Panduan Sepanduk Senjata Genshin 6.3 Fasa 2: Strategi Mata Takdir

Sepanduk senjata Epitome Invocation untuk Genshin Impact Versi 6.3 Fasa 2 berlangsung dari 3 hingga 24 Februari 2026, menampilkan Lightbearing Moonshard dan Tome of the Eternal Flow. Dengan kos senario terburuk mencecah 25,600 primogem untuk jaminan senjata dan Versi 6.3 hanya menawarkan 14,540 primogem F2P, keputusan berhenti secara strategik dapat menjimatkan lebih 100 tarikan untuk sepanduk akan datang.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/08

Memahami Banner Senjata Fasa 2 Versi 6.3 (Berakhir 24 Feb 2026)

Banner ini berlangsung dari 3 Februari 2026 (18:00 waktu pelayan) sehingga 24 Februari 2026 (14:59). Tempoh 21 hari ini memberikan masa yang terhad sebelum semua Fate Point terbatal.

Perlukan sumber sebelum tarikh akhir? Tambah nilai Genesis Crystal Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dan harga yang kompetitif.

Senjata 5-Bintang Pilihan

Kedua-dua senjata berkongsi statistik Tahap 90 yang sama:

Lightbearing Moonshard (Sword)

  • ATK Asas: 542 | CRIT DMG: 88.2%
  • R1: +20% DEF, +64% Lunar-Crystallize DMG (5s selepas Skill)
  • R5: +40% DEF, +128% Lunar-Crystallize DMG
  • Direka khas untuk mekanik Phase Shift Radiance milik Zibai

Tome of the Eternal Flow (Catalyst)

  • ATK Asas: 542 | CRIT DMG: 88.2%
  • R1: +16% HP, +14% Charged ATK DMG setiap tindanan (maks 3/0.9s), 8 Energy/12s
  • R5: +32% HP, +30% Charged ATK DMG setiap tindanan (maks 90%), 12 Energy/12s
  • Mencapai 3 tindanan dalam 2.7s, sangat sesuai untuk Neuvillette

Kedua-duanya mempunyai statistik tambahan CRIT DMG yang luar biasa, tetapi pasif yang khusus untuk watak tertentu mewujudkan risiko jika anda mendapat senjata yang salah.

Senarai Senjata 4-Bintang

  • Xiphos' Moonlight (Sword): Statistik ER, memberikan buff ER kepada pasukan
  • Favonius Greatsword: Penjanaan zarah tenaga
  • Dragon's Bane (Polearm): EM untuk tindak balas elemen
  • Eye of Perception (Catalyst): ATK% dengan kesan AoE
  • Favonius Warbow: Sokongan tenaga

Senjata 4-bintang tidak mempunyai sistem jaminan (guarantee), menjadikannya sasaran yang tidak boleh diharap.

Garis Masa Primogem

Jumlah F2P Versi 6.3: 14,540 primogem (107 tarikan)

  • Komisen Harian: 2,520 (60/hari × 42 hari)
  • Spiral Abyss: 1,200 (600 × 2 tetapan semula)
  • Acara (Events): 4,200
  • Sumber lain: 6,620

Jumlah ini tidak mencukupi untuk menjamin senjata tertentu tanpa simpanan awal.

Mekanik Epitomized Path

Antara muka Epitomized Path Genshin Impact untuk pemilihan sasaran senjata dan Fate Point

Pengumpulan Fate Point

  1. Pilih satu senjata 5-bintang pilihan sebagai sasaran (wajib)
  2. Lakukan tarikan senjata 5-bintang
  3. Jika BUKAN sasaran anda → dapat 1 Fate Point
  4. Apabila mencapai 1 Fate Point → senjata 5-bintang seterusnya dijamin adalah sasaran anda
  5. Setelah menerima sasaran → semua Fate Point ditetapkan semula ke 0

Versi 5.0 telah mengurangkan jaminan daripada 2 kepada 1 Fate Point—memotong kos senario terburuk sebanyak separuh.

Sistem Rate-Up 75/25

  • Kadar asas 5-bintang: 0.7% setiap tarikan
  • 5-bintang pertama: 75% senjata pilihan (37.5% setiap satu), 25% senarai standard
  • Selepas mendapat senjata standard: 100% senjata pilihan (50% setiap satu)
  • Dengan 1 Fate Point: 100% sasaran pilihan anda

Kadar individu 37.5% mewujudkan peluang yang lebih buruk berbanding banner watak (50%).

Mekanik Pity

Kaunter pity banner senjata Genshin Impact dalam sejarah keinginan

  • Soft pity: Tarikan ke-65 (kadar peluang meningkat secara drastik)
  • Hard pity: Tarikan ke-80 (jaminan 100%)

Kebanyakan senjata 5-bintang muncul pada tarikan ke 65-77. Pity akan dibawa ke banner Epitome Invocation seterusnya.

Tetapan Semula Banner (Kritikal)

Apabila banner berakhir pada 24 Februari 2026:

DITETAPKAN SEMULA (RESETS):

  • Semua Fate Point → 0
  • Pemilihan Epitomized Path dikosongkan
  • Senjata pilihan berubah

DIBAWA KE HADAPAN (CARRIES OVER):

  • Kaunter pity ke arah senjata 5-bintang seterusnya
  • Status jaminan pilihan (jika sebelum ini mendapat senjata standard)

Pemain yang berada pada 1 Fate Point akan kehilangan jaminan sepenuhnya—ini adalah perangkap yang paling berbahaya.

0 Fate Point: Bila Perlu Berhenti

Anda Tidak Memiliki Kedua-dua Senjata

Pada 0 Fate Point, kebarangkalian 5-bintang seterusnya:

  • 37.5%: Lightbearing Moonshard
  • 37.5%: Tome of the Eternal Flow
  • 25%: Senjata senarai standard

Hanya boleh diterima jika anda benar-benar memerlukan kedua-dua senjata secara sama rata. Kebanyakan pemain mempunyai pilihan yang jelas—menarik dengan hanya satu senjata idaman bermakna 62.5% kemungkinan kecewa.

Penilaian Risiko

Contoh: Mahukan Tome untuk Neuvillette, tidak memiliki Zibai

  • 37.5% kejayaan (Tome)
  • 37.5% tidak boleh digunakan (Moonshard)
  • 25% senarai standard

Kadar kegagalan 62.5% menjadikan tindakan berhenti adalah wajar dari segi matematik melainkan anda sanggup komited sehingga jaminan penuh.

Perbandingan Kos

Jika anda berhenti:

  • Kos hangus: 0-12,800 primogem (0-80 tarikan)
  • Simpanan: Minimum 12,800 primogem
  • Ketersediaan masa hadapan: Sumber penuh masih utuh

Jika anda teruskan:

  • Tambahan: 12,800 primogem (80 tarikan)
  • Jumlah: Maksimum 25,600 primogem
  • Kos peluang: 1-2 watak 5-bintang masa hadapan

Contoh Sebenar

Pemain mendapat Moonshard pada tarikan ke-73, sedangkan mahukan Tome:

  • Berhenti serta-merta, jimat 12,800 primogem
  • Gunakan sumber yang dijimatkan untuk banner watak seterusnya
  • Tunggu banner senjata yang lebih baik dengan dua senjata 5-bintang yang diingini

Pendekatan berdisiplin mengutamakan nilai jangka panjang berbanding pemulihan kekecewaan jangka pendek.

1 Fate Point: Keputusan Paling Kritikal

Pecahan Matematik

Pada 1 Fate Point:

  • Pelaburan semasa: Purata 12,800 primogem
  • Kos jaminan: Tambahan 12,800 primogem (maks 80 tarikan)
  • Jumlah senario terburuk: 25,600 primogem

Jaminan menghapuskan semua faktor nasib—100% kepastian untuk senjata 5-bintang seterusnya.

Bila Berhenti Adalah Langkah Bijak

Senario 1: Kekurangan Sumber

  • Baki primogem <15,000
  • Banner watak "mesti dapat" akan datang tidak lama lagi
  • Senjata hanya memberikan peningkatan kecil berbanding pilihan 4-bintang

Senario 2: Sinergi Watak Rendah

  • Senjata sasaran hanya memberi manfaat kepada 1-2 watak dalam senarai anda
  • Watak sedia ada sudah memadai dengan senjata alternatif
  • Peningkatan kerosakan (damage) tidak diperlukan untuk kemajuan permainan

Senario 3: Banner Masa Hadapan Lebih Baik

  • Maklumat tiris (leaks) mencadangkan kombinasi senjata yang lebih baik dalam 6.4
  • Banner masa hadapan mempunyai dua senjata yang sama-sama diperlukan
  • Barisan senjata 4-bintang yang lebih baik akan datang

Senario 4: Perangkap Refinement

  • Sudah memiliki R1 untuk senjata sasaran
  • Refinement memberikan keuntungan minimum (15-20%)
  • Sumber lebih baik dibelanjakan untuk senjata baharu

Falasi Kos Hangus (Sunk Cost Fallacy)

Pemain berfikir: Saya sudah belanjakan 12,800 primogem—takkan nak berhenti sekarang, nanti membazir.

Pemikiran ini silap:

  • Primogem yang lalu sudah pun dibelanjakan walau apa pun berlaku
  • Meneruskan pelaburan yang buruk tidak akan memulihkan kerugian
  • Setiap keputusan harus menilai hanya kos masa hadapan berbanding manfaat

12,800 primogem itu sudah hilang sama ada anda berhenti atau teruskan. Soalan yang relevan ialah: Adakah 12,800 primogem lagi berbaloi untuk menjamin senjata ini bagi akaun saya?

Kerangka Keputusan

Jawab dengan jujur sebelum komited pada 1 Fate Point:

  1. Adakah senjata ini mempercepatkan masa tamat Spiral Abyss sebanyak 10+ saat? Jika tidak, manfaatnya adalah minimum.
  2. Adakah saya mempunyai 25,000+ primogem selepas mendapat jaminan? Jika tidak, anda sedang mengorbankan watak masa hadapan.
  3. Adakah saya akan lebih menyesal terlepas watak 5-bintang terhad seterusnya berbanding senjata ini? Watak = permainan baharu; senjata = tingkatkan watak sedia ada.
  4. Bolehkah senjata 4-bintang mencapai 80%+ prestasi senjata 5-bintang ini? Jika ya, jurang itu tidak mewajarkan kosnya.
  5. Adakah saya menarik kerana keperluan atau kerana geram? Tarikan emosi = penyesalan jangka panjang.

Jika terdapat 3+ jawapan yang tidak memihak, berhenti pada 1 Fate Point.

Analisis Kos Primogem

Purata ke 1 Fate Point: 12,800 Primogem

  • Purata tarikan ke 5-bintang pertama: 80 (hard pity, kebanyakan pada 65-77)
  • Kos: 12,800 primogem (80 × 160)
  • Persamaan Intertwined Fate: 80

Pelaburan asas untuk sistem jaminan. Rancang untuk senario terburuk bagi mengelakkan kekurangan.

Senario Terburuk: 25,600 Primogem

Maksimum untuk menjamin senjata pilihan:

  • 5-bintang pertama (bukan sasaran): 12,800 primogem (80 tarikan)
  • Dapat 1 Fate Point
  • 5-bintang kedua (dijamin): 12,800 primogem (80 tarikan)
  • Jumlah: 25,600 primogem (160 tarikan)

Berlaku apabila terkena hard pity dua kali. Secara statistik ia jarang berlaku, tetapi perancangan konservatif mengandaikan senario terburuk.

Nilai Banner Senjata vs Banner Watak

Banner Watak:

  • Dijamin watak 5-bintang terhad: Maksimum 28,800 primogem (180 tarikan)
  • Membuka: Gaya permainan baharu, komposisi pasukan, mekanik
  • C0 sudah memberikan fungsi penuh

Banner Senjata:

  • Dijamin senjata khusus: Maksimum 25,600 primogem (160 tarikan)
  • Meningkatkan: Watak sedia ada sebanyak 15-30%
  • Tekanan refinement: R5 memerlukan 5 salinan

Watak = transformatif; senjata = peningkatan berperingkat. Pemerolehan watak harus menjadi keutamaan sehingga kepelbagaian senarai watak terbentuk.

Kos Refinement

  • R1 ke R2: Maksimum 25,600 primogem
  • R1 ke R5: 128,000 primogem (5 salinan)

Lightbearing Moonshard R1→R5:

  • DEF berganda (20%→40%), Lunar-Crystallize DMG berganda (64%→128%)
  • Impak: Peningkatan kerosakan 20-25% untuk Zibai

Tome of the Eternal Flow R1→R5:

  • HP berganda (16%→32%), Charged ATK DMG berganda (14%→30%), Tenaga +50% (8→12)
  • Impak: Peningkatan kerosakan 25-30% untuk Neuvillette, pengurusan tenaga burst yang lebih baik

Kos refinement jarang sekali mewajarkan pelaburan berbanding pemerolehan watak/senjata baharu.

Strategi Kemajuan Akaun

Awal Permainan (AR 20-44): Abaikan Sepenuhnya

Sebab Perlu Abaikan:

  • Kepelbagaian watak > pengoptimuman individu
  • Primogem yang terhad memerlukan bajet banner watak yang ketat
  • Senjata 4-bintang/boleh ditempa (craftable) memberikan prestasi yang memadai
  • Bahan bakat/kenaikan (ascension) memakan resin
  • Senjata awal sering menyasarkan watak yang akan anda ganti kemudian
  • Perubahan meta menjadikan senjata usang; watak mengekalkan nilai

Bina simpanan 50,000+ primogem sebelum mempertimbangkan banner senjata.

Pertengahan Permainan (AR 45-54): Tarikan Selektif

Lampu Hijau:

  • Memiliki watak terbaik untuk kedua-dua senjata pada pelaburan tinggi (Lv80+, Bakat 8+)
  • Kedua-dua senjata memberikan peningkatan kerosakan 20%+
  • Simpanan 40,000+ primogem selepas jaminan
  • Tiada watak "mesti dapat" yang akan datang

Lampu Merah:

  • Tiada watak ideal untuk mana-mana senjata
  • Senjata 4-bintang sedia ada mencapai 85%+ prestasi
  • Simpanan primogem <30,000
  • Archon/sokongan meta akan datang tidak lama lagi

Anggap banner senjata sebagai kemewahan, bukan keperluan.

Akhir Permainan (AR 55+): Senjata Menjadi Keutamaan

Fasa Pengoptimuman:

  • Senarai watak lengkap merangkumi semua tindak balas/arketaip
  • Konsisten mendapat 36-bintang dalam Spiral Abyss
  • Pencarian artifak menunjukkan pulangan berkurangan (nisbah krit 60/120+)
  • Pendapatan primogem melebihi keperluan watak

Tarikan Strategik:

  • Sasarkan senjata yang membolehkan pasukan baharu atau mempercepatkan masa tamat
  • Utamakan banner dengan dua senjata yang sama-sama diperlukan
  • Kira nilai refinement vs senjata baharu
  • Kekalkan dana kecemasan 50,000+

Beralih daripada kemajuan mendatar (watak baharu) kepada menegak (optimumkan watak sedia ada).

Toleransi Risiko F2P vs Pembelanja Rendah

F2P (Welkin atau F2P Tulen):

  • Pendapatan: 14,540/patch (F2P) atau ~20,000 (Welkin)
  • Kekerapan: Sekali setiap 4-6 patch maksimum
  • Risiko: Sangat rendah—tidak boleh pulih dengan cepat
  • Strategi: Hanya tarik apabila kedua-dua senjata bernilai, jangan sesekali mengejar pada 1 Fate Point

Pembelanja Rendah (Welkin + BP):

  • Pendapatan: ~25,000/patch
  • Kekerapan: Sekali setiap 2-3 patch
  • Risiko: Sederhana—boleh pulih dalam satu patch
  • Strategi: Banner bernilai tinggi yang selektif, sanggup menjamin pada 1 Fate Point untuk BiS

Pembelanja Sederhana (Tambah Nilai Bulanan):

  • Pendapatan: 40,000+/patch
  • Kekerapan: Sekali setiap patch atau lebih
  • Risiko: Tinggi—boleh menyerap pelbagai hasil buruk
  • Strategi: Refinement agresif/tarikan BiS, sentiasa melengkapkan jaminan

Kapasiti perbelanjaan = risiko yang boleh diterima. F2P memerlukan disiplin yang melampau; pembelanja boleh bersikap agresif.

Sinergi Watak-Senjata

Lightbearing Moonshard: Penggunaan Optimum

Terbaik untuk: Zibai

Sinergi sempurna:

  • Bonus DEF bersinergi dengan kebolehan berasaskan DEF
  • Lunar-Crystallize DMG aktif selepas Skill, sesuai dengan rotasi
  • Skill menjana 10 Phase Shift Radiance/saat
  • Normal Attack menjana 5/0.5s
  • Spirit Steed's Stride menggunakan 70 (15s cooldown)

Alternatif:

  • Watak berasaskan DEF (senarai terhad)
  • Pengguna pedang dengan rotasi Skill yang kerap

Jurang Prestasi:

  • Moonshard pada Zibai: 100%
  • 4-bintang terbaik: 65-70%
  • Jurang: Peningkatan kerosakan 30-35%—mewajarkan pelaburan hanya jika Zibai adalah DPS utama

Tome of the Eternal Flow: Penggunaan Optimum

Terbaik untuk: Neuvillette

Padanan sempurna:

  • Bonus HP meningkatkan kerosakan berasaskan HP
  • Tindanan Charged ATK mencapai maks (3) dalam 2.7s
  • R1: +42% Charged ATK pada tahap maks (+90% R5)
  • Penjanaan tenaga (8/12s R1, 12 R5) meningkatkan ketersediaan burst
  • Serangan charged yang lama mengekalkan tindanan

Alternatif:

  • Pengguna catalyst yang fokus pada serangan charged
  • Catalyst berasaskan HP (Kokomi mendapat manfaat HP, tetapi bukan bonus charged)

Jurang Prestasi:

  • Tome pada Neuvillette: 100%
  • 4-bintang terbaik (Prototype Amber, Sac Fragments): 70-75%
  • Jurang: 25-30% kerosakan + tenaga = peningkatan kualiti hidup (QoL) yang ketara

Alternatif 4-Bintang

Untuk Moonshard:

  • Amenoma Kageuchi (Boleh Ditempa): Penjanaan tenaga, ATK%, refinement percuma
  • Prestasi: 65% daripada Moonshard pada Zibai
  • Kos: Boleh diusahakan (farmable), R5 boleh dicapai oleh F2P

Untuk Tome:

  • Prototype Amber (Boleh Ditempa): HP%, penyembuhan, penjanaan tenaga
  • Prestasi: 70% daripada Tome pada Neuvillette
  • Kos: Boleh diusahakan (farmable), R5 boleh dicapai oleh F2P

Jurang 25-35% = kos-manfaat sebenar. Tentukan jika peningkatan itu mewajarkan 25,600 primogem.

Kesilapan Biasa

Salah Faham #1: Fate Point Dibawa ke Hadapan

Kesilapan: Percaya bahawa Fate Point kekal antara banner.

Realiti: Fate Point ditetapkan semula apabila:

  • Banner berakhir (24 Feb 2026 14:59)
  • Anda menukar pilihan Epitomized Path
  • Anda membatalkan pemilihan
  • Anda mendapat senjata sasaran

Pencegahan: Jangan sesekali berhenti pada 1 Fate Point melainkan anda melepaskan jaminan. Hanya kaunter pity yang dibawa ke hadapan.

Salah Faham #2: Soft Pity Sama Seperti Banner Watak

Kesilapan: Menganggap soft pity bermula pada tarikan ke-74.

Realiti:

  • Soft pity: Tarikan ke-65 (bukan 74)
  • Hard pity: Tarikan ke-80 (bukan 90)
  • Lengkung kadar yang lebih curam

Pencegahan: Jejaki pity senjata secara berasingan. Kebanyakan 5-bintang muncul pada tarikan ke 65-77.

Salah Faham #3: Kedua-dua Senjata Pilihan Sentiasa Bagus

Kesilapan: Menganggap nilai yang sama, menarik pada 0 Fate Point tanpa penilaian.

Realiti:

  • Moonshard: Sangat khusus untuk Zibai
  • Tome: Kuat untuk Neuvillette, sederhana untuk watak lain

Pencegahan: Nilai secara bebas mengikut senarai watak anda. Hanya tarik pada 0 jika kedua-duanya memberi nilai. Jika hanya satu yang penting, komited untuk jaminan atau abaikan.

Menjejaki Pity/Fate Point

Menu keinginan Genshin Impact menunjukkan tab sejarah dan penjejak Epitomized Path

Dalam Permainan:

  1. Menu Wish → Tab History
  2. Sejarah Epitome Invocation
  3. Kira tarikan sejak 5-bintang terakhir (sejarah 6 bulan)

Epitomized Path:

  1. Banner → Butang Epitomized Path (bawah kiri)
  2. Lihat Fate Point (0 atau 1)
  3. Sahkan senjata sasaran

Luaran:

  • Hamparan (spreadsheet) dengan tarikh, keputusan, pity
  • Rekod Fate Point selepas setiap 5-bintang
  • Catat tarikh tamat banner

Perancangan Masa Hadapan

Garis Masa Primogem (2 Patch Seterusnya)

Versi 6.3:

  • F2P: 14,540 (107 tarikan)
  • Welkin: ~20,000 (145 tarikan)

Unjuran Versi 6.4:

  • F2P: ~14,000-15,000
  • Welkin: ~19,400-20,400

Jumlah Dua Patch:

  • F2P: ~29,000 (181 tarikan)
  • Welkin: ~40,000 (250 tarikan)

F2P boleh menjamin satu senjata dalam tempoh dua patch; Welkin boleh menjamin satu + simpanan.

Simpan vs Belanja

Simpan Apabila:

  • Archon/sokongan meta akan datang
  • Hanya satu senjata yang diingini
  • Primogem <30,000
  • Alternatif 4-bintang mencapai 80%+ prestasi
  • Memiliki <15 watak 5-bintang unik

Belanja Apabila:

  • Kedua-dua senjata bernilai
  • Memiliki kedua-dua watak BiS pada pelaburan tinggi
  • Primogem > 50,000 selepas jaminan
  • Tiada watak kritikal dalam 2 patch seterusnya
  • Senjata membolehkan pasukan baharu atau meningkatkan prestasi Abyss secara ketara

Strategi Mampan

Kitaran Tiga Patch:

  1. Patch 1: Nilai semua, utamakan watak
  2. Patch 2: Peruntukkan berdasarkan Patch 1 + maklumat tiris Patch 3
  3. Patch 3: Laksanakan dengan maklumat penuh

Peruntukan Sumber:

  • 60%: Jaminan watak
  • 30%: Fleksibel (senjata, constellation, pity awal)
  • 10%: Simpanan kecemasan

Bajet Senjata Tahunan:

  • F2P: Maksimum 1-2 jaminan/tahun
  • Welkin: 3-4/tahun
  • Welkin + BP: 5-6/tahun

Ini memastikan senjata tidak mengganggu pembangunan watak.

Mengoptimumkan Pendapatan Primogem

Farming Harian/Acara

Komisen Harian:

  • 60 primogem/hari
  • Bulanan: 1,800 | Patch: 2,520 | Tahunan: 21,900

Acara (Events):

  • Utama: 420 setiap satu (3-4/patch)
  • Kecil: 60-120 setiap satu (2-3/patch)
  • Patch: ~4,200 | Tahunan: ~25,200

Gabungan: ~47,000 primogem/tahun F2P—cukup untuk 2 jaminan senjata atau 1 watak + simpanan.

Spiral Abyss

Dua Minggu Sekali:

  • Tingkat 9-12 penuh: 600 primogem
  • Bulanan: 1,200 | Patch: 1,200 | Tahunan: 7,200

Tips:

  • Utamakan bintang Tingkat 12 (150/bilik)
  • Bina dua pasukan yang berbeza
  • Melabur dalam sokongan kuat (Bennett, Kazuha, Zhongli)
  • Jejaki rotasi blessing

Sumber berulang yang bernilai paling tinggi.

Tambah Nilai Genesis Crystal

Bonus Kali Pertama (Sekali Sahaja):

  • Gandaan kristal pada pembelian pertama setiap peringkat
  • Terbaik: Pek terbesar = 12,960 kristal (81 tarikan)
  • Tidak pernah ditetapkan semula

Harga Standard:

  • 1 Genesis = 1 Primogem
  • Tarikan: 160 kristal
  • Jaminan: 25,600 kristal

Pengoptimuman:

  • Beli semasa acara gandaan (jarang berlaku, ulang tahun)
  • Gabungkan dengan Welkin (90 harian vs 60 F2P)
  • Battle Pass menambah 5 Fate/trek tahap

Kelebihan BitTopup

  • Harga kompetitif dengan promosi
  • Penghantaran pantas/serta-merta
  • Pembayaran disulitkan yang selamat
  • Sokongan 24/7
  • Liputan permainan yang luas
  • Penarafan pengguna yang tinggi

Layari BitTopup untuk harga sebelum banner berakhir pada 24 Feb 2026.

Soalan Lazim (FAQ)

Bagaimanakah Epitomized Path berfungsi?

Pilih satu senjata 5-bintang pilihan sebelum menarik. Jika anda mendapat senjata 5-bintang bukan sasaran, anda mendapat 1 Fate Point. Pada 1 Fate Point, senjata 5-bintang seterusnya dijamin adalah sasaran anda. Fate Point ditetapkan semula apabila anda mendapat sasaran, menukar pilihan, atau banner berakhir.

Patutkah saya berhenti pada 0 Fate Point?

Berhenti jika anda hanya mahukan satu senjata pilihan. Terdapat 37.5% peluang mendapat senjata idaman, dan 62.5% kemungkinan kecewa. Hanya tarik jika kedua-dua senjata memberikan nilai sebenar.

Adakah selamat untuk menarik pada 1 Fate Point?

Selamat hanya jika anda komited untuk jaminan dan mempunyai 12,800 primogem untuk 80 tarikan seterusnya. Jika anda tidak mampu membayar jaminan atau watak akan datang lebih penting, berhenti—Fate Point akan ditetapkan semula pada 24 Feb 2026.

Berapa banyak primogem untuk menjamin senjata?

Maksimum 25,600 (160 tarikan). Ini mengandaikan senario terburuk: 80 tarikan untuk 5-bintang pertama (bukan sasaran), kemudian 80 lagi untuk sasaran yang dijamin. Purata biasanya lebih rendah disebabkan soft pity pada tarikan ke-65.

Adakah Fate Point dibawa ke hadapan?

Tidak. Ia ditetapkan semula apabila banner berakhir, apabila anda menukar pilihan, atau mendapat sasaran. Hanya kaunter pity yang dibawa ke hadapan. Jangan sesekali berhenti pada 1 Fate Point dengan harapan untuk menyambung pada banner seterusnya.

Peluang pada 0 Fate Point?

Setiap senjata pilihan: 37.5% (jumlah 75% dibahagi sama rata). Senarai standard: 25%. Selepas mendapat senjata standard, senjata seterusnya dijamin adalah senjata pilihan (50% setiap satu), tetapi masih bukan sasaran khusus anda tanpa Epitomized Path.


Perlukan primogem sebelum Fasa 2 Versi 6.3 berakhir pada 24 Feb? BitTopup menawarkan tambah nilai Genesis Crystal yang selamat dan pantas dengan kadar kompetitif serta sokongan 24/7. Layari BitTopup hari ini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service