
Memahami Pepijat MandelBrick
Apakah itu Tekstur Pop-in MandelBrick?
Pepijat MandelBrick muncul sebagai kelewatan penstriman tekstur yang teruk di mana aset persekitaran, model watak dan tekstur senjata gagal dimuatkan. Pemain akan melihat tindanan segi empat tepat berwarna merah dengan teks bahasa Cina selepas membuka ganjaran MandelBrick. Isu ini mula dikesan selepas kemas kini 26 Disember 2025 yang membetulkan kadar keciciran MandelBrick yang tidak normal di Brakkesh, yang kemudiannya mendedahkan masalah penstriman tekstur pada perkakasan AMD.
MandelBrick ialah bekas ganjaran yang memerlukan 50 mata daripada 50+ permainan Warfare untuk keciciran terjamin (had mingguan dikenakan). Apabila dinyahkod, ia sepatutnya memaparkan ganjaran kosmetik seperti corak celoreng putih, tetapi pemain yang terjejas hanya melihat grafik placeholder atau item inventori yang hilang.
Untuk kemajuan Delta Force tanpa gangguan semasa anda menyelesaikan masalah ini, tambah nilai kredit delta force melalui BitTopup bagi memastikan transaksi selamat dan penghantaran segera.
Gejala Visual
Tanda-tanda jelas yang melangkaui masalah pop-in biasa:
- Penggunaan GPU turun di bawah 10% selama 3-5 saat beberapa kali seminit (AMD 6950XT, pemacu 24.12.1)
- Kejadian tersekat-sekat (stuttering) selama 2-3 saat setiap 15-20 saat (RX 6750XT, RX 7700 XT)
- Model placeholder beresolusi rendah kekal semasa penggunaan GPU menurun
- Penggunaan GPU melonjak ke 100% sejurus selepas tempoh penggunaan rendah
Mengapa Kad AMD Terjejas
Seni bina AMD Radeon mengendalikan penstriman tekstur secara berbeza dalam saluran paip DirectX 12. Pelaksanaan Delta Force bercanggah dengan peruntukan penimbal (buffer) VRAM AMD untuk pemuatan aset dinamik. Kualiti penstriman Ultimate menggunakan ~1GB lebih VRAM berbanding Low sambil mengurangkan pop-in, tetapi kad AMD bergelut untuk mengekalkan peruntukan memori yang konsisten semasa peralihan babak yang pantas.
Model yang terjejas: 6950XT, 6750XT, 7700 XT, 6600, 7800XTX, 7900XTX, 6800XT. Isu merentas generasi ini menunjukkan masalah pengurusan memori pada tahap pemacu (driver) dan bukannya kecacatan perkakasan. Secara paradoks, Smart Access Memory memburukkan lagi penstriman tekstur dengan mewujudkan konflik akses memori.
Kesan Terhadap Permainan
Tekstur pop-in menjejaskan daya saing pemain:
- Tidak dapat mengenal pasti kedudukan musuh apabila model watak gagal dipaparkan
- Perlindungan persekitaran kelihatan tidak konsisten akibat penstriman tekstur dinding yang lewat
- Penurunan GPU selama 3-5 saat menyebabkan kadar bingkai (frame rate) menjunam semasa pertempuran kritikal
- Tidak dapat mengesahkan item MandelBrick yang diperoleh tanpa melakukan pemeriksaan inventori berulang kali
Punca Utama
Pemacu AMD lwn Rendering Delta Force
Delta Force menggunakan rendering hibrid yang melaraskan kualiti tekstur secara dinamik berdasarkan lebar jalur VRAM/GPU. Pemacu AMD 24.12.1 melaksanakan pengurusan kuasa agresif yang bercanggah dengan sistem ini. Apabila meminta data tekstur semasa babak berintensiti rendah, pemacu AMD mengurangkan jam GPU untuk menjimatkan kuasa tetapi gagal meningkatkannya dengan cepat apabila permintaan penstriman melonjak.
Renderer D3D11 memberikan kestabilan AMD yang jauh lebih baik daripada DirectX 12, menunjukkan kod DX12 mengandungi panggilan API yang disalahtafsirkan oleh pemacu AMD—terutamanya pemuatan tekstur tak segerak (asynchronous) dan pemasaan kompilasi shader.
Perbezaan Pengurusan VRAM
Peruntukan VRAM AMD mengutamakan penguntukan semula dinamik untuk memaksimumkan memori yang tersedia. Penstriman tekstur Delta Force menjangkakan kumpulan VRAM yang dikhaskan kekal tersedia secara konsisten. Apabila pemacu AMD memperuntukkan semula kumpulan ini semasa permainan, sistem penstriman menghadapi penimbal kosong, mencetuskan pop-in yang jelas sementara menunggu penguntukan semula memori.
RX 6750XT mencapai ~100 FPS dengan konfigurasi DX11 yang betul dan pembetulan pemacu. RX 7700 XT yang menjalankan pemacu 24.8.1 pada tetapan ULTRA dengan kualiti FSR pada 1440p mengekalkan prestasi stabil, membuktikan pemacu lama mengendalikan pengurusan VRAM dengan lebih serasi.
Pemasaan Kompilasi Shader
Kompilasi shader AMD berlaku secara berbeza, di mana Delta Force mencetuskan kompilasi masa nyata semasa permainan dan bukannya melakukan pra-kompilasi semasa skrin pemuatan. Ini mewujudkan kesan tersekat-sekat apabila kesan visual baharu muncul kerana GPU menghentikan seketika rendering untuk menyusun shader.
Pilihan pelancaran -useallavailablecores membahagikan kompilasi shader merentas thread CPU, mengurangkan kesesakan GPU—tetapi ini hanya menangani gejala, bukan ketidakpadanan seni bina.
Konflik DirectX 12
Pelaksanaan DX12 Delta Force memanfaatkan ciri yang disokong oleh perkakasan AMD tetapi dikendalikan secara tidak cekap oleh pemacu. Barisan pengiraan tak segerak (asynchronous compute queues) mewujudkan isu penyinkronan di mana penstriman tekstur menunggu operasi pengiraan sebelum diteruskan.
Pilihan pelancaran -dx11 memaksa rendering DirectX 11, yang kekurangan ciri canggih tetapi memberikan pelaksanaan yang lebih pasti (deterministic). Ini menjelaskan mengapa mod DX11 menghapuskan kebanyakan isu pop-in—API yang lebih mudah mengurangkan peluang salah tafsir pada tahap pemacu.
Pembetulan Segera: Pengoptimuman Pemacu AMD
Prosedur Rollback Pemacu
Kembali (roll back) ke pemacu AMD 24.8.1 untuk siri RX 6000:
- Muat turun AMD Cleanup Utility daripada sokongan AMD
- But Windows dalam Safe Mode: Tahan Shift sambil klik Restart > Troubleshoot > Advanced Options > Startup Settings > Restart > F4
- Jalankan AMD Cleanup Utility, pilih Clean and restart
- Selepas restart, pasang pemacu 24.8.1
- Pilih Custom Install > Factory Reset
- Matikan kemas kini pemacu automatik dalam Windows Update
Untuk siri RX 7000 (7800XTX, 7900XTX, 6800XT), pemacu 24.8.1 memberikan kestabilan optimum. Alternatif: pemacu 24.5.1. Uji kedua-duanya untuk konfigurasi anda.
Versi Pemacu Disyorkan (2025)
Pemacu 24.8.1: Standard emas untuk keserasian Delta Force merentas barisan AMD. Ia mendahului perubahan pengurusan kuasa yang agresif, mengekalkan penggunaan GPU yang konsisten tanpa penurunan di bawah 10% seperti dalam 24.12.1.
RX 6600: Pemacu terkini + pilihan pelancaran -dx11 mencapai prestasi stabil.
AMD Adrenalin 25.6.2 Beta (14 Jun 2025): Menambah sokongan FSR 4 untuk Delta Force tetapi memerlukan ujian kestabilan.
AFMF 2.0: Aktifkan dengan pemacu beta 24.12 hanya selepas mengesahkan isu pop-in telah diselesaikan melalui pembetulan lain.
Pemasangan Bersih (Clean Installation)
AMD Cleanup Utility membuang entri pendaftaran (registry), fail konfigurasi dan sisa pemacu yang terlepas oleh penyahpasang standard. Tetapan yang rosak boleh kekal merentas kemas kini, menyebabkan masalah penstriman berterusan.
Selepas pembersihan, sahkan folder C:\AMD telah dipadamkan dan Device Manager tidak menunjukkan penyesuai paparan AMD sebelum memasang pemacu baharu. Semasa pemasangan, elakkan mengimport tetapan Radeon Software sebelumnya—mulakan dengan tetapan lalai dan laksanakan pengoptimuman secara berperingkat.
Tetapan Tahap Pemacu
Matikan Smart Access Memory dalam BIOS: Mengurangkan penurunan FPS sebanyak 95% merentas model AMD. SAM membolehkan CPU mengakses penuh VRAM GPU tetapi mewujudkan konflik memori dengan penstriman tekstur Delta Force.
Matikan mod pengurangan kependaman (latency): Matikan Anti-Lag dan Radeon Anti-Lag+ dalam Radeon Software. Ciri ini memperkenalkan pengubahsuaian rentak bingkai yang mengganggu pemasaan penstriman tekstur.
Matikan Radeon Boost: Pelarasan resolusi dinamik bercanggah dengan resolusi dinamik dalaman Delta Force, mewujudkan turun naik kualiti tekstur yang berganda.
Konfigurasi Perisian Radeon
Profil Permainan Tersuai
Buka Radeon Software > Gaming > Tambah fail eksekusi Delta Force. Cipta profil khusus dan bukannya menggunakan tetapan global.
Matikan semua ciri tindanan (overlay) seperti pemantauan prestasi dan rakaman segera. Tindanan menggunakan VRAM dan memperkenalkan lapisan rendering yang merumitkan penstriman tekstur.
Kualiti Penapisan Tekstur (Texture Filtering)
Tetapkan kepada Performance dalam profil Delta Force. Ini mengurangkan beban penapisan anisotropik, membebaskan sumber GPU untuk penstriman tekstur. Ia mengurangkan sedikit ketajaman tekstur jauh tetapi menghapuskan kesesakan pemprosesan.
Matikan pintasan (override) Anisotropic Filtering—biarkan tetapan dalam permainan Delta Force yang mengawalnya. Pintasan pemacu mewujudkan konflik di mana kedua-duanya menggunakan penapisan, menggandakan pemprosesan dan mencetuskan isu VRAM.
Kesan Anti-Lag dan Radeon Boost
Anti-Lag: Mengurangkan kependaman input dengan menyinkronkan rendering bingkai dengan pengundian input, tetapi mengganggu penstriman tekstur tak segerak Delta Force. Permainan memuatkan tekstur pada thread berasingan semasa merender bingkai—Anti-Lag memaksa langkah serentak, mewujudkan kelewatan di mana pemuatan tekstur menunggu penyiapan bingkai.
Radeon Boost: Merendahkan resolusi secara dinamik semasa pergerakan. Delta Force sudah melaksanakan resolusi dinamik—menggabungkan kedua-duanya mewujudkan ayunan kualiti tekstur. Permainan meminta tekstur resolusi tinggi sementara Boost mengurangkan resolusi rendering, membazirkan lebar jalur VRAM.
Tessellation dan Penapisan
Tessellation Mode: Tetapkan kepada AMD Optimized dan bukan Override application settings. Delta Force menggunakan tessellation untuk perincian rupa bumi/watak—pintasan pemacu meminta faktor yang lebih tinggi daripada yang dijangkakan oleh sistem penstriman.
Anisotropic Filtering: Tetapkan kepada Application Controlled dalam Radeon Software. Ini membolehkan Texture Filtering dalam permainan Delta Force menentukan kualiti. Paksaan 16x oleh pemacu menggunakan lebar jalur berlebihan yang diperlukan oleh penstriman tekstur.
Tetapan Grafik Dalam Permainan
Kualiti Tekstur lwn Penstriman
Texture Quality: High (bukan Ultra) pada kad AMD dengan VRAM ≤8GB. Ultra menggunakan kumpulan VRAM yang diperlukan oleh penstriman untuk penimbalan. High memberikan visual yang setanding dengan ruang VRAM yang cukup untuk penstriman lancar.
Texture Streaming: Ultimate walaupun memerlukan tambahan 1GB VRAM. Ia memperuntukkan penimbal penstriman yang lebih besar bagi mengurangkan kekerapan pop-in. Manfaat prestasi mengatasi kos memori—penstriman berfungsi lebih cekap dengan saiz penimbal yang besar.
Jarak Render (Render Distance)
Kurangkan kepada Medium pada kad AMD yang mengalami pop-in berterusan. Ini mengehadkan objek jauh yang memerlukan penstriman tekstur, menumpukan VRAM pada aset berdekatan. Tetapan Ultra memaksa sistem penstriman mengurus tekstur di luar julat pertempuran praktikal.
Jarak render yang lebih rendah mengurangkan peralihan LOD, mewujudkan kualiti visual yang konsisten dalam kawasan permainan yang berkesan. Pemain kompetitif lebih mendapat manfaat daripada rendering berdekatan yang stabil berbanding ketepatan visual jarak jauh.
Bayang dan Pencahayaan
Shadows: Medium, matikan contact shadows. Peta bayang menggunakan VRAM yang bersaing dengan penstriman tekstur. Medium mengekalkan kualiti yang mencukupi sambil membebaskan 500MB-1GB VRAM.
Volumetric Lighting: Low atau Off. Ia memerlukan penimbal VRAM khusus untuk penyebaran cahaya. Mematikannya memperuntukkan semula memori kepada penstriman tekstur dengan kesan visual kompetitif yang minimum.
Pratetap Optimum Mengikut GPU

RX 6600 (8GB): Pratetap Medium, Texture Quality High, Texture Streaming Ultimate, Render Distance Medium, Shadows Low, TAA, FSR Quality. Tambah -dx11.
RX 6750XT (12GB): Pratetap High, Texture Streaming Ultimate, Render Distance High, Shadows Medium, FSR Balanced. ~100 FPS dengan pemacu 24.8.1 + DX11.
RX 7700 XT (12GB): Pratetap Ultra, FSR Quality 1440p, pemacu 24.8.1, semua maksimum kecuali Volumetric Lighting Medium, contact shadows Off.
RX 7900XTX (24GB): Ultra semua tetapan, Texture Streaming Ultimate, pemacu 24.8.1. Ruang VRAM yang besar menghapuskan kebanyakan isu penstriman tetapi DX11 masih disyorkan untuk konsistensi masa bingkai.
Pengubahsuaian Fail Konfigurasi
Mencari Fail
Fail konfigurasi: %LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\Config\WindowsClient\
Sandarkan (backup) keseluruhan folder Config sebelum melakukan pengubahsuaian. Fail utama: GameUserSettings.ini dan Engine.ini.
Saiz Kumpulan Penstriman Tekstur (Texture Streaming Pool Size)
Buka Engine.ini, tambah di bawah [/Script/Engine.RendererSettings]:
r.Streaming.PoolSize=3000
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.UseAllMips=1
PoolSize=3000: Memperuntukkan 3000MB untuk penstriman, mengelakkan konflik penguntukan semula pemacu AMD.
MaxEffectiveScreenSize=0: Mematikan pengurangan kualiti tekstur berdasarkan jarak.
UseAllMips=1: Memaksa pemuatan semua tahap mipmap dengan segera, menghapuskan kelewatan penstriman semasa permainan.
Bias LOD
Dalam GameUserSettings.ini:
[SystemSettings]
r.ViewDistanceScale=1.0
r.SkeletalMeshLODBias=-1
r.StaticMeshLODBias=-1
Bias LOD negatif memaksa model perincian lebih tinggi pada jarak yang lebih jauh, mengurangkan kekerapan peralihan LOD. Ini meningkatkan penggunaan VRAM tetapi mewujudkan konsistensi yang lebih lancar yang lebih mudah dikendalikan oleh penstriman AMD berbanding pertukaran aset yang kerap.
Perintah Konsol (Console Commands)
Lancar Delta Force, buka konsol (~):
r.MeshQuality 3
r.MaxAnisotropy 8
r.ShadowQuality 2
Menetapkan kualiti mesh maksimum (3), penapisan anisotropik 8x, bayang medium (2). Perintah konsol mengatasi fail konfigurasi untuk sesi semasa—uji sebelum melakukan perubahan kekal.
Pengurusan VRAM
Keperluan
- 1080p Medium: Minimum 6GB
- 1080p High/Ultra: 8GB
- 1440p Ultra: 10GB
- 4K: 12GB+
Ini mengandaikan Texture Streaming Ultimate. Penstriman yang lebih rendah mengurangkan keperluan sebanyak 500MB-1GB tetapi meningkatkan pop-in.
Kad AMD memerlukan ruang VRAM tambahan 1-2GB melebihi keperluan. Apabila penggunaan melebihi 90%, pemacu AMD mula melakukan penguntukan semula yang agresif yang mencetuskan gangguan penstriman.
Pemantauan Masa Nyata
Aktifkan tindanan Radeon Software (Alt+R > Performance > Metrics > Overlay). Perhatikan lonjakan VRAM yang berlaku serentak dengan pop-in—ini menunjukkan penstriman meminta memori yang belum diperuntukkan oleh pemacu.
Jika VRAM turun naik >500MB dalam tempoh singkat, kurangkan Texture Quality atau Render Distance. Penggunaan yang stabil menunjukkan penstriman yang cekap; turun naik berterusan mendedahkan konflik peruntukan.
Mengenal Pasti Kesesakan (Bottlenecks)
Kesesakan VRAM: Penggunaan berterusan 95%+ dengan penurunan FPS dan pop-in. Jika pemantauan menunjukkan penggunaan tinggi yang konsisten tanpa turun naik, isunya ialah kapasiti yang tidak mencukupi. Kurangkan Texture Quality, Render Distance, Shadow Quality.
Isu pengurusan pemacu: VRAM <80% tetapi pop-in masih berlaku. Fokus pada rollback pemacu dan parameter pelancaran, bukan pengurangan tetapan grafik.
Aplikasi Latar Belakang
Tutup aplikasi yang menggunakan pecutan GPU sebelum melancarkan permainan: pelayar web dengan pecutan perkakasan, Discord dengan video, dan perisian RGB masing-masing menggunakan 200-500MB VRAM.
Matikan Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling (Settings > System > Display > Graphics Settings). Ia bercanggah dengan pengurusan memori AMD, mewujudkan sistem peruntukan yang bersaing.
Pengoptimuman Tahap Sistem
Tetapan Grafik Windows
Settings > System > Display > Graphics Settings: Tambah Delta Force, tetapkan Graphics Preference kepada High Performance. Ini menghalang Windows daripada mengehadkan kuasa GPU.
Matikan Variable Refresh Rate jika menggunakan monitor FreeSync. VRR memperkenalkan variasi pemasaan bingkai yang menyahsinkronkan penstriman tekstur semasa penurunan penggunaan GPU.
Mengosongkan Cache Shader
Padamkan kandungan dalam:
%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache\%LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\ShaderCache\
Delta Force akan membina semula cache shader pada pelancaran seterusnya, menghapuskan kesan tersekat-sekat berkaitan kompilasi. Pembersihan gabungan memaksa kompilasi semula yang lengkap, menyelesaikan isu shader yang lapuk.
Pembaikan Runtime DirectX
Muat turun DirectX End-User Runtime Web Installer daripada Microsoft. Ia mengemas kini komponen DirectX 11 lama yang diperlukan oleh mod DX11 Delta Force. Fail DirectX yang rosak menyebabkan ralat rendering yang muncul sebagai tekstur pop-in.
Jalankan System File Checker: Command Prompt sebagai Administrator > sfc /scannow. Ini membaiki fail sistem yang rosak yang menjejaskan operasi DirectX dan pemacu GPU.
Kelajuan Storan
Pasang Delta Force pada SSD, bukan HDD. Penstriman tekstur memuatkan aset dalam masa nyata—masa pencarian HDD mewujudkan kelewatan yang ditafsirkan oleh pemacu AMD sebagai kegagalan penstriman. NVMe adalah optimum, SATA SSD sudah mencukupi.
Pastikan pemacu pemasangan mempunyai ruang kosong 20GB+. Windows menggunakan ruang kosong untuk memori maya/fail sementara—ruang yang tidak mencukupi memaksa penggunaan kawasan storan yang lebih perlahan yang melambatkan pemuatan tekstur.
Menyelesaikan Masalah Kes Berterusan
Perkakasan lwn Perisian
Jika pop-in berterusan selepas semua pembetulan, nilaikan sama ada kapasiti VRAM memenuhi keperluan untuk resolusi/kualiti sasaran. VRAM 8GB pada RX 6600 mengehadkan penggunaan 1440p Ultra tanpa mengira pengoptimuman.
Uji 1080p Medium dengan semua pembetulan. Jika pop-in hilang pada tetapan lebih rendah, isunya ialah kapasiti perkakasan. Jika ia berterusan pada tetapan minimum, kemungkinan besar terdapat pepijat pemacu atau konflik sistem yang memerlukan campur tangan pembangun.
Menguji Mod Berbeza
Uji dalam Warfare, Hazard Operations, dan pemain tunggal. Jika pop-in hanya berlaku dalam mod tertentu, isu tersebut berkaitan dengan corak penstriman aset mod tersebut dan bukannya masalah pemacu AMD sejagat.
Warfare (32+ pemain) menstrim lebih banyak model watak/peralatan berbanding mod lain. Jika pop-in tertumpu di sini, kurangkan Render Distance dan Character Detail untuk mod ini.
Penyelesaian Komuniti
-dx11 dan -useallavailablecores: Menyelesaikan isu pop-in untuk majoriti pengguna RX 6000/7000. Tambah dalam Steam (klik kanan Delta Force > Properties > Launch Options) atau tetapan pelancar permainan.

Matikan USB Selective Suspend: Windows Power Options > Change Plan Settings > Change Advanced Power Settings > USB Settings. Ini menghapuskan gangguan peranti luaran yang menyebabkan kelewatan GPU seketika yang berlaku serentak dengan permintaan penstriman.
Untuk pengalaman Delta Force yang lebih baik, beli mata wang delta force daripada BitTopup—harga kompetitif, sokongan yang boleh dipercayai.
Melaporkan Isu
Jika pop-in berterusan, kumpulkan maklumat diagnostik: model GPU AMD, versi pemacu, kapasiti VRAM, tetapan dalam permainan, parameter pelancaran, dan senario khusus. Rakam permainan dengan tindanan VRAM semasa pop-in berlaku.
Sertakan output DxDiag dan tangkapan skrin Radeon Software. Pembangun memerlukan butiran teknikal untuk menghasilkan semula isu dan mengenal pasti sama ada masalah berpunca daripada kod permainan, interaksi pemacu AMD, atau perkakasan khusus.
Penanda Aras Prestasi (Benchmarking)
Metrik untuk Dipantau
Konsistensi masa bingkai (Frametime): Masa bingkai yang stabil (variasi minimum) menunjukkan penstriman berjaya tanpa gangguan. Lonjakan >5ms berkait rapat dengan pop-in, mendedahkan peluang pengoptimuman yang masih ada.
Kestabilan penggunaan GPU: Penggunaan 90-99% yang konsisten menunjukkan pengurusan kuasa pemacu AMD tidak lagi mengganggu. Penurunan di bawah 10% daripada pepijat MandelBrick sepatutnya hilang selepas rollback pemacu dan mematikan SAM.
Perbandingan Sebelum/Selepas
Lakukan penanda aras pada senario yang sama sebelum dan selepas pembetulan: Pilih lokasi peta Warfare yang khusus, rakam sesi 5 minit, catat kekerapan pop-in, variasi masa bingkai, dan penggunaan GPU. Ulangi senario yang sama selepas pengoptimuman.
Pembetulan yang berkesan mengurangkan pop-in sebanyak 90%+, dan menghapuskan penurunan GPU di bawah 80%. Variasi masa bingkai sepatutnya berkurang kepada bawah 2ms, mewujudkan konsistensi yang lancar tanpa tersekat-sekat.
Kestabilan Jangka Panjang
Pantau semasa sesi permainan selama 2+ jam untuk mengesahkan kestabilan. Sesetengah pembetulan menyelesaikan pop-in awal tetapi membiarkan kebocoran memori atau pengehadan haba (thermal throttling) merosotkan prestasi dari semasa ke semasa.
Jika prestasi merosot selepas 60+ minit, periksa suhu GPU dan trend penggunaan VRAM. Pengehadan haba atau peningkatan penggunaan VRAM secara beransur-ansur menunjukkan pengoptimuman tambahan diperlukan.
Penyelenggaraan Pencegahan
Penyelenggaraan Pemacu
Semak kemas kini pemacu AMD setiap bulan tetapi elakkan pemasangan segera. Tunggu 1-2 minggu untuk maklum balas komuniti tentang keserasian Delta Force. Kestabilan pemacu 24.8.1 yang terbukti lebih berharga daripada potensi manfaat pemacu baharu sehingga ujian menyeluruh mengesahkan penambahbaikan.
Apabila mengemas kini, sentiasa lakukan pemasangan bersih menggunakan AMD Cleanup Utility dan bukannya memasang di atas versi sedia ada. Ini menghalang konflik konfigurasi yang memperkenalkan semula isu penstriman.
Kesan Kemas Kini Permainan
Kemas kini Delta Force mungkin mengubah rendering yang menjejaskan keserasian AMD. Selepas patch, sahkan pop-in tidak kembali dengan menguji mod Warfare selama 15-20 minit. Jika ia muncul semula, laksanakan semula parameter pelancaran dan sahkan tetapan Radeon Software tidak ditetapkan semula.
Kemas kini kadangkala menulis ganti pengubahsuaian konfigurasi. Selepas patch, semak Engine.ini dan GameUserSettings.ini untuk parameter penstriman tekstur tersuai, dan laksanakan semula jika perlu.
Kestabilan Jangka Panjang
Dokumenkan profil konfigurasi anda: versi pemacu yang berfungsi, tetapan Radeon Software, pilihan dalam permainan, parameter pelancaran, dan pengubahsuaian konfigurasi. Ini membolehkan pemulihan pantas selepas perubahan sistem atau kemas kini yang mengganggu pengoptimuman.
Cipta titik Windows System Restore sebelum kemas kini pemacu atau patch besar. Jika versi baharu memperkenalkan pop-in, pulihkan ke konfigurasi stabil sebelumnya daripada mula menyelesaikan masalah dari awal.
FAQ
Apakah itu pepijat MandelBrick? Kegagalan penstriman tekstur yang menyebabkan tindanan segi empat tepat merah dengan teks bahasa Cina, kehilangan item kosmetik daripada ganjaran MandelBrick, dan tekstur pop-in yang teruk. Ia terutamanya menjejaskan GPU AMD disebabkan konflik pengurusan VRAM pada tahap pemacu.
Versi pemacu AMD manakah yang membetulkan isu tekstur? Pemacu 24.8.1 memberikan kestabilan optimum untuk siri RX 6000/7000, menghapuskan penurunan penggunaan GPU dan kelewatan penstriman yang terdapat dalam 24.12.1. Alternatif: 24.5.1. Beta 25.6.2 (14 Jun 2025) menambah FSR 4 tetapi memerlukan ujian kestabilan.
Bagaimana cara mengoptimumkan Radeon Software? Cipta profil permainan khusus, matikan Smart Access Memory dalam BIOS, matikan Anti-Lag dan Radeon Boost, tetapkan Texture Filtering Quality kepada Performance, Tessellation Mode kepada AMD Optimized, dan Anisotropic Filtering kepada Application Controlled.
Tetapan manakah yang menghalang pop-in? Texture Quality High (bukan Ultra), Texture Streaming Ultimate, Render Distance Medium/High berdasarkan VRAM, Shadows Medium, matikan contact shadows, dan Volumetric Lighting Low. Gunakan parameter pelancaran -dx11.
Adakah DirectX 11 menghapuskan pepijat? Ya, -dx11 memaksa rendering DirectX 11 yang memberikan kestabilan AMD yang jauh lebih baik daripada DX12. Ia menghapuskan kebanyakan pop-in dengan menggunakan saluran paip yang lebih mudah, mengelakkan salah tafsir pemacu terhadap pemuatan tekstur tak segerak.
Berapa banyak VRAM yang diperlukan? Minimum 6GB untuk 1080p Medium, 8GB untuk 1080p High/Ultra, 10GB untuk 1440p Ultra, dan 12GB+ untuk 4K. Kekalkan ruang tambahan 1-2GB untuk mengelakkan campur tangan pemacu AMD yang mencetuskan gangguan penstriman.
Optimumkan pengalaman Delta Force anda dengan BitTopup. Penghantaran pantas, transaksi selamat, dan sokongan 24/7. Layari BitTopup untuk tambah nilai segera


















