Sparkle 3.4 Ulang Tayang: Keputusan F2P Kritikal
Sepanduk Sparkle berakhir pada 23 Julai 2025, menimbulkan tekanan apabila Versi 4.0 dilancarkan pada akhir Januari hingga pertengahan Februari 2026 (kebocoran yang bercanggah mencadangkan 29 Januari, 14 Februari, atau 18 Februari).
Kitnya kekal sebagai penggerak hypercarry utama:
- 50% kemajuan tindakan
- +2 Mata Kemahiran maksimum untuk pasukan
- Peningkatan CRIT DMG berskala dengan statistiknya
- Kemahiran Dreamdiver: memberikan 24% daripada CRIT DMG Sparkle + 45% peningkatan CRIT DMG rata (1 giliran)
- Ultimate Hero with Thousand Faces: memulihkan 4 SP, memberikan +10% DMG setiap tumpukan Bakat (2 giliran)
Untuk jurang sumber, Honkai Star Rail stellar jade recharge murah pantas melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan transaksi yang selamat.
Jadual & Masa Sepanduk
Versi 3.0:
- Fasa 1 (15 Jan 2025): The Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
- Fasa 2 (5 Feb 2025): Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin
Kebocoran Versi 4.0 (belum disahkan):
- Yaoguang: 5-bintang Harmony, SPD optimum 140-150, sinergi pasukan berkelajuan tinggi
- Hanami SP Sparkle: 5-bintang Elation DPS, menggunakan 4/8/12 SP setiap kemahiran (sinergi langsung dengan penjanaan SP Sparkle)
Mengapa Sparkle Kekal Meta
Sparkle menyelesaikan cabaran hypercarry: memaksimumkan kerosakan sasaran tunggal sambil mengekalkan ekonomi SP.
Bakat Red Herring:
- Meningkatkan SP maksimum pasukan sebanyak 2
- Memberikan +6% DMG parti setiap penggunaan SP (bertumpuk 3x untuk 18% keseluruhan, 2 giliran)
Statistik Asas (Lv80): 1397 HP, 523 ATK, 485 DEF, 101 SPD
Jejak Artificial Flower: Melanjutkan peningkatan CRIT DMG Kemahiran ke permulaan giliran seterusnya (menggandakan masa aktif)
Jejak A6: +15% ATK asas, berskala hingga +45% dengan 3 sekutu Kuantum
Ekonomi Stellar Jade & Perancangan Tarikan
Sistem Pity:

- 0.6% kadar 5-bintang asas
- Pity lembut: tarikan 74
- Pity keras: tarikan 90
- Jaminan kes terburuk: 180 tarikan (28,800 Jade)
- Purata: 120-140 tarikan
Pendapatan Mingguan F2P: 2,400+ Jade (800 Forgotten Hall + 800 Pure Fiction + 800 Apocalyptic Shadow) = 15 tarikan/minggu atau 60/bulan
Bonus Versi 4.0: 1,000 Jade + 10 Bahan Api (selepas 8 Dis 2025, 12:00 UTC+8)
Ramalan Sumber
23 Julai 2025 → 29 Januari 2026 = 26 minggu
Jumlah Jade: 62,400 (390 tarikan) = dua 5-bintang dijamin dengan nasib purata atau satu jaminan + Light Cone tandatangan
Matriks Keputusan:
- Tiada sokongan Harmony premium → Tarik Sparkle (nilai segera)
- Milik Bronya/Ruan Mei → Simpan untuk Yaoguang/Hanami (pilihan pasukan yang berbeza)
Untuk top-up strategik: beli HSR jade selamat diskaun dalam talian melalui BitTopup menawarkan penghantaran pantas.
Mekanik Pity
Sistem 50/50: 5-bintang pertama mempunyai 50% peluang untuk watak yang ditampilkan. Kalah menjamin 5-bintang seterusnya adalah yang ditampilkan.
Strategi: Pity lembut (74-90) adalah yang paling cekap Jade. Pada pity 60+, elakkan tarikan kasual pada sepanduk yang tidak diingini.
Analisis Kit & Aplikasi Pertempuran
Putaran Standard:
- Giliran 1: Ultimate (pemulihan 4 SP, buff Cipher)
- Giliran 2: Kemahiran (buff CRIT DMG, 50% kemajuan tindakan)
- Giliran 3: Tetingkap letupan DPS
- Giliran 4: Serangan Asas (penjanaan semula tenaga)
Teknik Misdirect: 20s stealth + 3 SP pada kemasukan pertempuran (membolehkan pembukaan agresif)
Kekuatan Hypercarry
Kemajuan Tindakan: Pemampatan 50% membolehkan persediaan dua giliran dengan binaan 160+ SPD—serangan DPS, menerima buff/kemajuan, menyerang lagi sebelum giliran musuh.
Skala CRIT DMG: 200%+ CRIT DMG Sparkle memberikan sekutu 93%+ CRIT DMG (24% pemindahan + 45% rata) = berbilang statistik utama relik CRIT DMG.
Ekonomi SP: Menukar carry negatif SP kepada putaran yang mampan:
- Qingque: 4 SP setiap serangan yang dipertingkatkan
- Imbibitor Lunae: 3 SP untuk kerosakan maksimum
- Hasil bersih: +3 SP sepanjang putaran 4 giliran sambil terus memberi buff
Sinergi Kuantum
Jejak Nocturne: +15-45% ATK Kuantum berdasarkan komposisi pasukan (maksimum dengan 3 sekutu Kuantum)
Jejak A6: +45% siling ATK (3 sekutu Kuantum) bertumpuk secara multiplikatif dengan buff CRIT DMG
Nilai Tarikan F2P mengikut Peringkat Akaun
Permulaan Permainan (TL 40-50): Keutamaan rendah. Nilai berskala dengan kualiti DPS—pulangan tertunda. Utamakan DPS serba boleh dahulu.
Pertengahan Permainan (TL 50-65): Nilai tinggi jika anda memiliki Imbibitor Lunae, Seele, atau carry berskala CRIT. Menyelesaikan kesesakan SP, memaksimumkan pelaburan statistik.
Akhir Permainan (TL 65+): Nilaikan jurang senarai. Penting jika kekurangan Bronya/Ruan Mei. Jika anda memiliki kedua-duanya, dia menambah fleksibiliti pasukan untuk mod akhir permainan dua pasukan.
Senario Pemerolehan Penting
Tarik jika anda memiliki:
- Imbibitor Lunae (memerlukan kemajuan tindakan + pemulihan SP)
- Qingque (jubin rawak memerlukan pelbagai pengaktifan kemahiran)
- Hypercarry yang dahagakan SP tanpa sokongan yang mencukupi
Langkau jika menumpukan pada:
- Pasukan DPS berganda
- Kesan Pecah (Boothill, Firefly)
- DoT (Kafka, Black Swan lebih suka sokongan debuff)
Sokongan Alternatif
Bronya:
- 100% kemajuan tindakan berbanding 50% Sparkle
- 66% CRIT DMG berbanding 69%+ Sparkle
- Memakan 3 SP setiap Kemahiran (ketegangan sumber)
- Tiada penjanaan SP
Ruan Mei:
- Nilai universal: Kecekapan Pecah, RES PEN, SPD
- 68% Kecekapan Pecah + 10% RES PEN Semua Jenis
- Lebih fleksibel merentasi arketip
- Lebih baik untuk senarai F2P yang pelbagai
Pilihan F2P (Asta, Tingyun): Kekurangan kemajuan tindakan dan skala CRIT DMG. Sparkle membolehkan 30-40% pembersihan lebih pantas dalam pasukan optimum.
Komposisi Pasukan Optimum
Pasukan F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx

- Qingque mengaktifkan Jejak Nocturne
- +2 SP maksimum mengekalkan kitnya
- Mencukupi diri untuk kebanyakan kandungan
Hypercarry Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha
- Serangan Asas yang dipertingkatkan 3-SP menjadi mampan
- Buff ATK Tingyun + Tenaga mempercepatkan Ultimates
- Luocha menyembuhkan tanpa menggunakan SP
Mono-Kuantum: Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan
- Memaksimumkan bonus Jejak
- Resurgence Seele + kemajuan Sparkle = penghapusan berantai
- DEF shred Silver Wolf + implan Kuantum menjamin kelemahan
- Fu Xuan menambah pemeliharaan + Kadar CRIT
Penalaan Kelajuan
Sparkle Pantas (160 SPD): Bergerak sebelum kebanyakan DPS, menggunakan buff secara proaktif
Sparkle Perlahan (134 SPD atau 1 di bawah DPS): Bergerak selepas carry, membolehkan susulan segera selepas kemajuan
Konfigurasi optimum bergantung pada SPD asas DPS dan nilai tindakan musuh.
Pengoptimuman Akhir Permainan
Memory of Chaos: Fokus sasaran tunggal sesuai dengan Sparkle. Buff CRIT DMG + kemajuan tindakan memampatkan kerosakan untuk had giliran yang ketat.
Pure Fiction: Keperluan AoE mengurangkan nilai berbanding sokongan sasaran berganda. Boleh digunakan dengan carry Erudition (Herta, Jade) dalam pasukan hibrid.
Pelaburan Eidolon & Light Cone
Keutamaan Eidolon:
- E2 (nilai tertinggi): Mengabaikan 24% DEF pada tumpukan maksimum—kerosakan besar berbanding musuh DEF tinggi
- E1: +40% ATK, tempoh Cipher yang dilanjutkan (sederhana)
- E4: +1 SP maksimum, peningkatan pemulihan SP Ultimate
- E6: Kemahiran memberi buff kepada semua sekutu (berlebihan untuk F2P)
Light Cone
Earthly Escapade (Tandatangan, S1):
- 32-60% CRIT DMG + 10-14% Kadar CRIT
- 25-35% peningkatan kerosakan berbanding 4-bintang
- Kos: 28,800 Jade kes terburuk (sama dengan keseluruhan watak 5-bintang)
Past and Future (4-bintang, F2P):
- 28-56% CRIT DMG apabila sekutu menggunakan Kemahiran/Ultimates
- 88-93% daripada nilai CRIT DMG tandatangan
- Tersedia di Kedai Herta (Herta Bonds)
- Jurang prestasi: 10-15% dalam putaran yang dioptimumkan
Dance Dance Dance (4-bintang):
- 16-24% kemajuan tindakan selepas Ultimate
- Menggabungkan kemajuan 50% Kemahiran untuk manipulasi giliran
Titik Henti Pelaburan
Sasaran F2P: E0 + Past and Future = 14,400 Jade (purata 90 tarikan)
- Memberikan 85-90% potensi maksimum pada separuh kos sumber
E2 + Tandatangan: 43,200+ Jade (270 tarikan) untuk 10-15% keuntungan = kecekapan yang lemah
Pertimbangan E2: Pelaburan jangka panjang jika Jade berlebihan selepas mendapatkan DPS meta. 24% DEF ignore memberikan nilai kekal.
Pengoptimuman Binaan
Statistik Utama:
- Badan: CRIT DMG (175-210%+ keseluruhan)
- Kaki: SPD (134 atau 160 titik henti)
- Sfera: HP/DEF (4000-4500 HP atau 800-1000 DEF)
- Tali: Penjanaan Semula Tenaga (119%+ untuk Ultimate yang konsisten)
Substatistik: CRIT DMG > SPD > Effect RES (30%+ untuk menahan CC)
Set Relik:

- Sacerdos' Relived Ordeal (4pc): Memberikan sekutu CRIT DMG pada penggunaan Kemahiran
- Messenger Traversing Hackerspace (4pc): Peningkatan SPD untuk fleksibiliti penalaan
- Eagle of Twilight Line (4pc): Kemajuan tindakan pada 160 SPD
Hiasan:
- Broken Keel (2pc, BiS): +10% CRIT DMG parti pada 30% Effect RES
- Penacony (2pc): Quantum DMG + Penjanaan Semula Tenaga (pasukan mono-Kuantum)
Titik Henti Kelajuan
160 SPD: Binaan pantas, bergerak sebelum kebanyakan DPS (120-140 SPD). Buffing proaktif, memerlukan substat SPD (mengorbankan CRIT DMG).
134 SPD (atau 1 di bawah DPS): Binaan perlahan, bergerak selepas carry. DPS bertindak → menerima buff + 50% kemajuan → susulan segera. Memaksimumkan kecekapan buff, memerlukan penalaan yang tepat.
Keutamaan & Bahan Jejak
Keutamaan:
- Bakat: ★★★★★ (ekonomi SP + DMG parti)
- Kemahiran/Ultimate: ★★★★☆ (aplikasi buff + pemulihan SP)
- Artificial Flower: ★★★★★ (menggandakan masa aktif CRIT DMG)
Bahan Ascension: 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression, 15 Shards of Desires, 65 Dream Flamer, 308,000 Kredit (2-3 minggu pertanian)
Putaran Pertempuran
Pertarungan Berpanjangan:
- Kemahiran pada cooldown untuk DPS
- Serangan Asas semasa waktu henti
- Masa Ultimate: Jika SP >3, tunda untuk tetingkap kerosakan kritikal. Jika SP <2, gunakan segera.
Kesilapan Biasa
Mitos: Hanya berfungsi dengan DPS 5-bintang tertentu Realiti: Buff menguatkan mana-mana carry berskala CRIT. Qingque (4-bintang) membersihkan Memory of Chaos 12 dengan Sparkle.
Mitos: SP neutral Realiti: SP-positif sepanjang putaran 4 giliran (Ultimate → Kemahiran → DPS → Asas = bersih +3 SP).
Penalaan Kelajuan Terlalu Rumit Dua pendekatan berfungsi: pantas (160+) atau perlahan (di bawah DPS). 134 adalah tier DPS biasa, bukan keperluan keras. Penalaan anggaran (dalam 10-15 SPD) memberikan prestasi 95%+.
Senario Tidak Sesuai
Kandungan AoE: Buff sasaran tunggal memberikan nilai terhad. Pure Fiction dengan 8+ musuh lebih menyukai Ruan Mei/Asta.
Pasukan DoT: Nilai CRIT DMG minimum. Kafka/Black Swan berskala dengan Effect Hit Rate, Break Effect, pengganda DoT. Kemajuan tindakan menawarkan manfaat marginal apabila kerosakan DoT berlaku semasa giliran musuh.
Rangka Kerja Strategi Tarikan F2P
Langkah 1: Audit senarai. Kenal pasti DPS terkuat dan keperluan sokongan. Sparkle mengisi jurang kritikal jika anda memiliki Imbibitor Lunae/Seele/Qingque tanpa Harmony premium.
Langkah 2: Kira Jade yang tersedia melalui V4.0. Rizab semasa + pendapatan mingguan (2,400+) + acara + penerokaan - 28,800 (terburuk) atau 14,400 (purata) untuk Sparkle.
Langkah 3: Nilaikan keutamaan V4.0. Yaoguang (sinergi SPD tinggi) berbanding Hanami (penggunaan SP) menawarkan peluang yang berbeza. Nilaikan keserasian senarai.
Langkah 4: Semak status 50/50 dan pity. Pity 70+ dengan jaminan = tarik dengan yakin. Pity rendah tanpa jaminan = risiko lebih tinggi (potensi 28,800 Jade).
Semasa vs Masa Depan
Konservatif: Tarik Sparkle jika dia melengkapkan pasukan berfungsi, membolehkan kemajuan Memory of Chaos segera dan pertanian Jade.
Agresif: Simpan untuk Yaoguang/Hanami, terima batasan sementara untuk pilihan masa depan yang berpotensi lebih unggul.
Menguruskan Risiko 50/50
Kalah 50/50 menjamin 5-bintang terhad seterusnya (nilai strategik). Kalah kepada Bronya = Harmony yang setanding + jaminan V4.0.
Jangan tarik secara kasual tanpa komitmen—berisiko mendapat 5-bintang yang tidak diingini atau menghabiskan pity tanpa mendapatkan Sparkle.
Soalan Lazim
Adakah Sparkle berbaloi untuk ditarik oleh F2P dalam 3.0? Ya jika anda memiliki Imbibitor Lunae, Seele, atau Qingque tanpa Harmony premium. Dia menyediakan 50% kemajuan tindakan, +2 SP maksimum, 69%+ CRIT DMG. Langkau untuk arketip DoT, Break, atau AoE.
Berapa banyak Jade untuk menjamin Sparkle? Kes terburuk: 28,800 (180 tarikan). Purata: 14,400-16,800 (90-105 tarikan). F2P memperoleh 2,400+ mingguan = 6-12 minggu bergantung pada rizab.
Bilakah tayangan semula Sparkle? 2-23 Julai 2025 (V3.4 Fasa 1). Tayangan semula seterusnya kemungkinan awal 2026 selepas V4.0 (kitaran 6-8 bulan).
Sparkle vs Bronya untuk F2P? Sparkle menang pada ekonomi SP (pemulihan Ultimate 4 SP berbanding kos Kemahiran Bronya 3 SP) dan CRIT DMG (69%+ berbanding 66%). Kemajuan tindakan 100% Bronya mengalahkan 50% Sparkle dengan bateri SP luaran.
Pasukan terbaik dalam 3.0? Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha. F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx. Kuantum: Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan.
Bolehkah saya melangkau Light Cone tandatangan? Ya. Past and Future (4-bintang) menyediakan 88-93% daripada nilai Earthly Escapade pada kos sifar. Jurang prestasi: 10-15%. E0 + 4-bintang berfungsi dengan berkesan.


















