat

Keseimbangan optimum: Kekalkan simpanan 3+ SP pada setiap masa. Mencegah penggunaan Serangan Asas biasa secara paksa.

Semasa tetingkap penimbal kelajuan Asta: Utamakan spam Serangan Asas Dipertingkat. +50 SPD membolehkan 2-3 Serangan Asas Dipertingkat dalam tempoh 2 giliran.

Semasa fasa penetapan semula: Pertimbangkan untuk menggilirkan Serangan Asas Dipertingkat dengan Serangan Asas biasa untuk membina semula simpanan SP.

Pemulihan SP Kecemasan

Apabila SP jatuh di bawah 3: Semua watak menggunakan Serangan Asas secara eksklusif sehingga simpanan dibina semula kepada 5+. Mengorbankan kerosakan 1-2 giliran tetapi mencegah keruntuhan putaran yang berpanjangan.

Langkah pencegahan: Pantau kaunter SP. Apabila mencapai 4-5, gunakan Serangan Asas biasa DHIL untuk satu giliran (+1 SP), sambung Serangan Asas Dipertingkat pada 6+.

Penggunaan kemahiran watak sustain = pelarasan paling fleksibel. Tunda perisai/penyembuhan sehingga ambang kritikal.

Putaran Tingyun menawarkan fleksibiliti minimum (Benediction wajib), tetapi menunda Ultimate sebanyak 1 giliran menyediakan ruang bernafas pemulihan SP.

Strategi MoC Tingkat 12 Nod 3

Peta musuh Honkai Star Rail Memory of Chaos Tingkat 12 Nod 3

Separuh pertama Gelombang 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish. Utamakan Aurumaton Gatekeeper dengan Serangan Asas Dipertingkat DHIL. Kerosakan percikan memberi tekanan kepada sasaran bersebelahan.

Gelombang 2: Svarog + Howling Casket + Auxiliary Robot Arm Units. Auxiliary Units menuntut pemecahan segera untuk mencegah mekanik sokongan.

Separuh kedua: Berbeza mengikut kitaran MoC. Gelombang 1 mungkin menampilkan Corroded Daemon Champion (480,000 kerosakan diperlukan). Gelombang 2 biasanya bos berbilang fasa dengan panggilan.

Analisis Barisan Musuh

Musuh MoC Tingkat 12 = Tahap 95 dengan HP/Toughness yang meningkat. Jenis Ascended: 1,229,035 HP, 158 SPD, 140 Toughness.

Separuh pertama: Kelemahan Lightning optimum, Wind sandaran. Menyokong Violet Sparknado Tingyun (kerosakan Lightning apabila sekutu Benediction menyerang).

Separuh kedua: Kelemahan Physical, Wind alternatif. Ketidakpadanan jenis dengan kerosakan Imaginary DHIL memerlukan pelaburan yang lebih tinggi untuk masa pembersihan yang setanding.

Tetingkap Kerosakan Khusus Fasa

Gelombang 1: Tetingkap kerosakan dibuka serta-merta. Ultimate Asta menetapkan penimbal kelajuan sebelum tindakan musuh. Tetingkap 2 giliran pembukaan = potensi kerosakan maksimum. DHIL melaksanakan 2-3 Serangan Asas Dipertingkat.

Peralihan Gelombang 2: Urutan kebal/panggilan ringkas mengganggu masa aktif kerosakan. Masa Ultimate Asta untuk mengaktifkan sejurus sebelum gangguan berakhir.

Peralihan fasa bos sering menetapkan semula bar tindakan musuh, mencipta tetingkap kerosakan yang berpanjangan jika kedudukan urutan giliran pasukan menguntungkan.

Keutamaan Pemecahan Kelemahan

Auxiliary Robot Arm Units: Pemecahan Kelemahan segera untuk melumpuhkan mekanik sokongan. Serangan Asas Dipertingkat DHIL memecahkan dalam 1-2 pukulan (lemah Imaginary) atau 2-3 pukulan (neutral).

Elit utama (Aurumaton Gatekeeper): Pemecahan Kelemahan untuk kawalan orang ramai semasa tetingkap kerosakan DHIL.

Imbangkan Toughness vs kerosakan HP berdasarkan ancaman musuh. Musuh kerosakan tinggi mewajarkan fokus Toughness. Percikan DHIL secara semula jadi menyumbang kerosakan Toughness kepada musuh bersebelahan.

Pengoptimuman Kitaran untuk Pembersihan 3 Bintang

Ambang 3 bintang: Selesaikan dalam 8-10 kitaran (berbeza mengikut putaran MoC). Setiap kitaran = satu putaran penuh melalui semua giliran watak/musuh.

Utamakan penumpuan kerosakan semasa tetingkap penimbal. Penimbal kelajuan Asta harus sejajar dengan ketersediaan SP maksimum. Membazirkan tetingkap pada Serangan Asas biasa = ketidakcekapan kitaran utama.

150,000+ kerosakan setiap kitaran membolehkan pembersihan 8 kitaran vs musuh HP 1,200,000. Memerlukan pelaksanaan Serangan Asas Dipertingkat yang konsisten dengan penumpukan penimbal penuh.

Perbandingan: Asta + Tingyun vs Sokongan Premium

Jurang prestasi vs 5 bintang terhad premium nyata dalam siling kerosakan dan fleksibiliti putaran. Sokongan premium (Sunday) menyediakan potensi/tempoh penimbal yang unggul, membolehkan kerosakan puncak yang lebih tinggi. Komposisi bajet mencapai 70-80% prestasi premium pada sebahagian kecil pelaburan.

Kemajuan tindakan Sunday memberikan DHIL giliran tambahan melebihi penimbal kelajuan, diterjemahkan kepada kerosakan 20-30% lebih tinggi dalam senario optimum.

Perbezaan kos pelaburan: Sunday memerlukan 160+ tarikan untuk salinan terjamin, ditambah tarikan light cone khas. Asta dan Tingyun = sifar pelaburan sepanduk terhad, prestasi 70-80%.

Jurang Prestasi

Perbandingan kerosakan (keadaan yang sama):

  • Komposisi Sunday: 180,000-200,000 setiap kitaran
  • Asta-Tingyun: 130,000-150,000 setiap kitaran

Perbezaan kerosakan 30-40% memanjangkan masa pembersihan sebanyak 2-3 kitaran, berpotensi menjejaskan penarafan bintang.

Jurang mengecil mengambil kira ekonomi mata kemahiran. Putaran intensif kemahiran Sunday menggunakan SP yang boleh membiayai Serangan Asas Dipertingkat DHIL tambahan. Putaran positif SP Asta-Tingyun membolehkan spam yang lebih konsisten.

Analisis Kos Pelaburan

Asta dan Tingyun: 2-3 minggu penanaman relik fokus setiap watak + bahan jejak melalui acara.

5 bintang terhad: 160 tarikan terjamin (25,600 Stellar Jade = $200-300). Light cone khas +80 tarikan (12,800 Jade). Jumlah E0S1 = $300-400 setara.

Kos peluang: Stellar Jade yang dibelanjakan untuk sokongan terhad tidak tersedia untuk pemerolehan masa depan. Komposisi bajet mengekalkan sumber untuk watak DPS atau sokongan meta masa depan.

Apabila Off-Meta Mengatasi

Senario terhad ekonomi mata kemahiran: Pertemuan berbilang gelombang yang berpanjangan menyokong putaran positif SP Asta-Tingyun.

Pertemuan berbilang sasaran: Kerosakan percikan DHIL lebih berkesan apabila kekerapan tindakan meningkat melalui penimbal kelajuan vs kemajuan tindakan sasaran tunggal.

Sokongan premium yang kurang dilabur: E0S0 Sunday dengan relik suboptimal mungkin berprestasi rendah berbanding Asta dan Tingyun yang dibina sepenuhnya.

Perancangan Akaun Jangka Panjang

Kepelbagaian senarai: Asta dan Tingyun mencipta pilihan sokongan yang berdaya maju untuk pelbagai DPS di luar DHIL. Mekanik penimbal universal memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada sokongan premium yang sangat khusus.

Peningkatan kuasa masa depan mungkin menurunkan nilai sokongan premium semasa. Watak 4 bintang menerima penimbal berkala dan kekal relevan melalui kebolehcapaian.

Pemeliharaan sumber membolehkan fleksibiliti penyesuaian meta. Pemain berfokus bajet mengekalkan simpanan Stellar Jade untuk pemerolehan strategik.

Teknik Lanjutan

Manipulasi kelewatan tindakan: Mengeksploitasi sistem urutan giliran untuk tindakan tambahan dalam kitaran tetap. Apabila tindakan DHIL berlaku sebelum giliran musuh, penimbal kelajuan boleh memajukan tindakan seterusnya mendahului musuh.

Mekanik tangkapan penimbal: Kerosakan Serangan Asas Dipertingkat menangkap penimbal pada masa penggunaan, bukan masa pukulan. Penimbal boleh tamat tempoh di tengah animasi tanpa menjejaskan kerosakan.

Corak AI musuh: Urutan yang boleh diramal berdasarkan ambang HP/kiraan giliran. Mempelajari corak membolehkan perisai/penyembuhan awal, mengurangkan penggunaan SP sustain.

Manipulasi Kelewatan Tindakan

Sistem AV mengira semula selepas setiap tindakan. Apabila Ultimate Asta mengaplikasikan +50 SPD serta-merta sebelum giliran DHIL, AV yang dikira semula mungkin memajukannya mendahului musuh.

+12% SPD pasukan Messenger selama 1 giliran mencipta peluang yang serupa. Masa Ultimate Tingyun untuk proc sebelum tindakan musuh memajukan semua sekutu.

Aplikasi praktikal: Pantau bar tindakan, ramalkan urutan giliran 2-3 tindakan ke hadapan. Apabila bar musuh menghampiri 100%, menunda Ultimate Asta sebanyak satu giliran mungkin meletakkannya untuk memajukan DHIL mendahului musuh.

Eksploitasi Tangkapan Penimbal

Pengiraan kerosakan Serangan Asas Dipertingkat berlaku pada permulaan penggunaan. Penimbal aktif pada penekanan butang menentukan kerosakan akhir tanpa mengira tamat tempoh semasa animasi.

Benediction Tingyun menangkap pada penggunaan Kemahiran, mengunci nilai penimbal ATK selama 3 giliran tanpa mengira perubahan ATK Tingyun.

Kerosakan Ultimate mengikut mekanik tangkapan yang serupa. Ultimate DHIL boleh digunakan pada bingkai terakhir penimbal kerosakan Tingyun sambil menerima peningkatan 65% penuh.

AI Musuh dan Kedudukan

Musuh MoC Tingkat 12 mengikut corak skrip berdasarkan ambang HP/kiraan giliran. Aurumaton Gatekeeper menggunakan urutan tertentu setiap 3 giliran, membolehkan aplikasi perisai ramalan.

Kedudukan mempengaruhi kerosakan percikan DHIL. Serangan Asas Dipertingkat memberikan 90% ATK kepada musuh bersebelahan. Musuh yang berkelompok = satu serangan mengenai 3 sasaran secara serentak.

Mekanik panggilan musuh mencipta peluang kedudukan. Memusnahkan panggilan tertentu menempatkan semula musuh yang tinggal ke dalam kelompok, memaksimumkan liputan percikan.

Penyelesaian Masalah Kegagalan Biasa

Urutan giliran tidak segerak: Penalaan kelajuan rosak akibat kelewatan tindakan musuh atau penimbal yang tidak dijangka. Apabila Tingyun bertindak selepas DHIL, Benediction diaplikasikan terlalu lewat. Hasil daripada perbezaan kelajuan yang tidak mencukupi.

Defisit mata kemahiran: DHIL menggunakan SP lebih cepat daripada sokongan menjana, memaksa penggunaan Serangan Asas biasa yang berpanjangan. Hasil daripada spam Serangan Asas Dipertingkat yang berlebihan semasa fasa penetapan semula atau sustain yang terlalu banyak menggunakan kemahiran.

Gangguan tindakan musuh: Musuh berkelajuan tinggi bertindak beberapa kali antara giliran sekutu, menyebabkan penimbal tamat tempoh. Bermasalah vs musuh SPD 158+ di MoC Tingkat 12.

Memperbaiki Urutan Giliran yang Tidak Segerak

Pelarasan penalaan kelajuan: Ubah suai substat relik untuk memulihkan urutan yang betul. Jika Tingyun bertindak selepas DHIL, tingkatkan SPD Tingyun sebanyak 2-3 mata atau kurangkan SPD DHIL sedikit.

Ketidaksegerakan sementara: Minta Tingyun menggunakan Serangan Asas dan bukannya Kemahiran untuk satu giliran, membolehkan DHIL maju ke hadapan. Mengorbankan satu giliran tetapi mencegah masa yang tidak optimum yang berpanjangan.

Bonus set Messenger boleh menyebabkan gangguan sementara melalui +12% SPD pasukan yang diaplikasikan secara tidak sekata. Terima gangguan sementara, biarkan putaran membetulkan diri dalam 2-3 giliran.

Pulih daripada Defisit SP

Pemulihan segera: Semua watak menggunakan Serangan Asas secara eksklusif sehingga SP dibina semula kepada 5+. Mengorbankan kerosakan 2-3 giliran tetapi mencegah keruntuhan yang berpanjangan.

Langkah pencegahan: Pantau kaunter SP. Apabila mencapai 4-5, gunakan Serangan Asas biasa DHIL untuk satu giliran (+1 SP), sambung Serangan Asas Dipertingkat pada 6+.

Penggunaan kemahiran watak sustain = pembolehubah pelarasan utama. Tunda perisai/penyembuhan sehingga benar-benar diperlukan. Terima turun naik HP kecil berbanding HP yang sentiasa penuh.

Menangani Tindakan Musuh yang Tidak Dijangka

Gangguan musuh berkelajuan tinggi: Tunda Serangan Asas Dipertingkat DHIL sebanyak satu giliran untuk menunggu penimbal kelajuan Asta daripada menyerang tanpa penimbal.

Kawalan orang ramai musuh (Beku/Penjara): Bina Effect RES pada sokongan. Komposisi bajet kekurangan pembersihan yang boleh dipercayai, menjadikan Effect RES kritikal.

Peralihan fasa/panggilan yang tidak dijangka: Tahan Ultimate Asta 1-2 giliran untuk memastikan penimbal kelajuan diaplikasikan apabila tetingkap kerosakan dibuka semula vs membazir semasa kebal.

Melaraskan untuk Kitaran MoC yang Berbeza

Semak komposisi musuh sebelum percubaan Tingkat 12. Sesetengah kitaran menyokong fokus sasaran utama yang agresif, yang lain memerlukan pengedaran kerosakan yang seimbang.

Variasi jenis kelemahan menjejaskan kerosakan dengan ketara. Musuh lemah Imaginary membolehkan kerosakan DHIL 20-30% lebih tinggi vs jenis neutral, membenarkan penggunaan SP yang lebih agresif.

Mekanik khusus kitaran (kesan DoT/fasa perisai): Tekanan DoT yang tinggi memerlukan penyembuhan yang lebih kerap, meningkatkan penggunaan SP sustain dan mengurangkan kekerapan Serangan Asas Dipertingkat DHIL.

Panduan Pelaburan Sumber

Urutan keutamaan:

  1. Dan Heng IL (Tahap 80, kenaikan penuh)
  2. Asta (Tahap 80 untuk potensi penimbal kelajuan)
  3. Tingyun (Minimum Tahap 70, 80 optimum)
  4. Watak sustain (Minimum Tahap 70)

Kecekapan penanaman relik: Domain Messenger diutamakan untuk kedua-dua Asta dan Tingyun. Set Wastelander/Musketeer DHIL menyusul setelah relik sokongan mencapai kualiti berfungsi.

Keutamaan Pembukaan Jejak

DHIL: Serangan Asas Dipertingkat (Fulgurant Leap) tahap maks untuk pengganda ATK 250% → Ultimate → Bakat. Pelaburan minimum Serangan Asas.

Asta: Ultimate maks (keutamaan) untuk penimbal SPD +50 → Bakat untuk 14% ATK setiap tindanan → Kemahiran untuk penimbal ATK 50%. Pelaburan minimum Serangan Asas.

Tingyun: Kemahiran (Benediction) maks untuk penimbal ATK 62.5% → Ultimate untuk peningkatan kerosakan 65% → Bakat (Violet Sparknado). Pelaburan minimum Serangan Asas.

Laluan Penanaman Relik

Domain Messenger: Jalankan secara eksklusif sehingga kedua-dua Asta dan Tingyun memperoleh set 4pc berfungsi. Sasarkan but Kelajuan (keutamaan tertinggi) → kepingan badan ATK%/HP%/DEF%.

Penanaman relik DHIL: Wastelander (musuh lemah Imaginary) atau Musketeer (tanpa syarat). Tanam kedua-duanya untuk fleksibiliti.

Hiasan Planar: Sasarkan bonus ATK%, CRIT, atau Imaginary DMG. Keutamaan statistik utama (Sfera: Imaginary DMG%, Tali: ATK%) mengatasi bonus set.

Alternatif Light Cone

DHIL: Khas menyediakan prestasi optimum tetapi memerlukan tarikan terhad. Alternatif percuma memberikan 60-70% prestasi khas.

Asta: Memories of the Past (acara) untuk penjanaan tenaga, mempercepatkan ketersediaan Ultimate. 4 bintang sepanduk standard dengan fokus utiliti berfungsi.

Tingyun: But the Battle Isn't Over (sepanduk standard) untuk penjanaan tenaga + penjanaan SP. Light cone acara dengan mekanik serupa setanding.

Soalan Lazim

Bolehkah DHIL membersihkan MoC 12 tanpa Sunday atau sokongan terhad?

Ya. DHIL E0S0 mencapai pembersihan 3 bintang pada MoC Tingkat 12 Nod 3 menggunakan Asta dan Tingyun. Memberikan 70-80% prestasi premium, memerlukan 2-3 kitaran tambahan berbanding komposisi meta tetapi dalam had kitaran. Keperluan utama: penalaan SPD 134, pengurusan ekonomi SP, penyelarasan masa penimbal.

Apakah kelajuan yang perlu ada pada Asta dan Tingyun?

Asta: Tepat 134 SPD. Tingyun: 135-136 SPD (1-2 mata di atas Asta). DHIL: 134 SPD (mencapai 184 berkesan semasa penimbal Asta). Ini memastikan urutan giliran: Asta menimbal → Tingyun mengaplikasikan Benediction → DHIL menyerang.

Berapa banyak mata kemahiran yang digunakan DHIL setiap putaran?

DHIL: -3 SP setiap Serangan Asas Dipertingkat. Tingyun: +2 SP bersih dalam 4 giliran. Asta: +1 SP setiap Serangan Asas. Gabungan: 3-4 SP setiap kitaran, menyokong 1 Serangan Asas Dipertingkat setiap kitaran dengan lebihan. Kekalkan simpanan 3+ SP untuk mencegah Serangan Asas biasa secara paksa.

Adakah pasukan ini berdaya maju untuk pemain dengan Sunday?

Pemain dengan Sunday mendapat manfaat minimum membina Asta-Tingyun untuk DHIL secara khusus. Sunday menyediakan prestasi unggul. Walau bagaimanapun, Asta-Tingyun menawarkan nilai untuk pasukan sekunder dalam kandungan dwi-DPS atau apabila Sunday menyokong hypercarry yang berbeza. Putaran positif SP membolehkan komposisi di mana corak intensif kemahiran Sunday mencipta konflik sumber.

Apakah statistik utama relik yang tidak boleh dirunding?

But kelajuan wajib untuk Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: badan CRIT Rate/DMG, Sfera Imaginary DMG%, Tali ATK%. Asta: badan HP%/DEF% untuk daya tahan. Tingyun: badan/tali ATK% untuk kecekapan pemindahan Benediction.

Bagaimanakah ini berprestasi terhadap jenis musuh yang tidak menguntungkan?

Kitaran tanpa kelemahan Imaginary mengurangkan kerosakan DHIL sebanyak 20-30%, memanjangkan masa pembersihan sebanyak 2-3 kitaran. Komposisi kekal berdaya maju melalui penumpukan penimbal unggul yang mengimbangi penalti bukan kelemahan. Kelemahan jenis yang melampau mungkin memerlukan pasukan alternatif atau pelaburan yang lebih tinggi untuk pembersihan 3 bintang.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service