Memahami Meta Abyss Versi 6.2: Apa yang Berubah untuk Pemain yang Kembali
Jadi inilah yang berlaku semasa anda tiada. Versi 6.2 telah dikeluarkan pada 3 Disember, dan sejujurnya? Perubahan Abyss agak dramatik. Gangguan Leyline Tingkat 12 kini sangat menyokong kombinasi Dendro/Hydro untuk separuh pertama, manakala separuh kedua secara praktikal memberikan bonus kerosakan Pyro kepada anda.
Apa maksudnya dalam praktiknya – anda tidak lagi memerlukan set artifak yang dilaburkan secara hiper, digulirkan dengan sempurna. Meta telah beralih ke arah pasukan berasaskan reaksi yang boleh berfungsi dengan peralatan yang cukup baik.
Untuk pengoptimuman sumber, Genshin Impact welkin moon untuk pemain yang kembali melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Barisan Musuh Baharu dan Mekanik Perisai Elemen di Tingkat 11-12

Dewan 1 menjadi menarik. Gelombang 1 melemparkan Ketam berperisai Pyro kepada anda – dan di sinilah pemain berpengalaman mempunyai kelebihan. Benda-benda ini cair (secara harfiah) kepada aplikasi Hydro, tetapi masa lebih penting daripada kerosakan mentah. Ketam Batu Gelombang 2 datang dengan Benih Batu yang diaktifkan melalui reaksi Bloom.
Petua pro: Watak seperti Lauma boleh mencetuskan letupan benih untuk pemecahan perisai yang pantas. Ia bukan lagi tentang kekuatan kasar.
Dewan 2 membahagikan perbezaan. Separuh pertama mempamerkan musuh Frostnight Herra dengan bar rintangan yang mengisi lebih cepat terhadap pasukan Lunar – yang kedengaran tidak intuitif sehingga anda menyedari betapa lebih cepat komposisi ini membersihkan. Separuh kedua menampilkan Gluttonous Yumkasaur dengan penerimaan kerosakan Pyro yang dipertingkatkan. Terjemahan: pembawa Pyro anda akhirnya dapat bersinar semula.
Dewan 3 adalah di mana keadaan menjadi lebih menarik. Musuh Wild Hunt memasuki keadaan Grief-Stricken yang berakhir lebih cepat terhadap komposisi Lunar, manakala Geo Vishaps menuntut sokongan perisai yang betul dan mendapat manfaat besar daripada penguatan kerosakan Pyro.
Ambang Semakan DPS: Keperluan Kerosakan Minimum Setiap Dewan
Mari kita bincangkan nombor yang benar-benar penting. Tingkat 12 menuntut masa pembersihan di bawah 420 saat setiap dewan – itulah had keras anda. Watak memerlukan minimum 2,000 ATK, 70% Kadar CRIT, 160% Kerosakan CRIT. Watak sokongan memerlukan 140-180% Pengisian Semula Tenaga, tiada rundingan.
Tetapi inilah yang menarik: pasukan Lunar-Bloom membersihkan 40% lebih cepat daripada pendekatan tradisional. Itu bukan pengoptimuman kecil – itu adalah perubahan asas.
Ganjaran? 100 Primogem, 20,000 Mora, dan Relikuari Domain. Berbaloi dengan usaha fokus selama seminggu.
Reaksi Elemen Paling Berkesan dalam Putaran Abyss Semasa
Reaksi Bloom dan Lunar-Bloom benar-benar mendominasi separuh pertama melalui mekanik Benih Batu yang saya sebutkan. Pasukan yang menggunakan Nefer, Lauma, Nilou, dan Nahida cemerlang dengan mencetuskan pelbagai letupan benih – ia hampir tidak adil betapa berkesannya ini.
Separuh kedua menyokong yang klasik: reaksi Overload dan Vaporize. Bentuk White Flame Durin menyediakan 20-35% pengurangan RES, manakala bentuk Dark Decay menawarkan 40-70% peningkatan kerosakan sasaran tunggal. Ini bukan nombor kecil.
Pelan Tindakan Mengejar 7 Hari: Pecahan Harian
Hari 1-2: Penilaian Akaun dan Audit Inventori Sumber
Perkara pertama – jangan hanya terjun ke dalam pertanian. Ambil kira apa yang anda ada. Nilaikan tahap watak sedia ada, senjata, dan kualiti artifak. Anda akan terkejut berapa ramai pemain yang kembali mengabaikan watak 4 bintang yang kukuh seperti Bennett, Xingqiu, dan Fischl yang sesuai dengan komposisi meta semasa.
Semak kemajuan Pencarian Archon anda: Mondstadt (AR1-16), Liyue (AR20+), Inazuma (AR30), Sumeru (AR30-35), Fontaine (AR30-40), Natlan (AR28-40), Luna III (AR40+). Setiap satu membuka mekanik dan bahan penting.
Kira primogem yang tersedia daripada pencapaian, penerokaan, dan pencarian yang belum selesai. Ini bukan kerja sibuk – ini adalah perancangan strategik.
Hari 3-4: Pembinaan Watak Prioriti dan Fokus Pertanian Artifak
Di sinilah kebanyakan pemain yang kembali melakukan kesilapan: mereka menyebarkan sumber terlalu nipis. Jangan.
Fokus resin pada set artifak universal. Emblem of Severed Fate menyediakan penukaran Pengisian Semula Tenaga 25% kepada Kerosakan Burst (maksimum 75%) – itu adalah pelbagai watak yang diselesaikan dengan satu domain. Crimson Witch menawarkan pengganda reaksi 1.4x dan 7.5% Kerosakan Pyro setiap penggunaan Kemahiran.
Sasarkan statistik utama yang betul dahulu: ATK%/Elemental Mastery Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets. Artifak 4 bintang dengan statistik utama yang betul mengalahkan 5 bintang dengan yang salah setiap masa.
Watak DPS mencapai 80/90 untuk bonus statistik kenaikan itu, sokongan kekal pada 70/80. Tahap bakat: 6/6/6 minimum untuk DPS, dengan keutamaan Burst untuk sub-DPS.
Hari 5-6: Pengujian Komposisi Pasukan dan Latihan Putaran
Sekarang kita membina pasukan sebenar. National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) menyediakan prestasi F2P yang kukuh. Bentuk Dark Decay Durin menawarkan penguatan kerosakan 40-70% dengan aplikasi Hydro Xingqiu – sinergi itu hampir rosak.
Pendekatan alternatif: pasukan Overload (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) menggunakan bentuk White Flame untuk pengurangan RES 20-35%. Latih pengurusan tenaga di sini – Bennett menyediakan +25% Pengisian Semula Tenaga kepada watak Pyro, manakala Kemahiran Durin mengembalikan 33 Tenaga setiap 6 saat.
Hari 7: Persediaan Akhir dan Strategi Percubaan Abyss
Atasi masalah biasa sebelum ia menggagalkan larian anda: Pengisian Semula Tenaga yang tidak mencukupi (tambah watak bateri), masalah gangguan (sertakan pelindung), output kerosakan rendah (sahkan nisbah CRIT tersebut).
Cuba Tingkat 9-11 dahulu untuk 150 primogem dan latihan. Untuk Tingkat 12: utamakan strategi Lunar-Bloom di Dewan 1 dan 3, gunakan pembawa Pyro dengan sokongan Overload di dewan separuh kedua.
Matriks Keutamaan Resin untuk Pemain yang Kembali
Bila Menggunakan Resin Terkondensasi vs Resin Asal (Pengiraan Kecekapan)
Resin Terkondensasi adalah kawan baik anda untuk domain artifak – ia menjamin artifak 5 bintang di Tahap Dunia 8. Gunakannya untuk domain artifak, buku bakat, bahan senjata. Simpan resin asal untuk bos dunia dan bos mingguan di mana terkondensasi tidak berfungsi.
Peruntukan harian harus sangat menyokong pertanian artifak (80-100 resin) berbanding kenaikan watak semasa Hari 3-4. Set artifak universal memberi manfaat kepada pelbagai watak secara serentak – itulah kecekapan.
Kedudukan Keutamaan Domain Artifak vs Domain Buku Bakat
Domain artifak mengambil keutamaan mutlak Hari 3-4. Fokus pada set universal tersebut: Emblem/Shimenawa melayani kebanyakan watak sub-DPS, Crimson Witch memberi manfaat kepada semua pembawa Pyro.
Domain buku bakat menjadi keutamaan selepas anda mempunyai statistik utama artifak yang boleh diterima. Lompatan dari tahap bakat 6→8 memberikan peningkatan DPS yang signifikan, tetapi ia tidak bermakna tanpa artifak yang betul.
Strategi Pemilihan Bos Mingguan untuk Resin Terhad
Jadilah teliti di sini. Utamakan bos yang menyediakan bahan untuk watak yang anda laburkan: Childe untuk Durin, Azhdaha untuk Bennett/Xingqiu, Signora untuk bahan universal. Hadkan kepada 3-4 percubaan seminggu (30 resin setiap satu selepas tiga yang pertama).
Pertimbangkan untuk melangkau sepenuhnya semasa Hari 3-4 jika keperluan artifak mendesak. Anda sentiasa boleh mengejar bahan bos kemudian.
Garis Panduan Penggunaan Resin Rapuh: Bila Membakar Simpanan Anda
Gunakan 5-10 Resin Rapuh pada Hari 3-4 untuk pertanian artifak universal. Ini bukan pembaziran – ini adalah pecutan strategik. Elakkan membakarnya untuk kenaikan watak atau buku bakat melainkan ia benar-benar kritikal untuk penyelesaian pasukan.
Simpan 2-3 untuk kegunaan kecemasan jika percubaan Abyss anda mendedahkan kelemahan kritikal.
4 Komposisi Pasukan Sedia Abyss yang Terbukti untuk Versi 6.2
Untuk mengoptimumkan tarikan dan pengurusan sumber, Genshin Impact top up murah 2025 melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dan kadar yang kompetitif.
Pasukan Bajet F2P #1: Variasi Pasukan Nasional (Teras Xiangling, Xingqiu, Bennett)
National Overvape: Xiangling (Sub-DPS), Durin (Sub-DPS), Xingqiu (Hydro), Bennett (Bateri/Penyembuh). Resonansi Pyro menyediakan bonus ATK 25%, manakala Dark Decay Durin menguatkan kerosakan Vaporize sebanyak 40-70%.

Bina Durin dengan Wolf-Fang R5 (kecekapan tandatangan 93.83%) atau Lion's Roar R5 (80.36%). Sasarkan 2,000 ATK, 70% Kadar CRIT, 160% Kerosakan CRIT, 140-160% ER.
Putaran: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill (Dark) + Serangan Normal. Mudah, berkesan, boleh dipercayai.

Pasukan Bajet F2P #2: Pasukan Hyperbloom Quicken (Binaan Pengembara Dendro)
Pengembara Dendro, Fischl, Xingqiu, Kuki Shinobu/Sucrose. Komposisi ini sangat kuat setelah anda memahami mekaniknya.
Pengembara Dendro memerlukan 4 keping Gilded Dreams dengan statistik utama EM, menyasarkan 800+ EM dan 160-180% ER. Fischl menggunakan 4 keping Gilded Dreams dengan fokus EM, mengekalkan 60% Kadar CRIT untuk penjanaan tenaga Favonius.
Putaran: Pengembara Dendro Skill/Burst → Xingqiu Skill/Burst → Fischl Skill → Serangan Normal untuk pencetus Hyperbloom.
Pasukan Pelaburan Sederhana #1: Komposisi Beku dengan Alternatif 4 Bintang
Kaeya/Rosaria DPS, Xingqiu/Barbara Hydro, Sucrose/Pengembara Anemo pengumpulan, bateri Cryo. Jangan pandang rendah ini – komposisi beku sangat memaafkan untuk pemain yang kembali.
Kaeya DPS: 4 keping Blizzard Strayer untuk bonus Kadar CRIT 40%. Sasarkan 2,000+ ATK, 40% Kadar CRIT artifak (80% berkesan terhadap yang beku), Kerosakan CRIT maksimum. Sucrose menyediakan 4 keping VV untuk pengurangan RES Cryo 40%.
Pasukan Pelaburan Sederhana #2: Pasukan Hibrid Vaporize dan Overload
Mekanik dwi-bentuk Durin membolehkan kedua-dua reaksi Vaporize (Dark Decay) dan Overload (White Flame) – ia sangat serba boleh.
OverBurn: Durin, Kinich, Ororon, Emilie untuk Pembakaran/Overload berterusan. Pasukan Varesa: Durin, Varesa, Chevreuse, Fischl untuk pengurangan RES Pyro/Electro 40%.
Keperluan tenaga: 140-160% ER untuk Dark Decay, 160-180% ER untuk binaan White Flame.
Pembinaan Watak Pantas: Peraturan Kecekapan 80/20
Artifak Sementara yang Boleh Diterima: Statistik Utama yang Paling Penting
Inilah kebenaran yang diketahui oleh pemain berpengalaman: statistik utama artifak menentukan 70-80% prestasi watak. Segala-galanya adalah pengoptimuman.
DPS: ATK% Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets. Sokongan: Energy Recharge Sands jika keperluan ER melebihi 160%, jika tidak ATK%/EM.
Terima artifak 4 bintang dengan statistik utama yang betul berbanding 5 bintang dengan statistik yang salah. Ini bukan berpuas hati – ini adalah bijak tentang masa anda.
Titik Pecah Tahap Bakat: Bakat Mana yang Perlu Dimahkotakan vs Dibiarkan pada Tahap 6
Tahap bakat 6 mewakili titik pecah kecekapan. Selepas itu, anda berada dalam wilayah pulangan yang semakin berkurangan semasa mengejar.
DPS: pengedaran 8/6/8 (Normal/Kemahiran/Burst), sub-DPS: 6/8/8 atau 6/6/8. Watak sokongan jarang memerlukan di atas tahap 6 melainkan skala mereka memberikan manfaat pasukan secara langsung.
Skala Burst Bennett meningkatkan ATK, jadi ia berbaloi untuk dinaik taraf kepada 8-9. Penggunaan mahkota (9→10) harus dikhaskan untuk DPS utama anda selepas melengkapkan kedua-dua pasukan.
Keutamaan Pemilihan Senjata: Perbandingan 4 Bintang R5 vs 5 Bintang R1
Ini mungkin mengejutkan anda: 4 bintang R5 sering mengatasi 5 bintang R1. Wolf-Fang R5 mencapai 93.83% DPS senjata tandatangan Durin. Lion's Roar R5 mencapai kecekapan 80.36% untuk musuh yang terjejas Electro.
Tahap senjata 80/90 mencukupi untuk kebanyakan watak, 90 dikhaskan untuk watak skala EM. Sepanduk senjata memberikan nilai yang rendah semasa mengejar berbanding pemerolehan watak.
Pelaburan Tahap Watak: Bila Berhenti pada 80/90 vs Mendorong ke 90
Tahap 80/90 menyediakan bonus statistik kenaikan akhir itu pada 60% kos sumber tahap 90. Itulah kecekapan.
Tahap 90 memberi manfaat kepada watak skala EM (Sucrose, Kazuha, Nahida) dan pencetus reaksi transformatif. Watak DPS mendapat manfaat minimum dari 80→90 berbanding peningkatan artifak/senjata.
Watak sokongan berfungsi dengan sempurna pada 70/80.
Strategi Pertanian Artifak untuk Pemain yang Terhad Masa
3 Set Artifak Universal Teratas yang Berbaloi untuk Difarmasi Dahulu
Domain Emblem of Severed Fate: Emblem 4 keping untuk sub-DPS (25% ER kepada Kerosakan Burst, maks 75%), Shimenawa 4 keping untuk DPS Serangan Normal. Dua set, satu domain – itulah yang kami panggil kecekapan.

Domain Gilded Dreams: Skala EM untuk reaksi (80 EM asas, 50 EM setiap elemen berbeza), Wanderer's 2 keping untuk hibrid.
Domain Crimson Witch: Pengoptimuman Pyro (15% Kerosakan Pyro, 1.5x Overload/Burning, 7.5% Kerosakan Pyro setiap Kemahiran).
Jadual Putaran Domain: Hari Mana untuk Bertani Apa
Domain artifak tersedia setiap hari, jadi anda mempunyai fleksibiliti untuk keperluan pasukan. Buku bakat mengikut putaran mingguan: Isnin/Khamis (Freedom/Resistance), Selasa/Jumaat (Prosperity/Diligence), Rabu/Sabtu (Transience/Elegance).
Pukul bos mingguan pada awal minggu (90-120 resin untuk 3-4 percubaan), kemudian simpan 140-160 resin untuk pertanian harian.
Kedudukan Keutamaan Substat mengikut Peranan Watak (DPS/Sokongan/Penyembuh)
DPS: Kadar CRIT/Kerosakan CRIT (nisbah 1:2, minimum 60% Kadar), ATK%, EM untuk binaan berasaskan reaksi.
Sub-DPS: Pengisian Semula Tenaga (140-180%), substat CRIT, ATK%/EM.
Sokongan: Keutamaan Pengisian Semula Tenaga, HP%/ATK% bergantung pada skala.
Penyembuh: HP% untuk skala penyembuhan, Pengisian Semula Tenaga untuk ketersediaan Burst.
Bila Berhenti Bertani dan Beralih ke Watak Seterusnya
Berhenti apabila anda mencapai ambang fungsian: statistik utama yang betul, 60% Kadar CRIT, 120% Kerosakan CRIT, ER yang sesuai. Beralih ke watak seterusnya pada potensi prestasi 80%.
Tetapkan titik berhenti pada 2-3 substat berguna dengan statistik utama yang betul. Simpan pertanian sempurna untuk pengoptimuman selepas mengejar – anda akan berterima kasih kepada diri sendiri kemudian.
Statistik Kritikal dan Penanda Aras untuk Kejayaan Abyss Tingkat 12
Keperluan Pengisian Semula Tenaga mengikut Watak dan Arketip Pasukan
Durin: 140-160% ER (Dark Decay dengan bateri), 160-180% ER (White Flame). Bennett mengurangkan keperluan ER watak Pyro sebanyak 20-30% – faktor ini.
Pasukan Hyperbloom: 160-180% ER untuk Dendro/Hydro kerana penjanaan zarah yang terhad. Variasi Nasional: Xiangling memerlukan 160-180% tanpa Bennett, 140-160% dengan sokongan bateri yang betul.
Pengoptimuman Nisbah CRIT: Peraturan 1:2 dan Pengecualian Praktikal

Sasarkan minimum 60% Kadar CRIT, 120% Kerosakan CRIT. Tetapi di sinilah ia menjadi menarik – pasukan beku boleh mengurangkan pelaburan Kadar CRIT kerana Blizzard Strayer menyediakan 40% terhadap musuh yang beku. Sasarkan 40% daripada artifak dalam kes tersebut.
Watak skala EM mungkin mengorbankan CRIT untuk 800+ EM apabila reaksi melebihi sumbangan kerosakan langsung. Kadar CRIT di atas 85% memberikan pulangan yang semakin berkurangan – jangan mengejar kesempurnaan.
Pertukaran Serangan vs Elemental Mastery untuk Pasukan Reaksi
EM memberi manfaat kepada pasukan reaksi di mana reaksi transformatif/menguatkan menyumbang secara signifikan kepada jumlah kerosakan. Durin mendapat manfaat daripada 200-400 EM bergantung pada komposisi pasukan.
Skala ATK untuk penyerang kerosakan langsung dengan sumbangan reaksi yang terhad. Binaan hibrid mengimbangi berdasarkan pengedaran sumber kerosakan – kira nilai EM dengan membandingkan peningkatan skala reaksi vs ATK.
Ambang HP dan DEF Berkesan untuk Kelangsungan Hidup
Watak DPS: 15,000-18,000 HP dengan mekanik mengelak yang betul. Watak sokongan: 18,000-22,000 HP untuk toleransi ralat.
Watak pelindung mengurangkan keperluan HP individu di seluruh pasukan. Watak penyembuh memastikan kelestarian melalui pemulihan daripada kumpulan HP mentah.
Fokus HP berbanding pelaburan DEF kerana mekanik pengiraan kerosakan – ia lebih cekap.
Larian Pantas Pemerolehan Sumber: Primogem dan Bahan
Rantaian Pencarian Bernilai Tinggi untuk Pemain yang Kembali (Primogem per Jam)
Pencarian Archon: 30-60 primogem per jam, ditambah ia membuka kandungan dan bahan. Pencarian Dunia: 20-40 per pencarian dengan masa penyelesaian yang lebih pendek.
Pencarian Cerita: 60 primogem ditambah wawasan watak untuk watak yang dimiliki – sebenarnya berguna untuk pembinaan pasukan. Komisen Harian: 60 primogem setiap hari (1,800 bulanan) dengan pelaburan masa yang minimum.
Kedudukan Keutamaan Acara Semasa dan Pengoptimuman Ganjaran
Acara tempur: 420 primogem melalui cabaran progresif, ditambah ia adalah latihan Abyss yang sangat baik. Acara penerokaan: 300-360 primogem melalui mekanik penemuan.
Domain terhad: ganjaran artifak/bahan ditambah primogem. Nilaikan ganjaran acara berdasarkan keperluan pasukan anda daripada kekuatan umum.
Laluan Kecekapan Penerokaan: Pemburuan Peti vs Pelaburan Masa
Peti biasa: 2 primogem, indah: 5 primogem, berharga: 10-20 primogem. Fokus kawasan berketumpatan tinggi berbanding penyelesaian komprehensif – masa adalah faktor pembatas anda.
Utamakan pembukaan titik jalan teleport untuk perjalanan yang cekap. Peningkatan patung menyediakan peningkatan stamina dan akses penyembuhan. Gunakan peta interaktif untuk pengoptimuman laluan.
Tingkat Koridor Spiral Abyss: Primogem Mudah yang Sering Terlepas Pandang
Tingkat 1-8: 300 primogem untuk penyelesaian awal dengan kesukaran yang jauh lebih rendah. Tingkat 9-11: 150 primogem setiap satu (450 jumlah), ditambah ia adalah latihan yang hebat untuk Tingkat 12.
Set semula dua kali sebulan (1hb dan 16hb) untuk 600 primogem setiap kitaran. 6 bintang setiap tingkat menyediakan 50 primogem, 9 bintang menghasilkan 150 primogem.
Kesilapan Biasa yang Dilakukan Pemain yang Kembali (Dan Cara Mengelakkannya)
Pelaburan Berlebihan dalam Watak Tunggal Sebelum Penyelesaian Pasukan
Pelaburan hiper watak tunggal memberikan pulangan yang semakin berkurangan berbanding pembangunan pasukan yang seimbang. Saya melihat ini secara berterusan – pemain membuang segala-galanya ke dalam satu watak manakala selebihnya pasukan mereka terseok-seok.
Peruntukan sumber harus menyasarkan prestasi fungsian merentasi 8 watak. Terima artifak yang baik dengan statistik utama yang betul dan 2-3 substat berguna. Utamakan peningkatan yang dijamin (tahap, bakat, senjata) berbanding RNG artifak.
Mengabaikan Potensi Watak 4 Bintang Memihak kepada Kesederhanaan 5 Bintang
Watak 4 bintang sering memberikan nilai yang lebih baik untuk peranan tertentu, terutamanya dengan akses buruj. Bennett, Xingqiu, Fischl, Sucrose kekal relevan dalam meta atas sebab yang baik.
Akses buruj memberi kesan ketara kepada prestasi 4 bintang dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh 5 bintang C0. Sinergi pasukan lebih penting daripada kelangkaan individu. Kecekapan pelaburan menyokong 4 bintang semasa tempoh mengejar.
Kesempurnaan Artifak yang Melambatkan Percubaan Abyss
Artifak fungsian membolehkan penyelesaian manakala artifak sempurna memberikan manfaat minimum semasa pembersihan awal. Percubaan awal mendedahkan masalah pengurusan tenaga, masalah putaran, kebimbangan kelangsungan hidup yang tidak akan diperbaiki oleh substat sempurna.
Ambang fungsian: statistik utama yang betul, 60% Kadar CRIT, 120% Kerosakan CRIT, ER yang sesuai. Simpan pertanian sempurna untuk pengoptimuman selepas 36 bintang.
Salah Faham Nilai Buruj vs Pelaburan Watak Asas
Nilai buruj berbeza secara dramatik mengikut kit watak dan peranan. Sesetengah mendapat peningkatan besar (Bennett C1, Xingqiu C2), yang lain kekal berfungsi dengan sempurna pada C0.
Buruj 5 bintang memerlukan primogem yang signifikan berbanding pemerolehan watak baharu. Rancang mengikut tahap buruj yang tersedia daripada prestasi C0 teori.
Pengoptimuman Lanjutan: Memaksimumkan Masa Terhad Anda
Teknik Pembatalan Animasi untuk Masa Pembersihan yang Lebih Pantas
Pembatalan lompat berfungsi secara universal, pembatalan larian untuk serangan tertentu. Pembatalan Kemahiran Durin melalui lompat/lari selepas pendaftaran kerosakan – menjimatkan saat-saat berharga.
Pembatalan Serangan Normal meningkatkan DPS untuk watak dengan animasi yang perlahan. Pembatalan Burst memerlukan masa yang tepat untuk mengekalkan kesan sambil mengurangkan masa animasi.
Carta Alir Putaran Pasukan untuk Output Kerosakan yang Konsisten
Dokumenkan putaran yang berjaya untuk pelaksanaan yang konsisten. Nasional: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill/Serangan Normal.
Pengurusan tenaga memerlukan pemahaman mekanik penjanaan dan penyerapan zarah. Penjejakan tempoh buff: buff ATK 12 saat Bennett, tempoh Burst 15 saat Xingqiu.
Mekanik ICD Aplikasi Elemen Dipermudahkan
Cooldown Dalaman mengehadkan kekerapan aplikasi (2.5 saat atau 3 pukulan). Kemahiran Durin mengikut ICD standard untuk aplikasi Pyro.
Watak Hydro pantas seperti Xingqiu mencetuskan pelbagai reaksi Vaporize dengan aplikasi Pyro yang lebih perlahan. Keupayaan berbilang pukulan mencetuskan reaksi pada pukulan tertentu berdasarkan masa ICD.
Bila Menetapkan Semula Dewan Abyss vs Mendorong Melalui Larian Suboptimal
Tetapkan semula untuk kesilapan awal yang besar, lengkapkan untuk masalah kecil yang lewat. Ambang masa: dewan yang memerlukan 90+ saat setiap separuh menunjukkan masalah asas daripada masalah pelaksanaan.
Terima varians RNG sederhana, tetapkan semula untuk RNG negatif yang melampau. Peluang pembelajaran wujud dalam percubaan yang berjaya dan gagal.
Mengekalkan Kemajuan Selepas Minggu 1: Perancangan Jangka Panjang
Pengoptimuman Rutin Harian untuk Pemain yang Kembali yang Sibuk
Komisen harian: 60 primogem untuk pelaburan 10-15 minit. Pengurusan resin: 2-3 sesi setiap hari untuk kecekapan optimum tanpa limpahan.
Transformer Parametrik: penukaran mingguan bahan berlebihan. Penyelenggaraan Teapot: mata wang mingguan untuk buku bakat dan sumber.
Strategi Tarikan Sepanduk: Membina Kedalaman Senarai vs Pelaburan Menegak
Utamakan pemerolehan watak berbanding buruj sehingga anda mempunyai 12-16 watak yang dibina. Nilaikan sepanduk untuk pengisian peranan dan sinergi pasukan daripada kuasa mentah.
Kekalkan 14,400 primogem (90 tarikan) untuk pemerolehan watak keutamaan yang dijamin. Elakkan sepanduk senjata sehingga penyelesaian senarai dan keperluan peningkatan tertentu.
Memastikan Akaun Anda Kalis Masa Depan untuk Putaran Abyss yang Akan Datang
Putaran Abyss berubah setiap 6 minggu, memerlukan komposisi pasukan yang boleh disesuaikan. Laburkan dalam watak serba boleh dan artifak universal yang diterjemahkan merentasi meta.
Kekalkan kepelbagaian elemen untuk keperluan yang berubah. Sokongan universal (Bennett, Kazuha, Zhongli) menyediakan nilai merentasi putaran.
Di Mana Mendapatkan Kristal Genesis dan Primogem dengan Cekap
Aktiviti harian: minimum 60 primogem melalui komisen. Bulanan: Set semula Abyss (600), Battle Pass (680 dengan berbayar), pembelian kedai.
Acara: 420-600 primogem setiap acara utama. Welkin Moon: $5 bulanan untuk 3,000 primogem – pilihan berbayar paling cekap setakat ini.
Soalan Lazim
Berapa lama masa yang diperlukan secara realistik untuk mengejar Genshin Impact selepas rehat 6+ bulan?
7-10 hari untuk status sedia Abyss dengan usaha yang fokus. Mengejar Pencarian Archon mengambil masa 30-40 jam. Dua pasukan fungsian memerlukan 1,400-1,600 resin (10-12 hari penjanaan semula semula jadi). 10-15 Resin Rapuh memampatkan ini kepada satu minggu.
Apakah keperluan statistik minimum untuk Spiral Abyss Tingkat 12 dalam versi 6.2?
DPS: 2,000+ ATK, 70% Kadar CRIT, 160% Kerosakan CRIT, 140-180% ER. Sokongan: 160-180% ER dengan statistik yang sesuai dengan peranan. Pembersihan dewan di bawah 420 saat untuk penyelesaian 36 bintang.
Patutkah saya mengutamakan pertanian artifak atau pembinaan watak dahulu sebagai pemain yang kembali?
Tahap watak/senjata dahulu (Hari 1-2), kemudian artifak dengan statistik utama yang betul (Hari 3-4). Tahap 80/90, bakat 6, senjata 80/90 memberikan peningkatan yang dijamin. Pengoptimuman substat datang selepas prestasi fungsian.
Pasukan F2P mana yang boleh membersihkan Tingkat 12 dengan pasti dalam versi 6.2?
National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) dan Hyperbloom (Pengembara Dendro/Fischl/Xingqiu/Kuki). Pasukan Overload (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) berfungsi dengan baik untuk buff Pyro separuh kedua. Semua memerlukan pengurusan ER yang betul dan pendekatan pembinaan 80/20.
Bagaimana saya harus memperuntukkan Resin Rapuh saya yang terhad semasa mengejar?
5-10 Resin Rapuh Hari 3-4 untuk domain artifak universal. Simpan 2-3 untuk kelemahan pasukan kecemasan yang ditemui semasa percubaan Abyss. Elakkan membakarnya untuk kenaikan watak/buku bakat melainkan ia benar-benar kritikal untuk penyelesaian.
Adakah berbaloi untuk menarik sepanduk senjata sebagai pemain yang kembali yang cuba mengejar?
Sama sekali tidak. Sepanduk watak memberikan nilai senarai yang lebih baik semasa mengejar. Senjata 4 bintang R5 sering sepadan dengan prestasi 5 bintang R1 (Wolf-Fang R5: kecekapan tandatangan 93.83%). Fokus pemerolehan watak sehingga anda mempunyai 12-16 watak yang dibina.


















