Mengapa Pasukan Perbelanjaan Rendah Ini Berkuasa untuk Pemula dalam MoC 3.7
Akaun baharu, dengar sini—mengapa perlu bersusah payah dengan persediaan Archer-Cipher-Seele ini? Kemahiran Archer menyerang dengan kuat: Caladbolg II pada 360% ATK kerosakan Kuantum, menumpuk +100% DMG setiap lapisan (sehingga 2 dalam Litar). Ultimate beliau? Unlimited Blade Works melepaskan 1000% ATK ditambah 2 Caj (maksimum 4 tumpukan). Bakat Cipher, Mind’s Eye, menjatuhkan 200% ATK Kuantum susulan dan memulihkan +1 SP. E0S1 Archer bersinar; masukkan 3 unit Kuantum untuk mencetuskan rangsangan ATK +45% Sparkle A6.
Pelan tarik mudah: dapatkan Archer dari sepanduk 3.4 hingga 3.7, kumpul relik kongsi sebelum MoC ditetapkan semula. Boom—kuasa yang mudah diakses.
Pecahan pasukan? Archer DPS utama. Cipher menjana SP melalui serangan, bersinergi dengan gelung BA-Ult-EBA Gallagher untuk +2 SP. Seele berfungsi sebagai raksasa spam Kemahiran (220% ATK +25% SPD) atau binatang Ult (425% ATK, memasuki Amp untuk +80% DMG dan giliran tambahan pada pembunuhan).
honkai star rail top up tanpa had wilayah di BitTopup: penghantaran jade segera, tiada sekatan wilayah, harga kompetitif, sokongan 24/7, transaksi selamat.
Persediaan Pasukan & Tarikan Wajib Ada
Watak untuk Diburu (E0S1 Titik Manis)
Tarikan utama: Archer E0 (hanya 200 tarikan, tersedia 11 Julai dalam 3.4-3.7). Tambah Cipher/Sparkle/Silver Wolf untuk jus SP, Gallagher atau Aventurine untuk kelangsungan hidup. E1 Archer? Emas—memberi +2 SP sekutu selepas 3 Kemahiran setiap giliran. E1 Seele? Keutamaan rendah, hanya +15% Kadar KRIT berbanding musuh ≤80% HP.

Langkah pantas: 1. Dapatkan tarikan Archer percuma. 2. Tingkatkan Cipher ke E0S1 (penurunan DEF dengan 77% relik). 3. Letakkan Sparkle untuk +9 SP dan 50% AA.
Tiada penyembuh? Tiada masalah. Gelung BA-Ult-EBA Gallagher menghasilkan +2 SP, membolehkan Archer mengumpul SP seperti orang gila. Aventurine juga membawa ketahanan SP+. Kedua-duanya mencetuskan susulan Archer (1 SP kembali, -1 kos Caj).
Petua pro: Gelung Gallagher awal. Letakkan beliau selepas Archer—mulakan dengan Teknik/A4 untuk +2 Caj, Ult menambah +2 lagi, Bakat membakar -1 (had pada 4).
Bina Terbaik: Relik, Planar, dan Light Cone
Muatan Peralatan Archer
Badan: Kadar KRIT melebihi DMG. Kaki: ATK%. Orb: Kuantum DMG% > ATK%. Tali: ATK%. Sub? Kadar KRIT/DMG > ATK—sasarkan 100% Kadar KRIT, sekurang-kurangnya ≥70% untuk Rutilant Arena.
Relik: Genius of Brilliant Stars (2-pc +10% Kuantum DMG; 4-pc mengabaikan 10% DEF dan +10% berbanding musuh lemah Kuantum).

LCs: Signature The Hell Where Ideals Burn (+32% Kadar KRIT, +80% ATK pada ≥6 SP, +20% tumpukan ATK x4 selepas Kemahiran). Pilihan F2P: Cruising in the Stellar Sea (+16% Kadar KRIT berbanding musuh ≤50% HP, +40% ATK selepas pembunuhan). Planar: Rutilant Arena (2-pc +8% Kadar KRIT +20% Asas/Kemahiran pada ≥70% KRIT).
Urutan kumpul: 1. Genius 4-pc ke +15. 2. Capai 100% KRIT. 3. But ATK%. (Saya telah melihat ini membawa pemula terus ke penyelesaian penuh—tanpa henti.)
isi semula jade honkai star rail pantas melalui BitTopup: penghantaran <5 min, selamat, penilaian pengguna tinggi, sokongan luas.
Kit Cipher/Seele Kongsi
Cipher: Relik penurunan DEF, SPD ditala untuk serangan. Seele: Badan Kadar KRIT > DMG; Kaki Kelajuan/ATK% (115+ SPD asas, 134+ untuk penganjur); Orb Kuantum DMG%/ATK%; Tali ATK%.
Kongsi ini: Genius (2-pc +10% Kuantum DMG, 4-pc abaikan DEF +10% pada lemah Kuantum) atau Scholar (2-pc +8% Kadar KRIT, 4-pc +20% Kemahiran/Ult dan +25% Kemahiran seterusnya selepas Ult).
Urutan bina: 1. Kumpul kongsi untuk Archer/Seele. 2. Keutamaan SPD Cipher. 3. Tumpukan SPD Seele untuk In the Night LC (+18-30% Kadar KRIT). Pertindihan mudah menjimatkan kewarasan.
Jejak dan Eidolon Yang Penting
Keutamaan Archer
Jejak dahulu: +22.4% Kuantum DMG, +18% ATK, +6.7% Kadar KRIT. A2 meningkatkan had SP kepada +2 (pasukan mencapai 7, atau 9 dengan Sparkle). A4 masuk dengan +1 Caj. A6? Sekutu mendapat SP (≥4 SP memberi Archer +120% KRIT DMG selama 1 giliran).
Eidolon: E1 teratas (+2 SP sekutu pada 3 Kemahiran). E2/E6 kuat (Ult -20% RINTANGAN Kuantum, tanam Kelemahan). E4 okay (+150% Ult DMG). E0? Sangat berdaya maju.
Keutamaan: 1. Maksimum Kemahiran/Ult (360%/1000%). 2. A6 untuk sinergi SP. 3. Kejar E1.
Cipher E0S1 menghancurkan: SP+, penurunan DEF, pencetus serangan. Jejak Seele: +20% PENETRASI RINTANGAN Kuantum dalam Amp, +20% Kemajuan Tindakan selepas Asas.
Langkah: 1. Nod serangan/DEF Cipher. 2. Bakat Amp Seele (+80% DMG, giliran tambahan). 3. Langkau E6 beliau.
Pecahan Putaran untuk Kejayaan 0-Kitaran
Kumpul SP dengan Cipher/Gallagher. Sekutu menyerang untuk mencetuskan susulan 200% ATK Archer (+1 SP setiap satu). Caj terkumpul: Teknik/A4 bermula pada 2, Ult +2, Bakat -1 (maksimum 4).
Aliran 0-kitaran:

- Teknik Archer (200% AoE +1 Caj).
- Serangan/SP+ Cipher/Sparkle.
- Gallagher BA-Ult-EBA (+2 SP).
- Kemahiran Archer x3-5 (360% +100%/tumpukan), kemudian Ult (1000%).
- Asas/Kemahiran Seele ke dalam rantai Amp (+80% DMG).
Sparkle A6 meningkatkan +45% ATK (3 Kuantum). Bail Litar selepas 5 penggunaan atau kekurangan SP.
Pelarasan Tingkat 12: Ult Archer elit; Seele membunuh rantai tambahan. Kekalkan ≥6 SP untuk pencetus LC. 100% KRIT wajib.
Laksanakan: 1. Pembuka Teknik. 2. Pencetus LC ≥6 SP. 3. Arahkan semula susulan pada kematian. Lancar.
Nombor Kerosakan & Penyelesaian Sebenar
Archer E0S1 + Sparkle: 1000% Ult, 360% Kemahiran dengan tumpukan. Susulan pada 200% setiap letupan. Mono-Kuantum menggandakan buff; SP Gallagher tidak berkesudahan.

Jejaki maksimum 4 Caj; A6 mendaratkan +120% giliran KRIT DMG. Dorong untuk 100% KRIT—data menunjukkan ia mengunci 0-kitaran.
Perangkap Yang Dihadapi Pemula (Dan Pembetulan)
Memecahkan kelemahan? Kekurangan tenaga? Kaunter: Cipher/Tribbie sebagai penyerang; urutan +2 SP Gallagher. Kerosakan rendah? But ATK%. Genius +0 berfungsi; kumpul sub KRIT dahulu.
Bagaimana Ia Berbanding: Vs. Meta dan Pesaing F2P
(Pandangan editor: Berdasarkan data penyelesaian yang saya jejaki, ini mengatasi komposisi premium dalam kebolehcapaian.) Kelebihan: Archer percuma, perkongsian relik, penyelesaian MoC E0. Kekurangan: Lebih dahaga SP daripada meta yang banyak pengembalian. Mengalahkan F2P lain pada letupan ST; Sparkle menambah kelebihan 50% AA.
Pelan Hala Tuju Akaun Baharu ke MoC
Kumpul sebelum penetapan semula:
- Sepanduk Archer 11 Julai-3.7.
- Genius ke +15.
- Cruising LC pada Archer/Seele.
- Jejak Sparkle/Cipher.
Skala relik +12 setiap minggu. Kemenangan yang stabil.
Soalan Lazim Pantas
Akaun baharu menyelesaikan 3.7 MoC F2P? Ya—E0 Archer + Cipher + Gallagher melalui susulan SP+; 200 tarikan percuma 3.4-3.7.
Relik Seele perbelanjaan rendah? Genius 4-pc; badan Kadar KRIT, kaki Kelajuan (115+ SPD).
Cipher E0S1 untuk 3.7 MoC? Sudah tentu—SP+/penurunan DEF/serangan menyemarakkan Archer; Sparkle Mono-Kuantum menguncinya.
Putaran utama Mono-Kuantum Archer + Seele? Teknik > sokongan menyerang > Kemahiran Archer x3/Ult > Gallagher +2 SP > rantai Amp Seele.
LC bajet untuk skuad Cipher? Archer/Seele: Cruising in the Stellar Sea F2P (+16% KRIT berbanding ≤50% HP).
Penyelesaian Kuantum Tingkat 12 bajet? 100% KRIT Archer, kumpul ≥6 SP, serangan sekutu untuk susulan; maksimum 4 Caj untuk 0-kitaran.


















