Gambaran Keseluruhan Light Cone: Pilihan Ruan Mei Anda
Pemilihan Light Cone secara langsung mempengaruhi keberkesanan Ruan Mei dalam meta Kesan Pecah versi 3.1. Kitnya meningkatkan kerosakan pasukan melalui buff Kesan Pecah, penembusan Rintangan, dan kecekapan Pecah Kelemahan.
Stat Ruan Mei Tahap 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Sasaran binaan optimum: 180% Kesan Pecah, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Ini memastikan masa aktif Ultimate yang konsisten (kos Tenaga 130) dan kelangsungan hidup akhir permainan.
Untuk tarikan yang cekap, top up honkai star rail oneiric shard melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Mengapa Pilihan Light Cone Penting
Sokongan Harmony berfungsi sebagai pengganda daya. Kesan Pecah Past Self in Mirror bersinergi dengan jejak A2 Ruan Mei (+20% Kesan Pecah kepada sekutu) dan Kemahiran (+50% Kecekapan Pecah Kelemahan). Ini mencipta penskalaan berganda yang secara dramatik meningkatkan kerosakan Pecah daripada DPS seperti Firefly.
Dance! Dance! Dance! memajukan tindakan sekutu 16% pada S1, 24% pada S5 selepas Ultimate. Ini mempercepatkan putaran tetapi kekurangan sumbangan Kesan Pecah.
Meta 3.1 menekankan pasukan Pecah. Ultimate Ruan Mei menyediakan 25% PEN Rintangan Semua Jenis selama 2 giliran. Light Cone anda menentukan sama ada anda memaksimumkan penskalaan Pecah atau ekonomi tindakan.
Keperluan Kit Ruan Mei
Overtone Kemahiran: +32% DMG, +50% Kecekapan Pecah Kelemahan selama 3 giliran Ultimate: 25% PEN Rintangan Semua Jenis selama 2 giliran Jejak A6: +6% DMG Kemahiran setiap 10% Kesan Pecah melebihi 120% (had pada +36%) Jejak A4: 5 Tenaga setiap permulaan giliran
Jejak A6nya sahaja membenarkan keutamaan Kesan Pecah. Past Self in Mirror menyediakan 10 Tenaga setiap gelombang pada S1 (20 pada S5), menyelesaikan masa aktif Ultimate.
Keutamaan jejak: Kemahiran/Ultimate > Bakat > Serangan Asas
Bahan: 15 Immortal Scionette, 15 Immortal Aeroblossom, 15 Immortal Lumintwig, 65 Gelid Chitin, 308,000 Kredit
Ekonomi Banner Light Cone
Kadar Light Cone 5 bintang: 0.8%, soft pity pada 65, hard pity pada 80. Kadar naik taraf yang ditampilkan: 75%.
5 bintang yang ditampilkan dijamin berharga sehingga 12,800 Stellar Jade (80 tarikan × 160). Light Cone 4 bintang terkumpul secara semula jadi—perbezaan kos 10x menjadikan keutamaan tarikan kritikal.
Analisis Dance! Dance! Dance!
Stat Tahap 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. Nilai terletak pada pasif, bukan stat.

Pasif memajukan semua sekutu 16% (S1) hingga 24% (S5) apabila menggunakan Ultimate. S5 mewakili peningkatan 50% berbanding S1.
Ascension 70→80: 8 Worldbreaker Blade, 7 Conqueror's Will, 160,000 Kredit
Penskalaan Superimposisi
Stat asas sama di seluruh S1-S5. Hanya pasif yang berskala.
Kemajuan: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
Penskalaan linear—setiap superimposisi sama berharga. Jurang 8% S1-S5 bersamaan dengan 3-4 substat SPD dalam kekerapan giliran.
Mekanik Kemajuan Tindakan
Kemajuan tindakan mengurangkan nilai tindakan sekutu sebanyak 16-24% apabila Ruan Mei menggunakan Ultimate. Mencetus sebelum buff Ultimate digunakan, membolehkan sekutu memanfaatkan 25% PEN Rintangan dengan serta-merta.
Pulangan yang berkurangan dalam pasukan yang dioptimumkan kelajuan. Jika DPS sudah bertindak dua kali setiap kitaran, kemajuan tambahan mungkin tidak memberikan giliran tambahan. Manfaat berskala songsang dengan pelaburan SPD sedia ada.
Prestasi Praktikal
Dalam putaran standard (Kemahiran → Ultimate → Asas → Kemahiran), kemajuan tindakan memampatkan tindakan pasukan dalam tetingkap buff. Pada S5, sekutu pada 50% AV menerima pengurangan 12%, berpotensi memerah giliran tambahan sebelum buff tamat.
Kelemahan tenaga: Tiada Kadar Penjanaan Semula Tenaga atau Tenaga rata. Memerlukan jejak A4 (5 Tenaga/giliran) + set relik. Dengan 4pc Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10% jumlah Penjanaan Semula Tenaga), mencapai ~115% Penjanaan Semula Tenaga—memerlukan 3-4 giliran setiap Ultimate.
Sinergi Pasukan
Cemerlang dalam pasukan hypercarry (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Kemajuan tindakan membolehkan Firefly melaksanakan lebih banyak Kemahiran Dipertingkat semasa tetingkap buff.
Berprestasi rendah dalam pasukan Pecah di mana kerosakan berskala daripada pengganda Pecah, bukan kekerapan tindakan. Kerosakan Pecah berlaku pada permulaan giliran musuh—kemajuan tindakan kurang memberi kesan daripada penumpukan Kesan Pecah mentah.
Pasukan yang ditala kelajuan memerlukan pengiraan yang teliti. Kemajuan 24% mungkin mengganggu susunan giliran tertentu.
Past Self in Mirror Deep Dive
Stat Tahap 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. DEF 529 membantu mencapai penanda aras 1000+.

Pasif S1: +60% Kesan Pecah, +24% DMG selama 3 giliran selepas Ultimate, 1 SP pada 150% Kesan Pecah, 10 Tenaga setiap gelombang Pasif S5: +100% Kesan Pecah, +40% DMG, 1 SP pada 150%, 20 Tenaga setiap gelombang
Suntikan Kesan Pecah yang besar membolehkan Ruan Mei mencapai 180% dengan keperluan relik minimum, membebaskan substat untuk SPD/HP/DEF.
Pengagihan Stat
Stat asas sama S1-S5. Hanya pasif yang berskala.
Kesan Pecah: 60% (S1) → 100% (S5) Buff DMG: 24% (S1) → 40% (S5) Pemulihan SP: 1 SP pada 150% Kesan Pecah (semua tahap) Tenaga: 10/gelombang (S1) → 20/gelombang (S5)
Pemulihan SP mencetus sekali setiap pertempuran apabila pertama kali memenuhi ambang 150%—mudah dicapai dengan S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%).
Penskalaan tenaga berganda dari S1 ke S5. Dalam kandungan berbilang gelombang, ini secara signifikan mempengaruhi kekerapan Ultimate.
Sinergi Kesan Pecah
Penskalaan berganda melalui pelbagai sumber:
- Jejak A2: +20% Kesan Pecah kepada sekutu
- Kemahiran: +50% Kecekapan Pecah Kelemahan
- 4pc Watchmaker: +30% Kesan Pecah kepada sekutu selepas Ultimate
- Past Self in Mirror: +60-100% Kesan Pecah
Dengan S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%), Ruan Mei mudah melebihi 180% Kesan Pecah, memaksimumkan jejak A6 (+36% DMG Kemahiran).
Apabila Ruan Mei mencapai 180% Kesan Pecah, sekutu mendapat bonus Kesan Pecah +20% (A2) + 30% (Watchmaker) = 50%, sebelum mengambil kira pengganda Kecekapan Pecah Kelemahan +50%.
Pertimbangan Pelaburan
Kos jangkaan: 6,400-12,800 Stellar Jade (soft/hard pity). Untuk beli hsr shards yang cekap, BitTopup menawarkan transaksi selamat.
Ascension: 20 Immortal Scionette, 4 Harmonic Tune, 12 Ancestral Hymn, 20 Immortal Aeroblossom, 15 Stellaris Symphony, 14 Immortal Lumintwig, 385,000 Kredit
Nilai S1-S5 berkurangan. Data penggunaan menunjukkan S1 mengekalkan kadar penggunaan 51.92% dengan purata 7.71 kitaran MoC—prestasi yang kuat tanpa superimposisi.
Penanda Aras Prestasi Sebenar
Dalam pasukan Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher, Past Self in Mirror S1 membolehkan 180%+ Kesan Pecah tanpa relik sempurna. MoC Tingkat 12 purata 7.71 kitaran.
Buff DMG +24% (S1) bertindan secara berganda dengan buff sedia ada—mewakili ~15-20% jumlah peningkatan kerosakan pasukan. Tempoh 3 giliran meliputi kebanyakan kitaran DPS.
Tenaga pada 10/gelombang (S1) + 5/giliran (A4) + 10% Penjanaan Semula Tenaga relik = Ultimate setiap 2-3 giliran dalam keadaan optimum.
Perbandingan Head-to-Head
Falsafah yang berbeza secara asas: Past Self in Mirror mengutamakan penskalaan Kesan Pecah, Dance! Dance! Dance! memberi tumpuan kepada ekonomi tindakan.

Perbandingan stat (Tahap 80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- ATK: 529 vs 423 (+106)
- DEF: 529 vs 396 (+133)
Perbezaan DEF paling signifikan—membantu mencapai 1000+ DEF, berpotensi menjimatkan satu slot stat utama relik.
Keberkesanan Pasif
Past Self in Mirror: +60-100% Kesan Pecah kekal, selepas Ultimate +24-40% DMG selama 3 giliran, 1 SP pada 150%, 10-20 Tenaga/gelombang
Dance! Dance! Dance!: Kemajuan tindakan 16-24% pada penggunaan Ultimate—nilai segera tetapi sementara
Pemulihan SP daripada Past Self menyelesaikan ekonomi dalam pasukan SP-negatif. Kemahiran Dipertingkat Firefly menggunakan SP yang signifikan; memulihkan 1 SP mengimbangi defisit 1-2 giliran.
Pengiraan Kerosakan
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (pasukan Pecah):
Past Self S1: 180% Kesan Pecah pada Ruan Mei → sekutu mendapat +50% Kesan Pecah + 50% Kecekapan Pecah Kelemahan → kerosakan Pecah Firefly meningkat ~35-40%
Dance! Dance! S5: 120% Kesan Pecah pada Ruan Mei → sekutu mendapat +50% Kesan Pecah → kemajuan tindakan 24% membolehkan satu Kemahiran Dipertingkat tambahan setiap kitaran → ~20-25% peningkatan kerosakan
Perbezaan bersih memihak kepada Past Self sebanyak 10-15% dalam senario Pecah.
Pasukan bukan Pecah (DPS berasaskan kritikal):
Kemajuan tindakan Dance! Dance! Dance! memberi manfaat kepada semua jenis kerosakan secara sama rata. Bonus Kesan Pecah Past Self kurang digunakan. Kemajuan tindakan menyediakan ~15-20% peningkatan kerosakan pasukan, membalikkan hierarki prestasi.
Pertimbangan Superimposisi
Past Self S1→S5: 64,000-76,800 Jade (5 salinan). Keuntungan: +40% Kesan Pecah, +16% buff DMG = ~15-20% peningkatan prestasi. Kecekapan kos yang lemah berbanding watak baharu.
Dance! Dance! Dance! S1→S5: Terkumpul secara semula jadi melalui tarikan standard. +8% kemajuan tindakan = ~10-12% peningkatan kerosakan berkesan. Superimpose salinan apabila ia muncul.
Kos-manfaat sangat memihak untuk berhenti pada Past Self S1 melainkan pembelanja tinggi.
Ujian Prestasi Akhir Permainan
MoC Tingkat 12 dan Apocalyptic Shadow mendedahkan perbezaan praktikal.
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:
- Past Self S1: 7.71 purata kitaran
- Dance! Dance! S5: 8.2-8.5 kitaran (~10% lebih lama)
Jurang prestasi melebar dalam barisan musuh yang lemah Pecah.
Perbandingan Masa Selesai
MoC Tingkat 12 Separuh Pertama (sasaran tunggal):
- Past Self: 90-100 saat
- Dance! Dance!: 95-105 saat (jurang 5-10 saat)
Separuh Kedua (sasaran berbilang):
- Past Self: 85-95 saat
- Dance! Dance!: 100-115 saat (jurang 15-20 saat, ~15% peningkatan)
Tenaga/gelombang Past Self mempercepatkan kekerapan Ultimate merentasi berbilang musuh.
Apocalyptic Shadow (berbilang gelombang):
Tenaga/gelombang terkumpul merentasi 3-4 gelombang = 30-80 jumlah Tenaga (S1-S5). Membolehkan 1-2 Ultimate tambahan berbanding Dance! Dance! Dance! = 20-30% penyelesaian lebih cepat.
Kesan Kesan Pecah
Akhir permainan semasa memihak kepada mekanik Pecah. Banyak peringkat menampilkan pelbagai jenis Kelemahan, membolehkan Pecah yang kerap. Kecekapan Pecah Kelemahan +50% Ruan Mei menggandakan kerosakan Pecah.
Kesan Pecah +60-100% Past Self membolehkan 180%+ dengan relik sederhana. Memaksimumkan jejak A6 (+36% DMG Kemahiran) sambil menyediakan buff sekutu yang besar. Mencapai 30-40% kerosakan lebih tinggi berbanding binaan bukan Pecah dalam peringkat yang lemah Pecah.
Dance! Dance! Dance! mencapai had sekitar 120-140% Kesan Pecah tanpa gear sempurna. Mengurangkan buff sekutu sebanyak ~40-60% berbanding persediaan Past Self.
Pembolehubah Komposisi Pasukan
Pasukan Pecah tulen (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Past Self berprestasi lebih baik sebanyak 15-20%
Pasukan bukan Pecah (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Dance! Dance! Dance! berprestasi setanding atau sedikit lebih baik. Kemajuan tindakan 24% membantu Acheron membina tumpukan lebih cepat. Perbezaan prestasi ≤5%.
Pasukan hibrid: Bergantung pada DPS mana yang menyumbang majoriti kerosakan—biasanya DPS Pecah dalam meta semasa.
Analisis Kiraan Kitaran
MoC Tingkat 9-11: Perbezaan yang boleh diabaikan. Kedua-duanya membolehkan penyelesaian yang selesa.
MoC Tingkat 12: Past Self S1 mencapai 7-8 kitaran, Dance! Dance! S5 purata 8-9. Perbezaan 1 kitaran menentukan penyelesaian 3 bintang.
Kesukaran tertinggi Apocalyptic Shadow: Past Self S1 membolehkan 9-10 kitaran berbanding 11-12 Dance! Dance!. Jurang 2 kitaran (~20% perbezaan) sering menentukan penyelesaian sebelum mengamuk.
Light Cone Alternatif
Memories of the Past (4 bintang): Stat utama Kesan Pecah—alternatif F2P terdekat kepada Past Self. Menyediakan ~40-50% Kesan Pecah pada tahap/superimposisi maksimum. Mencapai 150-160% jumlah Kesan Pecah dengan relik optimum (kurang daripada sasaran 180%).
Pasif meningkatkan Kadar Pukulan Kesan—nilai minimum untuk Ruan Mei. Pasif yang terbuang mengurangkan kecekapan.
Pemerolehan: Kedai Herta (stok terhad, ~1 salinan setiap versi). Prestasi ketinggalan Past Self S1 sebanyak ~20-25% dalam pasukan Pecah tetapi secara signifikan mengatasi Dance! Dance! Dance!.
Meshing Cogs (3 bintang): Stat utama Kadar Penjanaan Semula Tenaga. Pada S5, memberikan ~16% Penjanaan Semula Tenaga, mengurangkan giliran/Ultimate dari 3-4 kepada 2-3.
Pasif memberikan Tenaga apabila menyerang musuh >50% HP—nilai marginal, tidak konsisten dalam sasaran berbilang.
Ketersediaan universal melalui tarikan/kedai standard.
Kedudukan Prestasi
Pasukan Kesan Pecah:
- Past Self in Mirror S5
- Past Self in Mirror S1
- Memories of the Past S5
- Dance! Dance! Dance! S5
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
Pasukan bukan Pecah:
- Dance! Dance! Dance! S5
- Past Self in Mirror S1 (buff DMG 24%, Kesan Pecah terbuang)
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
- Past Self in Mirror S5 (mahal, stat sebahagiannya terbuang)
Bila Menggunakan Alternatif
Memories of the Past: Pasukan Pecah apabila anda tidak mampu Past Self. Kesan Pecah yang dijamin memastikan prestasi berfungsi. Utamakan S1 melalui Kedai Herta pada awal permainan.
Meshing Cogs: Kesesakan penjanaan semula Tenaga. Jika relik kekurangan substat Penjanaan Semula Tenaga dan anda bergelut dengan kitaran Ultimate 2-3 giliran. Beralih kepada Light Cone Kesan Pecah setelah relik dioptimumkan.
Dance! Dance! Dance!: Pasukan bukan Pecah atau pecutan universal. Memberi manfaat kepada semua komposisi secara sama rata—pilihan generalis paling selamat. Utamakan superimposisi S5.
Rangka Kerja Keutamaan Tarikan
Kemajuan akaun menentukan keutamaan Light Cone:
**Awal permainan (TL <50)**: Utamakan pemerolehan watak berbanding Light Cone. Fleksibiliti senarai > pengoptimuman individu.
Pertengahan permainan (TL 50-65): Pelaburan Light Cone yang disasarkan untuk DPS/sokongan utama selepas menubuhkan pasukan teras.
Akhir permainan (TL 65+): Light Cone tandatangan untuk pengoptimuman akhir permainan mendapat nilai maksimum.
Perancangan Belanjawan Stellar Jade
Versi 3.1 menampilkan pelbagai ulangan. Pendapatan Jade bulanan: 8,000-10,000 (F2P), 12,000-15,000 (Battle Pass).
Hierarki keutamaan:
- Watak penting (12,800 Jade/dijamin)
- Eidolon Watak untuk DPS utama (12,800/salinan)
- Light Cone Tandatangan (12,800/dijamin)
- Superimposisi Light Cone (pembelanja tinggi sahaja)
Memperoleh watak Ruan Mei > Past Self jika anda tidak memilikinya. Kitnya menyediakan sokongan Pecah yang tidak boleh diganti.
Keutamaan Watak vs Light Cone
Pemerolehan watak memberikan lebih nilai daripada pengoptimuman Light Cone. 5 bintang baharu membolehkan komposisi pasukan baharu. Light Cone tandatangan meningkatkan satu watak sebanyak 15-25%.
Pengecualian: Senarai lengkap yang memberi tumpuan secara eksklusif kepada pengoptimuman akhir permainan. Past Self untuk Ruan Mei menduduki antara Light Cone sokongan bernilai tertinggi.
Eidolon vs Light Cone: E1 Ruan Mei (Ultimate mengabaikan 20% DEF) = ~10-12% kerosakan. Past Self S1 = 15-20% peningkatan. Light Cone nilai yang lebih tinggi.
Nilai Jangka Panjang
Nilai Past Self bergantung pada jangka hayat meta Pecah. Akhir permainan semasa sangat memihak kepada Pecah, tetapi kemas kini masa depan mungkin berubah. Walau bagaimanapun, kit Ruan Mei secara asasnya berkisar pada Kesan Pecah—Light Cone kekal optimum tanpa mengira.
Keseragaman merentasi watak Harmony menyediakan bukti masa depan. Mana-mana Harmony masa depan dengan penskalaan Kesan Pecah boleh menggunakan Past Self dengan berkesan.
Kemajuan tindakan Dance! Dance! Dance! menyediakan nilai abadi—memberi manfaat kepada semua komposisi tanpa mengira meta. Siling yang lebih rendah tetapi lantai yang berfungsi secara konsisten. Pelaburan jangka panjang yang lebih selamat untuk pemain yang mengelak risiko.
Kesilapan Biasa
Terlalu menilai Light Cone tandatangan: Ruan Mei berprestasi dengan berkesan dengan alternatif 4 bintang. Past Self mengoptimumkan tetapi tidak membolehkan permainan yang berbeza secara asas.
Light Cone sokongan memberikan nilai relatif yang lebih rendah daripada Light Cone DPS. Tandatangan DPS meningkatkan kerosakan peribadi 30-40% secara langsung. Sokongan meningkatkan keberkesanan buff 15-25% secara tidak langsung.
Past Self mewakili pengecualian kerana penskalaan berganda Kesan Pecah. +60% Kesan Pecah membolehkan mencapai ambang 180% yang secara asasnya mengubah kerosakan pasukan.
Salah faham penskalaan Kesan Pecah: Kesan Pecah menunjukkan penskalaan berganda melalui pelbagai buff—peningkatan kerosakan bukan linear. Ambang Kesan Pecah 180% memaksimumkan jejak A6 Ruan Mei (+36% DMG Kemahiran).
Mencapai 180% melalui relik sahaja memerlukan ~104% daripada substat (6-7 gulungan Kesan Pecah). Past Self S1 menyediakan 60%, meninggalkan 44% daripada substat—lebih mudah dicapai.
Perangkap superimposisi: Past Self S1→S5 berharga 64,000 Jade untuk +40% Kesan Pecah, +16% DMG = ~15-20% peningkatan. Kecekapan kos yang lemah berbanding watak baharu.
Banner Light Cone menawarkan kadar naik taraf 75% (risiko 25% di luar banner). Mengejar S5 berisiko Light Cone di luar banner yang tidak diingini.
Superimposisi Dance! Dance! Dance! memerlukan sumber minimum—superimpose salinan apabila ia muncul.
Mengabaikan konteks pasukan: Past Self cemerlang dalam pasukan Pecah, berprestasi rendah dalam bukan Pecah di mana stat utama kekal kurang digunakan. Pemain yang menarik tanpa DPS Pecah membazir potensi.
Dance! Dance! Dance! menyediakan nilai yang konsisten merentasi semua jenis tetapi siling yang lebih rendah dalam komposisi yang dioptimumkan. Menjalankan pasukan Pecah khusus mengorbankan 15-20% prestasi berbanding Past Self.
Cadangan Pakar
Terbaik dalam slot: Past Self in Mirror untuk pasukan Kesan Pecah. Penskalaan Kesan Pecah dan penguatan kerosakan yang tiada tandingan.
Alternatif serba boleh: Dance! Dance! Dance! untuk komposisi yang pelbagai atau sumber terhad.
Cadangan Jenis Pemain
F2P: Gunakan Dance! Dance! Dance! atau Memories of the Past. Elakkan banner Light Cone—utamakan pemerolehan watak. Superimpose Dance! Dance! Dance! ke S5 secara semula jadi. Beralih ke Past Self selepas melengkapkan pasukan teras.
Pembelanja rendah (Battle Pass): Pertimbangkan Past Self S1 selepas melengkapkan senarai watak. Memberikan keuntungan yang bermakna untuk penyelesaian 3 bintang. Belanjawan pendapatan Jade 2-3 bulan.
Pembelanja sederhana (BP + Bulanan): Utamakan Past Self S1 untuk pasukan Pecah. 12,000-15,000 Jade bulanan membolehkan mengimbangi watak dan Light Cone. Elakkan superimposisi melebihi S1.
Pembelanja tinggi: Kejar Past Self S5 untuk pengoptimuman maksimum. +40% Kesan Pecah, +16% DMG menyediakan kelebihan kompetitif.
Petua Pengoptimuman
Past Self in Mirror: Sasarkan 180% Kesan Pecah (60% Light Cone + 76% relik + 44% substat). Utamakan substat Kesan Pecah%. SPD Boots untuk 134+ SPD. Kekalkan 3800+ HP, 1000+ DEF.
Dance! Dance! Dance!: Pampas kekurangan Kesan Pecah melalui relik—sasarkan 120-140%. Utamakan substat Penjanaan Semula Tenaga. Gunakan Sprightly Vonwacq (+5% Penjanaan Semula Tenaga, 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD).
Memories of the Past: Tumpukan sepenuhnya pada Kesan Pecah—sasarkan 150-160% jumlah. Tali Kesan Pecah% + substat pada semua bahagian. Terima masa aktif Ultimate yang lebih rendah; pampas melalui substat Penjanaan Semula Tenaga + Sprightly Vonwacq.
Strategi Tarikan untuk 3.1
Kekurangan Ruan Mei: Utamakan banner watak sehingga mendapatkannya. Nilai Jade yang tinggal—jika 12,800+ kekal dan anda menjalankan pasukan Pecah, pertimbangkan Past Self. Jika tidak, simpan dan gunakan Dance! Dance! Dance!.
Mempunyai Ruan Mei: Nilai Light Cone dan pasukan semasa. Menggunakan pilihan 3 bintang + pasukan Pecah = Past Self peningkatan yang signifikan. Menggunakan Dance! Dance! Dance! S5 = jurang 10-15%—pertimbangkan jika ini membenarkan 12,800 Jade berbanding menyimpan.
Pengurusan pity: Pity watak dan Light Cone berasingan. Jika hampir dengan pity watak (60+), selesaikan tarikan watak dahulu. Pity Light Cone ditetapkan semula antara kadar naik taraf yang berbeza.
Maksimumkan Kecekapan dengan BitTopup
Pengurusan sumber strategik memaksimumkan kuasa tarikan. BitTopup menawarkan kadar yang kompetitif untuk Stellar Jade, penghantaran segera, transaksi selamat.
Rancang belanjawan sebelum banner: 80 tarikan × 160 Jade = 12,800 jumlah. Harga telus BitTopup membolehkan pengiraan kos yang tepat.
Penghantaran cepat semasa banner terhad memastikan penyelesaian tarikan dalam tetingkap. Pemprosesan segera mengelakkan kehilangan peluang kerana transaksi yang tertunda.
Soalan Lazim
Adakah Past Self in Mirror perlu untuk Ruan Mei?
Tidak. Ruan Mei berfungsi dengan berkesan dengan alternatif 4 bintang. Past Self mengoptimumkan prestasi (peningkatan 15-20%) tetapi tidak wajib. Pemain yang menggunakan pilihan 4 bintang mencapai penyelesaian akhir permainan dengan binaan yang betul.
Sejauh mana S5 lebih baik berbanding S1?
S5 menyediakan +40% Kesan Pecah, +16% buff DMG, Tenaga berganda (20 vs 10/gelombang) = ~15-20% peningkatan prestasi. Kos sumber 5x lebih tinggi. S1 paling cekap kos untuk kebanyakan pemain.
Patutkah saya menarik tanpa Firefly/DPS Pecah?
Tidak. Nilai Past Self berkurangan tanpa DPS Pecah. 60-100% Kesan Pecah kurang digunakan dalam pasukan bukan Pecah. Dance! Dance! Dance! menyediakan nilai universal yang lebih baik. Tunggu sehingga memperoleh DPS Pecah yang serasi.
Bolehkah Dance! Dance! Dance! S5 menggantikan Past Self S1 dalam pasukan Pecah?
Berprestasi ~10-15% lebih teruk. Kekurangan 60% Kesan Pecah mengurangkan pencapaian ambang 180%, menurunkan kerosakan pasukan. Kos sumber yang lebih sedikit dan menyediakan prestasi yang boleh diterima—pengganti berfungsi, bukan setara.
Light Cone F2P terbaik?
Memories of the Past untuk pasukan Pecah (stat utama Kesan Pecah, Kedai Herta). Dance! Dance! Dance! untuk pasukan bukan Pecah (kemajuan tindakan universal, tarikan standard). Utamakan mana-mana yang sejajar dengan komposisi pasukan.
Adakah Light Cone mempengaruhi penjanaan semula Tenaga?
Ya, secara dramatik. Past Self menyediakan 10 Tenaga/gelombang (S1), 20 (S5)—secara signifikan meningkatkan masa aktif Ultimate dalam berbilang gelombang. Dance! Dance! Dance! tidak menyediakan apa-apa—memerlukan substat/relik Penjanaan Semula Tenaga. Meshing Cogs menawarkan stat utama Kadar Penjanaan Semula Tenaga untuk pilihan belanjawan.


















