Penjelasan Sistem Tenaga Sumpahan (Cursed Energy) OB52
Tenaga Sumpahan (Cursed Energy) ialah sumber khusus perlawanan yang ditetapkan semula setiap permainan dan menjana teknik Jujutsu. Berbeza dengan kebolehan berasaskan masa bertenang (cooldown), sistem ini mewujudkan lapisan strategik di mana pengurusan sumber mempengaruhi prestasi dalam mod 'ranked'.
Sumber Tenaga:
- Timbunan Tenaga: 50-100 tenaga setiap satu, muncul semula setiap 3-5 minit, boleh dilihat dalam jarak 50m.
- Bunuhan di Titik Kebangkitan (Revival Point): 50-100 tenaga bagi setiap penyingkiran.
Untuk barangan premium, tambah nilai Berlian Free Fire melalui BitTopup menawarkan transaksi yang selamat, walaupun panduan ini memfokuskan pada pengoptimuman F2P (percuma).
Mekanik dan Kos Tenaga
Teknik Asas (100 tenaga, masa bertenang 45-60s):
- Divergent Fist: 30 pecutan + 30 kerosakan impak (60 jumlah), memusnahkan 3 Gloo Wall, pecutan 5-7m.
- Hollow Purple: 70 tolakan + 40 kerosakan letupan (110 jumlah), jarak 80m.
- Ember Insects: 25 letupan + 5 kerosakan/saat selama 3s (40 jumlah), radius 1m.
Tukul Kugisaki (Progresif):
- Tahap 1: 50 tenaga
- Tahap 2: +50 tenaga (100 jumlah)
- Tahap 3: +100 tenaga (200 jumlah), peluru tanpa had, tersedia pada 1 Feb.
- Masa bertenang 30s antara setiap naik taraf.
Perluasan Domain (Domain Expansion):
- Unlimited Void: 100 untuk buka kunci + 300 untuk aktifkan (400 jumlah), masa bertenang 90-120s.
- Malevolent Shrine: 400 tenaga, dibuka selepas Unlimited Void, masa bertenang 90-120s.
Peralihan Meta OB52 vs OB51
OB52 mendemokrasikan kuasa melalui kebolehan universal yang boleh diakses tanpa mengira pemilihan watak. Sistem dwi-halangan (kos tenaga + masa bertenang) mewujudkan penggunaan yang lebih berhati-hati berbanding kebolehan berasaskan masa bertenang sahaja dalam OB51. Keagresifan awal permainan di Titik Kebangkitan dan zon tenaga kini menentukan kelebihan di pertengahan permainan.
Impak Mod Ranked
Pasukan yang menguasai Dataran Sekolah Menengah Bermuda (4 timbunan, 250 tenaga dalam 30s) mendapat akses segera kepada Perluasan Domain. Putaran pertengahan permainan mengutamakan lokasi kaya tenaga—Kompleks Penapisan Bermuda (5-6 timbunan, 200-300 tenaga dalam 120-150s) mengekalkan simpanan berterusan.
Akhir permainan: Pengasingan duel 30s Unlimited Void menyingkirkan lawan utama semasa saat-saat kritikal. Radius 10m Malevolent Shrine (5 kerosakan setiap 0.5s selama 15s = 150 jumlah) mengawal titik sempit (choke points) lebih baik daripada mana-mana kebolehan OB51.
Senarai Tahap (Tier List): Tenaga Sumpahan Terbaik untuk Ranked

Tahap-S: Perluasan Domain
Unlimited Void - Pilihan utama mod ranked untuk pengasingan 1v1. 400 jumlah tenaga mewujudkan arena duel 30s dengan tetapan semula HP penuh, +5% kelajuan, dan 30 Perisai. Dalam skuad, mengasingkan IGL musuh mewujudkan kelebihan 3v4. Menghapuskan gangguan pihak ketiga dalam zon akhir. Tersedia melalui Kedai CS.

Malevolent Shrine - Setaraf Tahap-S melalui penafian kawasan. Radius 10m memberikan 5 kerosakan setiap 0.5s selama 15s (150 jumlah), 400 DPS terhadap Gloo Wall, dan 10% pengurangan masa bertenang Jujutsu. Memusnahkan struktur pertahanan serta-merta, memaksa musuh ke kedudukan yang tidak menguntungkan. Pengurangan masa bertenang mewujudkan kitaran maklum balas positif.
Tahap-A: Teknik Asas Serba Boleh
Hollow Purple - Nilai 100-tenaga terbaik. 70 tolakan + 40 letupan (110 jumlah) pada jarak 80m. Alat serangan jarak jauh utama untuk memulakan pertempuran dengan kelebihan nyawa. Tolakan mengganggu kedudukan musuh. Jaraknya melebihi kebanyakan pertempuran mod ranked. Masa bertenang 45-60s membolehkan kerosakan yang konsisten sepanjang perlawanan.
Divergent Fist - Pemacu gaya permainan agresif. 30 pecutan + 30 impak (60 jumlah), memusnahkan 3 Gloo Wall semasa pecutan 5-7m. Sangat sesuai untuk merapatkan jurang semasa menyerang kedudukan musuh. Padanan sempurna dengan senapang patah (shotgun)—pecutan membuang dinding, meletakkan anda dalam jarak tembakan maut. Membolehkan pendakian 'rank' solo yang pantas.
Tahap-B: Situasi Tertentu
Ember Insects - Penafian kawasan untuk senario tertentu. 100 tenaga mewujudkan radius 1m: 25 letupan + 5 kerosakan/saat selama 3s (40 jumlah). Sangat berkesan dalam ruang sempit di Purgatory, mengawal pintu masuk/tangga. Radius yang kecil mengehadkan keberkesanannya di Bermuda. Terbaik sebagai alat sokongan skuad.
Tahap-C: Pelaburan Lemah
Tukul Kugisaki - Kos yang terlalu tinggi. 200 jumlah tenaga + 60s masa naik taraf lebih baik digunakan untuk Perluasan Domain. Tahap 3 yang hanya tersedia pada 1 Feb mewujudkan kelemahan dari segi masa. Peluru tanpa had jarang sekali dapat mewajarkan kos peluang dalam pertempuran penentu mod ranked.
Solo Ranked: 3 Kelengkapan (Loadout) Terbaik
Serangan Agresif: Divergent Fist
Dapatkan 100 tenaga melalui laluan terpantas—utamakan bunuhan di Titik Kebangkitan berbanding timbunan tenaga apabila dalam persaingan. Padankan dengan senapang patah (M1887/MAG-7).
Kombo: Divergent Fist (60 kerosakan) → tembakan senapang patah (80-100 kerosakan) = 140-160 kerosakan segera dalam 1-2s.
Simpan 400 tenaga untuk Unlimited Void di pertengahan permainan (2-3 bunuhan + kutipan pasif). Simpan untuk sasaran bernilai tinggi atau zon akhir. Permainan agresif menjana tenaga yang konsisten melalui penyingkiran.
Kelangsungan Defensif: Keutamaan Unlimited Void
Kumpul tenaga secara pasif di Dataran Sekolah Menengah Bermuda (250 tenaga dalam 30s) semasa fasa tanpa gangguan. Abaikan Teknik Asas—setiap mata tenaga disalurkan untuk Unlimited Void (400 tenaga menjelang pertengahan permainan).
Bergantung pada kemahiran menembak sehingga Perluasan Domain sedia. Unlimited Void membolehkan pertempuran yang adil tanpa mengira kerosakan sebelumnya. +5% kelajuan dan 30 Perisai mengimbangi 'loot' yang kurang memuaskan. Tetapan semula HP penuh membatalkan kerosakan kecil yang diterima sebelum ini.
Jarak Sederhana Seimbang
100 tenaga pertama → Hollow Purple untuk serangan jarak sederhana (110 kerosakan). Kumpul sehingga 400 untuk Unlimited Void menjelang zon akhir.
Hollow Purple mengendalikan pertengahan permainan, Unlimited Void mengamankan akhir permainan. Padanan senjata: AR utama (AK/Groza) dengan skop 2x/4x + SMG sekunder (MP40/Thompson). Paling konsisten merentasi pelbagai senario.
Squad Ranked: Tenaga Terkoordinasi
Pengagihan Peranan
- Entry Fragger: Divergent Fist (100 tenaga) untuk serangan agresif, memecahkan pertahanan Gloo.
- Sokongan: Hollow Purple (100 tenaga) untuk kerosakan jarak jauh, mengawal rentak pertempuran pada jarak 80m.
- IGL: Unlimited Void (400 tenaga) sebagai kad truf, mengasingkan ancaman utama.
- Flex: Malevolent Shrine (400 tenaga) atau Hollow Purple tambahan (220 jumlah kerosakan gabungan).
Kombo Kemenangan
Ofensif: Malevolent Shrine (memusnahkan dinding, 400 DPS terhadap struktur) → pecutan Divergent Fist yang terkoordinasi menangkap musuh tanpa perlindungan. Pengurangan masa bertenang 10% mempercepatkan kebolehan susulan.
Defensif: Unlimited Void mengasingkan 'entry fragger' musuh (penyingkiran 30s) → Hollow Purple pada musuh yang tinggal (110 kerosakan dari jarak selamat). Pemain yang diasingkan akan muncul kembali dalam situasi 1v3.
Protokol Komunikasi
Umumkan jumlah tenaga selepas setiap kutipan/penyingkiran: 150 tenaga, 50 lagi untuk Hollow Purple atau 350 tenaga, simpan untuk Void.
Laluan Pengumpulan (Sekolah Menengah Bermuda):

- Pemain 1: Dataran (4 timbunan, 250 tenaga)
- Pemain 2: Bilik Darjah Timur (2 timbunan, 100-150 tenaga)
- Pemain 3-4: Gimnasium Barat (3 timbunan, 150-200 tenaga)
- Jumlah: 500-600 tenaga skuad dalam 90-120s
Tetapkan sasaran utama Unlimited Void sebelum bertempur: Void pada [deskripsi pemain].
Strategi Khusus Peta
Bermuda Remastered
Teknik Terbaik: Hollow Purple (jarak 80m mengeksploitasi rupa bumi terbuka di Mill, Peak, Shipyard)
Litar Pengumpulan:
- Dataran: 4 timbunan, 250 tenaga dalam 30s
- Bilik Darjah Timur: 2 timbunan, 100-150 tenaga
- Gimnasium Barat: 3 timbunan, 150-200 tenaga
- Jumlah: 350-400 tenaga dalam 90-120s
- Kadar Solo: 720-880 tenaga/jam (terhad oleh regenerasi timbunan 3-5 minit)
Alternatif: Kompleks Penapisan (5-6 timbunan, 200-300 tenaga dalam 120-150s) dengan perlindungan lebih baik tetapi kepadatan lebih rendah.
Gunakan Malevolent Shrine untuk zon akhir—radius 10m memaksa musuh keluar dari kelompok Gloo Wall di kawasan terbuka.
Purgatory
Teknik Terbaik: Divergent Fist (pecutan 5-7m sangat berkesan di koridor sempit, bangunan bertingkat)
Pengumpulan: Daerah Menara Jam (4-5 timbunan, 180-250 tenaga dalam 90-120s). Utamakan timbunan di tingkat bawah dahulu.
Ember Insects sangat berguna di sini—radius 1m mengawal pintu/tangga (40 jumlah kerosakan). Selaraskan dengan sudut rakan sepasukan pada pintu keluar.
Unlimited Void menyekat kelebihan menegak—menarik musuh dari bumbung ke arena neutral.
Kalahari/Alpine
Kalahari: Simpanan 200-tenaga yang fleksibel untuk Hollow Purple (padang pasir terbuka) atau Divergent Fist (kawasan bangunan).
Alpine: Tolakan Hollow Purple lebih bernilai di cerun/tebing—sasarkan musuh berhampiran tepi untuk kerosakan jatuh.
Zon Neon City: 4 Portal Rift/peta, 50-100 tenaga setiap satu = 150-200 tenaga dalam 60-90s. Berisiko tinggi kerana trafik pemain yang ramai.
Sinergi Watak & Pet
5 Watak Terbaik
DJ Alok: Drop the Beat (5 HP/s selama 10s, +15% kelajuan pergerakan) bersinergi dengan Divergent Fist—aktifkan sebelum pecutan untuk kelangsungan HP + lonjakan kelajuan.
Chrono: Time Turner (perisai 600 kerosakan, 9s) melindungi semasa pengumpulan 400-tenaga atau kutipan timbunan yang sengit.
K: Mod Jiu-Jitsu (rakan sepasukan pulih 500 EP dalam 6m) menyokong larian pengumpulan. Mod Psikologi (+50 pemulihan EP) mengekalkan tempo agresif.
Skyler: Riptide Rhythm (memusnahkan 5 Gloo Wall) + Hollow Purple = kombo pemusnah struktur yang hebat.
Wukong: Camouflage (transformasi semak 15s) membolehkan pengumpulan tenaga yang selamat di lokasi trafik tinggi.
Pet Terbaik
Rockie: 6% pengurangan masa bertenang + 10% dari Malevolent Shrine = 16% jumlah keseluruhan. Perluasan Domain sedia 14-19s lebih cepat.
Ottero: EXP bunuhan berganda mempercepatkan peningkatan tahap untuk kelebihan peralatan/statistik.
Falco: +45% meluncur, +50% kelajuan menjunam untuk sampai ke lokasi tenaga sebelum lawan.
Beaston: 10% penukaran kerosakan → HP. 110 kerosakan Hollow Purple = 11 HP, terkumpul dalam pertempuran panjang.
Kelengkapan Senjata
Binaan Divergent Fist: Senapang patah utama (M1887 untuk 100+ kerosakan, MAG-7 untuk toleransi 7-peluru) + SMG sekunder.
Binaan Hollow Purple: AR utama (AK untuk DPS, Groza untuk ketepatan) meliputi jarak 80m + MP40/Thompson.
Fokus Perluasan Domain: Keserbagunaan SCAR + MP40 mengekalkan keberkesanan semasa pengumpulan 400-tenaga tanpa perlu terlalu agresif.
Koordinasi Skuad: Entry fragger membawa senapang patah, sokongan menggunakan AR, IGL menggunakan utiliti (Groza + VSS).
Laluan Token F2P Terpantas
Keutamaan Misi Harian
CS Ranked = 10 token/perlawanan berbanding 1 token/perlawanan BR Rank (10x lebih cekap).

Laluan 14-Hari:
- 10 perlawanan CS ranked setiap hari = 100 token/hari
- 14 hari = 1400 token (bundle Yuji Itadori)
- Masa: 90-120 minit/hari semasa waktu puncak (6-11 PM)
- Kecekapan puncak: 10 token/jam
- Waktu luar puncak: 7.1 token/jam (giliran menunggu lebih lama)
Struktur sesi: Dua blok 2-jam (5 perlawanan setiap satu) semasa waktu puncak pagi/petang mengekalkan kesegaran mental.
Untuk akses segera, beli berlian Free Fire segera melalui platform selamat BitTopup.
Pengoptimuman Cabaran
Cabaran bernilai tinggi:
- Berikan 10,000 kerosakan dengan Tenaga Sumpahan (50 token) - selesai secara pasif.
- Singkirkan 25 musuh menggunakan Perluasan Domain (100 token) - penggunaan Unlimited Void yang disengajakan.
Elakkan: Bertahan 100 minit dalam BR (20 token) = nisbah yang lemah berbanding asas CS Ranked.
Timbunan serasi: Main 50 perlawanan + Berikan 50,000 kerosakan berkembang serentak semasa CS Ranked.
Sumber Token Tersembunyi
Log masuk harian: 10 token/hari × 14 hari = 140 token (10% daripada bundle, tanpa permainan).
Perkongsian sosial: 25 token untuk pelaburan 30s (kecekapan 50 token/minit). Selesaikan semasa menunggu giliran perlawanan.
Cabaran skuad: Menang 10 perlawanan dengan rakan (75 token) - selaraskan dengan rakan skuad tetap untuk kemajuan kolektif.
Had Mingguan
Had 700 token/minggu ditetapkan semula setiap Isnin 00:00 UTC.
Garis Masa:
- Minggu 1: 14-20 Jan
- Minggu 2: 21-27 Jan
- Minggu 3: 28 Jan-3 Feb
- Minggu 4: 4-10 Feb
- Akhir: 11-13 Feb (penyangga 3 hari)
Mencapai had memerlukan 70 perlawanan CS seminggu (10 setiap hari). Terlepas satu hari (100 token) memerlukan hari tambahan untuk ganti.
Petua Lanjutan Mod Ranked
Pengurusan Tenaga dalam Pertempuran Panjang
Jangan bazirkan tenaga untuk Teknik Asas semasa pertempuran awal—bergantung pada kemahiran menembak sehingga kelebihan taktikal yang jelas muncul. Pantau penggunaan teknik musuh untuk melihat tingkap masa bertenang (kerentanan 45-60s).
Simpan 400-tenaga Perluasan Domain untuk senario wajib menang: zon akhir, skuad dengan kedudukan lebih baik, atau naik taraf 'loot' kritikal.
Strategi Balas (Counter-Strategies)
vs Unlimited Void: Kekalkan jarak dekat dengan skuad. Jika rakan sepasukan diasingkan, 3 yang tinggal harus menyerang 3 musuh yang lain. Pemain yang diasingkan hanya perlu bertahan selama 30s.
vs Malevolent Shrine: Pecut secara berserenjang untuk keluar dari radius 10m dengan segera. Keluar dari radius mengurangkan kerosakan daripada 150 kepada 20-40.
vs Hollow Purple: Pasang Gloo Wall semasa animasi pengaktifan (pengumpulan tenaga ungu). Dinding akan menyerap 110 kerosakan, memaksa masa bertenang 45-60s.
Masa Pengaktifan Optimum
Hollow Purple: Aktifkan semasa musuh sedang memulihkan nyawa—110 kerosakan melebihi kemajuan medkit.
Divergent Fist: Tunggu musuh memasang 2-3 Gloo Wall, kemudian pecutan akan memusnahkan struktur semasa animasi pemasangan.
Perluasan Domain: Kenal pasti sasaran bernilai paling tinggi, sahkan skuad boleh mengambil kesempatan dalam tingkap 30s tersebut. Elakkan pertempuran berbilang skuad yang huru-hara.
Kesilapan Biasa
- Berbelanja pramatang: Membazirkan teknik pada sasaran bernilai rendah yang boleh dimenangi melalui tembakan biasa.
- Mengabaikan pengumpulan: Tidak menghiraukan timbunan tenaga semasa putaran = tenaga tidak mencukupi di zon akhir.
- Tiada komunikasi: Skuad tidak dapat menyelaraskan serangan tanpa makluman jumlah tenaga.
- Pelaburan Tukul: 200 tenaga lebih baik diperuntukkan untuk Perluasan Domain.
Analisis F2P vs Premium
Pengiraan Lengkap F2P
Laluan teras: 10 CS ranked × 10 token = 100 token/hari × 14 hari = 1400 token.
Bonus:
- Log masuk harian: 10 token × 14 = 140 token.
- Cabaran pasif: 200-300 token.
- Penyangga: 340-440 token untuk hari yang terlepas.
Pelaburan masa: 90-120 minit/hari × 14 hari = 21-28 jumlah jam.
Alternatif BR Rank (1 token/perlawanan) memerlukan 100 perlawanan sehari yang mustahil. CS Ranked adalah satu-satunya laluan F2P yang berbaloi.
Nilai Premium
Pas premium (500-1000 berlian) memberikan pengganda token 2x + bonus 500-1000 token. Mengurangkan masa penyelesaian kepada 7 hari berbanding 14.
Berbaloi jika: 90-120 minit sehari mengganggu gaya hidup anda secara signifikan.
Tidak berbaloi jika: Anda sudah bermain mod ranked secara tetap. Bonus kosmetik tidak menjejaskan permainan.
Memaksimumkan Ganjaran F2P
Fokus pada:
- CS Ranked semasa waktu puncak (10 token/jam).
- Log masuk harian (10 token untuk 30s).
- Perkongsian sosial (25 token untuk 30s).
Koordinasi skuad: Menang 10 perlawanan skuad memberikan kemajuan untuk semua 4 ahli serentak (nilai 4x).
Masa strategik: Lakukan pengumpulan lebih banyak pada Minggu 1 untuk fleksibiliti kemudian.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah Tenaga Sumpahan terbaik untuk solo ranked?
Unlimited Void (400 tenaga) untuk pengasingan 1v1 dengan tetapan semula HP penuh, +5% kelajuan, dan 30 Perisai. Menghapuskan gangguan pihak ketiga. Alternatif: Hollow Purple (100 tenaga) untuk 110 kerosakan pada jarak 80m.
Bagaimana cara mendapatkan token dengan cepat tanpa berlian?
10 perlawanan CS Ranked setiap hari = 100 token/hari. Selesaikan bundle 1400-token dalam 14 hari. CS Ranked memberikan 10 token/perlawanan berbanding 1 token BR (10x lebih cekap). Main semasa waktu puncak (6-11 PM) untuk 10 token/jam. Tambah log masuk harian (10 token) + perkongsian sosial (25 token).
Kebolehan manakah yang mempunyai kadar kemenangan tertinggi?
Malevolent Shrine dalam zon akhir: radius 10m, 5 kerosakan setiap 0.5s selama 15s (150 jumlah), 400 DPS terhadap Gloo Wall, dan 10% pengurangan masa bertenang. Memaksa musuh keluar dari perlindungan sambil mempercepatkan Perluasan Domain seterusnya.
Bolehkah saya menyelesaikan acara ini secara F2P?
Ya. 10 perlawanan CS Ranked harian selama 14 hari (14-27 Jan) = 1400 token. Memerlukan 90-120 minit/hari. Log masuk harian + cabaran memberikan penyangga 340-440 token untuk hari yang terlepas.
3 terbaik untuk squad ranked?
- Malevolent Shrine (penafian kawasan, pemusnahan struktur)
- Unlimited Void (mengasingkan sasaran bernilai tinggi)
- Hollow Purple (serangan serentak terkoordinasi)
Agihkan: Entry fragger menggunakan Divergent Fist, sokongan mengekalkan Hollow Purple, IGL simpan 400 untuk Perluasan Domain.
Had token harian?
110 token dijamin: 100 daripada 10 perlawanan CS Ranked + 10 log masuk harian. Tambahan 15-20 daripada cabaran pasif = 125-130 jumlah harian F2P yang realistik.



















