Panduan Elixir Penyucian Genshin: ROI Goblet vs Circlet

Elixir Penyucian adalah sumber pengoptimuman artifak Genshin Impact yang paling berharga sejak Versi 5.0. Analisis ini membuktikan mengapa menghasilkan Goblet Kerosakan Elemen set-on memberikan ROI yang lebih baik berbanding Crit Circlet. Goblet memerlukan ~800 Resin untuk statistik utama elemen tertentu berbanding 400 untuk Crit Circlet. Goblet set-on memerlukan ~4000 Resin kerana kebarangkalian penurunan 0.5%—menjadikan penggunaan Elixir yang strategik kritikal untuk kemajuan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/17

Memahami Mekanik Elixir Penyucian

Elixir Penyucian membolehkan anda mencipta artifak tertentu dengan set dan jenis slot yang dijamin. Dilancarkan dalam Versi 5.0, sistem ini menangani RNG pertanian artifak dengan menyediakan hasil yang pasti untuk slot bermasalah.

Sumber pemerolehan:

  • Tablet Tona Tahap 10/20/30/40/50: 1 Elixir setiap satu
  • Nod-Krai Titik Pertemuan Pembinaan Tahap 5: 3 Elixir
  • Gnostic Hymn Battle Pass Tahap 26: 1 Elixir
  • Teater Imaginarium: 1 pada 9 Stellas, 1 pada 12 Stellas setiap musim
  • Pengekstrakan Artifak: 1 Elixir setiap versi pada 100 Kemajuan

Kadar pertukaran Pyro Sigil:

  • Goblet: 4 Elixir
  • Circlet: 3 Elixir
  • Sands: 2 Elixir
  • Flower/Plume: 1 Elixir setiap satu

Anda boleh menukar 1 keping setiap set setiap kitaran. Untuk kemajuan yang lebih pantas melalui penyegaran resin, Top Up Primogem di BitTopup menawarkan kadar yang kompetitif dengan penghantaran segera.

Gambaran Keseluruhan Sistem Penciptaan

Pilih set dan slot yang dikehendaki sebelum menggunakan Elixir. Ini menghapuskan gabungan set dan RNG jenis slot. Statistik utama kekal rawak mengikut kebarangkalian standard, substat mengikut peraturan penjanaan biasa.

Strongbox Artifak (dibuka AR45) membolehkan anda mengorbankan 3 artifak lima bintang untuk 1 keping set warisan. Strongbox menjana kadar empat substat 34% berbanding 20% pertanian domain—kualiti yang lebih tinggi. Maksimum 39 artifak dikorbankan secara serentak.

Tangkapan skrin antara muka Strongbox Artifak Genshin Impact

Integrasi strategik: Gunakan Strongbox untuk set warisan (Emblem, Shimenawa), simpan Elixir untuk set eksklusif domain. Ini memaksimumkan kecekapan dengan menggunakan setiap sumber untuk kegunaan optimum.

Analisis Kos Sumber

Larian domain berharga 20 Resin setiap satu. Pelaburan yang dijangkakan berbeza mengikut kebarangkalian statistik utama:

  • Sands ATK%/HP%/DEF%: 148 Resin (kadar penurunan 26.66-26.68%)
  • Sands ER/EM: 400 Resin
  • Circlet Crit Rate/DMG: 400 Resin (10% setiap satu)
  • Goblet elemen tertentu: 800 Resin (5% setiap elemen)
  • Goblet elemen on-set: 4000 Resin (kebarangkalian 0.5%)

Carta perbandingan kos resin Genshin Impact untuk Goblet elemen on-set vs Crit Circlet

Keperluan on-set melipatgandakan kos secara eksponen. Dua set yang mungkin setiap domain = kebarangkalian asas 50%. Digabungkan dengan kadar goblet elemen 5%: 0.5% setiap larian 20-Resin = purata 200 larian = 4000 Resin.

Kes Matematik: Mengapa Goblet Menang

Pengiraan ROI membandingkan Resin yang disimpan vs kos peluang.

Goblet elemen on-set: 4000 Resin diperlukan - menjimatkan 3600 Resin vs asas 400 Crit Circlet: 400 Resin diperlukan - menjimatkan 0 Resin vs asas

Pengganda kecekapan:

  • Goblet: 10x nilai asas (4000 vs 400)
  • Circlet: 1x nilai asas
  • ROI Perbandingan: 10:1 memihak kepada Goblet

Realiti Kadar Penurunan Goblet Elemen

Taburan statistik utama Goblet (11 kemungkinan):

  • HP%: 19.25%
  • ATK%: 19.25%
  • DEF%: 19%
  • EM: 2.5%
  • Setiap DMG elemen (Pyro/Hydro/Electro/Cryo/Anemo/Geo/Dendro) + Fizikal: 5% setiap satu

Kadar penurunan 5% = 95% kegagalan setiap Goblet. Memerlukan purata 20 Goblet = 100 artifak = 50 larian domain = 1000 Resin sebelum pertimbangan set.

On-set menambah lapisan kebarangkalian 50%: 0.5 set × 0.05 statistik utama × 0.2 slot = 0.5% setiap larian. Purata 200 larian = 4000 Resin.

Perbandingan Kadar Penurunan Circlet

Taburan Circlet (5 kemungkinan):

  • HP%: 22%
  • ATK%: 22%
  • DEF%: 22%
  • Bonus Penyembuhan: 10%
  • Crit Rate: 10%
  • Crit DMG: 10%

Statistik Crit gabungan: kebarangkalian 20%. Hanya kadar kegagalan 80% = 5 Circlet diperlukan = 25 artifak = 13 larian = 260 Resin sebelum set.

On-set: 0.5 set × 0.2 Crit × 0.2 slot = 2% setiap larian. Oleh kerana pemain menerima mana-mana statistik Crit, kadar efektif = 4% = 25 larian = 500 Resin.

Penjimatan Resin:

  • Goblet: 4000 - 400 = 3600 disimpan
  • Circlet: 500 - 400 = 100 disimpan
  • Nisbah: 36:1 memihak kepada Goblet

Carta penjimatan resin Genshin Impact Goblet vs Circlet

ROI Setiap Elixir

Goblet memerlukan 4 Elixir, Circlet memerlukan 3:

  • Goblet: 3600 disimpan ÷ 4 = 900 Resin setiap Elixir
  • Circlet: 100 disimpan ÷ 3 = 33.3 Resin setiap Elixir
  • Nisbah kecekapan: 27x setiap Elixir memihak kepada Goblet

Setiap Elixir yang dibelanjakan untuk Circlet = ~900 Resin kos peluang vs Goblet.

Penyelesaian Bonus Set: Pengganda Nilai Tersembunyi

Bonus dua keping memberikan peningkatan kerosakan 15-20%. Bonus empat keping memberikan pengganda 30-40% atau mekanik kritikal. Jurang antara 3 keping dan 4 keping selalunya = 15-25% jumlah kerosakan.

Fleksibiliti off-set berbeza mengikut slot. Circlet/Flower/Plume menawarkan statistik seragam—off-set boleh diterima. Goblet/Sands mempunyai statistik khusus—keutamaan on-set yang lebih kuat.

Kebanyakan akaun mengekalkan beberapa Circlet off-set dengan substat yang baik. Goblet off-set terkunci pada elemen tunggal, menyekat penggunaan. Ini menjadikan Goblet on-set sangat berharga.

Impak Set Empat Keping

Contoh:

  • Emblem of Severed Fate: Sehingga 75% Burst DMG pada 300% ER
  • Viridescent Venerer: 40% pengurangan RES elemen
  • Noblesse Oblige: 20% buff pasukan ATK

Watak yang menghasilkan 100k dengan 3 keping → 125k dengan 4 keping daripada bonus sahaja. Digabungkan dengan statistik utama yang dioptimumkan: peningkatan kerosakan keseluruhan 30-50% adalah biasa.

Goblet adalah kesesakan utama untuk penyelesaian set kerana kelangkaan yang melampau.

Fleksibiliti Off-Set mengikut Slot

Hierarki (off-set pilihan pertama):

  1. Goblet (0.5% on-set → 1% off-set = separuh pertanian)
  2. Circlet (2% on-set → 4% off-set = separuh pertanian)
  3. Sands
  4. Flower/Plume (tidak pernah off-set)

Penjimatan masa mutlak: 100 larian (Goblet) vs 25 larian (Circlet) jelas memihak kepada off-set Goblet.

Pemain berpengalaman mempunyai 10-20 Circlet off-set yang boleh digunakan tetapi hanya 2-3 Goblet off-set setiap elemen. Kelangkaan menjadikan setiap Goblet on-set berharga.

Mengapa Circlet Off-Set Mengalahkan Goblet Off-Set

Circlet off-set berfungsi secara universal—statistik Crit melayani mana-mana DPS tanpa mengira elemen. Penggunaan tinggi membenarkan pelaburan substat.

Goblet off-set terkunci pada elemen—Goblet Pyro hanya melayani watak Pyro. Menyekat aplikasi, mengurangkan nilai.

Mekanik set: 4 keping memerlukan 4 on-set daripada 5 slot.

  • Goblet off-set: Memerlukan Flower/Plume/Sands/Circlet on-set (semua boleh ditanam)
  • Circlet off-set: Memerlukan Flower/Plume/Sands/Goblet on-set (Goblet = kesesakan besar)

Strategi Circlet off-set melambatkan penyelesaian sebanyak ~3500 Resin vs Goblet off-set.

Pecahan Kelangkaan Slot Artifak

Tahap kelangkaan:

  • Tahap 1 (paling mudah): Flower/Plume statistik tetap, Sands HP%/ATK%/DEF%
  • Tahap 2 (sederhana): Circlet statistik Crit, Sands ER/EM
  • Tahap 3 (sukar): Goblet DMG elemen
  • Tahap 4 (melampau): Goblet DMG elemen on-set

Taburan Statistik Utama

Sands (5 kategori):

  • HP%: 26.68%
  • ATK%: 26.66%
  • DEF%: 26.66%
  • ER%/EM: ~400 Resin setiap satu

Goblet (11 kategori):

  • HP%: 19.25%, ATK%: 19.25%, DEF%: 19%
  • EM: 2.5%
  • Setiap elemen + Fizikal: 5%

Circlet (5 kategori):

  • HP%/ATK%/DEF%: 22% setiap satu
  • Bonus Penyembuhan: 10%
  • Crit Rate/DMG: 10% setiap satu

Kelangkaan Goblet Elemen

5% setiap elemen = kadar kegagalan 95%. Pembahagian lapan hala bermakna kebanyakan Goblet tidak boleh digunakan untuk watak tertentu.

On-set: 0.5% kejayaan = pertanian berbulan-bulan walaupun dengan resin harian. Pemain veteran selepas 1 tahun masih kekurangan Goblet on-set untuk beberapa watak.

Kekurangan di seluruh akaun berterusan, memaksa kompromi off-set. Setiap Goblet yang dicipta Elixir = peningkatan akaun kekal.

Ketersediaan Crit Circlet

10% setiap statistik Crit = 20% gabungan = kadar kegagalan 80%. Boleh dicapai dalam beberapa hari pertanian fokus.

~1 daripada 5 Circlet relevan untuk pengoptimuman. Pemain AR55+ mengekalkan 10-20 Crit Circlet yang boleh digunakan merentasi set.

Statistik utama alternatif (Bonus Penyembuhan, HP%, DEF%) memberikan nilai situasional. Penurunan gagal kadang-kadang berguna, tidak seperti Goblet.

Keutamaan Penciptaan Elixir Penyucian

Hierarki yang jelas:

  1. Goblet elemen on-set (3600 Resin disimpan)
  2. Crit Circlet on-set (100 Resin disimpan)

Jurang kecekapan 36:1 menjadikan keutamaan Goblet tidak dapat disangkal secara matematik.

Rangka Kerja Keputusan

Langkah 1: Kenal pasti watak yang memerlukan set 4 keping. Utamakan jurang prestasi terbesar.

Langkah 2: Tentukan siapa yang kekurangan Goblet on-set. Watak yang hanya kehilangan Goblet = keutamaan tertinggi.

Langkah 3: Kira masa pertanian. Set eksklusif domain > set serasi Strongbox.

Langkah 4: Cipta Goblet on-set keutamaan tertinggi. Sahkan 4 slot lain boleh melengkapkan set.

Langkah 5: Ulangi untuk watak tambahan. Hanya selepas semua Goblet dijamin, pertimbangkan Circlet. Kekalkan rizab 4-8 Elixir untuk watak masa depan.

Keutamaan Spesifik Watak

DPS Utama (tertinggi): Hu Tao (Crimson Witch), Ayaka (Blizzard Strayer), Raiden (Emblem). Output kerosakan menentukan masa penyelesaian.

Sub-DPS/Sokongan (sekunder): Kazuha (VV 4pc untuk pengurangan RES). Penguatan seluruh pasukan = nilai yang setanding.

Sokongan fleksibel (terendah): Bennett, Kokomi. Berfungsi dengan baik dengan set 2 keping atau campuran.

Senario Pengecualian

Pengecualian 1: Goblet off-set substat sempurna (40+ Crit Value) mungkin membenarkan kekal off-set semasa mencipta Circlet. Jarang berlaku.

Pengecualian 2: Skala tidak konvensional (DEF/HP) tidak memerlukan Goblet elemen. Mungkin membenarkan keutamaan Circlet.

Pengecualian 3: Fokus watak tunggal sudah mempunyai Goblet on-set. Circlet boleh diterima sebelum mengembangkan senarai.

Pengecualian 4: Keluaran watak akan datang. Simpan Elixir untuk pengoptimuman segera semasa pemerolehan.

Perancangan Pelbagai Watak

Pemerolehan terhad: 8-12 Elixir setiap versi. Horizon perancangan enam bulan sejajar dengan sepanduk watak.

Keutamaan bertingkat:

  • Tahap 1: DPS utama yang kekurangan Goblet on-set untuk set BiS
  • Tahap 2: Sub-DPS/sokongan kritikal yang kekurangan Goblet
  • Tahap 3: Pasukan sekunder, binaan alternatif
  • Tahap 4: Penciptaan Circlet

Cipta sebelum kandungan mencabar (Abyss baharu). Simpan untuk watak baharu. Elakkan membelanjakan untuk watak yang tidak digunakan.

Contoh Binaan Watak

Hu Tao: Memerlukan Crimson Witch 4pc + Pyro Goblet. Pyro Goblet on-set = kesesakan utama, berpotensi berbulan-bulan pertanian. Penciptaan Elixir melengkapkan set dengan segera.

Genshin Impact Crimson Witch Pyro Damage Goblet untuk Hu Tao

Alternatif (salah): Hu Tao yang sama kekurangan Crit Circlet on-set tetapi mempunyai off-set berkualiti. Mencipta Circlet menjimatkan 500 Resin tetapi memaksa Goblet off-set yang memerlukan 4000 Resin untuk diganti. Kelewatan bersih: 3500 Resin vs Goblet-pertama.

Kazuha: Memerlukan VV 4pc tetapi skala daripada EM, bukan DMG elemen. Tidak mendapat manfaat daripada Elixir berfokus Goblet—mungkin membenarkan Circlet/Sands jika menghalang penyelesaian set.

DPS Carry yang Memerlukan Goblet Elemen

Pyro: Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino memerlukan Pyro Goblet. Gunakan Crimson Witch/Shimenawa. Pyro Goblet on-set = nilai maksimum.

Cryo: Ayaka, Ganyu memerlukan Cryo Goblet dalam Blizzard Strayer. 4pc memberikan 40% Crit vs beku—penyelesaian set adalah kritikal.

Electro: Raiden, Keqing memerlukan Electro Goblet. Emblem 4pc Raiden menyediakan sehingga 75% Burst DMG—Electro Goblet on-set sangat berharga.

Watak Sokongan dengan Keperluan Fleksibel

Sokongan Anemo: Kazuha, Venti mengutamakan EM berbanding DMG elemen. Goblet EM pada kadar 2.5% tanpa mengira set—off-set boleh diterima.

Sokongan Perisai: Zhongli menggunakan Goblet HP% (kadar 19.25%). Statistik utama biasa = mudah ditanam. Jarang membenarkan Elixir.

Penyembuh: Bennett, Kokomi menggunakan HP%/Bonus Penyembuhan. Jangan mencipta kesesakan. Berfungsi dengan Noblesse/Ocean-Hued melalui pertanian volum.

Pasukan Reaksi Elemen

Vaporize: Hu Tao + Xingqiu memerlukan kedua-dua Pyro dan Hydro Goblet. Keperluan dwi menggandakan kesukaran—Elixir sangat berharga.

Freeze: Pasukan Ayaka memerlukan Cryo + Hydro Goblet. Pengoptimuman seluruh pasukan membenarkan beberapa Elixir.

Hyperbloom/Aggravate: Memperkenalkan keperluan Dendro + Electro Goblet. Elixir membolehkan penyesuaian pantas kepada arketip baharu.

Perbandingan Binaan Sebenar

Konfigurasi Hu Tao A: Crimson 4pc, Pyro Goblet on-set, Circlet off-set Konfigurasi Hu Tao B: Crimson 3pc, Pyro Goblet off-set, Circlet on-set

Konfigurasi A memperoleh 15% Pyro DMG daripada 4pc = ~12-15% jumlah kerosakan dalam vaporize.

Pengiraan kerosakan: 50k setiap serangan bercas (Konfigurasi B) → 57.5k (Konfigurasi A) daripada bonus set sahaja. Sepanjang putaran 10s dengan 6 serangan = 45k kerosakan tambahan—selalunya perbezaan antara penyelesaian/kegagalan Abyss.

Konfigurasi B memerlukan 30-40 Crit Value tambahan daripada substat untuk sepadan dengan Konfigurasi A. Jarang berlaku—penyelesaian set lebih dipercayai.

Mengintegrasikan Strongbox dengan Strategi Elixir

Strongbox mengubah pengoptimuman untuk set warisan. Set yang tersedia (Gladiator, Wanderer, Noblesse, Bloodstained, domain Inazuma) harus menggunakan Strongbox, bukan Elixir. Penukaran 3:1 + kadar empat substat 34% = sangat cekap.

Set eksklusif domain (Sumeru/Fontaine) kekurangan Strongbox—sasaran Elixir utama. Kadar empat substat 20% yang lebih rendah menjadikan Elixir nilai maksimum di sini.

Integrasi: Strongbox untuk volum, Elixir untuk ketepatan. Tanam domain semasa, tukar lebihan kepada Strongbox. Apabila kesesakan Goblet muncul dalam set eksklusif domain, gunakan Elixir dengan segera.

Bagaimana Strongbox Mengubah Keutamaan

Strongbox menghapuskan justifikasi Elixir untuk set warisan. Memerlukan Emblem Electro Goblet? Gunakan Strongbox, bukan Elixir. Penjanaan tanpa had melalui kitar semula menjadikan Goblet yang jarang ditemui akhirnya boleh ditanam.

Kadar empat substat 34% mencipta kelebihan kualiti. Strongbox menjana artifak yang lebih baik secara purata—mengurangkan lagi justifikasi Elixir.

Fokus Elixir pada set eksklusif domain (Marechaussee Hunter, Golden Troupe, tambahan terkini). Maksimumkan kemajuan dengan menggunakan setiap sumber secara optimum.

Strongbox vs Set Eksklusif Domain

Serasi Strongbox: Kebanyakan melalui Inazuma (Emblem, Shimenawa, Husk, Ocean-Hued, set terdahulu). Gunakan Strongbox utama, domain untuk makanan.

Eksklusif domain: Kebanyakan Sumeru/Fontaine (Deepwood, Gilded Dreams, Desert Pavilion, Paradise Lost, Marechaussee, Golden Troupe). Sasaran Elixir optimum.

Garis Panduan: Jangan sekali-kali menggunakan Elixir pada set Strongbox melainkan tarikh akhir segera. Sentiasa utamakan eksklusif domain untuk Elixir.

Peruntukan Sumber Optimum

Resin harian → tanam set eksklusif domain. Simpan makanan untuk Strongbox. Dwi-trek menjana kemajuan di kedua-dua bidang.

Masa penukaran: Pada 150+ makanan (50 penukaran), tukar secara pukal kepada set Strongbox keutamaan tertinggi. Pendekatan kelompok meminimumkan masa antara muka.

Penggunaan Elixir: Apabila kesesakan Goblet muncul dalam set eksklusif domain. Sahkan 4 slot lain boleh melengkapkan set sebelum melakukan. Pastikan penyelesaian set segera, bukan kemajuan separa.

Kecekapan Jangka Panjang

Seimbangkan keperluan segera vs kemajuan seluruh akaun. Tanam eksklusif domain untuk senarai semasa, Strongbox untuk set warisan untuk watak masa depan.

Garis masa enam bulan: Lengkapkan 2-3 set eksklusif domain melalui pertanian + Elixir. Serentak lengkapkan 4-5 set warisan melalui Strongbox. Pelbagai trek membina inventori yang komprehensif.

Penyimpanan yang teratur membolehkan pengenalpastian penyelesaian set yang cepat. Watak baharu selalunya hanya memerlukan 1 keping terakhir (biasanya Goblet) dengan inventori sedia ada meliputi 3-4 keping.

Kesilapan dan Salah Tanggapan Biasa

Mitos: Crit Circlet lebih jarang daripada Goblet elemen. Palsu—berpunca daripada bias pengesahan. Sebenar: 10% setiap statistik Crit vs 5% setiap elemen. Goblet secara objektif lebih jarang.

Kesilapan: Menggunakan Elixir pada sokongan sebelum DPS utama. Sokongan menyumbang 20-30% kerosakan pasukan, DPS utama 50-70%. Mengoptimumkan sokongan terlebih dahulu membalikkan hierarki nilai.

Terlepas pandang: Perbezaan fleksibiliti off-set. Menganggap semua slot sama membawa kepada pilihan suboptimal seperti Flower/Plume off-set. Goblet memberikan nilai off-set maksimum.

Mitos: Crit Circlet Lebih Jarang

Berterusan walaupun statistik disebabkan psikologi. Mencari Crit tertentu (Rate ATAU DMG) = kejayaan 10% terasa mengecewakan. Mencari elemen tertentu = kejayaan 5%—secara objektif separuh kemungkinan.

Jurang melebar dengan hasil yang boleh diterima. Kebanyakan menerima mana-mana statistik Crit = kadar efektif 20%. Goblet memerlukan elemen tertentu, tiada fleksibiliti. Circlet secara fungsional 4x lebih biasa.

Bukti inventori: Pemain mengekalkan 15-25 Crit Circlet yang boleh digunakan tetapi hanya 5-10 Goblet elemen setiap elemen. Perbezaan mencerminkan realiti kebarangkalian.

Kesilapan: Artifak Sokongan Dahulu

Pengoptimuman sokongan = ROI yang lebih rendah. Peningkatan 20% pada sokongan yang menyumbang 25% kerosakan pasukan = 5% DPS pasukan. 20% yang sama pada DPS utama yang menyumbang 60% = 12% DPS pasukan. Jurang kecekapan 2.4x.

Sokongan berfungsi dengan baik secara suboptimal. Bennett buff daripada ATK asas tanpa mengira artifak. Xingqiu menggunakan Hydro dengan statistik biasa. DPS utama menentukan masa penyelesaian.

Kelangkaan memburukkan kesilapan: 8-12 Elixir setiap versi. Menggunakan pada sokongan melambatkan DPS utama dengan keseluruhan patch. Kos peluang termasuk Abyss yang gagal, primogem yang terlepas, garis masa yang dilanjutkan.

Terlepas Pandang: Fleksibiliti Off-Set

Pilihan off-set sewenang-wenangnya membazirkan kecekapan. Flower/Plume off-set membazirkan slot pada kepingan mudah. Harus sentiasa kekal on-set.

Matematik: Pertanian Flower on-set = 50% setiap larian. Goblet elemen on-set = 0.5%. Slot off-set pada Goblet = 100x lebih kecekapan daripada Flower.

Pengoptimuman: Kekalkan Flower/Plume on-set. Gunakan Goblet off-set secara lalai. Circlet off-set hanya apabila Goblet on-set yang luar biasa wujud.

Pembelanjaan Pramatang Tanpa Perancangan

Pembelanjaan impulsif pada kehendak vs keperluan = ketidakcekapan jangka panjang. Mencipta Circlet untuk peningkatan marginal membazirkan sumber untuk binaan watak baharu.

Defisit perancangan: Apabila watak baharu dikeluarkan, tiada Elixir untuk pengoptimuman segera = pertanian yang dilanjutkan. Kekalkan rizab 4-8 Elixir untuk kesediaan.

Analisis kos peluang: Sebelum menggunakan, tanya: Adakah ini akan membolehkan kandungan yang tidak dapat saya selesaikan? dan Adakah ini penggunaan nilai tertinggi merentasi senarai? Jika tidak, simpan.

Petua Pengoptimuman Lanjutan

Kekalkan hamparan menjejaki pemerolehan/pembelanjaan Elixir merentasi patch. Pendekatan berasaskan data membolehkan ramalan tepat dan masa optimum.

Horizon enam bulan: Jangkaan 48-72 Elixir keseluruhan = 12-18 Goblet atau 16-24 Circlet. Perancangan kapasiti menetapkan matlamat realistik, mencegah komitmen berlebihan.

Perbankan sumber: Kekalkan rizab 8-12 Elixir untuk peluang yang tidak dijangka. Mencegah kekurangan sumber apabila keperluan bernilai tinggi muncul.

Pelan Enam Bulan

Bulan 1-2: Kumpul melalui Tablet, Battle Pass, Teater. Sasarkan 12-16 Elixir. Belanjakan hanya pada kesesakan kritikal. Kekalkan rizab 8+.

Bulan 3-4: Teruskan pengumpulan. Nilaikan senarai + sepanduk akan datang. Cipta Goblet keutamaan tinggi untuk DPS utama. Sasarkan 20-24 keseluruhan, belanjakan 8-12.

Bulan 5-6: Pengumpulan akhir. Tangani keperluan sekunder, sediakan kitaran seterusnya. Kekalkan rizab 8-12 memasuki kitaran baharu. Jumlah kitaran: 48-72 terkumpul, 36-60 dibelanjakan, 12+ rizab.

Strategi F2P

Kekangan yang lebih ketat menuntut pengurusan yang teliti. Senarai terhad mengurangkan sasaran—membolehkan pelaburan fokus, penyelesaian pasukan teras yang lebih pantas.

Utamakan watak serba boleh (Bennett, Xingqiu, Fischl) yang digunakan merentasi pasukan. Pengoptimuman memberikan pulangan dalam pelbagai konfigurasi.

Garis masa F2P: Berbulan-bulan resin semula jadi vs minggu untuk pembelanja. Elixir memberikan pecutan—terutama berharga untuk kemajuan kompetitif.

Perkongsian Artifak

Kongsi kepingan berkualiti tinggi merentasi watak. Pyro Goblet sempurna melayani Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino bergantung pada penggunaan aktif. Mengurangkan keperluan daripada 3 Goblet kepada 1 = kecekapan 3x.

Berfungsi paling baik untuk watak elemen yang sama menggunakan set yang serupa. Beberapa DPS Pyro menggunakan Crimson/Shimenawa berkongsi Goblet/Circlet, hanya memerlukan Sands yang berbeza.

Pelaksanaan: Kekalkan kumpulan kongsi kepingan luar biasa yang berasingan daripada watak yang terkunci. Membolehkan pertukaran pantas apabila menukar pasukan.

Kalis Masa Depan

Jangkaan watak akan datang melalui maklumat beta. Sediakan Elixir untuk pengoptimuman segera semasa keluaran = fungsi hari pertama vs minggu pertanian.

Utamakan set serba boleh (Emblem melayani banyak watak merentasi elemen). Eksklusif domain dengan kumpulan terhad = keutamaan lebih rendah melainkan keperluan khusus.

Penyesuaian meta: Kekalkan 25-30% Elixir dalam rizab untuk tindak balas pantas terhadap perubahan. Mencegah terkunci dalam laluan lapuk apabila keseimbangan berubah.

Memaksimumkan Kemajuan dengan BitTopup

Pengurusan yang cekap meluas kepada pemerolehan primogem/Genesis Crystal untuk penyegaran dan tarikan. BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dengan penghantaran segera dan transaksi selamat.

Antara muka mesra pengguna menyelaraskan top-up. Pelbagai kaedah pembayaran, sokongan 24/7 memastikan bantuan tanpa mengira wilayah.

Penilaian tinggi dan ulasan positif membuktikan kebolehpercayaan. Fokus pada kepuasan melalui harga yang kompetitif, penghantaran pantas, sokongan responsif.

Pemerolehan Genesis Crystal yang Cekap

Penyegaran resin = pecutan pertanian paling langsung. Sehingga 6 harian melalui primogem. Penyegaran pertama: 50 primogem untuk 60 Resin. Penggunaan strategik menggandakan kemajuan.

Kos-faedah: Satu penyegaran harian (50 primogem untuk 60 Resin) = 3 larian domain = 6 artifak. Bulanan: 180 artifak tambahan = 60 penukaran Strongbox.

Harga kompetitif BitTopup mengurangkan kos sebenar. Promosi kerap meregangkan bajet sambil mengekalkan momentum.

Pelaburan Sumber Pintar

Seimbangkan F2P dengan pembelanjaan strategik pada peluang bernilai tinggi. Pembelanjaan terhad pada penyegaran semasa acara penurunan berganda atau pertanian kritikal = ROI maksimum. Memampatkan bulan menjadi minggu tanpa pembelanjaan tinggi yang berterusan.

Pecutan berganda dengan sinergi Elixir. Pengumpulan yang lebih pantas = lebih banyak makanan Strongbox = penyelesaian set yang lebih pantas. Digabungkan dengan penggunaan Goblet Elixir strategik = kelajuan kemajuan maksimum.

BitTopup membolehkan pembelanjaan strategik melalui pakej fleksibel yang sepadan dengan tahap bajet. Beli apa yang diperlukan berbanding komitmen berlebihan kepada pakej besar.

Faedah Eksklusif

Pengkhususan top-up permainan mencipta kepakaran yang memberi manfaat kepada pemain Genshin. Memahami masa untuk sepanduk, memastikan ketersediaan sumber untuk acara terhad.

Langkah keselamatan melindungi akaun melalui transaksi yang disulitkan, pemprosesan yang disahkan. Keselamatan akaun adalah yang paling penting untuk pelaburan kemajuan.

Kecemerlangan perkhidmatan pelanggan: Tindak balas pantas, kakitangan berpengetahuan yang biasa dengan sistem Genshin. Bantuan pakar menyelesaikan masalah dengan cepat, meminimumkan gangguan permainan.

Soalan Lazim

Patutkah saya menggunakan Elixir Penyucian pada goblet atau circlet dahulu?

Sentiasa Goblet. Goblet elemen on-set memerlukan 4000 Resin (kadar penurunan 0.5%) vs Circlet yang memerlukan 500 Resin (kadar 4%). Jurang kecekapan 8:1 memberikan penjimatan 3600 Resin vs 100 untuk Circlet. Hanya gunakan pada Circlet selepas semua keperluan Goblet dipenuhi.

Apakah kadar penurunan untuk goblet elemen on-set?

0.5% setiap larian domain (50% set × 20% slot × 5% elemen). Purata 200 larian = 4000 Resin untuk satu Goblet elemen on-set—kepingan paling jarang yang relevan untuk pengoptimuman.

Berapakah Elixir Penyucian setiap artifak?

Goblet: 4 Elixir. Circlet: 3. Sands: 2. Flower/Plume: 1. Kos berubah-ubah mencipta implikasi strategik—Goblet paling mahal tetapi nilai tertinggi kerana kesukaran pertanian yang melampau.

Bolehkah saya menggunakan circlet off-set dan bukannya goblet?

Secara teknikal ya, tetapi mencipta kerugian kecekapan. Goblet off-set menjimatkan ~2000 Resin vs Circlet off-set menjimatkan ~250 Resin. Perbezaan 8:1 menjadikan Goblet off-set lalai yang optimum. Hanya terbalikkan apabila memiliki Goblet on-set berkualiti tinggi yang luar biasa.

Bagaimana Strongbox Artifak mempengaruhi keutamaan?

Menghapuskan justifikasi Elixir untuk set warisan melalui kitar semula tanpa had. Gunakan Strongbox secara eksklusif untuk set yang serasi, simpan Elixir untuk set eksklusif domain. Memaksimumkan kecekapan dengan menggunakan setiap sistem secara optimum.

Bilakah circlet harus diutamakan berbanding goblet?

Pengecualian jarang berlaku: Goblet off-set substat sempurna (40+ Crit Value). Skala tidak konvensional yang tidak memerlukan Goblet elemen (HP/DEF). Fokus watak tunggal sudah mempunyai Goblet on-set. Ini kekal tidak biasa—jangan mengatasi prinsip Goblet-pertama.


Bersedia untuk mempercepatkan pertanian artifak? Lawati BitTopup untuk pakej Genesis Crystal yang kompetitif dan tingkatkan kecekapan resin. Dipercayai oleh berjuta-juta dengan penghantaran segera dan sokongan 24/7.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service