Panduan Kasut SPD vs DMG Dan Heng: Bina F2P 3.8 (HSR)

Panduan ini menganalisis pemilihan kasut optimum untuk Dan Heng menggunakan set relik elemen Angin dalam versi 3.8. Kami mengkaji kasut SPD yang membolehkan titik henti kelajuan 134-135 untuk giliran tambahan berbanding kasut ATK% yang memberikan kerosakan per-giliran yang lebih tinggi, dengan tumpuan khusus pada prestasi Penacony Abyssal Arena.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/10

Peranan Dan Heng dalam Meta Penacony Versi 3.8

Dan Heng kekal sebagai salah satu pilihan DPS yang paling mudah diakses untuk pemain F2P. Sebagai watak Wind Hunt 4 bintang, beliau menawarkan kerosakan sasaran tunggal yang konsisten tanpa memerlukan Light Cone atau Eidolon premium. Statistik asas pada Tahap 80: 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD.

Kit beliau bersinergi dengan mekanik Penacony melalui pengganda Wind DMG ATK 260% Skill dan DMG ATK 400% Ultimate (520% terhadap musuh yang Diperlahankan). Bakat menyediakan 36% Wind RES PEN kepada sasaran Skill sekutu.

Kedudukan DPS Mesra F2P

Dan Heng beroperasi dengan berkesan dalam pasukan F2P asas: Dan Heng (DPS utama), Yukong (buff CRIT), Trailblazer Fire (perisai), Natasha (sustain). Tiada tarikan premium diperlukan.

Statistik sasaran untuk endgame: 70%+ Kadar CRIT, 120%+ DMG CRIT, 2400+ ATK, 135+ SPD—semuanya boleh dicapai melalui pertanian relik yang berdedikasi.

Untuk pendapatan sumber yang konsisten, isi semula Honkai Star Rail di BitTopup memastikan kemajuan tanpa gangguan.

Mekanik Arena Penacony

Tingkat 10-12 menampilkan musuh dengan ambang nilai tindakan yang berbeza-beza, menjadikan pengoptimuman titik henti kelajuan sangat penting. Pemarkahan berasaskan kitaran memberi ganjaran kepada kerosakan setiap giliran dan jumlah giliran yang diambil—mencipta ketegangan utama dalam pemilihan but.

Kepentingan Pengoptimuman Relik

Pemain F2P menghadapi kekangan stamina yang ketat: 240 stamina setiap hari = 6 percubaan pertanian. Statistik utama but jatuh pada kebarangkalian yang sama (ATK%, DEF%, HP%, SPD), memerlukan 2-3 minggu setiap bahagian yang dioptimumkan.

Pecahan Set Relik Pioneer Diver

Ikon set relik Honkai Star Rail Pioneer Diver of Dead Waters

Pioneer Diver of Dead Waters dari Path of Dreamdive Penacony menyediakan penguatan kerosakan terkuat untuk Dan Heng.

Bonus 2 keping: +12% DMG kepada musuh yang dilemahkan (bersinergi dengan debuff Slow Dan Heng)

Bonus 4 keping: +4% Kadar CRIT dan +8% DMG CRIT apabila menyerang musuh dengan 2+ debuff, meningkat kepada +12% DMG CRIT dengan 3+ debuff. Kesan aplikasi debuff menerima +100% potensi untuk satu giliran.

Set Alternatif

Eagle of Twilight Line: +10% Wind DMG (2 keping), memajukan tindakan Ultimate sebanyak 25% (4 keping). Didapatkan dari Herta Space Station.

Scholar Lost in Erudition: +8% Kadar CRIT (2 keping), +20% DMG Skill/Ultimate dengan tambahan +25% DMG Skill selepas Ultimate (4 keping).

Musketeer of Wild Wheat: +12% ATK (2 keping), +6% SPD dengan +10% DMG ATK Asas (4 keping). Pilihan peralihan.

Kecekapan Pertanian

Path of Dreamdive menjamin satu relik 5 bintang setiap larian 40 stamina pada Tahap Keseimbangan 6. Matlamat pertanian awal:

  • Badan: Statistik utama Kadar CRIT
  • Kaki: Statistik utama SPD atau ATK%
  • Sfera: Bonus Wind DMG
  • Tali: ATK%

Peruntukkan 3-4 hari setiap minggu untuk pertanian Dan Heng sambil menggiliran keperluan watak lain.

But ATK%: Kelebihan Matematik

But ATK% menyediakan ~43.2% ATK pada tahap maksimum, diterjemahkan kepada ~236 ATK tambahan dari asas 546 Dan Heng. Peningkatan ini berlaku secara universal merentasi semua serangan tanpa keperluan bersyarat.

Formula Skala Kerosakan

Kerosakan = [(ATK Watak × Pengganda Keupayaan) × (1 + Bonus DMG%) × (1 + DMG CRIT% jika CRIT)] × Pengganda DEF × Pengganda RES

Untuk Ultimate Dan Heng terhadap musuh yang Diperlahankan (pengganda 520%), perbezaan antara 2400 ATK dan 2636 ATK bersamaan dengan ~9.8% peningkatan kerosakan. Dengan 70% Kadar CRIT dan 140% DMG CRIT, ini diterjemahkan kepada 6,000-8,000 kerosakan tambahan setiap Ultimate.

Bila But ATK% Berprestasi Lebih Baik

  • Titik henti kelajuan tidak dapat dicapai tanpa pelaburan substat yang berlebihan
  • Pertemuan bos dengan had giliran yang ketat di mana anda sudah memenuhi keperluan kiraan giliran
  • Komposisi pasukan dengan banyak penimbal kelajuan (Asta, Bronya)
  • Binaan berfokus CRIT melebihi 75% Kadar CRIT dan 150% DMG CRIT

Substat Optimum untuk But ATK%

Susunan keutamaan:

  1. Kadar CRIT (sehingga 70%)
  2. DMG CRIT (sehingga 140%+)
  3. SPD (sasaran 2-3 gulungan untuk jumlah 120-125)
  4. ATK%

Setiap gulungan substat SPD menyediakan ~2.3 SPD. Tiga gulungan memberikan ~7 SPD, mencapai ambang 120-125 SPD untuk bonus Space Sealing Station.

Hasil Ujian Penacony

But ATK% berprestasi secara optimum dengan 75%+ Kadar CRIT dan 150%+ DMG CRIT. Terhadap bos Tingkat 12 dengan kumpulan HP tinggi yang memerlukan 10+ giliran, but ATK% mengekalkan kerosakan yang konsisten tanpa bergantung pada manipulasi kelajuan.

Batasan: Mencipta ketidakselarasan susunan giliran dengan Bronya atau sokongan memajukan tindakan.

But SPD: Pengoptimuman Nilai Tindakan

But SPD menyediakan ~25 SPD pada tahap maksimum, mendorong Dan Heng dari asas 110 kepada 135+ dengan substat. Ini membuka titik henti tertentu yang memberikan giliran tambahan.

Titik henti 134 SPD: Memberikan 2 giliran dalam kitaran pertama dan keempat = 2 giliran bonus secara keseluruhan

Diagram panduan titik henti 134 SPD Dan Heng Honkai Star Rail

Ambang 135 SPD: Mengaktifkan bonus DMG +12% Firmament Frontline Glamoth (meningkat kepada +18% pada 160 SPD)

Mekanik Titik Henti Kelajuan

Sistem nilai tindakan: 10,000 / SPD Watak. SPD yang lebih tinggi mengurangkan tanda antara giliran.

Pada 134 SPD, Dan Heng mengumpul nilai tindakan yang membolehkan tepat 2 giliran tambahan dalam had kitaran standard berbanding garis dasar 110 SPD. Ini mencipta kesan tebing—133 SPD tidak memberikan giliran bonus, 134 SPD memberikan.

Titik henti yang lebih tinggi: 143, 160, 177 SPD. Untuk binaan F2P, julat 134-135 mewakili keseimbangan optimum.

Manipulasi Susunan Giliran

But SPD membolehkan kawalan susunan giliran yang tepat. Menetapkan Dan Heng kepada 135 SPD sambil mengekalkan Yukong pada 120 SPD menjamin Dan Heng menerima buff sebelum bertindak.

Bertindak serta-merta sebelum giliran musuh membolehkan penggunaan debuff Slow yang melambatkan tindakan mereka, secara berkesan memberikan giliran tambahan. Memerlukan penalaan SPD yang tepat hanya boleh dicapai dengan but SPD.

Kekerapan Putaran Ultimate

Ultimate Dan Heng memerlukan 120 tenaga; Skill menjana 30 tenaga. Putaran biasa: Skill → Skill → Ultimate.

135 SPD Dan Heng menggunakan Ultimate ~15-20% lebih kerap daripada versi 110 SPD merentasi pertemuan yang berpanjangan. Ini bergabung dengan pengganda 520% Ultimate terhadap musuh yang Diperlahankan.

Peringatan: Memerlukan ekonomi mata kemahiran yang mencukupi. Giliran tambahan tanpa mata kemahiran memaksa penggunaan Serangan Asas, mengurangkan kelebihan putaran.

Pulangan Berkurangan

Melebihi 135 SPD, pulangan berkurangan dengan cepat. Mencapai 143 SPD memerlukan ~8 SPD dari substat, mengorbankan statistik CRIT. 160 SPD untuk +18% DMG Glamoth menuntut substat SPD pada hampir setiap bahagian, meninggalkan ruang yang tidak mencukupi untuk pengoptimuman CRIT.

Pelaburan SPD optimum berhenti pada 134-135 untuk kebanyakan binaan.

Perbandingan Bersemuka

Perbandingan binaan but ATK% vs SPD Dan Heng dalam Honkai Star Rail

Parameter ujian: Dan Heng Tahap 80, Jejak Tahap 10, Pioneer Diver 4 keping, Light Cone F2P In the Night, pasukan dengan Yukong/Trailblazer Fire/Natasha, Arena Penacony Tingkat 12.

Binaan but ATK%: 2636 ATK, 72% Kadar CRIT, 145% DMG CRIT, 120 SPD

Binaan but SPD: 2400 ATK, 70% Kadar CRIT, 140% DMG CRIT, 135 SPD

Kerosakan Setiap Kitaran

But ATK% (2 Skill + 1 Ultimate setiap 3 giliran):

  • Skill 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
  • Skill 2: 18,750
  • Ultimate: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
  • Jumlah: 75,000 setiap kitaran

But SPD (putaran yang sama, penyiapan kitaran lebih cepat):

  • Skill 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
  • Skill 2: 16,800
  • Ultimate: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
  • Jumlah: 67,200 setiap kitaran

ATK% memberikan 11.6% lebih banyak setiap kitaran. Walau bagaimanapun, lebih 12 giliran: ATK% melengkapkan 4 kitaran (300,000 jumlah) manakala SPD melengkapkan 4.5 kitaran (302,400 jumlah)—hampir setara dengan sedikit kelebihan SPD.

Ekonomi Mata Kemahiran

Kedua-duanya menggunakan mata kemahiran secara identik dengan putaran yang sama. Kekerapan giliran yang meningkat but SPD mencipta tekanan dalam pertemuan yang berpanjangan—giliran tambahan memerlukan sama ada lebih banyak Skill (menggunakan mata) atau Serangan Asas (menjana mata).

Pasukan positif mata kemahiran (Yukong, Trailblazer Fire) mengendalikan ini dengan mudah. Pasukan negatif mata kemahiran bergelut, memihak kepada kerosakan per-giliran yang lebih tinggi but ATK%.

Kebergantungan Pasukan

Komposisi Yukong: Memihak kepada but ATK% kerana skala ATK multiplikatif. Buff ATK% Yukong berganda dengan ATK asas yang lebih tinggi.

Pasukan Bronya: Sangat memilih but SPD untuk manipulasi susunan giliran. Kemajuan tindakan Bronya memerlukan ambang SPD tertentu.

Senario bawa solo: Cenderung kepada but SPD. Giliran tambahan memberikan lebih banyak kerosakan keseluruhan tanpa penguatan luaran.

Pelaburan F2P

But ATK% memerlukan kurang pertanian—berfungsi dengan substat sederhana. But SPD menuntut pengoptimuman yang tepat untuk mencapai 134-135 SPD sambil mengekalkan statistik CRIT, memanjangkan pertanian sebanyak 1-2 minggu.

Mulakan dengan but ATK% sambil bertani alternatif SPD untuk kadar kemajuan yang optimum.

Isi semula HSR melalui BitTopup untuk kadar Stellar Jade yang kompetitif, memastikan penyegaran stamina tanpa gangguan.

Strategi Arena Penacony

Analisis Khusus Tingkat

Tingkat 10: Pelbagai gelombang elit dengan kelemahan Angin. But SPD cemerlang melalui kekerapan giliran yang konsisten merentasi gelombang. Tempoh yang berpanjangan membolehkan kelebihan giliran kumulatif.

Tingkat 11: Musuh bos dengan mekanik kelewatan tindakan. But SPD menyediakan insurans terhadap pembersihan/rintangan debuff, mengekalkan kekerapan giliran apabila Slow gagal.

Tingkat 12: Komposisi campuran dengan had kitaran yang ketat. 60% penyiapan F2P yang berjaya menggunakan but SPD, 40% menggunakan but ATK%—kedua-duanya boleh dilaksanakan.

Corak Kelajuan Musuh

Musuh Tingkat 10: Purata 95 SPD Musuh Tingkat 11: 110 SPD Bos Tingkat 12: 120+ SPD

Terhadap musuh 120+ SPD, 135 SPD Dan Heng bertindak dahulu manakala 120 SPD bertindak selepas. Ini membolehkan penggunaan Slow sebelum tindakan musuh, melambatkan giliran pertama mereka.

Pengoptimuman Kitaran

But SPD membolehkan masa Ultimate yang lebih ketat—giliran tambahan membolehkan penggunaan Ultimate pada sasaran optimum daripada memaksa penggunaan berdasarkan ketersediaan tenaga.

But ATK% mengoptimumkan melalui kerosakan letupan yang lebih tinggi, membolehkan penghapusan dalam pukulan yang lebih sedikit. Berfungsi paling baik apabila ambang kerosakan sejajar dengan output per-giliran.

Kira kumpulan HP musuh dan kerosakan setiap putaran untuk menentukan pendekatan mana yang meminimumkan jumlah kitaran.

Interaksi Turbulensi

Turbulensi Wind DMG/CRIT DMG: Menguatkan kelebihan per-giliran but ATK%

Turbulensi berasaskan kelajuan: Memihak kepada but SPD dengan menggabungkan kekerapan giliran, berpotensi mencapai titik henti 143/160 SPD

Turbulensi pertahanan: Memanjangkan pertemuan, memihak kepada model kerosakan berterusan but SPD

Mekanik Bos

Peralihan fasa pada ambang HP: Memihak kepada but ATK% untuk kawalan fasa yang lebih baik melalui kerosakan letupan yang lebih tinggi

Mekanik berasaskan tindakan (kaunter, pemasa mengamuk): Sangat memihak kepada but SPD—kekerapan giliran secara langsung menentang mekanik berasaskan giliran

Pembersihan/kekebalan debuff: Mengurangkan kebolehpercayaan Slow, menjadikan but ATK% lebih konsisten

Pelan Hala Tuju Binaan F2P

Permulaan Permainan (Keseimbangan 0-3)

Utamakan mana-mana relik 4 bintang/5 bintang dengan statistik utama yang betul berbanding bonus set. Lengkapkan but ATK% pada mulanya.

Keutamaan Jejak:

  1. Skill ke 6
  2. Ultimate ke 6
  3. Bakat ke 6
  4. Serangan Asas ke 4

Pertengahan Permainan (Keseimbangan 4-5)

Tani Musketeer 5 bintang dari Corridor of Fading Echoes Jarilo-VI. Sasarkan 4 keping dengan but ATK%, badan Kadar CRIT, sfera Wind DMG, tali ATK%.

Statistik sasaran: 2200 ATK, 60% Kadar CRIT, 120% DMG CRIT, 120 SPD

Uji komposisi pasukan untuk memaklumkan pilihan but akhir permainan.

Akhir Permainan (Keseimbangan 6)

Tani Pioneer Diver 4 keping dari Path of Dreamdive.

Sasaran min-maks:

  • Binaan SPD: 2400+ ATK, 70%+ Kadar CRIT, 140%+ DMG CRIT, 134-135 SPD
  • Binaan ATK%: 2600+ ATK, 72%+ Kadar CRIT, 145%+ DMG CRIT, 120+ SPD

Hiasan Planet:

  • Firmament Frontline Glamoth: Binaan SPD 135+ SPD (+12% ATK, +12% DMG)
  • Rutilant Arena: Binaan ATK% 70%+ Kadar CRIT (+8% Kadar CRIT, +20% DMG Asas/Skill)
  • Inert Salsotto: Berfokus Ultimate (+8% Kadar CRIT, +15% DMG Ultimate/FUA pada 50%+ Kadar CRIT)

Keutamaan Substat

Kedudukan universal:

  1. Kadar CRIT (sehingga 70-75%)
  2. DMG CRIT (sehingga 140-150%)
  3. SPD (sehingga titik henti: 120 untuk ATK%, 134-135 untuk SPD)
  4. ATK%

Khusus slot:

  • But: But ATK% memerlukan substat SPD (3+ gulungan). But SPD memerlukan substat CRIT secara eksklusif
  • Badan: Utama Kadar CRIT wajib. Substat: DMG CRIT > SPD > ATK%
  • Sfera: Utama Wind DMG wajib. Ikuti keutamaan universal
  • Tali: Utama ATK% optimum

Elakkan: DEF%, HP%, Kesan Pecah, Kadar Pukulan Kesan, RES Kesan

Light Cone, Jejak, Pasukan

Light Cone F2P

In the Night (4 bintang): 24% Kadar CRIT, 12% SPD pada S1. Bonus SPD bersinergi dengan but SPD, membantu mencapai titik henti. Pilihan F2P terbaik.

Swordplay (acara 4 bintang): 40% DMG pada tumpukan maksimum (S5). Berpasangan lebih baik dengan but ATK%—skala DMG multiplikatif dengan kerosakan asas yang lebih tinggi.

Arrows (3 bintang): 24% Kadar CRIT apabila memukul musuh ≥50% HP (S5). Garis dasar F2P sebenar, tiada sinergi istimewa.

Peningkatan Tahap Jejak

Fasa 1 (Keseimbangan 0-3): Skill 6 → Ultimate 6 → Bakat 6 → Asas 4

Fasa 2 (Keseimbangan 4-5): Skill 8 → Ultimate 8 → Bakat 8 → Asas 6

Fasa 3 (Keseimbangan 6): Skill 10 → Ultimate 10 → Bakat 10 → Asas 8-10

Jejak Kecil: Nod ATK% → Nod Kadar CRIT → Nod Wind DMG → DEF%/HP% (penyiapan sahaja)

Komposisi Pasukan

Pasukan But SPD:

  • Dan Heng (135 SPD)
  • Asta (140 SPD, penimbal kelajuan)
  • Trailblazer Fire (110 SPD, perisai)
  • Natasha (105 SPD, penyembuh)

Pasukan But ATK%:

  • Dan Heng (120 SPD)
  • Yukong (115 SPD, penimbal ATK/CRIT)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Pasukan Hibrid:

  • Dan Heng (134 SPD)
  • Pela (130 SPD, pengurangan DEF)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Keutamaan Eidolon

E2 (Pengurangan SPD Skill kepada 18%, bertahan 3 giliran): Paling memberi kesan untuk masa aktif Pioneer Diver

E4 (+40% Wind RES PEN selama 2 giliran selepas Ultimate): Peningkatan kerosakan yang besar

E6 (Pukulan CRIT mengurangkan SPD musuh sebanyak 8%): Penumpukan debuff selanjutnya

E0 Dan Heng kekal berfungsi sepenuhnya. Jangan secara aktif mengejar Eidolon—terima sebagai bonus dari tarikan standard.

Kesilapan Biasa

Sentiasa Bina Kelajuan Sudah Lapuk

SPD memberikan nilai hanya pada titik henti tertentu (134, 143, 160, 177). Antara ambang, SPD menawarkan manfaat yang minimum. Untuk Dan Heng, 134-135 mewakili satu-satunya sasaran F2P yang boleh diakses. Di luar ini, melabur dalam SPD mengorbankan statistik CRIT dengan pulangan yang lebih baik.

Pelaburan Berlebihan dalam Substat yang Salah

But ATK% dengan 3 gulungan Kadar CRIT dan 2 gulungan DMG CRIT sering berprestasi lebih baik daripada but SPD dengan 0 substat CRIT. Bandingkan bahagian secara holistik—kualiti substat sering lebih penting daripada kesempurnaan statistik utama.

Jangan mengejar substat ATK% pada but ATK%. Pelbagai sumber ATK% mengalami pulangan yang berkurangan. Utamakan substat CRIT walaupun pada but ATK%.

Salah Faham Nilai Tindakan

Kiraan giliran bergantung pada jumlah tempoh pertempuran dan kelajuan musuh, bukan hanya SPD pemain. Dalam pertempuran pantas, SPD memberikan kelebihan giliran yang minimum.

Hubungan SPD-ke-giliran mengikuti fungsi langkah: 130→133 SPD tidak memberikan giliran tambahan, manakala 133→134 SPD memberikan 2 giliran bonus. Penyasaran yang tepat adalah penting.

Mengabaikan Tahap Kelajuan Musuh

Membina 135 SPD memberikan kelebihan minimum terhadap musuh 90 SPD (kedua-duanya bertindak dahulu). Terhadap musuh 125 SPD, perbezaan antara 120 SPD dan 135 SPD menentukan susunan giliran.

Optimumkan untuk kandungan yang paling mencabar (Tingkat 12, SPD musuh tertinggi) dan terima pengoptimuman berlebihan untuk tingkat yang lebih mudah.

Meta & Masa Depan Versi 3.8

Kebolehlaksanaan Semasa

Dan Heng mencapai penyiapan 3 bintang pada tingkat Memory of Chaos 9-11 secara konsisten, dengan tingkat 12 memerlukan sokongan yang lebih kuat. Elemen Angin memberikan nilai yang konsisten melalui putaran musuh yang lemah Angin yang berulang.

Pengkhususan sasaran tunggal mencipta nilai khusus dalam pertemuan berfokus bos di mana AoE memberikan manfaat yang minimum.

Prospek Masa Depan

Penekanan yang semakin meningkat pada senario berbilang sasaran mungkin merugikan watak sasaran tunggal tulen. Walau bagaimanapun, Honkai: Star Rail mengekalkan kebolehlaksanaan F2P—Dan Heng kemungkinan kekal berdaya maju walaupun tidak optimum.

Pelaburan Jangka Panjang

Kos pemerolehan sifar dan ketersediaan yang dijamin menjadikan Dan Heng selamat untuk F2P. Set relik kekal boleh ditani selama-lamanya, membolehkan pengoptimuman secara beransur-ansur.

Peranan beralih dari DPS utama kepada pilihan sekunder untuk liputan unsur apabila akaun memperoleh pilihan yang lebih baik—kemajuan semula jadi, bukan pelaburan yang sia-sia.

Soalan Lazim

Patutkah saya menggunakan but DMG% atau SPD pada Dan Heng dalam 3.8?

Gunakan but SPD jika mencapai 134-135 SPD dengan 70%+ Kadar CRIT dan 140%+ DMG CRIT. Gunakan but ATK% jika titik henti tidak dapat dicapai tanpa mengorbankan CRIT, atau apabila menjalankan penimbal ATK seperti Yukong. Kedua-duanya boleh dilaksanakan untuk penyiapan F2P.

Apakah set relik terbaik?

Pioneer Diver of Dead Waters 4 keping menyediakan kerosakan tertinggi (+12% DMG, +4% Kadar CRIT, +8-12% DMG CRIT). Tani dari Path of Dreamdive Penacony. Alternatif: Eagle of Twilight Line atau kombinasi 2 keping.

Berapa banyak kelajuan yang diperlukan Dan Heng?

Sasarkan 134-135 SPD untuk prestasi optimum (giliran bonus + pengaktifan Glamoth). Minimum 120 SPD untuk Space Sealing Station. Melebihi 135 SPD memberikan pulangan yang berkurangan melainkan mencapai 143+ (tidak praktikal F2P).

Adakah Dan Heng boleh dilaksanakan untuk F2P dalam 3.8?

Ya. Binaan yang dioptimumkan dengan pasukan yang betul secara konsisten memperoleh ganjaran 3 bintang pada Memory of Chaos 9-12 dan Arena Penacony. Kos pemerolehan sifar menjadikannya pelaburan F2P yang sangat baik untuk liputan Angin.

Pasukan mana yang berfungsi paling baik?

F2P optimum: Dan Heng, Yukong, Trailblazer Fire, Natasha. Menyediakan buff, sustain, ekonomi mata kemahiran tanpa watak terhad. Alternatif: Asta (buff SPD) atau Pela (pengurangan DEF).

Apakah statistik utama yang perlu ada pada relik?

Badan: Kadar CRIT. Kaki: SPD atau ATK%. Sfera: Bonus Wind DMG. Tali: ATK%. Substat: Kadar CRIT/DMG > SPD (ke titik henti) > ATK%. Elakkan DEF%, HP%, Kesan Pecah.

Maksimumkan Pelaburan dengan BitTopup

Mengoptimumkan Dan Heng memerlukan sumber yang konsisten melalui pertanian relik, peningkatan tahap Jejak, pemerolehan Light Cone. BitTopup menyediakan pemerolehan sumber Honkai: Star Rail yang boleh dipercayai dengan harga Stellar Jade yang kompetitif, penghantaran segera, dan sokongan 24/7.

Sertai ribuan yang mempercayai BitTopup untuk keperluan kemajuan. Sama ada bertani Pioneer Diver atau menyimpan untuk watak terhad, kadar dan perkhidmatan BitTopup memastikan akaun anda berada di landasan yang betul!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service