Memahami Imuniti CC dalam Spiral Abyss Genshin 6.3
Apa Maksud Sebenar Imuniti Kawalan Kelompok (CC)
Imuniti CC merujuk kepada musuh dengan nilai poise maksimum yang menghalang anjakan, gangguan (stagger), atau pembekuan (freeze). Musuh-musuh ini tidak boleh ditarik oleh Burst Venti, dibekukan, atau dikumpulkan oleh kebolehan Anemo—namun tetap menerima kerosakan elemental sepenuhnya dan bertindak balas terhadap reaksi bukan pergerakan. Sistem poise menentukan ambang daya gangguan; musuh imun CC mempunyai poise infiniti terhadap anjakan sambil mengekalkan kerentanan kerosakan sepenuhnya.
Versi 6.3 akan dilancarkan pada 14 Januari 2026, dengan Tetapan Semula Blessing Spiral Abyss pada 16 Januari 2026 jam 04:00 waktu pelayan.
Pemain yang ingin memperkukuh barisan watak boleh tambah nilai Genshin Genesis Crystals melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Bilik Mana yang Mempunyai Musuh Imun CC
Konfigurasi Tingkat 12:
- Battle-Scarred Rock Crab: 4,409,072 HP—memerlukan DPS berterusan berbanding tumpuan pada tetingkap burst sahaja.

- Fireblade Shock Troopers: 4,765,990 HP dengan tiga lapisan perisai (285,959 HP setiap satu, +200% RES). Memecahkan semua perisai dalam masa 30s akan mencetuskan fasa rentan: -50% Semua RES, -60% Electro RES selama 30s.
- Primordial Bathysmal Vishap: Mengaktifkan Hydro Armor selepas 30s (+80% RES, menyedut 10 Tenaga setiap 0.5s daripada watak aktif).
- Wilderness Hunters: 2,008,523 HP setiap satu.
- Tainted Water-Splitting Phantasms: 851,787 HP.
- Assault Specialist Meks: 817,716 HP.
Sistem Poise dan Rintangan Gangguan
Poise beroperasi berdasarkan ambang tersembunyi yang menentukan bila musuh boleh diganggu atau dianjak. Musuh biasa mempunyai poise rendah yang membolehkan pengumpulan oleh Anemo; musuh imun CC mempunyai poise maksimum yang membatalkan sepenuhnya anjakan daripada Burst Venti, Skill Kazuha, atau pengumpulan Sucrose.
Rintangan gangguan mempengaruhi pembatalan animasi serangan, bukan anjakan. Sesetengah musuh imun CC boleh diganggu serangannya melalui aplikasi elemental yang pantas walaupun mereka tidak boleh digerakkan. Rintangan stagger menentukan jumlah hit berturut-turut sebelum fasa rentan singkat berlaku (0.5-1s berbanding 3-5s daripada CC tradisional).
Bagaimana Mekanik Imun CC Mengubah Meta Abyss
Pasukan Bergantung CC Tradisional: Apa yang Masih Berfungsi
Pasukan Freeze kehilangan mekanik teras mereka sepenuhnya. Komposisi freeze Ganyu/Ayaka mesti beralih kepada binaan berfokuskan melt untuk mengekalkan daya saing.
Pasukan pengumpul Anemo memerlukan adaptasi, bukan pengabaian. Kazuha mengekalkan nilai luar biasa melalui bonus Elemental DMG dan set 4pc Viridescent Venerer (-40% elemental RES tanpa mengira anjakan). Kerosakan peribadi dan penyerapan elemental beliau tetap berkesan sepenuhnya.
Venti mengalami pengurangan nilai yang paling ketara—mekanik pengumpulan dan pemulangan tenaga yang memerlukan musuh terapung menjadi tidak boleh dipercayai. Burst beliau masih menghasilkan kerosakan dan mengaplikasikan aura, tetapi utiliti utamanya hilang.
Sucrose mengekalkan daya maju melalui pasif A4 yang berkongsi 200 EM dengan rakan sepasukan. Dalam pasukan Hyperbloom/Bloom, perkongsian EM ini memberikan peningkatan kerosakan yang besar tanpa bergantung pada pengumpulan musuh. Aplikasi VV dan buff Thrilling Tales tetap berfungsi.
Debat Watak Anemo: Ketinggalan Zaman atau Boleh Adaptasi?
Watak Anemo tetap berharga melalui pengurangan rintangan elemental (shred), amplifikasi kerosakan, dan pemudahan reaksi. Set 4pc VV mengaplikasikan -40% elemental RES selama 10s tanpa mengira pengumpulan musuh, yang diterjemahkan kepada peningkatan kerosakan sebanyak 20-25%.
Kazuha cemerlang melalui pasif A4 yang memberikan 0.04% Bonus Elemental DMG bagi setiap mata EM. Pada 800-1000 EM, ini memberikan 32-40% Bonus Elemental DMG. Mekanik double-swirl membolehkan buff pelbagai elemen secara serentak.
Untuk persiapan versi 6.3, beli Genshin Genesis Crystals dalam talian melalui BitTopup untuk mendapatkan Kazuha—pilihan Anemo yang paling fleksibel untuk kandungan imun CC.
Pengurusan Tenaga Tanpa Tetingkap Pengumpulan
Keperluan ER meningkat dengan ketara disebabkan kehilangan penjanaan zarah daripada pembunuhan musuh yang terkumpul dan pertempuran yang lebih lama:
- Kuki Shinobu (Hyperbloom): 180%+ ER, minimum 200+ EM
- Nahida: 140-160% ER untuk kelangsungan Burst (250 EM buff kepada watak aktif)
- Yelan/Xingqiu: 180-200% ER untuk putaran Burst
- Bennett: 180-200% ER untuk buff 15s dengan durasi medan 12s
Pengoptimuman Ley Line Disorder
Konfigurasi Ley Line Tingkat 12 (sahkan semasa pelancaran):
- Separuh Pertama: Bloom DMG +200%, Lunar-Bloom DMG +75%
- Separuh Kedua: Electro-Charged DMG +200%, Lunar-Charged DMG +75%
Peningkatan 200% menggandakan kerosakan asas sebanyak tiga kali ganda, menjadikan pasukan reaksi jauh lebih berkesan. Electro-Charged menghasilkan 600% kerosakan kepada perisai—sangat berkesan terhadap perisai tiga lapisan Fireblade Shock Troopers.
Komposisi Pasukan Terbaik untuk Bilik Imun CC
Pasukan Hyperbloom: Kerosakan Konsisten Tanpa CC
Nahida + Kuki Shinobu + Xingqiu + Yelan

Komposisi Hyperbloom utama. Nahida mengaplikasikan Dendro melalui Skill kepada musuh yang ditanda, menghasilkan Dendro Core dengan Hydro daripada Xingqiu/Yelan. Kuki mencetuskan Hyperbloom setiap 1.5s melalui aplikasi Electro daripada Skill beliau.
Binaan:
- Kuki: 180%+ ER, 200+ EM, EM/EM/EM
- Nahida: 140-160% ER, EM/EM/EM
- Xingqiu/Yelan: 180-200% ER, 4pc Emblem
Putaran: Skill Nahida → Burst Yelan → Burst Xingqiu → Skill Kuki → Burst Nahida → serangan biasa
Kelebihan: Dendro Resonance (+50 EM), Hydro Resonance (+25% Max HP untuk penskalaan Yelan)
Alternatif Hyperbloom: Konfigurasi Kaveh
Nahida + Kaveh + Xingqiu + Kuki Shinobu
Penukaran Bloom Kaveh mengubah 6 Hermit Seeds kepada 500% kerosakan Bloom setiap satu (had kerosakan 1.5M setiap putaran). Berorientasikan burst berbanding corak kerosakan berterusan.
Kaveh: 4pc Deepwood Memories (-30% Dendro RES), 160-180% ER. Cemerlang menentang Wilderness Hunters yang memerlukan 6 penukaran Hermit Seed.
Komposisi Aggravate: Kecemerlangan Sasaran Tunggal
Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki Shinobu
Oz Fischl mengekalkan 100% masa aktif (durasi 12s) untuk Electro yang konsisten. Skill Nahida menghasilkan aura Quicken yang membolehkan Aggravate daripada serangan Electro.
Kazuha memberikan Bonus Electro DMG + pengurangan VV untuk amplifikasi berganda. Kuki berfungsi sebagai penyembuh + pengaplikasi Electro tambahan.
Binaan: Fokus EM pada Fischl/Kuki untuk penskalaan Aggravate. Fischl memerlukan 120-140% ER, Kazuha 160-180% ER.
Pasukan Melt: Strategi Kerosakan Burst
Bennett + Xiangling + Rosaria + Kazuha
Burst Bennett memberikan +25% ATK (Pyro Resonance) + penskalaan ATK asas. Rosaria mengaplikasikan Cryo untuk pengganda Melt 2x sambil berkongsi CRIT Rate (pasif A4).
Kazuha menyerap Pyro untuk Bonus Pyro DMG + pengurangan VV. Xiangling memerlukan 180-200% ER untuk kelangsungan Pyronado.
Cemerlang semasa tetingkap kerentanan Fireblade Shock Trooper (-50% Semua RES, -60% Electro RES selama 30s).
Pasukan Hypercarry Mono-Elemen
Raiden Shogun + Sara + Kazuha + Bennett
Hypercarry Mono-Electro. Burst Raiden berskala dengan tenaga yang digunakan oleh rakan sepasukan—sangat sesuai dalam komposisi ER tinggi. Sara memberikan buff ATK + CRIT DMG (C6), Bennett menambah penskalaan ATK asas.
Kazuha mengaplikasikan pengurangan Electro VV + Bonus Electro DMG. Mendapat manfaat daripada Pyro Resonance (+25% ATK).
Keperluan ER: Sara/Bennett 180-200%, Kazuha 160-180% (kos Burst rendah).
Senarai Tahap Watak: Prestasi Kandungan Imun CC
DPS Utama Tahap S
Nahida: Aplikasi Dendro yang berterusan (menanda 8 musuh), buff Burst 250 EM, penskalaan EM memudahkan pemilihan artifak. Penting untuk Bloom/Hyperbloom/Aggravate.
Raiden Shogun: Penjanaan tenaga + penskalaan Burst yang tidak bergantung pada CC. Serangan selaras menentang musuh yang lincah. Peningkatan 200% Electro-Charged daripada Ley Line menggandakan kerosakan.
Neuvillette: Mekanik Charged Attack tidak memerlukan kedudukan yang rumit. Kit yang serba lengkap (kerosakan + penyembuhan). Output berterusan menentang musuh dengan 4.8M HP.
Sub-DPS Terbaik
Fischl: 100% masa aktif Oz (durasi 12s) untuk Electro yang konsisten. Tiada keperluan pengumpulan musuh meningkatkan nilainya berbanding Abyss biasa.
Xingqiu/Yelan: Duo Hydro utama. Pengurangan kerosakan + rintangan gangguan meningkatkan kemandirian. 180-200% ER sejajar dengan pengoptimuman 4pc Emblem.
Xiangling: Pyronado dengan Pyro berterusan + mekanik snapshot. Kerosakan luar medan semasa memecahkan perisai atau menukar kedudukan.
Watak Sokongan
Kazuha: 32-40% Bonus Elemental DMG pada 800-1000 EM. Double-swirl membolehkan buff pelbagai elemen. Beralih fungsi daripada pengumpulan musuh kepada amplifikasi kerosakan.
Bennett: Penskalaan buff ATK + penyembuhan yang tidak bergantung pada kedudukan. Pyro Resonance (+25% ATK) + penjanaan tenaga. Tahap 90 untuk ATK asas maksimum. Bakat: Minimum 1/9/9.
Kuki Shinobu: Penyembuh + pencetus Hyperbloom. Selang aplikasi Electro 1.5s. Memerlukan 180%+ ER, 200+ EM.
Watak untuk Dielakkan/Dipertimbangkan Semula
Venti: Kehilangan fungsi pengumpulan + pemulangan tenaga daripada musuh yang terapung. Kekalkan untuk kandungan biasa; melabur dalam Kazuha/Sucrose untuk senario imun CC.
DPS Freeze (Ayaka/Ganyu): Memerlukan perubahan komposisi. Ayaka beralih kepada Melt (Bennett + Xiangling). Ganyu mengekalkan kerosakan serangan cas tetapi kehilangan utiliti pertahanan daripada pembekuan.
Sucrose: Nilai berkurangan tetapi tidak dihapuskan. Perkongsian EM (200 EM) + aplikasi VV tetap relevan. Kurang cekap berbanding Kazuha dalam kebanyakan senario imun CC—alternatif bajet rendah.
Membina Watak untuk Pertempuran Imun CC
Keutamaan Set Artifak
4pc Deepwood Memories: -30% Dendro RES untuk Bloom/Hyperbloom/Aggravate. Nahida membawanya dalam pasukan Hyperbloom; Kaveh dalam pasukan Bloom khusus.

4pc Viridescent Venerer: -40% elemental RES (tanpa mengira pengumpulan). Peningkatan kerosakan 20-25%. Durasi 10s. Kekalkan pada Kazuha/Sucrose/Venti.
4pc Emblem of Severed Fate: Menukar ER kepada Burst DMG. Pada 180-200% ER, memberikan 45-50% bonus Burst DMG. Optimum untuk Xingqiu/Yelan/Xiangling.
4pc Gilded Dreams: Alternatif untuk pencetus Hyperbloom (Kuki). Memberikan sehingga 230 EM apabila mencetuskan reaksi dengan rakan sepasukan elemen berbeza.
Pengoptimuman Statistik Utama dan Sub-statistik
Pencetus Hyperbloom: EM/EM/EM dengan sub-statistik 180%+ ER. Kuki memerlukan ini untuk kerosakan Hyperbloom maksimum + aplikasi Electro 1.5s.
Nahida: EM/EM/EM, sub-statistik 140-160% ER. Tiada pelaburan CRIT diperlukan.
DPS Tradisional: ATK%/Elemental DMG/CRIT. Sub-statistik ER menjadi lebih penting. Raiden menggunakan ER Sands (Burst berskala dengan tenaga yang digunakan). Sasarkan minimum 60% CRIT Rate, nisbah 1:2 CRIT Rate:CRIT DMG.
Sokongan: ER Sands untuk mencapai ambang putaran. Bennett menggunakan HP%/ER% (buff ATK hanya berskala daripada ATK asas). Sara memerlukan ATK%/CRIT jika dibina untuk kerosakan peribadi.
Cadangan Senjata Mengikut Peranan
Kazuha: Freedom-Sworn (20% ATK, 16% buff Normal/Charged/Plunging DMG) > Iron Sting (EM F2P) > Xiphos' Moonlight (sokongan ER).
Kuki Shinobu: Freedom-Sworn (buff pasukan) > Iron Sting (maksimumkan EM) > Key of Khaj-Nisut (penskalaan EM tetapi bersaing dengan HP).
Nahida: A Thousand Floating Dreams (senjata utama) > Sacrificial Fragments (EM + tetapan semula Skill) > Magic Guide (EM 3-bintang).
Xingqiu/Yelan: Sacrificial Sword/Favonius Warbow (penjanaan tenaga, mengurangkan keperluan ER artifak) berbanding senjata utama (had kerosakan lebih tinggi).
Strategi Pertempuran Lanjutan
Teknik Mengelak I-Frame
Animasi Burst memberikan bingkai kebal (invincibility frames) untuk mengelakkan kerosakan tanpa mengganggu putaran. Selaraskan masa Burst dengan serangan musuh. Raiden/Ayaka mempunyai animasi panjang yang boleh mengelakkan keseluruhan urutan serangan.
I-frame pecutan (dash) bertahan sekitar 0.4s. Pemasaan yang tepat membolehkan anda mengelak serangan tanpa membazir stamina. Simpan stamina untuk elakan kritikal berbanding pecutan berlebihan.
Skill tertentu memberikan i-frame (Skill Mona/Yelan). Tahan untuk pemasaan pertahanan berbanding penggunaan kerosakan segera.
Taktik Kedudukan dan Kiting
Kekalkan jarak optimum—watak jarak jauh (pemangkin/busur) boleh melakukan kiting di pinggir bilik untuk tetingkap kerosakan yang selamat tanpa memerlukan perisai/penyembuhan.
Gunakan halangan persekitaran untuk memutuskan garis penglihatan, menetapkan semula aggro. Duduk di belakang tiang/muka bumi untuk pembatalan kerosakan sepenuhnya.
Halakan aggro ke arah watak pertahanan tinggi (Zhongli/Neuvillette) dengan mengawal kedudukan putaran.
Pengoptimuman Pembatalan Animasi
Pembatalan serangan biasa (dash/jump) mengurangkan kunci animasi. Hu Tao/Diluc mendapat peningkatan DPS yang besar. Urus stamina dengan berhati-hati.
Pembatalan animasi Skill melalui pertukaran watak mengurangkan masa mati. Fahami mekanik snapshot berbanding buff dinamik—pertukaran pramatang boleh menyebabkan kehilangan kerosakan snapshot.
Melangkau animasi Burst melalui pemasaan pertukaran yang tepat mengurangkan durasi putaran. Sesetengah Burst membolehkan pertukaran sebelum animasi selesai sambil mengekalkan kerosakan/buff.
Perisai vs Penyembuh
Perisai: Rintangan gangguan mengekalkan masa aktif DPS. Zhongli menawarkan -20% Semua RES + perisai. Menghalang pembatalan animasi serangan.
Penyembuh: Membolehkan gaya permainan agresif dengan menukar HP untuk kedudukan/DPS. Bennett memberikan penyembuhan + buff ATK (menggabungkan peranan sokongan).
Pilihan optimum bergantung pada tahap kemahiran dan corak musuh. Pemain mahir meminimumkan kerosakan melalui i-frame/kedudukan (penyembuhan sudah memadai). Pemain kurang berpengalaman mendapat manfaat daripada perlindungan perisai yang konsisten. Menentang sedutan tenaga Primordial Bathysmal Vishap, perisai menghalang gangguan yang membawa kepada kehilangan tenaga.
Pilihan Pasukan F2P dan Perbelanjaan Rendah
Komposisi Watak 4-Bintang
Sucrose + Xingqiu + Fischl + Kuki Shinobu
Hyperbloom sepenuhnya 4-bintang. Sucrose berkongsi 200 EM (A4) + pengurangan VV. Xingqiu memberikan Hydro + pengurangan kerosakan. Fischl menawarkan Electro. Kuki mencetuskan Hyperbloom + menyembuh.
Senjata 4-bintang: Sucrose (Sacrificial Fragments/Thrilling Tales), Xingqiu (Sacrificial Sword), Fischl (Stringless/Favonius Warbow), Kuki (Iron Sting).
Artifak: VV untuk Sucrose, Emblem untuk Xingqiu, EM penuh untuk Kuki.
Mampu mengendalikan semua jenis imun CC melalui Hyperbloom berterusan. Masa pembersihan yang boleh dipercayai menentang musuh 4.4M HP tanpa memerlukan pelaksanaan sempurna atau konstelasi tinggi.
Varian Pasukan National
Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose
National klasik yang diadaptasi untuk imun CC. Pyronado Xiangling mencetuskan Vaporize daripada Xingqiu. Bennett memberikan buff ATK + Pyro Resonance. Sucrose mengamplifikasi melalui perkongsian EM + pengurangan VV.
Semua watak mudah didapati: Xiangling (percuma dari Abyss), Xingqiu (acara/kedai Starglitter), Bennett (kedai Starglitter), Sucrose (4-bintang).
Putaran: Burst Bennett → Skill Sucrose (swirl Pyro) → Burst Xingqiu → Burst Xiangling → serangan biasa untuk Vaporize.
Keutamaan Pelaburan Sumber
Xingqiu dahulu: Hydro yang tidak boleh diganti untuk Vaporize/Bloom/Electro-Charged. C6 menambah Hydro Swords + tenaga. Bakat: Minimum 1/9/9.
Bennett: Tahap 90 untuk ATK asas maksimum. Bakat: 1/9/9. C1 membuang sekatan HP (konstelasi keutamaan tinggi).
Fischl: Tahap 90 untuk penskalaan Aggravate. Bakat: 1/9/9. C6 mengubahnya menjadi sub-DPS tahap S; berfungsi pada C0. Stringless memberikan penskalaan EM + Skill/Burst DMG.
Sucrose: Tahap 90 untuk perkongsian EM maksimum (berskala dengan jumlah EM). Bakat: 1/6/6 (nilai daripada VV + perkongsian EM, bukan kerosakan peribadi). Sacrificial Fragments untuk EM + tetapan semula Skill.
Kesilapan Biasa dan Salah Faham
Mengapa Watak Anemo Tidak Tidak Berguna
4pc VV memberikan -40% elemental RES tanpa mengira pengumpulan = peningkatan kerosakan 20-25%. Penting untuk pasukan yang dioptimumkan.
Bonus Elemental DMG Kazuha (32-40% pada EM biasa) berfungsi secara bebas daripada kedudukan. Bersifat multiplikatif dengan sumber kerosakan lain.
Perkongsian EM Sucrose (200 EM melalui A4) mengamplifikasi Hyperbloom/Bloom/Aggravate. Tidak memerlukan pengumpulan musuh. Pelaburan Tahap 90 sangat berharga.
Melabur Berlebihan dalam Statistik Kawalan Kelompok
Statistik durasi CC/radius pengumpulan memberikan nilai sifar. Konstelasi yang meningkatkan pengumpulan (seperti Venti) menawarkan nilai yang berkurangan. Nilai konstelasi berdasarkan faedah yang tidak bergantung pada CC.
Senjata yang menekankan utiliti pengumpulan menjadi kurang optimum. Utamakan EM/ER/buff kerosakan langsung yang mengekalkan nilai tanpa mengira imuniti CC.
Kesilapan Keseimbangan Komposisi Pasukan
ER yang tidak mencukupi mewujudkan jurang putaran yang terkumpul sepanjang pertempuran yang panjang. 180%+ ER mewakili ambang minimum, bukan sasaran optimum.
Mengabaikan kemandirian memaksa gaya permainan defensif yang mengurangkan masa aktif DPS. Musuh imun CC mengekalkan mobiliti penuh yang mewujudkan tekanan kerosakan yang konsisten.
Mengabaikan bonus Ley Line Disorder membazirkan amplifikasi kerosakan 200% (menggandakan kerosakan reaksi tiga kali ganda). Pasukan yang tidak mencetuskan reaksi yang dipertingkatkan akan bersaing dengan kerugian besar.
Menyiapkan Akaun Anda untuk Abyss 6.3
Watak Mana yang Perlu Dibina
Nahida: Keutamaan tertinggi. Teras kepada Bloom/Hyperbloom/Aggravate. Dendro berterusan + buff EM. Tidak boleh diganti dalam pasukan reaksi yang mendominasi peningkatan 200% Ley Line.
Kazuha: Anemo paling serba boleh. Mengekalkan nilai melalui amplifikasi kerosakan. Double-swirl + Bonus Elemental DMG berfungsi dalam pelbagai arketaip.
Kuki Shinobu: Penting untuk Hyperbloom. Penyembuhan + Electro yang konsisten. Aksesibiliti 4-bintang. Bina sehingga 180%+ ER, 200+ EM.
Xingqiu/Yelan: Duo Hydro utama. Sekurang-kurangnya satu daripadanya penting untuk Bloom/Hyperbloom/Vaporize. Xingqiu yang bertaraf 4-bintang + ketersediaan acara menjadikannya mudah didapati. Membina kedua-duanya membolehkan dwi-Hydro yang memaksimumkan konsistensi reaksi.
Laluan Farming Resin yang Cekap
Domain Emblem: Artifak untuk Xingqiu/Yelan/Xiangling secara serentak. Paling cekap resin untuk varian National. Shimenawa memberi manfaat kepada DPS tertentu. Utamakan sehingga mendapat 180-200% ER dengan sub-statistik serangan yang boleh diterima.
Domain Deepwood: Penting untuk pasukan Dendro. Nahida membawa 4pc dalam pasukan Hyperbloom. Keutamaan lebih rendah daripada Emblem. Farm selepas mengamankan set Emblem.
Domain VV: Keutamaan tinggi untuk sokongan Anemo walaupun terdapat imuniti CC. Kazuha/Sucrose kedua-duanya memerlukan VV. Maiden Beloved memberikan nilai minimum (mengurangkan kecekapan berbanding Emblem).
Buku Bakat: Utamakan bakat Burst untuk watak yang nilainya datang daripada kerosakan/buff Burst. Xingqiu/Yelan/Xiangling/Bennett/Nahida memerlukan minimum Burst tahap 9. Skill boleh kekal pada 6-8 untuk kebanyakan sokongan (kecuali Skill Fischl).
Pelaburan Konstelasi dan Senjata
Xingqiu C6: Peningkatan kerosakan + tenaga yang besar. Tambahan Hydro Swords + regenerasi tenaga. Gunakan Starglitter untuk pembelian di kedai.
Bennett C1: Membuang sekatan HP. Salah satu naik taraf yang paling berimpak. Berbaloi dibeli dengan Starglitter. Konstelasi lebih tinggi memberikan nilai minimum; C6 mengurangkan fleksibiliti.
Fischl C6: Berubah menjadi sub-DPS premium melalui serangan selaras tambahan. Kerosakan ketara dalam Aggravate/Electro-Charged. Berfungsi pada C0 untuk aplikasi Electro tulen.
Senjata: Utamakan watak dengan masa di medan/sumbangan kerosakan tertinggi. Nahida mendapat manfaat daripada A Thousand Floating Dreams; Magic Guide = alternatif 3-bintang yang berfungsi. Sacrificial Sword Xingqiu + Stringless Fischl = senjata 4-bintang bernilai tinggi.
Mengoptimumkan Perbelanjaan Genesis Crystal dengan BitTopup
Nilai keutamaan sepanduk (banner) berdasarkan keperluan imun CC berbanding meta umum. Nahida/Kazuha = tarikan nilai tertinggi yang membolehkan pelbagai arketaip. Sepanduk senjata memberikan nilai lebih rendah melainkan barisan watak optimum sudah wujud.
BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, penghantaran segera, dan transaksi selamat. Liputan permainan yang luas + perkhidmatan pelanggan yang cemerlang. Penarafan pengguna yang tinggi menunjukkan kualiti yang konsisten.
Pemain bajet: Utamakan pemerolehan watak yang dijamin berbanding tarikan senjata. Senjata 4-bintang memberikan 70-80% prestasi 5-bintang pada kos yang lebih rendah. Simpan Crystal untuk Nahida/Kazuha/sokongan Hydro/Electro utama.
Welkin Moon + Battle Pass = pemerolehan Crystal/sumber paling cekap untuk perbelanjaan rendah. Kekalkan langganan sambil menyimpan untuk sepanduk keutamaan tinggi berbanding perbelanjaan impulsif.
Memastikan Strategi Spiral Abyss Anda Kalis Masa Depan
Pelaburan Watak Jangka Panjang
Watak berasaskan reaksi mengekalkan nilai merentasi peralihan meta (reaksi berskala secara bebas daripada mekanik musuh). Nahida/Fischl/Xingqiu/Xiangling memberikan nilai konsisten tanpa mengira penekanan kandungan masa depan.
Sokongan universal (Bennett/Kazuha) melangkaui keperluan meta khusus melalui amplifikasi kerosakan. Buff ATK Bennett berskala dengan mana-mana DPS berasaskan ATK. Bonus Elemental DMG Kazuha berfungsi dengan mana-mana sumber elemental. Pelaburan jangka panjang yang selamat dan kekal relevan merentasi kitaran versi.
Elakkan pengkhususan berlebihan dalam satu arketaip sahaja. Pelaburan eksklusif dalam freeze menghadapi cabaran adaptasi dalam kandungan imun CC. Barisan watak yang pelbagai boleh beralih antara Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize. Bina pelbagai arketaip untuk fleksibiliti.
Menyesuaikan Diri dengan Evolusi Mekanik Abyss
Pantau ujian beta + komuniti kebocoran maklumat untuk notis awal perubahan mekanik. Imuniti CC Versi 6.3 memberi ganjaran kepada pemain yang menyediakan pasukan reaksi sebelum pelancaran. Ikuti sumber kebocoran yang boleh dipercayai untuk peruntukan sumber strategik.
Kekalkan inventori artifak merentasi pelbagai set untuk mengelakkan kesesakan farming. Deepwood/VV/Emblem yang telah di-farm membolehkan adaptasi pantas tanpa menunggu. Mengurangkan jurang masa antara peralihan meta dan kesediaan akaun.
Pelaburan senjata fleksibel yang berfungsi merentasi pelbagai watak memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik. Siri Sacrificial Sword/Favonius/Stringless berfungsi pada pelbagai watak dalam jenis senjata yang sama. Mengurangkan jumlah pelaburan senjata untuk pasukan yang relevan dengan meta.
Membina Barisan Pasukan yang Fleksibel
Kekalkan sekurang-kurangnya dua komposisi lengkap bagi setiap separuh Abyss untuk kebolehsuaian. Satu pasukan yang dioptimumkan akan menghadapi cabaran apabila mekanik menentang komposisi tersebut. Pelbagai pilihan membolehkan pemilihan perlawanan yang paling berkesan. Kritikal apabila Ley Line Disorder memihak kepada reaksi tertentu.
Melabur dalam watak berbilang arketaip untuk memaksimumkan kecekapan sumber. Kazuha berfungsi dalam Hyperbloom/Aggravate/Melt/Vaporize. Xingqiu membolehkan Vaporize/Bloom/Electro-Charged. Fleksibiliti memberikan ROI yang lebih baik daripada pakar khusus.
Seimbangkan pelaburan konstelasi merentasi pelbagai watak untuk mengelakkan pelaburan berlebihan pada satu watak yang berpotensi kehilangan relevansi. Agihkan sumber untuk membawa pelbagai watak ke tahap berfungsi (C0-C2 untuk 5-bintang, C4-C6 untuk 4-bintang). Mewujudkan kedalaman barisan watak yang menyesuaikan diri dengan perubahan meta berbanding pelaburan melampau pada watak 5-bintang C6.
Soalan Lazim (FAQ)
Apa maksud imun CC dalam Spiral Abyss Genshin Impact?
Musuh dengan poise maksimum yang menghalang anjakan, gangguan, atau pembekuan. Tidak boleh ditarik oleh Burst Venti, dibekukan, atau dikumpulkan oleh kebolehan Anemo. Tetap menerima kerosakan elemental sepenuhnya dan bertindak balas terhadap reaksi bukan pergerakan. Menghapuskan utiliti CC sambil mengekalkan keupayaan menghasilkan kerosakan.
Adakah watak Anemo tidak berguna dalam Spiral Abyss 6.3?
Tidak. Pengurangan rintangan 4pc VV (-40% elemental RES) + buff amplifikasi kerosakan berfungsi secara bebas daripada pengumpulan musuh. Kazuha memberikan 32-40% Bonus Elemental DMG. Sucrose berkongsi 200 EM. Hanya watak yang berfokuskan pengumpulan (seperti Venti) mengalami pengurangan nilai yang ketara.
Pasukan mana yang boleh melepasi bilik imun CC dalam Genshin 6.3?
Hyperbloom (Nahida + Kuki + Xingqiu + Yelan), Aggravate (Nahida + Fischl + Kazuha + Kuki), varian National (Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose). Fokus pada kerosakan reaksi berterusan. Peningkatan 200% Ley Line kepada Bloom/Electro-Charged menjadikan pasukan reaksi jauh lebih berkesan daripada penskalaan kerosakan mentah.
Bagaimana musuh imun CC mempengaruhi pasukan freeze?
Kehilangan utiliti serangan + pertahanan secara serentak—musuh yang dibekukan tidak boleh dihentikan pergerakannya. Ganyu/Ayaka memerlukan peralihan kepada binaan Melt (Bennett + Xiangling). Mekanik teras freeze menjadi tidak berkesan, memaksa pergantungan pada sumber kerosakan alternatif + pilihan pertahanan (perisai/penyembuhan) berbanding pegunkan musuh.
Siapakah DPS terbaik untuk bos yang rintang CC?
Nahida mendominasi melalui Dendro berterusan yang membolehkan Bloom/Hyperbloom (peningkatan 200% Ley Line). Raiden cemerlang melalui penjanaan tenaga + penskalaan Burst. Neuvillette mengekalkan sasaran tunggal yang luar biasa melalui Charged Attack. Memberikan kerosakan berterusan sepanjang putaran yang panjang berbanding memerlukan tetingkap burst daripada CC.
Patutkah saya menarik watak sebelum perubahan Abyss 6.3?
Utamakan Nahida/Kazuha jika belum ada. Mereka membolehkan pelbagai arketaip yang mendominasi kandungan imun CC. Dendro Nahida + buff EM sangat penting untuk reaksi. Amplifikasi kerosakan Kazuha berfungsi tanpa mengira pengumpulan musuh. Kuki menyediakan alternatif Hyperbloom 4-bintang. Elakkan menarik watak berfokuskan pengumpulan (Venti) khusus untuk 6.3.
Bersedia untuk Spiral Abyss Genshin 6.3? Amankan watak dan senjata anda dengan Genesis Crystals daripada BitTopup. Penghantaran segera, kadar kompetitif, dan transaksi selamat. Perkasakan akaun anda dan kuasai bilik imun CC apabila versi 6.3 tiba

















