Pasukan Firefly Super Break Gagal dalam MoC 2025: Analisis Meta

Pasukan Firefly Super Break mendominasi Memory of Chaos melalui Patch 2.3 dengan binaan Kesan Pecah 360% dan sokongan Harmony Trailblazer, tetapi putaran MoC 8 Disember 2025 mendedahkan kelemahan kritikal. Musuh yang banyak memanggil seperti Hoolay menentang pemecahan ketahanan, menolak prestasi E0 daripada pelepasan 5.5 kitaran kepada 9+ kitaran. Turbulensi Memori Peringkat 12 memberi ganjaran DMG Sebenar berasaskan panggilan berbanding kecekapan Pecah, mewujudkan perbezaan kerosakan 40% yang secara asasnya mencabar kebolehlaksanaan pasukan Pecah.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/17

Memahami Kemerosotan Super Break

Pasukan Firefly mencapai dominasi dengan memanfaatkan skala Kesan Pecah (Break Effect). Strategi utama: mencapai 360% Kesan Pecah untuk memaksimumkan bonus Kerosakan Super Pecah 50% Modul β, digabungkan dengan sifat mengabaikan DEF Iron Cavalry. Pasukan dengan Firefly, Harmony Trailblazer, Ruan Mei, dan Lingsha menyelesaikan kandungan dalam 5.5 kitaran.

Fasa Monkey Business pada 8 Disember 2025 (sehingga 19 Januari 2025) memperkenalkan mekanik yang menentang strategi Pecah. Pemain yang mengoptimumkan sumber melalui harga serpihan oneiric hsr di BitTopup mendapati pasukan dominan mereka bergelut.

Data semasa mendedahkan keterukan perubahan tersebut:

  • E0 Firefly: Purata 9.22 kitaran (16.52% penggunaan)
  • E1 Firefly: 9.14 kitaran (11.87% penggunaan)
  • E2 Firefly: 6.58 kitaran (57.48% penggunaan)

Zaman Kegemilangan (Patch 2.0-2.3)

Kerosakan Super Pecah +160% Harmony Trailblazer mencipta kerosakan berganda dengan buff Ruan Mei:

  • Kemahiran Overtone: +50% Kesan Pecah, +16% Kerosakan selama 3 giliran
  • Ultimate: +15% PEN RES Semua Jenis, memanjangkan tempoh Pecah (20% Kesan Pecah +10%)

Kemahiran Dipertingkat Firefly memberikan Kerosakan Api pada (0.2×Kesan Pecah +200%) SAM ATK untuk sasaran utama, dihadkan pada 360% Kesan Pecah. Ultimate beliau memberikan +60 SPD, +50% kecekapan Pecah, +20% kerosakan Pecah yang diterima musuh.

Forge of the Kalpagni Lantern menguatkan ini: +6% SPD, +40% Kesan Pecah vs musuh Kelemahan Api. Pembakaran Lengkap (Complete Combustion) memajukan tindakan sebanyak 100% sambil menggunakan 40% HP Maks tetapi menjana semula 60% Tenaga.

Pengenalan Mekanik Rintangan-Pecah

Peringkat 12 Nod 2 menampilkan Moon Rage Hoolay: pada 6 tindanan, +40% SPD dan memanggil bala bantuan Sableclaw Wolftrooper. Penjanaan panggilan mengatasi output ketahanan pasukan Pecah standard.

Borisin Warhead dan Hoolay mempunyai kelemahan Fizikal/Api tetapi menjana semula ketahanan melalui mekanik rintangan-Pecah. Borisin Warhead Peringkat 11 memerlukan Pecah segera untuk mengelakkan panggilan—tetingkap masa yang tidak dapat dieksploitasi oleh kerosakan berterusan Super Pecah.

Shape of Shifter dan Sweet Gorilla melumpuhkan kelemahan musuh sepenuhnya. Kemahiran Dipertingkat Firefly menggunakan Kelemahan Api selama 2 giliran, tetapi terhadap musuh yang meniadakan kelemahan, ini gagal.

Penguatan Turbulensi Memori

Turbulensi Memori semasa memberikan 10 tindanan daripada serangan kelemahan yang memberikan Kerosakan Sebenar. Panggilan sekutu memberikan rangsangan Kerosakan +40% dan kejadian Kerosakan Sebenar—melangkaui ketahanan sepenuhnya.

Super Pecah memerlukan musuh yang Pecah Kelemahan. Turbulensi Memori diaktifkan tanpa mengira status Pecah. Pasukan panggilan mengakses kedua-dua rangsangan Kerosakan 40% dan Kerosakan Sebenar dari giliran pertama, manakala pasukan Pecah perlu bersedia terlebih dahulu.

Ultimate Firefly memerlukan 240 tenaga, memberikan 5 setiap penggunaan. Bakat menjana semula 50% tenaga di bawah ambang 50%—selepas giliran persediaan. Pasukan panggilan menetapkan pendahulu kerosakan awal yang terkumpul sepanjang pertemuan.

Apakah Rintangan-Pecah dan Bagaimana Ia Berfungsi?

Rintangan-pecah memperkenalkan penjanaan semula ketahanan, kunci, dan pengurangan kecekapan Pecah yang menentang sistem Pecah tradisional.

Apabila Hoolay memanggil bala bantuan pada 6 tindanan Moon Rage, bar ketahanan mencipta kumpulan yang diedarkan. Memecahkan satu musuh tidak menghalang yang lain bertindak—penjanaan panggilan melebihi output pasukan Pecah.

Kunci ketahanan menghalang keadaan Pecah Kelemahan walaupun pada ketahanan sifar. Ini meniadakan kerosakan Super Pecah sepenuhnya. Modul β Firefly memberikan 35%/50% Kerosakan Super Pecah pada musuh yang Pecah Kelemahan pada 200%/360% Kesan Pecah—jika musuh tidak dapat Pecah Kelemahan, kerosakan ini hilang.

Definisi Teknikal: Kunci Ketahanan vs Standard

Perbandingan Honkai Star Rail antara pengurangan ketahanan standard dan kunci ketahanan yang menghalang Pecah Kelemahan

Ketahanan standard: Berkurangan daripada serangan yang sepadan dengan kelemahan. Pada sifar, musuh memasuki Pecah Kelemahan dengan kelewatan tindakan, terdedah kepada Kerosakan Pecah/Super Pecah. Menjana semula selepas tempoh Pecah tamat.

Kunci ketahanan: Menghalang peralihan keadaan Pecah Kelemahan. Bar ketahanan berkurangan secara visual tetapi perubahan keadaan mekanikal tidak berlaku. Pelaburan Kesan Pecah memberikan pulangan kerosakan sifar—pengganda Super Pecah tidak dapat diaktifkan.

Ketahanan ekso: Lapisan sekunder yang memerlukan pengurangan sebelum mengakses ketahanan utama. Menyerap kerosakan ketahanan tanpa mencetuskan Pecah Kelemahan, secara efektif menggandakan keperluan.

Nilai Rintangan-Pecah: Statistik Musuh

Musuh Peringkat 12 mempunyai ketahanan asas yang jauh lebih tinggi. Di mana kitaran sebelumnya membenarkan Pecah Kelemahan dalam 2-3 putaran Kemahiran Dipertingkat, musuh semasa memerlukan 4-5+.

Pengurangan kecekapan Pecah berlaku secara berganda. Kecekapan Pecah +50% Ruan Mei dan Ultimate Firefly +50% bergabung secara signifikan, tetapi rintangan-pecah menggunakan pengurangan peratusan kepada kerosakan ketahanan akhir—memerlukan 150-200% kerosakan normal untuk masa Pecah yang sama.

Ini secara tidak seimbang mempengaruhi pasukan Pecah. Pasukan hypercarry yang memberikan kerosakan HP langsung melangkaui ketahanan sepenuhnya. Pasukan Pecah mengatasi kedua-dua peningkatan ketahanan dan pengurangan kecekapan secara serentak.

Bagaimana Rintangan-Pecah Mengurangkan Output Super Pecah

Formula Super Pecah: Kerosakan Pecah Asas × (1 + Kesan Pecah%) × Pengganda Super Pecah.

Modul β Firefly: 50% Super Pecah pada 360% Kesan Pecah. Harmony Trailblazer: +160% Kerosakan Super Pecah. Gunakan secara berurutan kepada kerosakan Pecah asas.

Rintangan-pecah mengurangkan kerosakan ketahanan, secara langsung mengurangkan Kerosakan Pecah asas. Jika serangan yang memberikan 100 kerosakan ketahanan sebaliknya memberikan 60, keseluruhan pengiraan berskala daripada asas yang dikurangkan itu. Dengan 360% Kesan Pecah dan pengganda gabungan, kerosakan akhir menurun 40-50%.

Pengurangan terkumpul dengan kehilangan ekonomi tindakan. Pembakaran Lengkap beroperasi pada kira detik SPD 70. Jika rintangan-pecah memanjangkan masa untuk Pecah, Firefly menghabiskan Pembakaran sebelum musuh menjadi terdedah, membazirkan tetingkap kerosakan puncak.

Impak Ketahanan Ekso

Perisai ketahanan ekso mesti berkurangan sebelum ketahanan utama menjadi terdedah. Tidak menghalang kerosakan HP tetapi menyekat peralihan Pecah Kelemahan—mencipta zon mati di mana Kesan Pecah memberikan pulangan sifar.

Memaksa persediaan yang lebih lama. Kemahiran Firefly menggunakan 40% HP Maks, menjana semula 60% Tenaga, memajukan tindakan 25%. Jika Kemahiran Dipertingkat mengurangkan ketahanan ekso tanpa mencetuskan Pecah, perbelanjaan tenaga/HP menghasilkan kerosakan minimum. Sustain mesti mengimbangi tanpa kerosakan yang mewajarkan pelaburan.

Berinteraksi dengan buruk dengan aplikasi Kelemahan Api. Kemahiran Dipertingkat menggunakan Kelemahan Api selama 2 giliran—jika ketahanan ekso berterusan, kelemahan tamat sebelum pengurangan. Memaksa penggunaan tambahan semata-mata untuk penyelenggaraan, menekan ekonomi tenaga dan masa aktif Pembakaran.

Mengapa Pasukan Firefly Khususnya Bergelut

Kerosakan Firefly tertumpu pada Super Pecah, mencipta kegagalan satu titik. Kemahiran Dipertingkat dihadkan pada 360% Kesan Pecah. Bina optimum: 360%+ Kesan Pecah, 2600+ ATK, 150 SPD asas. Ini memaksimumkan keadaan yang menguntungkan tetapi tidak memberikan sandaran apabila Super Pecah menjadi tidak dapat diakses.

Ketergantungan Ruan Mei/Harmony Trailblazer memburukkan lagi ini. Ruan Mei memerlukan 180% Kesan Pecah untuk buff Kerosakan 36% A2—bersaing dengan keperluan Firefly. Super Pecah +160% Harmony Trailblazer berskala dengan bilangan musuh melalui Dance With the One (+20-60%), tetapi pertemuan panggilan memecah-mecahkan kedudukan.

Untuk pemerolehan sumber yang cekap yang membolehkan akses watak yang lebih pantas, perkhidmatan laman web top up honkai star rail yang kompetitif membantu menangani batasan mekanikal.

Profil Kerosakan Firefly

Statistik asas Tahap 80: HP 814, ATK 523, DEF 776, SPD 104. ATK asas rendah memerlukan pelaburan signifikan mencapai 2600+ untuk Modul γ optimum (+0.8% Kesan Pecah setiap 10 ATK di atas 1800). Mencipta ketegangan gear antara ATK%, Kesan Pecah%, SPD.

Ultimate memerlukan 240 tenaga, memberikan 5 setiap penggunaan. Pembakaran Lengkap memajukan tindakan 100%, memberikan +60 SPD, +50% kecekapan Pecah, +20% kerosakan Pecah yang diterima, tetapi beroperasi pada kira detik SPD 70. SPD yang lebih tinggi secara paradoks mengurangkan tempoh Pembakaran dalam giliran.

Penggunaan 40% HP Maks Kemahiran Dipertingkat memerlukan sustain khusus. Lingsha menyediakan penyembuhan dan sokongan Kesan Pecah tetapi menduduki slot penguatan kerosakan. Pemulihan HP Maks 25% sebahagiannya mengimbangi penggunaan, tetapi spam berterusan mencipta kehilangan HP bersih.

Ketergantungan Ruan Mei + Harmony Trailblazer

Kemahiran Ruan Mei: +50% Kesan Pecah, +16% Kerosakan selama 3 giliran. Memerlukan 180% Kesan Pecah memaksimumkan buff Kerosakan 36% A2. Ultimate: +15% PEN RES Semua Jenis, memanjangkan tempoh Pecah. Tempoh medan memerlukan penjajaran masa dengan Pembakaran—penjajaran yang salah membazirkan masa aktif buff.

Kerosakan Super Pecah +160% Harmony Trailblazer menyediakan asas tetapi menawarkan utiliti minimum di luar pengaktifan. Dalam senario rintangan-pecah di mana Super Pecah menjadi tidak dapat diakses, menyumbang nilai yang boleh diabaikan—secara efektif tiga watak membawa satu slot mati.

Sokongan dwi mencipta ketegangan SP. E1 menjadikan Kemahiran Dipertingkat tidak memerlukan SP, tetapi E0 menggunakan 1 SP setiap satu. Ruan Mei dan Harmony Trailblazer memerlukan SP untuk mengekalkan masa aktif buff. Pertemuan yang lebih lama menyebabkan kekurangan SP memaksa putaran yang tidak optimum.

Ketersediaan Kelemahan Api

Separuh kedua Peringkat 12 menampilkan kelemahan Fizikal/Api pada Borisin Warhead dan Hoolay—secara teorinya menguntungkan. Kemahiran Dipertingkat menggunakan Kelemahan Api selama 2 giliran, Teknik Δ Order menyediakan aplikasi awal dengan 200% SAM ATK Kerosakan Api.

Moon Rage Hoolay pada 6 tindanan memanggil Sableclaw Wolftrooper dengan profil kelemahan yang berbeza. Jika panggilan tidak mempunyai kelemahan Api, kerosakan Kemahiran Dipertingkat menurun secara signifikan—(0.2×Kesan Pecah +200%) hanya menggunakan 200% asas tanpa skala Kesan Pecah vs musuh bukan lemah.

Tempoh Kelemahan Api 2 giliran mencipta keperluan penyelenggaraan. Pertemuan berbilang gelombang atau penjanaan panggilan yang kerap memaksa aplikasi berulang, menggunakan penggunaan yang boleh menumpukan kerosakan ketahanan. Memanjangkan masa untuk Pecah, mengurangkan kecekapan, mengumpul penalti rintangan-pecah.

Pengurangan Kerosakan: Nombor Sebenar

Kitaran yang menguntungkan: pasukan premium mencapai penyelesaian Peringkat 12 5.5 kitaran. Pembakaran Lengkap membolehkan 6-8 Kemahiran Dipertingkat setiap putaran, setiap satu memberikan 60,000-70,000 kepada musuh yang Pecah Kelemahan. Jumlah setiap kitaran: 420,000-560,000.

Rintangan-pecah semasa: pasukan yang sama purata 9.22 kitaran pada E0. Kemahiran Dipertingkat menurun kepada 35,000-45,000 setiap penggunaan. Kitaran Pembakaran menghasilkan 245,000-360,000—pengurangan 40-50%. Defisit kerosakan memerlukan putaran tambahan, tetapi kekangan tenaga mengehadkan kekerapan.

Jurang melebar vs pasukan bukan Pecah. Pasukan hypercarry melangkaui ketahanan sepenuhnya, mengekalkan output yang konsisten. Pasukan susulan mencetuskan pada kiraan tindakan dan bukannya keadaan Pecah. Prestasi relatif mengalihkan pasukan Pecah daripada peringkat teratas kepada peringkat pertengahan.

Pecahan Pengiraan Kerosakan Super Pecah

Formula: Kerosakan Ketahanan Asas → Pengganda Kesan Pecah → Pengganda Super Pecah → Kerosakan Akhir.

Modul β Firefly pada 360%: 50% Kerosakan Super Pecah. Harmony Trailblazer: +160% Kerosakan Super Pecah. Gunakan secara berurutan kepada kerosakan ketahanan asas.

Asas berasal daripada Kemahiran Dipertingkat: (0.2×Kesan Pecah +200%) SAM ATK, dihadkan pada 360%. Pada had: (0.2×360% +200%) = 272% SAM ATK. Dengan 2600 ATK: 7,072 asas sebelum pengganda. DEF-ignore Iron Cavalry memastikan aplikasi ketahanan penuh dalam senario standard.

Rintangan-pecah memperkenalkan pengurangan peratusan pada peringkat ketahanan. Jika pengurangan 40% berlaku, 7,072 menjadi 4,243. Asas yang dikurangkan menerima pengganda Kesan Pecah/Super Pecah, tetapi output akhir berskala daripada asas yang berkurangan. Pengiraan berganda mengumpul pengurangan peringkat awal.

Formula Standard

Pengiraan lengkap untuk Firefly tahap 80 dengan 360% Kesan Pecah:

Asas Kemahiran Dipertingkat (7,072) × Pengganda Kesan Pecah (1 + 3.60 = 4.60) × Pengganda Super Pecah (Modul β 50% + Harmony Trailblazer 160% = 2.10 jumlah)

Hasil: 7,072 × 4.60 × 2.10 = 68,356 setiap Kemahiran Dipertingkat vs musuh yang Pecah Kelemahan.

Kecekapan Pecah +50% Ruan Mei meningkatkan kerosakan ketahanan, memberi makan kembali kepada pengiraan asas. PEN RES Semua Jenis +15% Ultimate berlaku kepada kerosakan akhir. Kerosakan Pecah yang diterima +20% Pembakaran Lengkap mencipta lapisan berganda yang lain.

Mengandaikan musuh boleh Pecah Kelemahan dan kekal begitu. Kemahiran Dipertingkat menggunakan Kelemahan Api selama 2 giliran membolehkan Pecah awal. Ultimate Ruan Mei memanjangkan tempoh Pecah melalui kelewatan tindakan. Sinergi mencipta output tinggi yang berterusan—hanya apabila musuh bekerjasama.

Modifikasi Rintangan-Pecah

Rintangan-pecah mengurangkan kerosakan ketahanan sebelum pengganda Kesan Pecah. Dengan pengurangan 40%, asas 7,072 Kemahiran Dipertingkat menjadi 4,243.

Pengiraan: 4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014—pengurangan 40% daripada standard 68,356.

Berlaku setiap penggunaan, terkumpul sepanjang pertemuan. Jika Firefly menggunakan 8 Kemahiran Dipertingkat semasa Pembakaran: (68,356 - 41,014) × 8 = 218,736 kerosakan hilang. Terhadap kumpulan HP 500,000+, defisit ini diterjemahkan secara langsung kepada kitaran tambahan.

Pengurangan ketahanan memanjangkan masa untuk Pecah. Jika musuh memerlukan 1,000 ketahanan dan rintangan-pecah mengurangkan sebanyak 40%, Firefly mesti memberikan 1,667 kerosakan efektif (mengambil kira pengurangan). Memerlukan penggunaan tambahan, menggunakan tempoh Pembakaran, berpotensi menghabiskan keadaan sebelum Pecah.

Pulangan Berkurangan Kesan Pecah

Kemahiran Dipertingkat dihadkan pada 360% Kesan Pecah—had keras untuk pelaburan Kesan Pecah. Melebihi 360%, tambahan tidak memberikan peningkatan kerosakan daripada sumber utama. Walau bagaimanapun, Kesan Pecah masih menskalakan Super Pecah melalui Pengganda Kesan Pecah (1 + Kesan Pecah%), bermakna pelaburan melebihi 360% memberikan pulangan marginal melalui peringkat pengganda.

Keperluan Kesan Pecah 180% Ruan Mei untuk A2 maks mencipta ambang sekunder. Pasukan mengimbangi sasaran 360% Firefly, 180% Ruan Mei, dan keperluan Harmony Trailblazer. Pengagihan Relik/Light Cone menjadi kritikal—stat utama/substat Kesan Pecah% adalah terhad.

Forge of the Kalpagni Lantern: +40% Kesan Pecah vs Kelemahan Api selama 1 giliran, tetapi bersyarat memerlukan mengekalkan Kelemahan Api. Dalam senario rintangan-pecah di mana aplikasi menjadi tidak konsisten, keberkesanan menurun. Kadar penggunaan 99.61% menunjukkan pilihan optimum, tetapi manfaat praktikal berkurangan apabila pencetus gagal.

Contoh Sebenar: Sebelum vs Selepas

Kitaran yang menguntungkan: Pasukan premium mencapai penyelesaian Peringkat 12 5.5 kitaran. Pembakaran membolehkan 6-8 Kemahiran Dipertingkat, setiap satu 60,000-70,000 kepada musuh yang Pecah Kelemahan. Jumlah setiap kitaran: 420,000-560,000—mencukupi untuk menghapuskan/merosakkan sasaran dengan teruk.

Rintangan-pecah semasa: Pasukan yang sama purata 9.22 kitaran pada E0. Kemahiran Dipertingkat menurun kepada 35,000-45,000. Pembakaran menghasilkan 245,000-360,000—pengurangan 40-50%. Defisit memerlukan putaran tambahan, tetapi kekangan tenaga mengehadkan kekerapan.

Jurang melebar vs pasukan bukan Pecah. Hypercarry memberikan kerosakan HP langsung melangkaui ketahanan. Susulan mencetuskan pada tindakan dan bukannya keadaan Pecah. Prestasi relatif mengalihkan pasukan Pecah daripada peringkat teratas kepada peringkat pertengahan.

Salah Tanggapan Umum

Hanya tindan lebih banyak Kesan Pecah salah faham had 360% Firefly. Pemain melihat skala Kesan Pecah dan menganggap skala tak terhingga, tetapi Kemahiran Dipertingkat dihadkan pada 360% untuk kerosakan asas. Tambahan hanya memberikan manfaat Pengganda Kesan Pecah (1 + Kesan Pecah%)—pulangan berkurangan vs melabur ATK%, SPD.

Firefly kini teruk mengelirukan reka bentuk watak dengan mekanik persekitaran. Kit beliau kekal kukuh secara mekanikal—formula, ekonomi tenaga, sinergi sokongan berfungsi seperti yang direka. Penurunan prestasi berpunca daripada MoC memperkenalkan rintangan-pecah yang menentang strategi Pecah. Dalam kandungan tanpa rintangan-pecah, Firefly mengekalkan prestasi kompetitif (99.46% Iron Cavalry, 99.61% penggunaan Forge Kalpagni).

Semua pasukan Pecah sudah mati mengabaikan variasi prestasi. Boothill dan Rappa mempunyai profil kerosakan yang berbeza yang berinteraksi secara berbeza dengan rintangan-pecah. Tumpuan sasaran tunggal Boothill dan Pecah yang dipertingkat vs musuh tertentu memberikan kelebihan di mana AoE Firefly bergelut. Akses Imaginary Rappa mencipta komposisi alternatif dengan ciri-ciri yang berbeza.

Mengapa Menindan Kesan Pecah Gagal

Modul γ: +0.8% Kesan Pecah setiap 10 ATK di atas 1800. Pada 2600 ATK, memperoleh +64% Kesan Pecah ke arah had 360%. Mengutamakan Kesan Pecah% melebihi 360% mengorbankan ATK%, SPD, statistik pertahanan yang menyediakan utiliti yang lebih luas.

Had 360% berlaku untuk kerosakan asas Kemahiran Dipertingkat. Pengganda Kesan Pecah (1 + Kesan Pecah%) berterusan melebihi 360%, tetapi memberikan peningkatan yang lebih kecil. Pada 360%: pengganda 4.60×. Pada 450%: pengganda 5.50×—peningkatan 19.6%. Mencapai +90% Kesan Pecah itu memerlukan pelaburan yang boleh meningkatkan ATK 2600→3100 (kerosakan +19.2%) atau SPD untuk ekonomi tindakan.

Rintangan-pecah seterusnya mengurangkan nilai penindanan. Jika pengurangan ketahanan berlaku sebelum pengganda Kesan Pecah, melabur menguatkan kerosakan asas yang dikurangkan. Kehilangan berganda daripada rintangan-pecah melebihi keuntungan berganda daripada Kesan Pecah tambahan—pulangan negatif. Mengimbangi semula ke arah ATK/SPD memberikan nilai yang lebih konsisten merentasi jenis kandungan.

Memisahkan Watak daripada Mekanik

Kadar penggunaan menunjukkan pelaburan berterusan walaupun menghadapi cabaran. 99.46% Iron Cavalry, 99.61% Forge Kalpagni menunjukkan pemain mengenali binaan optimum. Penggunaan E0 16.52% dalam MoC semasa mencerminkan ketidaksesuaian persekitaran dan bukannya kelemahan watak—pemain memilih pasukan alternatif untuk kandungan tertentu, bukan meninggalkan sepenuhnya.

Kit menyediakan utiliti unik di luar kerosakan. Aplikasi Kelemahan Api membolehkan Pecah vs musuh yang kekurangan kelemahan Api semula jadi. Pemulihan HP Maks 25% pada pukulan Kemahiran Dipertingkat menyediakan sustain mengurangkan beban penyembuh. +60 SPD dan 100% kemajuan tindakan Pembakaran mencipta ekonomi tindakan yang memberi manfaat kepada masa putaran pasukan.

Skala Eidolon menunjukkan potensi. E2 mencapai 6.58 kitaran dengan penggunaan 57.48% menunjukkan kebolehlaksanaan dengan pelaburan. Giliran tambahan pada Pecah Kelemahan menyediakan ekonomi tindakan yang sebahagiannya mengimbangi masa yang lebih lama untuk Pecah. Menunjukkan kekuatan watak—ambang pelaburan hanya meningkat.

Prestasi Boothill dan Rappa

Tumpuan Pecah sasaran tunggal Boothill menguntungkan pertemuan dengan sasaran keutamaan bernilai tinggi. Pecah yang dipertingkat vs jenis musuh tertentu mencipta senario di mana kerosakan tertumpu mengatasi AoE Firefly. Dalam peringkat di mana menghapuskan satu musuh menghalang mekanik berantai (panggilan Hoolay), letupan Boothill memberikan nilai strategik yang tidak dapat ditiru oleh kerosakan berterusan Firefly.

Akses Imaginary Rappa mempelbagaikan liputan elemen pasukan Pecah. Musuh yang tahan Api tetapi terdedah kepada Imaginary mencipta senario di mana Rappa mengatasi. Mekanik Pecah unik berinteraksi secara berbeza dengan penalti rintangan-pecah, berpotensi memberikan output yang lebih konsisten dalam komposisi tertentu.

Prestasi Pecah berbeza mengikut komposisi sokongan. Pasukan yang menggabungkan Fugue bersama Ruan Mei/Lingsha mengakses buff Kesan Pecah tambahan yang sebahagiannya mengimbangi penalti rintangan-pecah. Komposisi Firefly premium (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) mencapai prestasi yang lebih baik daripada standard, menunjukkan pengoptimuman sokongan memberikan keuntungan yang bermakna walaupun dalam persekitaran yang tidak menguntungkan.

Penyelesaian Praktikal: Mengoptimumkan untuk Rintangan-Pecah

Penalaan SPD menjadi kritikal di mana tempoh Pembakaran mesti dimaksimumkan. SPD asas 150 (155 untuk 164 dengan buff) mengandaikan masa Pecah yang menguntungkan. Dalam rintangan-pecah, meningkatkan kepada 160+ pra-Pembakaran membolehkan Kemahiran Dipertingkat tambahan sebelum kira detik SPD 70 tamat. Walau bagaimanapun, SPD bersaing dengan keperluan Kesan Pecah/ATK.

Titik putus SPD pada 134+ menyediakan ekonomi tindakan asas, tetapi rintangan-pecah mendapat manfaat daripada ambang yang lebih tinggi. Pada 160+ SPD, Firefly memperoleh giliran tambahan sebelum tindakan musuh, membolehkan lebih banyak kerosakan ketahanan sebelum musuh melaksanakan mekanik yang merumitkan. SPD Pembakaran 210 (150 asas + 60 Ultimate) membolehkan 0-kitaran dalam keadaan yang menguntungkan, tetapi rintangan-pecah menjadikan 0-kitaran tidak praktikal.

Keutamaan stat utama Relik beralih dalam pertemuan yang lebih lama. Binaan standard: badan Kesan Pecah%, but ATK%, sfera Kerosakan Api%. Dalam rintangan-pecah, but SPD memberikan nilai yang lebih baik membolehkan tindakan tambahan, mengimbangi kerosakan setiap tindakan yang dikurangkan dengan peningkatan kekerapan tindakan. Pertukaran mengurangkan kerosakan puncak tetapi meningkatkan kerosakan berterusan sepanjang pertemuan yang lebih lama.

Pelarasan Relik

Perbandingan Honkai Star Rail Firefly yang dilengkapi dengan relik Iron Cavalry dan Forge of the Kalpagni Lantern untuk binaan Super Break

4-keping Iron Cavalry kekal optimum (DEF-ignore untuk Pecah/Super Pecah), mengekalkan penggunaan 99.46%. Walau bagaimanapun, keutamaan substat beralih. Standard: Kesan Pecah% > ATK% > SPD. Dalam rintangan-pecah: SPD% > ATK% > Kesan Pecah% memberikan pulangan yang lebih baik memaksimumkan kiraan tindakan semasa Pembakaran.

+6% SPD Forge Kalpagni menyediakan asas, tetapi +40% Kesan Pecah bersyarat menjadi kurang boleh dipercayai apabila Kelemahan Api menghadapi gangguan rintangan-pecah. Ornamen alternatif yang menawarkan SPD/ATK tanpa syarat mungkin memberikan nilai yang lebih konsisten, walaupun penggunaan 99.61% menunjukkan kebanyakan mengekalkan Kalpagni untuk prestasi puncak dalam padanan yang menguntungkan.

Ambang substat memerlukan penentukuran semula. Mencapai tepat 360% Kesan Pecah kekal penting untuk had Kemahiran Dipertingkat, tetapi melebihi memberikan pulangan berkurangan. Substat Kesan Pecah% yang berlebihan harus ditukar untuk SPD/ATK% apabila mungkin. Penukaran Modul γ (+0.8% Kesan Pecah setiap 10 ATK di atas 1800) bermakna pelaburan ATK memberikan nilai dwi.

Penyesuaian Komposisi Pasukan

Lingsha menyediakan penyembuhan dan sokongan Kesan Pecah—sustain premium untuk Firefly. Kit berfokus Pecah bersinergi sambil menyediakan penyembuhan yang diperlukan mengimbangi penggunaan 40% HP Maks. Walau bagaimanapun, dalam rintangan-pecah di mana kerosakan Pecah menjadi kurang dapat diakses, sustain alternatif yang menawarkan utiliti pertahanan mungkin memberikan kelangsungan hidup yang lebih baik dalam pertemuan yang lebih lama.

Gallagher menawarkan sustain bajet dengan penyembuhan yang mencukupi dan beberapa sinergi Pecah, walaupun kurang dioptimumkan. Keperluan gear yang lebih rendah membebaskan sumber untuk Firefly, Ruan Mei, Harmony Trailblazer. Dalam rintangan-pecah di mana masa penyelesaian memanjang tanpa mengira, penyembuhan Gallagher yang mencukupi mungkin terbukti lebih cekap sumber daripada mengejar Lingsha.

Komposisi premium (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) memaksimumkan buff Kesan Pecah. Fugue menyediakan skala Kesan Pecah dan sokongan yang sebahagiannya mengimbangi penalti rintangan-pecah. Walau bagaimanapun, memerlukan pelaburan signifikan merentasi empat watak terhad—kos peluang mungkin melebihi keuntungan prestasi dalam rintangan-pecah di mana pasukan Pecah pada dasarnya bergelut.

Pilihan Light Cone

Whereabouts Should Dreams Rest: +60-100% Kesan Pecah, menggunakan Routed (+24-40% kerosakan Pecah yang diterima selama 2 giliran, penalti SPD -20%). Kesan Pecah membantu mencapai had 360%, Routed menguatkan kerosakan Pecah pasukan. Walau bagaimanapun, SPD -20% memanjangkan pertemuan, meningkatkan pendedahan kepada mekanik musuh dalam rintangan-pecah. Pertukaran memihak kepada letupan berbanding berterusan.

Light Cone alternatif yang menawarkan ATK%/SPD tanpa syarat mungkin memberikan nilai yang lebih konsisten dalam rintangan-pecah. Pengurangan kebergantungan pada Kesan Pecah apabila Super Pecah menjadi kurang dapat diakses mengalihkan keutamaan ke arah statistik yang memberi manfaat kepada semua sumber kerosakan. Walau bagaimanapun, profil Firefly kekal sangat berfokus Pecah walaupun tidak menguntungkan, menjadikan Whereabouts optimum untuk kebanyakan senario walaupun penalti SPD.

Keutamaan pelaburan bergantung pada sumber akaun dan alternatif. Untuk akaun Firefly yang dilabur banyak, mendapatkan tandatangan memaksimumkan prestasi merentasi jenis kandungan. Untuk akaun yang membangunkan berbilang DPS, melabur sumber Light Cone dalam watak yang kurang terjejas oleh rintangan-pecah mungkin memberikan kemajuan keseluruhan yang lebih baik.

Pengoptimuman Putaran Kemahiran

Putaran optimum bermula dengan Teknik Δ Order untuk Kelemahan Api awal dan kerosakan SAM ATK 200%. Membolehkan Kemahiran Dipertingkat segera tanpa memerlukan Kemahiran standard untuk aplikasi kelemahan. Kerosakan Teknik menyumbang kepada pengurangan ketahanan awal. Dalam rintangan-pecah, ketahanan yang dimuatkan di hadapan menjadi lebih berharga mengurangkan penggunaan Kemahiran Dipertingkat yang diperlukan semasa Pembakaran.

Masa Ultimate memerlukan pertimbangan. Menggunakan segera memberikan buff Pembakaran (+60 SPD, +50% kecekapan Pecah, +20% kerosakan Pecah yang diterima musuh) tetapi memulakan pemasa kira detik SPD 70. Dalam rintangan-pecah, menangguhkan sehingga selepas ketahanan awal daripada Teknik/Kemahiran Dipertingkat pertama memastikan Pembakaran diaktifkan lebih dekat dengan masa Pecah, memaksimumkan masa aktif Super Pecah semasa keadaan dibuff.

Penjajaran buff Ruan Mei/Harmony Trailblazer menjadi kritikal. Kemahiran Ruan Mei berlangsung 3 giliran, Ultimate mempunyai tempoh terhad. Super Pecah Harmony Trailblazer memerlukan kehadiran aktif. Menjarakkan buff sokongan mengekalkan liputan berterusan sepanjang Pembakaran. Dalam pertemuan rintangan-pecah yang lebih lama, merancang putaran buff untuk berbilang kitaran Pembakaran memerlukan pengurusan SP dan kiraan giliran yang teliti.

Komposisi Alternatif Melangkaui Rintangan-Pecah

Pasukan hypercarry (Acheron, Jingliu, Dan Heng IL) memberikan kerosakan HP langsung melangkaui ketahanan sepenuhnya. Profil Acheron yang menindan Nihility dan berfokus Ultimate beroperasi secara bebas daripada bar ketahanan. Output kekal konsisten tanpa mengira rintangan-pecah, menyediakan penyelesaian yang boleh dipercayai di mana pasukan Pecah bergelut. Pelaburan dalam sokongan Acheron (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) mencipta komposisi yang tidak terjejas oleh perubahan MoC yang menyasarkan Pecah.

Pasukan susulan (Feixiao, Dr. Ratio, Topaz, Robin) menjana kerosakan melalui susulan yang dicetuskan tindakan dan bukannya keadaan Pecah. Turbulensi Memori semasa memberikan rangsangan Kerosakan 40% untuk panggilan bersinergi dengan mekanik susulan—banyak yang layak sebagai tindakan panggilan. Mencipta kelebihan dwi: melangkaui rintangan-pecah sambil mengakses bonus Turbulensi Memori, menghasilkan prestasi yang lebih baik vs pasukan Pecah.

Pasukan DoT (Kafka, Black Swan) berskala melalui aplikasi debuff dan pencetus DoT dan bukannya kerosakan ketahanan. Ultimate/susulan Kafka meletupkan DoT untuk kerosakan segera, tindanan Arcana Black Swan menyediakan skala DoT dari masa ke masa. Mekanik beroperasi secara bebas daripada bar ketahanan/keadaan Pecah, mengekalkan output yang konsisten merentasi semua persekitaran MoC tanpa mengira rintangan-pecah.

Prestasi Hypercarry

Slashed Dream Acheron terkumpul melalui tindakan Nihility/aplikasi debuff, mengecas Ultimate secara bebas daripada mekanik musuh. Ultimate memberikan AoE besar-besaran mengabaikan ketahanan, menyediakan letupan menghapuskan musuh sebelum rintangan-pecah menjadi relevan. MoC semasa: pasukan Acheron mencapai penyelesaian kompetitif tanpa varians prestasi yang mempengaruhi pasukan Pecah.

Transmigrasi Spektral Jingliu menyediakan kerosakan yang dipertingkat dan penggunaan HP serupa dengan Pembakaran, tetapi kerosakan bergantung pada skala ATK/CRIT dan bukannya Kesan Pecah. Kerosakan Ais melangkaui ketahanan apabila musuh tidak Pecah Kelemahan, memberikan kerosakan yang konsisten tanpa mengira keadaan Pecah. Profil yang mencukupi sendiri memerlukan kebergantungan sokongan yang kurang daripada pendekatan Pecah Firefly, mencipta komposisi yang lebih fleksibel.

Tindanan Righteous Heart dan Fulgurant Leap Dan Heng IL menyediakan skala kerosakan Imaginary berdasarkan kiraan tindakan/tindanan buff. Output meningkat sepanjang pertemuan—skala songsang vs pasukan Pecah yang memuatkan kerosakan di hadapan semasa tetingkap Pecah. Dalam pertemuan rintangan-pecah yang lebih lama, skala berterusan DHIL mengekalkan prestasi kompetitif di mana Firefly mendatar selepas percubaan Pecah awal.

Pasukan Susulan

Flying Aureus Feixiao mencetuskan susulan berdasarkan kiraan tindakan pasukan, menjana kerosakan secara bebas daripada keadaan ketahanan. Turbulensi Memori semasa memberikan rangsangan Kerosakan 40% untuk panggilan—susulan Feixiao layak. Mencipta kelebihan mekanikal di mana pasukan Feixiao mengakses pengganda kerosakan yang tidak dapat diakses oleh pasukan Pecah, menghasilkan prestasi MoC semasa yang lebih baik.

Susulan Dr. Ratio mencetuskan apabila musuh mempunyai 3+ debuff, mencipta permainan menindan debuff. Pasukan dengan Ratio, Topaz, Robin, Aventurine menggunakan berbilang debuff setiap giliran, mencetuskan susulan yang kerap melangkaui ketahanan. Konsistensi kerosakan merentasi jenis musuh/persekitaran mekanikal menjadikan pasukan Ratio boleh dipercayai untuk kandungan yang pelbagai, mengelakkan kebergantungan padanan yang mempengaruhi pasukan Pecah.

Concerto Robin menyediakan kemajuan tindakan seluruh pasukan dan buff ATK yang menguatkan kekerapan/kerosakan susulan. Kemajuan tindakan Ultimate membolehkan pencetus susulan tambahan setiap kitaran, meningkatkan output secara berganda. Sinergi antara buff Robin dan mekanik susulan mencipta skala kerosakan yang melebihi output pasukan Pecah dalam rintangan-pecah, menjadikan pasukan susulan sebagai pemimpin meta semasa.

Pasukan DoT

Susulan Caressing Moonlight Kafka meletupkan semua DoT untuk kerosakan segera, menukar DoT berterusan menjadi tetingkap letupan. Ultimate menggunakan Shock dan meletupkan DoT—kedua-dua aplikasi kerosakan dan penukaran segera. Mekanik dwi tujuan mencipta output yang berskala dengan kiraan debuff dan bukannya keadaan Pecah, mengekalkan keberkesanan merentasi jenis musuh tanpa mengira ketahanan.

Tindanan Arcana Black Swan terkumpul melalui serangan/aplikasi debuff, memberikan DoT Angin pada permulaan giliran musuh. Mekanik berskala dengan kiraan tindanan dan statistik Black Swan, mencipta pertumbuhan kerosakan eksponen dalam pertemuan yang lebih lama. Senario rintangan-pecah yang memanjangkan tempoh pertemuan sebenarnya memihak kepada Black Swan—giliran tambahan membolehkan pengumpulan Arcana yang lebih tinggi dan output DoT keseluruhan yang lebih besar.

Komposisi Kafka, Black Swan, Ruan Mei, Huohuo menyediakan prestasi DoT yang optimum. Ultimate Ruan Mei memanjangkan tempoh debuff, meningkatkan masa aktif Arcana/Shock. Huohuo menyediakan penjanaan semula tenaga membolehkan Ultimate yang kerap daripada Kafka/Black Swan, memaksimumkan kekerapan aplikasi/letupan DoT. Profil kerosakan pasukan berskala secara bebas daripada mekanik musuh, menyediakan prestasi yang konsisten merentasi semua kitaran MoC.

Bila untuk Beralih daripada Pasukan Pecah

Sumber akaun menentukan pelaburan optimum. Pemain dengan pasukan Firefly yang dilabur banyak (E2+, Light Cone tandatangan, relik yang dioptimumkan) harus mengekalkan untuk kandungan yang menguntungkan sambil membangunkan alternatif untuk rintangan-pecah. Pelaburan sumber yang telah komited mengekalkan nilai dalam kandungan tanpa rintangan-pecah, menjadikan pengabaian sepenuhnya tidak cekap.

Pemain awal/pertengahan permainan harus menilai sepanduk yang akan datang dan trend MoC sebelum melakukan pelaburan Pecah. Jika rintangan-pecah menjadi standard dalam kitaran masa depan, melabur dalam hypercarry/susulan menyediakan pembangunan yang lebih kalis masa depan. Walau bagaimanapun, pasukan Pecah mengekalkan kelebihan dalam mod endgame lain (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow), menjadikannya berharga untuk kemajuan yang komprehensif.

Titik keputusan berlaku apabila prestasi Pecah menurun di bawah ambang penyelesaian yang boleh diterima. Jika pasukan Firefly tidak dapat mencapai penyelesaian 3 bintang walaupun pengoptimuman, beralih menjadi perlu untuk pemerolehan ganjaran. Walau bagaimanapun, jika mencapai penyelesaian dengan kitaran yang tidak optimum, mengekalkan pasukan Pecah sambil secara beransur-ansur membangunkan alternatif menyediakan fleksibiliti tanpa mengorbankan prestasi semasa.

Strategi Pelaburan: Adakah Akaun Firefly Anda Berdaya Maju?

Akaun Firefly kekal berdaya maju melalui kepelbagaian strategik. Pasukan teras (Firefly, Harmony Trailblazer, Ruan Mei, Lingsha) menyediakan prestasi yang kukuh dalam kandungan yang menguntungkan, mengekalkan nilai untuk 50%+ pertemuan endgame. Melengkapkan dengan satu pasukan alternatif (hypercarry, susulan, DoT) membolehkan penyelesaian MoC penuh merentasi semua kitaran, menangani rintangan-pecah tanpa meninggalkan pelaburan sedia ada.

Nilai Ruan Mei melangkaui pasukan Pecah, menyediakan sokongan universal. +50% Kesan Pecah dan +16% Kerosakan memberi manfaat kepada semua jenis kerosakan, PEN RES Semua Jenis +15% Ultimate menguatkan output mana-mana pasukan. Bonus Kesan Pecah menjadi kurang relevan dalam pasukan bukan Pecah, tetapi buff lain mengekalkan nilai universal merentasi arketip. Keperluan Kesan Pecah 180% untuk A2 maks mencipta keperluan gear, tetapi prestasi asas kekal kukuh dengan pelaburan yang lebih rendah.

Pelaburan Eidolon memerlukan pertimbangan yang teliti. E1 menyediakan 15% DEF ignore dan menghapuskan kos SP Kemahiran Dipertingkat—peningkatan QoL dan keuntungan kerosakan sederhana. Giliran tambahan E2 pada Pecah Kelemahan meningkatkan prestasi rintangan-pecah secara signifikan, mengurangkan kitaran daripada 9.22 kepada 6.58. Walau bagaimanapun, kos sumber E2 (berpotensi 160+ tarikan) boleh sebaliknya mendapatkan DPS yang sama sekali baru, menyediakan kepelbagaian pasukan yang lebih besar dan fleksibiliti meta.

Patutkah Anda Membina Sokongan Kesan Pecah?

Harmony Trailblazer memerlukan pelaburan minimum sebagai watak percuma—pembangunan berterusan berisiko rendah. Memaksimumkan jejak dan menyediakan relik yang mencukupi memastikan sokongan Super Pecah yang optimum untuk DPS Pecah semasa/masa depan. Kerosakan Super Pecah +160% kekal pengganda tertinggi yang tersedia, menjadikan Harmony Trailblazer tidak dapat diganti dalam komposisi Pecah tanpa mengira perubahan meta.

Nilai Fugue bergantung pada komposisi dan sumber akaun. Sebagai watak terhad yang memerlukan tarikan sepanduk, bersaing dengan pelaburan alternatif. Kit berfokus Pecah menyediakan peningkatan tambahan tetapi tidak secara asasnya menyelesaikan cabaran rintangan-pecah. Akaun yang bergelut dengan prestasi Pecah harus mengutamakan DPS daripada arketip alternatif berbanding sokongan Pecah tambahan.

Sokongan Pecah masa depan mungkin memperkenalkan mekanik yang menentang penalti rintangan-pecah, serupa dengan bagaimana Kecekapan Pecah Ruan Mei menangani batasan sebelumnya. Mengekalkan pelaburan sokongan Pecah asas (Harmony Trailblazer, Ruan Mei) meletakkan akaun untuk memanfaatkan watak Pecah masa depan tanpa terlalu banyak mengkomitmenkan sumber kepada arketip yang kini menghadapi kelemahan mekanikal.

Ruan Mei Melangkaui Super Pecah

Kemahiran Overtone: +50% Kesan Pecah, +16% Kerosakan selama 3 giliran—memberi manfaat kepada mana-mana pasukan yang memberikan kerosakan. Pasukan hypercarry memperoleh +16% Kerosakan, PEN RES Semua Jenis +15% Ultimate menguatkan semua jenis kerosakan. Bonus Kesan Pecah menjadi kurang relevan dalam pasukan bukan Pecah, tetapi buff lain mengekalkan nilai universal merentasi arketip.

Medan Ultimate yang melambatkan tindakan menyediakan manipulasi giliran yang memberi manfaat kepada semua pasukan. Melambatkan tindakan musuh mencipta giliran pemain tambahan, meningkatkan ekonomi tindakan dan mengurangkan kerosakan yang masuk. Utiliti pertahanan melengkapkan buff ofensif, menjadikan Ruan Mei serba boleh merentasi komposisi yang pelbagai di luar konteks Pecah asal.

Keperluan Kesan Pecah 180% untuk A2 maks mencipta keperluan gear, tetapi Ruan Mei berfungsi dengan baik dengan pelaburan yang lebih rendah dalam pasukan bukan Pecah. Mengutamakan SPD dan statistik pertahanan membolehkan penyelenggaraan masa aktif buff dan kelangsungan hidup sambil menyediakan buff universal, menjadikannya mudah disesuaikan dengan pelbagai komposisi dan keperluan kandungan.

Watak Keutamaan untuk Dibina Seterusnya

Akaun yang dilabur banyak dalam Pecah harus mengutamakan satu DPS hypercarry (Acheron, Jingliu, DHIL) untuk senario rintangan-pecah. Acheron menyediakan prestasi paling universal kerana kerosakan bebas ketahanan dan AoE yang kuat. Keperluan sokongan Nihility (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) mencipta komposisi yang berbeza yang tidak bertindih dengan pasukan Pecah, memaksimumkan fleksibiliti akaun.

DPS susulan (Feixiao, Dr. Ratio) menawarkan prestasi yang kukuh dalam Turbulensi Memori semasa. Keserasian Feixiao dengan rangsangan Kerosakan 40% untuk panggilan mencipta nilai segera dalam MoC semasa. Dr. Ratio menyediakan susulan yang mesra bajet dengan keperluan sokongan yang lebih rendah—mudah diakses untuk akaun sumber terhad.

Keutamaan sokongan harus menumpukan pada kebolehgunaan universal. Robin menyediakan buff seluruh pasukan dan kemajuan tindakan yang memberi manfaat kepada semua jenis DPS—pelaburan bernilai tinggi. Aventurine menawarkan sustain premium dengan sinergi susulan, menyokong kedua-dua pasukan susulan dan menyediakan kelangsungan hidup umum. Sokongan universal membolehkan berbilang komposisi, memaksimumkan kecekapan sumber.

Pengurusan Sumber untuk Eidolon/Light Cone

Pelaburan Eidolon memberikan pulangan berkurangan vs kepelbagaian senarai. E2 Firefly meningkatkan prestasi daripada 9.22 kepada 6.58 kitaran—peningkatan 28% yang menelan kos 160+ tarikan yang boleh sebaliknya mendapatkan DPS baru yang mencapai penyelesaian 4-5 kitaran dalam kandungan yang sama. Kos peluang Eidolon melebihi manfaat prestasi melainkan mengejar kedudukan papan pendahulu yang kompetitif.

Pelaburan Light Cone mengikut prinsip yang sama. Tandatangan Firefly (Whereabouts Should Dreams Rest) memberikan keuntungan yang signifikan, tetapi alternatif menawarkan prestasi 70-80% tanpa kos sumber terhad. Peningkatan marginal daripada tandatangan jarang mewajarkan pelaburan 65-80 tarikan apabila sumber boleh membangunkan pasukan alternatif.

Peruntukan sumber harus mengutamakan keluasan akaun berbanding kedalaman individu. Mendapatkan 2-3 pasukan berfungsi sepenuhnya (setiap satu dengan DPS/sokongan yang sesuai) membolehkan penyelesaian endgame penuh merentasi semua mod dan perubahan meta. Selepas mencapai asas, pelaburan Eidolon/tandatangan menjadi berdaya maju untuk mengoptimumkan kegemaran atau mengejar prestasi kompetitif.

Ramalan Meta Masa Depan: Adakah Super Break Akan Kembali?

Trend reka bentuk musuh menunjukkan kepelbagaian mekanikal yang berterusan dan bukannya rintangan-pecah universal. Kitaran MoC bergantian antara memihak kepada arketip yang berbeza, mencipta meta berputar di mana pasukan Pecah cemerlang dalam beberapa kitaran dan bergelut dalam yang lain. Tumpuan rintangan-pecah kitaran 8 Disember 2025 kemungkinan besar akan memberi laluan kepada kitaran masa depan dengan ketahanan standard, memulihkan kebolehlaksanaan pasukan Pecah dalam putaran tersebut.

Pelepasan watak baru mungkin memperkenalkan mekanik Pecah yang melangkaui atau menentang penalti rintangan-pecah. Serupa dengan bagaimana Kecekapan Pecah Ruan Mei menangani batasan sebelumnya, watak masa depan boleh menyediakan penguatan kerosakan ketahanan, lanjutan keadaan Pecah, atau sumber kerosakan Pecah alternatif yang berfungsi secara bebas daripada keperluan Pecah Kelemahan tradisional. Inovasi ini akan memulihkan daya saing tanpa memerlukan perubahan mekanik musuh.

Falsafah reka bentuk permainan yang lebih luas memihak kepada kepelbagaian arketip berbanding dominasi meta tunggal. Endgame Honkai Star Rail secara sejarah memutarkan keadaan yang menguntungkan merentasi jenis pasukan, menghalang mana-mana arketip daripada mencapai dominasi kekal. Pasukan Pecah kemungkinan besar akan mengalami varians prestasi kitaran, cemerlang dalam kitaran yang menguntungkan dan bergelut dalam yang tidak menguntungkan, serupa dengan semua arketip lain.

Trend Reka Bentuk Musuh

Kitaran MoC baru-baru ini menunjukkan peningkatan kumpulan HP musuh dan kerumitan mekanikal. Panggilan Moon Rage Hoolay, penjanaan semula ketahanan Borisin Warhead, pelumpuhan kelemahan Shape of Shifter mewakili trend reka bentuk ke arah musuh yang menentang/menentang strategi tertentu. Mencadangkan kandungan masa depan akan terus memperkenalkan mekanik yang mencabar komposisi yang telah ditetapkan, memerlukan pembangunan senarai yang pelbagai.

Reka bentuk musuh yang banyak panggilan dalam kitaran semasa secara langsung menyokong pasukan susulan/berasaskan panggilan melalui bonus Turbulensi Memori. Menunjukkan pembentukan meta yang disengajakan melalui reka bentuk musuh dan sistem buff dan bukannya pembatalan arketip kekal. Kitaran masa depan mungkin memperkenalkan varian Turbulensi Memori yang memihak kepada Kesan Pecah atau kerosakan ketahanan, memulihkan kelebihan pasukan Pecah dalam putaran tersebut.

Ketahanan ekso dan kunci ketahanan mewakili reka bentuk musuh eksperimen yang menguji penyesuaian pemain. Jika mekanik terbukti terlalu menghukum atau mengurangkan penglibatan, lelaran masa depan mungkin menyederhanakan pelaksanaan. Reka bentuk permainan biasanya mencari kepelbagaian cabaran dan bukannya mencipta penentang keras yang sepenuhnya membatalkan pelaburan pemain, menunjukkan rintangan-pecah kekal situasional dan bukannya universal.

Watak Akan Datang

Maklumat yang bocor mencadangkan DPS/sokongan berfokus Pecah masa depan dalam pembangunan. Walaupun butiran kekal tidak disahkan, corak reka bentuk watak menunjukkan pelaburan berterusan dalam mekanik Pecah sebagai sistem permainan teras. Watak Pecah baru mungkin memperkenalkan pengiraan kerosakan Pecah alternatif, penguatan kerosakan ketahanan, atau mekanik yang berfungsi secara bebas daripada keadaan Pecah Kelemahan tradisional.

Watak sokongan yang menyediakan buff kerosakan ketahanan atau lanjutan keadaan Pecah boleh secara langsung menentang rintangan-pecah. Sokongan yang menawarkan musuh menerima +50% kerosakan ketahanan akan secara efektif mengurangkan separuh penalti rintangan-pecah, memulihkan prestasi pasukan Pecah ke tahap kompetitif. Mekanik sedemikian akan mengekalkan pelaburan Pecah sedia ada sambil menangani batasan semasa, sejajar dengan falsafah reka bentuk yang mesra pemain.

Pengenalan laluan Remembrance mencadangkan mekanik watak baru dan arketip pasukan. Jika watak Remembrance menyediakan mekanik bersebelahan Pecah atau bersinergi dengan pasukan Pecah sedia ada, boleh mencipta komposisi hibrid yang melangkaui batasan rintangan-pecah sambil memanfaatkan pelaburan sedia ada. Tumpuan laluan pada mekanik panggilan/memori mungkin memperkenalkan skala kerosakan alternatif yang melengkapkan strategi Pecah.

Kalis Masa Depan Akaun Anda

Mengekalkan 2-3 pasukan berfungsi sepenuhnya daripada arketip yang berbeza menyediakan fleksibiliti meta maksimum. Senarai yang termasuk satu pasukan Pecah (Firefly), satu hypercarry (Acheron/Jingliu), satu susulan (Feixiao/Ratio) membolehkan penyelesaian endgame penuh tanpa mengira perubahan mekanikal MoC. Kepelbagaian menghalang perubahan meta daripada sepenuhnya membatalkan kemajuan akaun, memastikan pemerolehan ganjaran yang konsisten.

Pelaburan sokongan universal menyediakan nilai merentasi pasukan. Ruan Mei, Robin, Aventurine, Huohuo berfungsi dengan berkesan merentasi pelbagai arketip—pelaburan keutamaan tinggi. Sokongan ini membolehkan pembinaan pasukan yang fleksibel, membenarkan pertukaran DPS berdasarkan keperluan kandungan tanpa membina semula keseluruhan komposisi. Kecekapan sumber sokongan universal melebihi sokongan khusus yang terhad kepada arketip tunggal.

Pemuliharaan sumber membolehkan penyesuaian meta yang cepat. Mengekalkan 100-150 tarikan dalam simpanan membolehkan tindak balas segera kepada pelepasan watak baru atau perubahan meta. Apabila watak baru memperkenalkan mekanik yang menentang batasan semasa (seperti penentang rintangan-pecah untuk pasukan Pecah), mempunyai sumber yang tersedia membolehkan pemerolehan dan integrasi segera, menghalang tempoh prestasi tidak optimum yang berpanjangan semasa peralihan meta.

Soalan Lazim

Mengapa pasukan Firefly saya tidak lagi menyelesaikan MoC 12?

MoC 8 Disember 2025 memperkenalkan mekanik rintangan-pecah dan musuh yang banyak panggilan seperti Hoolay yang mengurangkan kerosakan ketahanan dan menentang keadaan Pecah Kelemahan. Super Pecah Firefly memerlukan musuh yang Pecah Kelemahan, tetapi rintangan-pecah memanjangkan masa untuk Pecah dan mengurangkan masa aktif Super Pecah. Pasukan E0 purata 9.22 kitaran vs 5.5 dalam kandungan yang menguntungkan—penurunan prestasi 67% daripada perubahan mekanikal dan bukannya kelemahan watak.

Apakah perbezaan antara ketahanan standard dan rintangan-pecah?

Ketahanan standard berkurangan daripada serangan yang sepadan dengan kelemahan, mencetuskan Pecah Kelemahan pada sifar. Rintangan-pecah memperkenalkan pengurangan kerosakan ketahanan (30-40% kurang setiap pukulan), penjanaan semula ketahanan semasa pertempuran, dan kunci ketahanan yang menghalang peralihan Pecah Kelemahan. Ini secara khusus menentang pasukan Pecah dengan memanjangkan masa untuk Pecah dan mengurangkan tetingkap Super Pecah, manakala pasukan kerosakan HP langsung melangkaui penalti sepenuhnya.

Adakah Firefly masih berbaloi digunakan?

Firefly kekal berdaya maju dalam kandungan tanpa rintangan-pecah dan untuk akaun E2+. Kadar penggunaan 99.46% Iron Cavalry dan 99.61% Forge Kalpagni menunjukkan pelaburan pemain yang berterusan. Walau bagaimanapun, prestasi E0 menurun kepada 16.52% penggunaan dalam MoC semasa kerana rintangan-pecah. Akaun harus mengekalkan Firefly untuk kandungan yang menguntungkan sambil membangunkan alternatif (hypercarry, susulan, DoT) untuk senario rintangan-pecah dan bukannya meninggalkan pelaburan sedia ada.

Berapa banyak Kesan Pecah yang diperlukan Firefly?

Kemahiran Dipertingkat dihadkan pada 360% Kesan Pecah—sasaran optimum. Tambahan melebihi 360% hanya memberikan skala Pengganda Kesan Pecah (1 + Kesan Pecah%) dengan pulangan berkurangan. Binaan optimum mencapai 360% melalui stat utama relik (badan Kesan Pecah%), Forge Kalpagni (+40% bersyarat), buff Ruan Mei (+50%), dan penukaran Modul γ (+0.8% setiap 10 ATK di atas 1800). Melebihi 360% mengorbankan pelaburan ATK/SPD yang memberikan prestasi keseluruhan yang lebih baik.

Pasukan manakah yang menentang rintangan-pecah dengan berkesan?

Pasukan hypercarry (Acheron, Jingliu, DHIL) memberikan kerosakan HP langsung melangkaui ketahanan sepenuhnya. Pasukan susulan (Feixiao, Dr. Ratio dengan Robin) mencetuskan kerosakan melalui kiraan tindakan dan bukannya keadaan Pecah sambil mengakses rangsangan Kerosakan 40% Turbulensi Memori semasa untuk panggilan. Pasukan DoT (Kafka, Black Swan) berskala melalui aplikasi debuff secara bebas daripada bar ketahanan. Arketip ini mengekalkan prestasi yang konsisten tanpa mengira penalti rintangan-pecah yang mempengaruhi pasukan Pecah.

Patutkah saya masih menarik Ruan Mei jika saya mempunyai Firefly?

Ruan Mei memberikan nilai di luar pasukan Pecah melalui buff Kerosakan +16%, PEN RES Semua Jenis +15%, dan kelewatan tindakan yang memberi manfaat kepada semua arketip. Buff khusus Pecah (+50% Kesan Pecah, rangsangan Kecekapan Pecah) mengoptimumkan pasukan Firefly tetapi keupayaan sokongan universal mewajarkan pelaburan walaupun untuk akaun yang mempelbagaikan daripada tumpuan Pecah. Beliau berfungsi dengan berkesan dalam pasukan hypercarry/susulan dengan pelaburan Kesan Pecah yang lebih rendah, menjadikannya sokongan serba boleh yang berbaloi diperoleh tanpa mengira komitmen pasukan Pecah.


Jangan biarkan perubahan meta melambatkan kemajuan anda. Dapatkan Stellar Jade, Oneiric Shards, dan Express Supply Pass segera pada harga terbaik melalui BitTopup. Dapatkan watak dan Eidolon yang anda perlukan untuk menyesuaikan diri dengan sebarang cabaran endgame—perkhidmatan top-up yang pantas, selamat, dan boleh dipercayai untuk pemain Honkai Star Rail di seluruh dunia.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service