Panduan Farm Cursed Energy Free Fire OB52: Laluan 1000+/Jam

OB52 Jujutsu Awakening memperkenalkan Cursed Energy sebagai mata wang kemajuan teras untuk teknik dan Domain Expansion. Litar optimum di Sekolah Tinggi Bermuda menghasilkan 350-400 tenaga dalam masa 90-120 saat. Panduan ini merangkumi lokasi hotspot yang tepat, mekanik respawn, keutamaan pembukaan kunci, dan strategi untuk memperoleh 1000+ tenaga sejam sepanjang 14 Januari - 13 Februari 2026.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/22

Memahami Sistem Tenaga Sumpahan (Cursed Energy)

Tenaga Sumpahan berfungsi sebagai mata wang eksklusif untuk membuka teknik watak dan Peluasan Domain (Domain Expansion). Ia hanya wujud di dalam perlawanan sebagai timbunan yang boleh dikutip dan bertaburan di seluruh peta.

Setiap timbunan muncul sebagai glob bercahaya yang boleh dilihat dari jarak 50 meter. Pemasa penjanaan semula individu akan memunculkan semula setiap timbunan setiap 3-5 minit selepas dikutip, sekali gus mewujudkan peluang bertani (farming) secara strategik berasaskan litar.

Pastikan sumber akaun anda selamat lebih awal. Tambah nilai Berlian Free Fire melalui BitTopup menyediakan penghantaran segera dengan harga yang kompetitif.

Tempoh Acara dan Mekanik

Jujutsu Awakening berlangsung dari 14 Januari hingga 13 Februari 2026 (30 hari). Sembilan teknik berbeza memerlukan pelaburan tenaga yang khusus. Titik Kebangkitan (Revival Points) memberikan 50-100 tenaga sebagai sumber sekunder, menyepadukan aktiviti pengumpulan tenaga ke dalam permainan standard.

Jumlah Keperluan Tenaga

Pembukaan kunci penting:

  • Divergent Fist (Yuji): 100 tenaga - 60 jumlah kerosakan (30 + 30 saat impak), memusnahkan Gloo Wall
  • Hollow Purple (Gojo): 100 tenaga - 110 kerosakan (70 terus + 40 letupan), jarak 80m, kesan tolak ke belakang (knockback)
  • Ember Insects (Jogo): 100 tenaga - 25 kerosakan letupan + 5 DPS selama 3 saat dalam radius 1m

Unlimited Void: 400 jumlah keseluruhan (300 pengaktifan + 100 pembukaan) - pertarungan 1v1 selama 30 saat, pemulihan HP penuh, 5% kelajuan pergerakan, 30 Perisai. Syarat awal untuk Malevolent Shrine.

Malevolent Shrine: Radius 10m, 5 kerosakan setiap 0.5 saat, 400 DPS terhadap Gloo Wall selama 15 saat, 10% pengurangan masa bertenang (cooldown).

Mengapa Pengumpulan Tenaga yang Cekap Itu Penting

Strategi optimum: Divergent Fist + Hollow Purple (200 tenaga) menghasilkan kombo kerosakan 170-210 untuk kelebihan segera dalam mod ranked. Simpan 400 tenaga untuk Peluasan Domain bagi situasi lewat permainan (late-game).

Laluan Pengumpulan Terpantas (Diuji & Disahkan)

Bermuda High School selepas pengubahsuaian menempatkan 9 timbunan di tiga zon—kepadatan tertinggi dalam permainan.

Laluan Lengkap dengan Penanda Masa

Peta laluan pengumpulan Tenaga Sumpahan Free Fire OB52 Bermuda High School dengan lokasi timbunan

  1. Halaman (0-30s): Mendarat di tengah, kutip 4 timbunan untuk 250 tenaga
  2. Bilik Darjah Timur (30-60s): 2 timbunan dalam jarak 10m antara satu sama lain
  3. Gimnasium Barat (60-120s): 3 timbunan di tingkat utama dan platform

Jumlah: 350-400 tenaga dalam 90-120 saat. Kadar awal: 500 tenaga/minit. Kadar mampan: 150+ tenaga/minit pada pusingan seterusnya.

Untuk kemajuan yang lebih pantas tanpa perlu bertani secara intensif, tambah nilai berlian Free Fire segera melalui BitTopup menawarkan penghantaran pantas dan perkhidmatan yang cemerlang.

Fasa 1: Awal Permainan (0-5 Minit)

Lokasi tumpuan alternatif jika High School terlalu sesak:

  • Kompleks Penapisan (Refinery): 5-6 timbunan, 400-500 tenaga dalam masa 10 minit, trafik pemain lebih rendah
  • Menara Jam (Clock Tower - Purgatory): 4-5 timbunan dalam 20 saat
  • Limbungan (Shipyard): 2-3 timbunan, pengutipan yang lebih selamat

Utamakan pengutipan tanpa gangguan berbanding pertempuran. Simpan HP untuk pusingan pertengahan permainan.

Fasa 2: Pertengahan Permainan (5-12 Minit)

Pengutipan berasaskan litar semasa timbunan muncul semula. Sentiasa peka dengan pemasa bagi timbunan yang telah dikutip. Penggunaan kenderaan adalah kritikal—berpusing antara High School, Refinery, dan Shipyard untuk mendapatkan 150+ tenaga/minit.

Ramal zon selamat untuk berada berhampiran kawasan berkepadatan tinggi dalam bulatan seterusnya.

Fasa 3: Lewat Permainan

Imbangkan pengutipan dengan kelangsungan hidup. Titik Kebangkitan menjadi sumber utama (50-100 tenaga). Kekalkan simpanan 400 tenaga untuk Peluasan Domain dalam pertempuran akhir.

Lokasi Tumpuan Mengikut Peta

7 Zon Teratas Bermuda

Lokasi tumpuan Tenaga Sumpahan peta Bermuda Free Fire OB52 High School Refinery Shipyard

  1. High School: 9 timbunan - 350-400 tenaga dalam 90-120s
  2. Refinery: 5-6 timbunan - 400-500 tenaga dalam 10 minit
  3. Shipyard: 2-3 timbunan - kutipan pantas, melarikan diri melalui laut
  4. Titik Kebangkitan: 50-100 tenaga setiap satu

Purgatory

Peta Purgatory Free Fire OB52 lokasi pengumpulan Tenaga Sumpahan Clock Tower Cemetery

  • Clock Tower: 4-5 timbunan dalam 20 saat, kedudukan menegak
  • Cemetery: 3-4 timbunan, terpencil, risiko lebih rendah

Kalahari

  • Lumber Yard: 3-4 timbunan dengan perlindungan semula jadi

Alpine

  • Mill Zone: 4 timbunan dalam kompleks industri yang padat

Pengumpulan Solo vs Skuad

Kelebihan Solo

Pengekalan tenaga sepenuhnya. Semua timbunan yang dikutip menyumbang terus kepada kemajuan individu.

Strategi:

  • Mendarat di High School untuk 350-400 tenaga tanpa gangguan
  • Elakkan pertempuran semasa mengutip
  • Pusingan kenderaan tanpa kelewatan koordinasi
  • Pelarasan laluan yang fleksibel

Pemain berpengalaman boleh mencapai 1000+ tenaga/jam.

Koordinasi Skuad

Tenaga dibahagikan dalam kalangan ahli pasukan. 400 tenaga yang dikutip = 100 bagi setiap ahli. Kemajuan 4 kali lebih lambat tetapi menawarkan:

  • Keselamatan lokasi tumpuan melalui jumlah ahli
  • Pengumpulan berterusan melalui mekanik kemunculan semula
  • Keupayaan tempur semasa mengutip
  • Liputan pelbagai zon yang teratur

Agihkan peranan: peninjau, dua pengutip, satu pelindung.

Data Perlawanan Sebenar (50 perlawanan diuji)

Purata Solo:

  • Fokus High School: 180-220 tenaga/perlawanan (15 min) = 720-880/jam
  • Lokasi tumpuan bercampur: 150-180 tenaga/perlawanan = 600-720/jam
  • Pengumpulan selamat: 100-130 tenaga/perlawanan = 400-520/jam

Purata Skuad (setiap ahli):

  • Kawalan terkoordinasi: 120-150 tenaga/perlawanan = 480-600/jam
  • Permainan standard: 80-100 tenaga/perlawanan = 320-400/jam
  • Santai: 50-70 tenaga/perlawanan = 200-280/jam

Mod Solo memberikan kadar 50-80% lebih tinggi untuk pemain mahir.

Teknik Lanjutan

Pengumpulan di Lokasi Sesak (Hot Drop)

Risiko tinggi, ganjaran tinggi. Perolehan senjata segera + penyingkiran agresif = kawalan zon. Pelaksanaan yang berjaya menghasilkan 500+ tenaga setiap perlawanan melalui dominasi berpanjangan.

Ramalan Zon Selamat

Ramal zon berdasarkan bulatan awal. Berpindah awal ke kawasan berkepadatan tinggi yang berkemungkinan berada dalam bulatan seterusnya. Analisis:

  • Pusat dan radius bulatan awal
  • Zon berkepadatan tinggi dalam kawasan selamat yang mungkin
  • Lokasi kenderaan untuk pusingan pembetulan

Mengelakkan Pertempuran

Kekalkan pengutipan sambil mengelakkan pergaduhan:

  • Pantau petunjuk audio
  • Kenal pasti laluan melarikan diri sebelum memasuki lokasi tumpuan
  • Gunakan Gloo Wall untuk perlindungan segera
  • Kedudukan kenderaan untuk pengeluaran pantas

Berundur dari pertempuran yang tidak memihak kepada anda—pengumpulan yang mampan memberikan hasil lebih banyak daripada permainan agresif yang membawa kepada penyingkiran awal.

Pengumpulan Berasaskan Kenderaan

  1. Mendarat di High School (350-400 tenaga)
  2. Dapatkan kenderaan
  3. Berpindah ke Refinery (5-6 timbunan) sementara menunggu High School muncul semula
  4. Kembali apabila pemasa 3-5 minit tamat
  5. Teruskan litar tersebut

Mampu mencapai 1000+ tenaga/jam melalui pusingan berterusan. Utamakan kenderaan yang laju.

Sinergi Watak

  • Kebolehan mobiliti: Pusingan dan melarikan diri yang lebih pantas
  • Kebolehan pertahanan: Pengekalan HP, kurang masa terbuang untuk pemulihan
  • Kebolehan pengesanan: Kesedaran musuh menghalang serang hendap

Kesilapan Biasa

Salah Faham #1: Nilai Tenaga Adalah Sama

Bukan semua timbunan adalah sama. Utamakan:

  • Zon berkepadatan tinggi: jarak optimum antara timbunan
  • Titik Kebangkitan: 50-100 tenaga + faedah taktikal
  • Elakkan timbunan terpencil kecuali ia berada di laluan sedia ada

Salah Faham #2: Mod Ranked Tidak Cekap

Mod Ranked menyediakan kemunculan tenaga yang sama + kemajuan RP. Mendarat di zon strategik yang kaya dengan tenaga, kutip semasa pusingan, dan utamakan kelangsungan hidup. Menghasilkan 100-150 tenaga/perlawanan dengan RP positif.

Kesilapan Masa

Pengurusan kemunculan semula yang lemah mengurangkan kecekapan sebanyak 30%:

  • Jangan kembali sebelum minimum 3 minit
  • Jejaki penanda masa pengutipan
  • Susun pusingan mengikut jendela kemunculan semula

Kesilapan Perancangan Laluan

Elakkan:

  • Berpatah balik tanpa kemunculan semula yang lengkap
  • Memilih lokasi tumpuan yang jauh berbanding alternatif berdekatan
  • Mengabaikan kedudukan zon selamat

Cipta corak membulat yang meminimumkan pergerakan berpatah balik sambil menghormati pemasa.

Mengimbangi Tenaga dengan Prestasi Ranked

Mengumpul Tanpa Mengorbankan RP

  1. Mendarat di zon yang menggabungkan tenaga + kedudukan strategik
  2. Kutip semasa pusingan semula jadi, bukan lencongan jauh
  3. Utamakan kelangsungan hidup dan kedudukan (placement)
  4. Anggap tenaga sebagai faedah sekunder

Kekalkan prestasi standard sambil mengumpul 100-150 tenaga/perlawanan.

Tahap Ranked Terbaik

Platinum-Diamond: Persekitaran optimum, persaingan sederhana, perlawanan lebih lama. 120-150 tenaga dengan RP positif.

Heroic-Grandmaster: Kecekapan berkurangan, pertempuran agresif, tempoh lebih singkat. Pengutipan secara oportunistik sahaja.

Pemilihan Perlawanan

Keutamaan Tenaga:

  • Mod Klasik selepas sasaran RP harian dicapai
  • Waktu bukan puncak, kepadatan pemain lebih rendah
  • Awal acara untuk faedah teknik maksimum

Keutamaan RP:

  • Waktu kompetitif puncak
  • Pecutan akhir musim
  • Selepas mencapai sasaran tenaga

Mengekalkan K/D

  • Bertempur hanya dengan kelebihan kedudukan
  • Berundur dari pertempuran yang tidak memihak
  • Gunakan teknik yang dikutip untuk pertempuran yang perlu
  • Utamakan peluang sebagai pihak ketiga (third-party)

Kadar Guguran dan Mekanik Kemunculan Semula

Data Disahkan

  • Pemasa kemunculan semula: 3-5 minit setiap timbunan selepas dikutip
  • Pengaktifan pemasa: Serta-merta selepas dikutip
  • Kebebasan: Setiap timbunan mempunyai pemasa berasingan
  • Kebolehlihatan: Jarak pengesanan 50m

Pemasa individu mewujudkan kemunculan semula yang berperingkat untuk pengumpulan litar.

Tempoh Acara

14 Januari - 13 Februari 2026 (30 hari). Tiada pengganda bonus disahkan—pantau pemberitahuan dalam permainan untuk potensi peningkatan pada hujung minggu atau minggu akhir.

Integrasi Titik Kebangkitan

Tujuan dwi-fungsi: lokasi kemunculan semula + 50-100 tenaga. Aktifkan di zon yang kaya dengan tenaga untuk gabungan faedah taktikal dan pengutipan.

Analisis Pelaburan Masa

Purata Tenaga Setiap Perlawanan

Solo Agresif (High School):

  • 180-220 tenaga/perlawanan 15 minit
  • 720-880/jam
  • 12-14 perlawanan untuk Domain 400-tenaga

Solo Konservatif (bercampur):

  • 120-150 tenaga/perlawanan 15 minit
  • 480-600/jam
  • 18-22 perlawanan untuk Domain

Ranked Bersepadu:

  • 100-130 tenaga/perlawanan 20 minit
  • 300-390/jam
  • 25-30 perlawanan untuk Domain

Skuad (setiap ahli):

  • 80-100 tenaga/perlawanan 15 minit
  • 320-400/jam
  • 30-38 perlawanan untuk Domain

Jumlah Perlawanan Diperlukan

Pakej Penting (600 tenaga):

  • Divergent Fist: 100
  • Hollow Purple: 100
  • Unlimited Void: 400

Agresif: 7-8 jam | Konservatif: 12-15 jam | Ranked: 15-20 jam

Koleksi Lengkap (1000+ tenaga):

  • Semua asas: 400-500
  • Kedua-dua Domain: 400+
  • Naik taraf: 200+

Agresif: 12-15 jam | Konservatif: 20-25 jam | Ranked: 25-35 jam

Jadual

Santai (1-2 jam setiap hari):

  • Fokus pada perkara penting sahaja
  • Pendekatan ranked bersepadu
  • Siap dalam 10-12 hari

Tegar (4-6 jam setiap hari):

  • Koleksi lengkap
  • Solo agresif
  • 3-5 hari untuk perkara penting, 5-8 hari untuk lengkap

Pelaburan Berlian melalui BitTopup

Masa bermain terhad? Berlian membolehkan pembukaan watak, skin senjata, dan pakej acara. BitTopup menyediakan tambah nilai selamat dengan harga kompetitif, penghantaran pantas, dan sokongan cemerlang.

Kumpul tenaga jika ada masa; laburkan berlian untuk kecekapan masa.

Memaksimumkan Pelaburan dengan BitTopup

Pengagihan Berlian yang Bijak

Keutamaan:

  1. Pembukaan watak dengan sinergi pengumpulan
  2. Pakej acara dengan jalan pintas teknik
  3. Senjata yang menambah baik pengumpulan di kawasan sesak

Elakkan item yang boleh didapati melalui pengumpulan tenaga. 30 hari sudah memadai untuk koleksi lengkap.

Pakej Acara

Kugisaki's Hammer Lv.3 dilancarkan pada 1 Februari. Masa:

  • Awal (14-20 Jan): Tempoh penggunaan maksimum
  • Pertengahan (21 Jan-6 Feb): Mengejar semula jadual yang ketinggalan
  • Lewat (7-13 Feb): Nilai minimum, masa terhad

Proses BitTopup

  1. Pilih Free Fire daripada katalog
  2. Pilih pakej berlian
  3. Lengkapkan pembayaran selamat
  4. Terima penghantaran segera

Harga kompetitif, perkhidmatan cemerlang, penilaian pengguna yang tinggi.

Analisis Kos-Manfaat

Pengumpulan (Farming): Kos sifar, pembangunan kemahiran, penglibatan, boleh dicapai untuk semua bajet

Pembelian: Akses segera, fokus pada ranked, sesuai untuk masa terhad, menjamin kelengkapan

Optimum: Kumpul perkara penting (Divergent Fist, Hollow Purple, Unlimited Void) pada dua minggu pertama, kemudian nilaikan pelaburan berlian untuk teknik selebihnya berdasarkan masa berbanding baki tempoh acara.

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah cara terpantas untuk mengumpul Tenaga Sumpahan?

Litar Bermuda High School: halaman (4 timbunan) → bilik darjah timur (2) → gimnasium barat (3) = 350-400 tenaga dalam 90-120 saat. 500 tenaga/minit pada mulanya, 150+ mampan pada pusingan seterusnya (kemunculan semula 3-5 minit).

Berapa banyak tenaga untuk semua teknik?

Penting: 600 jumlah keseluruhan (Divergent Fist 100, Hollow Purple 100, Unlimited Void 400). Koleksi lengkap: anggaran 1000+. Utamakan perkara penting dahulu.

Mana lebih baik, Solo atau Skuad?

Solo: Kadar 50-80% lebih tinggi (180-220 tenaga/perlawanan vs 80-100/ahli skuad). Solo = pengekalan penuh + laluan fleksibel. Skuad = keselamatan lokasi tumpuan. Pilih solo untuk kecekapan maksimum, skuad untuk pengutipan yang lebih selamat.

Berapa lama untuk mendapatkan Peluasan Domain?

Unlimited Void (400 tenaga): 12-14 perlawanan pengumpulan agresif, 18-22 konservatif, 25-30 ranked. Ini bersamaan dengan 7-8 jam agresif, 12-15 jam konservatif, 15-20 jam ranked.

Bolehkah anda mengumpul tenaga dalam mod ranked tanpa kehilangan RP?

Ya. Mendarat di zon strategik yang kaya dengan tenaga, kutip semasa pusingan, dan utamakan kelangsungan hidup/kedudukan. Menghasilkan 100-150 tenaga/perlawanan dengan RP positif. Jangan sesekali mengorbankan kedudukan demi tenaga.

Berapakah masa kemunculan semula?

3-5 minit setiap timbunan, pemasa individu bermula serta-merta selepas dikutip. Titik Kebangkitan: 50-100 tenaga sekali sahaja selepas diaktifkan.


Bersedia untuk mendominasi OB52? Tambah nilai dengan selamat di BitTopup untuk mendapatkan teknik premium dengan lebih pantas. Tawaran berlian eksklusif, penghantaran segera, harga kompetitif, perkhidmatan dipercayai—kelebihan kompetitif anda bermula di sini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service