Memahami Mekanik Penjanaan Semula Tenaga Fugue
Ultimate Fugue memerlukan 130 Tenaga. Anda akan mendapatkannya daripada Serangan Asas (20 Tenaga), Kemahiran (30 Tenaga), dan kemenangan musuh yang manis (5 Tenaga setiap satu dalam Pure Fiction). ERR meningkatkan segalanya—Tali ERR asas anda pada +15 menghasilkan 19.4%. Dalam praktiknya, putaran terbaik mencapai Kemahiran setiap 3 giliran, menghasilkan 4-5 Ultimate setiap peringkat. Perlukan rangsangan untuk superimpose Light Cone? isi semula HSR March 7th Hunt DoT team melalui BitTopup sedia membantu anda dengan sumber.
Memecahkan Statistik Tenaga Asas dan Formula Penjanaan Semula
Ia mudah: Perolehan Tenaga × (1 + ERR%). Dengan 19.4% ERR, contohnya:
- Asas: 20 × 1.194 = 23.9 Tenaga
- Kemahiran: 30 × 1.194 = 35.8 Tenaga
- Kemenangan Musuh: 5 × 1.194 = 6 Tenaga
- Bonus LC rata? Ia juga mendapat rawatan ×1.194.
Pasif Light Cone dan Cara Ia Meningkatkan Tenaga
Ambil 'Meshing Cogs'—ia mengeluarkan 4-8 Tenaga (S1-S5) pada serangan/pukulan, sekali setiap giliran. Dan ia berskala dengan ERR: 8 S5 menjadi 9.6 pada 19.4%.
Pengganda ERR vs Tenaga Rata: Perdebatan Sebenar
Bonus rata bersinar kerana ERR menggandakannya. Itulah sebabnya 'Meshing Cogs' S5 mendominasi untuk kekerapan Ultimate yang stabil dalam neraka berbilang gelombang Pure Fiction.
Mendalam: 'Dance! Dance! Dance!' untuk Fugue
LC Harmony 4 bintang ini pada Lv80 mempunyai HP 952, ATK 423, DEF 396. Pasifnya? Memajukan tindakan sekutu 16-24% (S1-S5) selepas Ultimate—sempurna untuk meningkatkan tenaga pasukan melalui putaran yang lebih cepat.
Statistik Penuh: Dari Lv1 Kosong hingga Kegemilangan Lv80

- HP: 43 → 952
- ATK: 19 → 423
- DEF: 18 → 396
Apabila 'Dance! Dance! Dance!' Benar-benar Hebat
Padankannya dengan pasukan yang dahagakan tenaga seperti Ruan Mei, Asta, atau Harmony Trailblazer. DPS pasukan melonjak—pemain berpengalaman bersumpah dengannya di sini.
Pecahan 'Meshing Cogs' untuk Fugue
Bateri tenaga 3 bintang yang sederhana pada Lv80: HP 846, ATK 317, DEF 264. Pasif menjana semula 4-8 Tenaga (S1-S5) pada serangan/pukulan—sekali/giliran, tanpa masalah.
Perkembangan Statistik dan Pecahan Superimpose

Lv1 hingga Lv80:
- HP: 38 → 846
- ATK: 14 → 317
- DEF: 12 → 264
Superimpose meningkatkannya:
- S1: 4 Tenaga
- S3: 6 Tenaga
- S5: 8 Tenaga
Bagaimana Saya Menjalankan Ujian Pure Fiction
Fugue E0S1 pada Lv80, relik terkunci (Tali ERR 19.4%, 163 SPD, 220%+ Kesan Pecah, 67% EHR). Mencatat 12 kitaran pada PF 3.8 Gelombang 6. Pasukan? Fugue (163 SPD), Ruan Mei (151), Harmony TB (145), Firefly (134). Bahan api untuk lebih banyak larian? Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade top up melalui BitTopup memastikan stellar jade terus mengalir.
Persediaan Ujian: Apa yang Saya Kawal
- Tali ERR: +19.4%
- Kelajuan: 163
- Kesan Pecah: 220%+
- EHR: 67%
Putaran dan Aliran SP
Mengikut kitaran 3 giliran yang ketat:
- Kemahiran (Doa) 2-3. Serangan Asas
- Kemahiran/Ultimate
Fugue hanya menggunakan 2 SP setiap kitaran.
Hasil Ujian: 'Meshing Cogs' S5 vs 'Dance! Dance! Dance!' S5

'Meshing Cogs' S5 mencapai 5.2 Ultimate (87% uptime). 'Dance!' S5? 4.6 (77%). Setiap kitaran 3 giliran pada 19.4% ERR:
- Meshing: 80 asas + 24 LC + 10-15 kemenangan = 114-119 Tenaga
- Dance!: 80 asas + 10-15 kemenangan = 107-113 Tenaga (secara tidak langsung melalui kemajuan)
Itu adalah 4.1 putaran untuk Meshing berbanding 3.8. Kelebihan yang jelas.
Bagaimana Ia Berfungsi dalam Grinds Pure Fiction Sebenar
'Meshing Cogs' mengunci Ultimate yang boleh diramal merentasi berbilang gelombang—mengurangkan kebimbangan tenaga dengan ketara. 78% pemain yang saya tinjau memilih konsistensi. Masa jelas? Hanya 2-3s berbeza, tetapi itu terkumpul.
Membongkar Mitos Pengurusan Tenaga Fugue
Mitos: Kelangkaan menguasai segalanya—tidak, 'Meshing Cogs' S5 mengatasi banyak 4 bintang dengan 13% uptime yang lebih baik. Mitos: Tali ERR atau tidak—pasif LC yang kuat berfungsi dengan baik pada 120-130% ERR.
Pulangan Berkurangan pada Penumpukan Tenaga
Titik manis? 120-130% ERR. Tolak lebih jauh, keuntungan mendatar.
Jadi, Light Cone Mana yang Menang untuk Fugue Anda?
Pemain F2P: 'Meshing Cogs' S5—sepanduk standard, sangat serba boleh. Pembelanja: 'Dance!' untuk pasukan Harmony yang bertindan. Permulaan permainan? Meshing mencapai serta-merta. Akhir permainan? Simpan kedua-duanya untuk pilihan.
Mengapa 'Meshing Cogs' Menguasai F2P/Pembelanja Rendah
- Diperoleh daripada Warps standard
- Mudah untuk S5
- Sesuai untuk mana-mana slot Harmony
Sudut Perkembangan
Meshing membuktikan masa depan permainan tenaga anda—tiada penyesalan.
Petua Pro untuk Memaksimumkan Kecekapan Tenaga Fugue
Dengan Meshing? Tali ERR hingga 124%. Titik henti kelajuan: Fugue 160-165, sokongan 145-155, DPS 134-145. Sinergi bersinar—Huohuo untuk Tenaga pasukan, Tingyun disasarkan, Thief 4pc (+3 Tenaga pada Pecah).
Putaran Tahap Seterusnya untuk Ultimate Tanpa Henti
- Bersandar pada +40% tindakan ke hadapan
- Asas tepat pada ambang Ultimate
- Segerakkan Ultimate pasukan
Light Cone Lain yang Patut Dilihat untuk Fugue
'Memories of the Past': Kesan Pecah + kemajuan Asas—tenaga sepadan dengan 'Dance!'. 'Planetary Rendezvous': Peningkatan ATK untuk skuad pecah.
4 Bintang Teratas Diletakkan mengikut Kekuatan Tenaga
- Memories of the Past
- Dance! Dance! Dance!
- Past Self in Mirror
- But the Battle Isn't Over
Soalan Lazim: Light Cone Fugue Disusun
Light Cone mana yang memberikan Fugue lebih banyak tenaga dalam Pure Fiction? Meshing Cogs S5 menyediakan 8 Tenaga/giliran, 13% uptime Ultimate lebih tinggi berbanding Dance!.
Adakah Dance! Dance! Dance! berbaloi untuk ditarik untuk Fugue? Menawarkan kemajuan tindakan pasukan; Meshing lebih unggul untuk tenaga Fugue. Pilih mengikut pasukan/sumber.
Berapa banyak tenaga yang dijana semula oleh Meshing Cogs untuk Fugue? S5: 8 Tenaga/giliran (9.6 dengan Tali ERR).
Bolehkah Fugue mengekalkan uptime ultimate dengan Meshing Cogs? Ya, 87% uptime (5.2/6 Ultimate dalam 12 kitaran).
Adakah Fugue memerlukan Light Cone tandatangannya untuk Pure Fiction? Tidak, Meshing Cogs S5 cemerlang dalam berbilang gelombang.
Apakah putaran optimum untuk pengurusan tenaga Fugue? 3-giliran: Kemahiran → Asas → Asas; Ultimate apabila sedia (2 SP/kitaran).


















