Panduan Build Haya Mid-Lane 2026: Kuasai Perisai Spriteling

Haya dilancarkan pada 22 Januari 2026, sebagai mage mid-lane dengan mekanik Moon Crystal dan sinergi Spriteling Troop. Panduan ini merangkumi build optimum yang mengutamakan pengurangan masa bertenang (Boots of Tranquility, Scepter of Reverberation pada minit ke-8 hingga 10), kombo kemahiran yang memaksimumkan true damage melalui penggunaan tanda, dan taktik perisai Spriteling yang memberikan perlindungan sehingga 25% HP maksimum. Kuasai mekanik dimensi Moonscape Mirage, capai lonjakan kuasa pada tahap 8-9 dengan 3,500-4,000 emas, dan dominasikan perlawanan berperingkat melalui pemasaan perisai yang tepat.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/01

Mengapa Haya Mendominasi Mid-Lane pada 2026

Kit Haya berpusat pada penghasilan tiga Moon Crystal yang memperkuat serangan asas dan membolehkan kombo berasaskan tanda (mark). Kadar kemenangan meningkat daripada 47.16% (Musim 4) kepada 50.66% (Musim 5), mencerminkan keluk pembelajaran bagi pengurusan Moon Crystal dan pemasaan perisai Spriteling.

Harga pelancaran: 294 token (diskaun 50%, 22-29 Jan) atau 13,888 Starstone. Tambah nilai Token Honor of Kings melalui BitTopup menyediakan transaksi yang pantas dan selamat.

Analisis Kit Haya

Ikon kemahiran dan panduan kebolehan Haya Honor of Kings

Pasif - Moon's Farewell: Setiap pengaktifan Kemahiran 1/2 menggunakan satu Moon Crystal, menyebabkan serangan asas seterusnya melepaskan tiga orb magik yang mengenakan Tanda (Mark).

Kemahiran 1 - Crescent Wave: 200/220/240/260/280/300 (+24% serangan magik) kerosakan asas, masa bertenang (cooldown) 7s. Terhadap sasaran bertanda: kerosakan sebenar (true damage) + pegun (stun) singkat.

Kemahiran 2 - Wayward Rays: Menembak tiga orb pada jarak 1000, memberikan perisai + kelajuan pergerakan, masa bertenang 7s. Terhadap musuh bertanda: mencetuskan pegun.

Ulti - Moonscape Mirage: Menghubungkan ke sasaran, menarik mereka ke dimensi mirage selama 20s. Memberikan perisai besar, 50% CDR, imuniti 2s, 30% kelajuan pergerakan, dan mengenakan 10% kesan perlahan. Mengenakan 400/560/720 (+53% serangan magik) kerosakan. Boleh dilancarkan semula untuk meluru (dash) sejauh 700 unit. Masa bertenang: asas 75s, berkurang kepada 24/22/20s pada tahap lebih tinggi.

Sinergi Spriteling Troop

Spriteling Troop memberikan perisai 25% HP maksimum (tempoh 5s) apabila bersendirian, dan 10% HP maksimum dalam pertempuran pasukan. Enam minion bayangan mengekalkan masa aktif melebihi 60%. Dengan binaan 4,000 HP, itu bermakna 1,000 HP secara solo atau 400 HP dalam pasukan.

Pemasaan perisai mempengaruhi corak pertukaran serangan (trading). Aktifkan sebelum menyerang dengan kombo Kemahiran 2 > Kemahiran 1 untuk menyerap serangan balas. Pra-aktifkan sebelum Moonscape Mirage untuk memaksimumkan HP efektif semasa tempoh imuniti 2s.

Tempoh 5s mewujudkan tetingkap pelaksanaan yang singkat. Mulakan serangan dalam masa 2-3s selepas pengaktifan untuk memaksimumkan penyerapan kerosakan, kemudian berundur sebelum tempoh tamat.

Analisis Mendalam Mekanik Perisai Spriteling

Tangkapan skrin mekanik perisai Spriteling Haya Honor of Kings

Penghasilan dan Tindanan

Minion bayangan muncul secara berkala dengan masa aktif 60%+ (setiap 10-15s). Perisai tidak bertindan—pengaktifan baharu akan menetapkan semula tempoh masa dan bukannya menambah nilai perisai.

25% HP maksimum berskala dengan jumlah keseluruhan nyawa, menjadikan item HP seperti Book of Eternity sangat berharga pada fasa lewat permainan (late-game). Pengaktifan perisai berlaku secara automatik apabila memasuki jarak Spriteling—posisikan diri berhampiran minion sebelum pertempuran untuk mengawal pemasaan.

Tempoh dan Nilai

Tempoh perisai 5s memerlukan pelaksanaan kombo dalam 2-3s, meninggalkan perlindungan 2-3s semasa serangan balas. Nilai solo (25%) berbanding pasukan (10%) mengubah peranan Haya secara fundamental: daripada duelis solo kepada pembunuh (assassin) jenis letusan (burst).

Tindanan dengan Ulti mewujudkan kemandirian berlapis. Perisai Spriteling + perisai Ulti + imuniti 2s membolehkan Haya bertahan daripada serangan letusan yang diselaraskan oleh ramai musuh.

Salah Faham Biasa

Jangan aktifkan perisai semasa sedang 'farming'—ia membazirkan tempoh 5s untuk kerosakan minion sahaja. Simpan untuk pertukaran serangan dengan hero. Berdiri berhampiran minion bayangan tetapi tangguhkan pencetus sehingga musuh menyerang.

Perisai bergantung pada kadar kemunculan minion, bukan masa bertenang individu. Pelajari corak kemunculan untuk meramal ketersediaan dan merancang serangan agresif.

Perisai pasukan 10% masih memberikan 400 HP pada binaan 4,000 HP—mencukupi untuk menyerap satu pusingan kemahiran musuh. Gunakan perisai yang berkurangan ini untuk memancing kemahiran musuh sebelum menggunakan Ulti.

Binaan Mid-Lane Terbaik (Panduan Lengkap)

Urutan Item Teras

Antara muka binaan item mid-lane Haya Honor of Kings

Binaan Berasaskan Masa:

  • Boots of Tranquility (mula, 710 gold)
  • Scepter of Reverberation (minit 8-10)
  • Savant's Wrath (minit 12-14)
  • Insatiable Tome (minit 16-18)
  • Void Staff (minit 20+)
  • Book of Eternity (akhir)

Boots of Tranquility memberikan mobiliti + penjanaan semula mana. Kecekapan CS 80% dapat memastikan item ini diperoleh pada minit ke-3.

Scepter pada minit 8-10 bertepatan dengan lonjakan kuasa tahap 8-9. Memerlukan 3,500-4,000 gold melalui farming yang cekap. CDR mengubah masa bertenang Kemahiran 2 daripada 12-14s pada awal permainan kepada 8-10s, membolehkan dua kombo penuh dalam satu pertempuran pasukan.

Binaan Alternatif: Magical Boots, Venomous Staff, Fleeting Time, Void Staff, Pain of Sorrow, Book of Eternity, Glowing Wand, Staff of Disruption, Holy Grail, Frozen Breath. Menekankan kerosakan berterusan melalui penembusan magik berbanding letusan berfokuskan masa bertenang.

Penembusan Magik vs CDR

Musuh pada pertengahan permainan mempunyai 40-50 rintangan magik, mengurangkan kerosakan 200-300 kepada 140-210. Penembusan peratusan Void Staff mengembalikan nilai penuh menjelang minit ke-20 apabila musuh menyiapkan item pertahanan.

Arcana Disyorkan:

  • 10x Mutation (+64 Magic ATK +24 Magic Pierce)
  • 10x Harmony (+10% CDR +MP Regen)
  • 10x Eagle Eye (+64 Magic Pierce)
  • Jumlah: 192 Magic Pierce, 10% CDR

10% CDR mengurangkan masa bertenang 7s kepada 6.3s—pengurangan 0.7s ini terkumpul menjadi pelancaran kemahiran tambahan dalam pertempuran. Sepanjang 10 minit fasa laning, itu adalah 10 pelancaran tambahan = 3,000-4,000 kerosakan tambahan.

Arcana Alternatif: 10x Saint (+53 Magic ATK), 10x Tribute (+24 Magic ATK +7% CDR), 10x Avarice (+16% magical lifesteal). Mengutamakan kelestarian (sustain) untuk laning yang agresif.

Beli token Honor of Kings global di BitTopup untuk skin premium dan kelebihan psikologi.

Pengiraan Kerosakan Binaan Akhir

Binaan lengkap memberikan ~600-700 AP, 40% CDR, 45% penembusan magik, 4,000+ HP.

Kerosakan Moonscape Mirage: 720 asas + (53% daripada 650 AP) = 1,065 jumlah sebelum penembusan.

Terhadap sasaran 2,500 HP dengan 50 rintangan magik: Penembusan 45% Void Staff mengurangkan rintangan kepada 27.5 = 78% kecekapan kerosakan. 1,065 kerosakan menjadi 830 kerosakan sebenar (satu pertiga HP sasaran).

Kombo penuh: Kemahiran 1 [300 + (24% daripada 650 AP) = 456] + Kemahiran 2 (serupa) + Ulti = 2,000+ jumlah kerosakan—menghapuskan kebanyakan hero bukan tank.

Book of Eternity menambah 1,400 HP, meningkatkan jumlah kepada 4,000+. Perisai 25% = 1,000 HP dalam senario solo = 5,000 HP efektif semasa duel terpencil.

Konfigurasi Emblem dan Battle Spell

Tetapan Emblem

Utama: 10x Mutation, 10x Harmony, 10x Eagle Eye = 192 Magic Pierce + 10% CDR asas. Penembusan awal memberikan peningkatan kerosakan 15-20% semasa pertukaran serangan tahap 1-4.

10% CDR mengurangkan masa bertenang 7s kepada 6.3s serta-merta. Pengurangan 0.7s = satu kombo tambahan setiap minit. Sepanjang 10 minit laning: 10 pelancaran tambahan = 3,000-4,000 kerosakan tambahan.

Alternatif: Rune Avarice untuk 16% magical lifesteal. Kemahiran 1 dengan kerosakan 200-300 = pemulihan 32-48 HP setiap hit. Terhadap tiga minion: 96-144 HP setiap wave, mengurangkan kekerapan pulang ke pangkalan (recall). Mengorbankan penembusan lewat permainan.

Battle Spell: Flash vs Teleport

Flash: Reposisi pantas 700 unit, masa bertenang 120s. Membolehkan serangan Flash: Kemahiran 1 > Flash > Kemahiran 2 > Ulti. Merapatkan jurang terhadap musuh yang lincah. Flash di tengah-tengah animasi Kemahiran 1 mengejutkan musuh sebelum mereka sempat bertindak.

Teleport: Tekanan peta + split-push. Menyertai semula pertempuran dalam masa 3-4s. Masa bertenang 180s mengehadkan penggunaan kepada 2-3 kali setiap perlawanan. Memerlukan pemasaan tepat di sekitar objektif.

Keputusan: Pilih Flash jika pasukan kekurangan pemula serangan (engage). Pilih Teleport jika pasukan mempunyai engage yang kuat melalui tank/fighter. Analisis komposisi semasa fasa draf.

Kombo Kemahiran dan Pembatalan Animasi

Kombo Letusan Standard

Panduan kombo kemahiran Haya Honor of Kings

All-in: Kemahiran 2 > Kemahiran 1 > Ulti. Kemahiran 2 mengenakan Tanda, Kemahiran 1 mencetuskan kerosakan sebenar + pegun, Ulti menarik musuh ke dimensi semasa mereka pegun.

Dalam mirage: 50% CDR mengubah masa bertenang 7s kepada 3.5s. Lancarkan kedua-dua kemahiran untuk 5-6 jumlah pelancaran berbanding 2-3 dalam keadaan biasa = 8,000-10,000 jumlah kerosakan.

Kombo Poke: Kemahiran 1 > serangan asas > Kemahiran 2. Kemahiran 1 memberi kerosakan, serangan asas mengenakan Tanda, Kemahiran 2 memberi pegun sambil memberikan perisai + kelajuan untuk berundur dengan selamat. Kos Moon Crystal sifar (kedua-duanya menggunakan satu setiap satu).

Kombo Pertempuran Berpanjangan

Kemahiran 1 → Kemahiran 2 → Ulti → lancarkan Kemahiran 1/2 berulang kali. Aktifkan perisai Spriteling 1-2s sebelum Kemahiran 1 untuk memaksimumkan tempoh 5s. Perisai menyerap serangan balas semasa pelancaran, mengekalkan HP untuk imuniti 2s Ulti.

Tahap 4+: Lancarkan Moonscape Mirage dari kawasan terlindung (fog). Gunakan Ravenous Tether semasa imuniti 2s—mengenakan 2.5% kesan perlahan setiap 0.5s selama 4-5s = 20-25% jumlah perlahan. Ikuti dengan Painful Shock semasa musuh perlahan.

Pengurusan Moon Crystal: Masa bertenang Kemahiran 2 awal (12-14s) memerlukan 8-12s untuk menghasilkan dua Crystal. Tunggu sehingga tiga Crystal sebelum melakukan all-in—satu Crystal mengehadkan kepada satu Tanda sahaja = pengurangan kerosakan 40-50%.

Urutan Tahap Kemahiran

Laluan Utama: Maksimumkan Kemahiran 1 dahulu (keutamaan S1/S3). Ambil S1 pada tahap 1, S2 pada tahap 2, Ulti pada tahap 4. Mengutamakan penskalaan kerosakan sebenar Crescent Wave: 200 ke 300 merentasi lima pangkat = 100 kerosakan setiap pangkat = 500 jumlah pada tahap 9.

Alternatif: Maksimumkan Kemahiran 2 dahulu (keutamaan S2) untuk nilai perisai + kelajuan pergerakan. Sesuai untuk perlawanan defensif. Penskalaan perisai meningkat 15-20% setiap pangkat = 200-300 tambahan HP efektif.

Ulti: Tahap 4/8/12 mengurangkan masa bertenang daripada 75s kepada 24/22/20s, meningkatkan kerosakan daripada 400 kepada 720. Tahap 4 membolehkan pertempuran pasukan pertama. Tahap 8 + penyiapan Scepter = lonjakan kuasa gabungan.

Strategi Awal Permainan (Tahap 1-4)

Wave Pertama dan Lonjakan Tahap 2

Dapatkan kesemua enam minion dengan serangan asas + Kemahiran 1 untuk mencapai tahap 2 terlebih dahulu. Tahap 2 memberikan kedua-dua kemahiran, membolehkan kombo Tanda pertama. Segera serang: Kemahiran 2 > serangan asas > Kemahiran 1 untuk Tanda + pegun, mewujudkan kelebihan nyawa.

Posisikan diri berhampiran menara semasa wave pertama (mengelakkan gank jungler pada 1:50-2:00). Memaksa musuh terdedah jika ingin bertukar serangan.

Kecekapan CS 80% = 48 daripada 60 minion menjelang minit ke-8 = ~3,500 gold. Selari dengan kos Scepter. Terlepas 12+ CS akan melambatkan lonjakan kuasa sebanyak 1-2 minit, membolehkan musuh menyiapkan item teras dahulu.

Corak Pertukaran Serangan (Trading)

Mage jarak jauh: Gunakan jarak 1000 Kemahiran 2 untuk menandingi jarak poke mereka. Tunggu musuh menggunakan kemahiran pada minion, kemudian serang semasa kemahiran mereka bertenang. Masa bertenang 7s Haya sering kali pulih lebih cepat daripada masa bertenang musuh (10-12s).

Assassin mobiliti tinggi: Simpan pegun Kemahiran 2 untuk pertahanan. Apabila assassin meluru, lancarkan Kemahiran 2 untuk mengganggu mereka di tengah-tengah larian. Ikuti dengan Kemahiran 1, gunakan peningkatan kelajuan untuk menjarakkan diri.

Mid-laner Tank: Utamakan farming berbanding trading. Kerosakan sebenar berskala dengan AP, bukan rintangan musuh—AP awal tidak mencukupi untuk mengancam tank. Fokus pada 80% CS, capai tahap 4, dan bergerak (rotate) ke lane tepi untuk mencari sasaran yang lebih lembut (squishy).

River Spirit dan Blue Buff

Rebut River Spirit pada minit 2:00 jika anda dominan di tahap 2. Ia memberikan pengalaman + gold kepada seluruh pasukan. Selaraskan penglihatan (vision) dengan jungler 15s sebelum ia muncul.

Minta Blue Buff selepas tahap 4. CDR + penjanaan semula mana membolehkan penggunaan Kemahiran 1/2 secara berterusan. Dengan Blue Buff, masa bertenang efektif turun kepada 5-6s = kombo setiap wave.

Elakkan merebut jika ketinggalan tahap/HP. Kegagalan merebut = kematian + 200 gold + 30s farming percuma untuk musuh. Bertahan dengan 60% CS > mati demi merebut spirit.

Transisi Pertengahan-Lewat Permainan

Tetingkap Rotasi

Selepas membersihkan mid, periksa keadaan lane tepi. Jika rakan sepasukan menolak melepasi sungai, rotate untuk mendapatkan plat menara. Ulti membolehkan selaman (dive) menara—aktifkan Moonscape Mirage, tahan 2-3 tembakan menara semasa imuniti 2s, laksanakan serangan sebelum menerima kerosakan maut.

Tempoh 20s Moonscape membolehkan tekanan berpanjangan. Selepas membunuh, gunakan baki 10-15s untuk membersihkan wave + merosakkan menara. Pelancaran semula dash 700 unit membolehkan anda melarikan diri jika bantuan musuh tiba.

Pemasaan rotasi bergantung pada kedudukan wave. Jika wave mid menolak ke arah menara anda, bersihkan dahulu—meninggalkannya akan merugikan 150-200 gold + kerosakan menara. Jika wave beku berhampiran sungai, rotate segera (20-30s sebelum sampai ke menara).

Penyelarasan Jungler

Maklumkan masa bertenang Ulti melalui sembang pantas. Apabila tersedia, ping Sedia untuk potensi gank. Moonscape mengasingkan sasaran selama 20s, menjamin pembunuhan dengan bantuan kerosakan jungler.

Naga/Baron: Posisikan diri berhampiran Spriteling Troop sebelum pertempuran. Perisai solo 25% = 1,000+ HP, tetapi pertempuran pasukan mengurangkannya kepada 10% (400 HP). Pra-aktifkan semasa persediaan, bukan di tengah-tengah kekacauan pertempuran.

Kombo letusan boleh menghapuskan jungler musuh yang cuba mencuri objektif. Posisikan diri di belakang barisan hadapan, tunggu jungler musuh menggunakan Smite, kemudian lancarkan Ulti untuk menarik mereka keluar dari kawasan objektif. Pengasingan 20s menghalang Smite pada objektif.

Pemasaan Lonjakan Kuasa

Tahap 4: Akses kepada Ulti mengubah poke menjadi pembunuhan. All-in musuh di bawah 60% HP—Kemahiran 2 > Kemahiran 1 > Ulti memberikan 1,200-1,500 kerosakan.

Tahap 8: Penyiapan Scepter pada minit 8-10. Statistik gold 3,500-4,000 + 40% pengurangan rintangan magik + Ulti tahap 2. Mulakan pertempuran sebelum musuh menyiapkan item pertahanan.

Tahap 12: Ulti tahap 3 dengan masa bertenang 20s. Membolehkan Ulti digunakan dalam setiap pertempuran besar. Kehadiran ancaman berterusan berbanding pembunuhan terpilih.

Taktik Perisai Pertempuran Pasukan

Kedudukan Pra-Pertempuran

Posisikan diri berhampiran Spriteling Troop 5-10s sebelum pertempuran. Masa aktif 60%+ memastikan kemunculan berhampiran objektif. Berdiri dalam jarak tanpa mencetuskannya, melangkah ke hadapan apabila pertempuran bermula.

Ping Undur jika perisai tidak tersedia. Menyerang tanpa perlindungan mengurangkan HP efektif sebanyak 25%, sering menyebabkan kematian sebelum kombo penuh dilaksanakan. Tangguhkan 5-10s jika perlu.

Tempoh 5s memerlukan serangan segera. Teragak-agak selama 2-3s akan membazirkan 40-60% nilai perisai, meninggalkan hanya 2-3s perlindungan. Berlatih pemasaan pengaktifan 1s.

Pemilihan Sasaran

Utamakan 'carry' dalam jarak 1000 dari barisan hadapan. Jarak Kemahiran 2 sepadan dengan jarak serangan asas ADC. Gunakan Ulti pada carry dengan kerosakan tertinggi, mengasingkan mereka dalam dimensi sementara pasukan menguruskan situasi 4v4.

Elakkan tank kecuali tiada pilihan lain. Kerosakan sebenar memintas rintangan, tetapi tank mempunyai 4,000-5,000 HP yang memerlukan 6-8 kombo. Carry dengan 2,500 HP hanya memerlukan 2-3 kombo = nilai yang lebih tinggi.

Pelbagai carry: Sasarkan satu yang telah menggunakan kemahiran pertahanan. Flash/penyembuhan/perisai yang baru digunakan = terdedah kepada pengasingan 20s. Tempoh Ulti lebih lama daripada kebanyakan masa bertenang pertahanan.

Melarikan Diri dan Menyerang Semula

Pelancaran semula dash 700 unit menyediakan jalan keluar kecemasan. Jika HP turun di bawah 30% dalam dimensi, lancarkan semula ke arah rakan sepasukan. Boleh melintasi rupa bumi untuk melarikan diri melalui dinding.

Selepas melarikan diri, kekalkan jarak 1500-2000 sementara menunggu kemahiran pulih. Masa bertenang Kemahiran 1/2 selama 7s membolehkan serangan semula dalam masa 10-15s jika pertempuran berlanjutan. Dapatkan perisai Spriteling yang baharu.

Serang semula apabila musuh telah menghabiskan ulti + CC mereka. Kemasukan kedua akan menghadapi ancaman minimum. Lancarkan Kemahiran 2 > Kemahiran 1 dari jarak maksimum tanpa menggunakan Ulti kecuali pembunuhan dijamin.

Strategi Melawan (Counter)

Assassin Mobiliti Tinggi

Simpan pegun Kemahiran 2 untuk pertahanan. Apabila assassin meluru, lancarkan Kemahiran 2 di tengah-tengah larian untuk mengganggu mereka dengan pegun.

Bina Frozen Breath sebagai item keenam menentang komposisi assassin. Kesan perlahan bertindan dengan 10% Moonscape + 2.5%/0.5s Ravenous Tether = 35-40% jumlah perlahan. Menghalang mereka daripada mengekalkan jarak dekat.

Posisikan diri di belakang tank semasa pertempuran. Assassin mesti melalui barisan hadapan = amaran 2-3s. Pra-lancar Kemahiran 1/2 untuk mengenakan Tanda sebelum mereka sampai ke jarak dekat, kemudian cetuskan Ulti untuk mengasingkan mereka.

Poke Mage Jarak Jauh

Gunakan wave minion sebagai perisai—posisikan diri di belakang minion melee untuk menyekat tembakan kemahiran. Hukum kemahiran yang tersasar dengan Kemahiran 2 > Kemahiran 1 semasa kemahiran mereka bertenang.

Minta gank awal. Mage jarak jauh biasanya kurang mobiliti dan terdedah kepada penyelarasan. Pegun Kemahiran 2 + CC jungler menjamin pembunuhan.

Segerakan Boots of Tranquility (710 gold) untuk menandingi kelajuan pergerakan. Elak tembakan kemahiran melalui pergerakan sisi berbanding membazirkan Kemahiran 2 untuk melarikan diri.

Pasukan Banyak CC

Bina Holy Grail sebagai item keempat/kelima menentang 3+ kebolehan CC. Pengurangan CC 30-35% mengurangkan pegun 2s kepada 1.3-1.4s—masa yang cukup untuk mengaktifkan imuniti 2s Ulti sebelum CC susulan.

Selaraskan untuk memancing CC sebelum menyerang. Jika musuh menggunakan pegun/senyap (silence) pada tank/fighter, ikuti dengan Ulti pada barisan belakang. Tempoh 20s lebih lama daripada kebanyakan masa bertenang CC.

Kenali pertempuran yang tidak boleh dimenangi. 4+ CC dengan masa bertenang bertindih = elakkan barisan hadapan. Berikan poke dari jarak 1000, tunggu CC digunakan pada sasaran lain sebelum masuk dengan Ulti.

Mekanik Kedudukan (Ranked) Lanjutan

Stutter-Stepping

Berikan arahan pergerakan di antara pelancaran kemahiran untuk kedudukan optimum. Selepas Kemahiran 1, klik ke arah kedudukan berbanding menunggu animasi tamat. Mengekalkan jarak 1000, menghalang musuh merapatkan jurang semasa pelancaran 0.3-0.5s.

Ritma: Kemahiran 1 > gerak > serangan asas > gerak > Kemahiran 2 > gerak. Pergerakan berterusan menjadikan Haya sukar disasarkan sambil memaksimumkan serangan asas Moon Crystal.

Sangat kritikal semasa pertempuran Moonscape. 50% CDR mewujudkan tetingkap 3.5s—reposisi ke arah tepi rupa bumi atau menjauhi musuh yang boleh merapatkan jurang. Meningkatkan kemandirian 20-30% berbanding melancarkan kemahiran secara pegun.

Kesedaran Peta (Map Awareness)

Laksanakan pemeriksaan 5s semasa laning. Selepas setiap wave (~30s), lihat peta mini untuk kedudukan musuh. Jika jungler/lane tepi hilang, anggap mereka sedang menuju ke mid dan sesuaikan kedudukan ke arah menara.

Gunakan peta mini untuk mengenal pasti kemunculan Spriteling. Minion bayangan muncul sebagai ikon—rancang rotasi di sekitar ketersediaan perisai. Jika muncul berhampiran lane tepi, rotate ke sana berbanding memaksa pertempuran di mid tanpa perisai.

Jejaki masa bertenang Ulti musuh melalui papan skor. Catat masa apabila digunakan, tambah tempoh masa bertenang (60-90s). Rancang serangan agresif semasa tetingkap tersebut.

Ping Komunikasi

Gather (Berkumpul) berhampiran lokasi Spriteling menandakan ketersediaan perisai. Pasukan yang selaras boleh menindan perisai merentasi 3-4 ahli = 1,500-2,000 jumlah nilai untuk menyerap letusan awal.

Retreat (Undur) apabila perisai tamat di tengah pertempuran. Tempoh 5s mewujudkan senario di mana perlindungan hilang semasa pertempuran berpanjangan, mengurangkan HP pasukan sebanyak 25% secara tiba-tiba.

Ping peratusan masa bertenang Ulti. Pada 50%, ping Ultimate: 50% untuk memaklumkan rakan sepasukan. Membolehkan jungler/support menyediakan alat engage untuk permulaan yang segerak.

Metrik Prestasi

Sasaran KDA Mengikut Pangkat

Platinum: 3.0+ KDA (6 kill, 8 assist, 4 death). Penyertaan konsisten sambil mengelakkan kematian yang tidak perlu. Dapatkan assist melalui pengasingan Moonscape berbanding sentiasa mengejar kill.

Diamond: 4.0+ KDA (8-10 kill, 10-12 assist, 2-3 death). Penguasaan kemandirian melalui pemasaan perisai + tetingkap imuniti. Pemilihan pertempuran + pemasaan melarikan diri yang lebih baik.

Legendary: 5.0+ KDA, bawah 2 kematian. Pengurusan Moon Crystal yang sempurna, tidak pernah menyerang tanpa perisai, kombo tanpa cacat cela dalam imuniti 2s. Setiap kematian = kesilapan yang memerlukan analisis ulangan (replay).

Penanda Aras CS

Laning (0-10 min): 6.0 CS/min (60 daripada 80-90 minion) = 4,500-5,000 gold menjelang 10 minit. Menyiapkan Boots + Scepter dengan gold untuk komponen Savant. Kegagalan mencapai ini melambatkan lonjakan kuasa 2-3 minit.

Pertengahan permainan (10-20 min): 7.0 CS/min semasa rotasi antara lane untuk membersihkan wave. Pembersihan wave yang lebih baik daripada item + akses ke lane tepi. 140 CS menjelang 20 minit memastikan kesetaraan gold.

Lewat permainan (20+ min): Utamakan objektif berbanding CS. 6.5-7.0 CS/min melalui kem hutan di antara objektif berbanding farming lane yang berpanjangan.

Bahagian Kerosakan dan Penyertaan

Bahagian kerosakan: 25-30% daripada jumlah pasukan. Lebih rendah = poke tidak mencukupi atau kedudukan buruk. Lebih tinggi = rakan sepasukan kurang berprestasi, memerlukan risiko berlebihan.

Penyertaan kill: 60-70% (6-7 daripada setiap 10 kill pasukan). Mencerminkan rotasi yang betul + kesedaran peta. Bawah 60% = kesedaran buruk atau split-pushing berlebihan.

Jejaki melalui statistik selepas perlawanan merentasi 10-20 perlawanan. Kenal pasti corak—kerosakan rendah = kesilapan item/kombo, penyertaan rendah = kesilapan rotasi makro.

Kesilapan Biasa

Membazirkan Perisai pada Minion

Jangan aktifkan semasa farming neutral—ia membazirkan 5s untuk kerosakan minion. Simpan untuk pertukaran serangan hero. Posisikan diri berhampiran minion tanpa mencetuskannya sehingga musuh menyerang.

25% HP maksimum = 1,000 HP pada binaan penuh—menyerap 2-3 kemahiran musuh. Membazirkan pada 100-150 kerosakan minion = jurang nilai 10:1.

**Pemeriksaan mental:**Adakah musuh dalam jarak 1500? Jika tidak, elakkan kawasan Spriteling. Jika ya, posisikan diri berhampiran tetapi tangguhkan sehingga musuh menggunakan kemahiran merapat atau permulaan serangan.

Terlalu Terke depan Tanpa Penglihatan (Vision)

Menolak melepasi sungai tanpa penglihatan jungler menyebabkan kematian. Jungler menyiapkan kem setiap 60-90s. Jika mereka hilang selama 45+ saat, anggap mereka sedang menuju ke mid dan berundur ke menara.

Letakkan wad (ward) di sungai pada 1:45 dan 3:45 untuk dua rotasi pertama. Memberikan amaran gank 15-20s lebih awal. Jika jungler muncul di lane atas, berikan tekanan mid yang agresif (30-40s sebelum gank seterusnya).

Jangan bazirkan Ulti untuk melarikan diri daripada gank. Menggunakan Moonscape untuk melarikan diri 2v1 merugikan masa bertenang 75s untuk pertempuran pasukan akan datang. Kedudukan yang betul menghalang gank, mengekalkan Ulti untuk serangan.

Kerosakan Penuh Tanpa Pertahanan

Enam item serangan menyebabkan anda hanya mempunyai 2,500-3,000 HP, terdedah kepada 'one-shot'. Sertakan Book of Eternity sebagai item kelima/keenam untuk 4,000+ HP = 5,000 efektif dengan perisai 25%.

Mengorbankan 100-150 AP (200-300 kerosakan kombo), tetapi peningkatan 1,000+ HP membolehkan kemandirian untuk melaksanakan kombo penuh berbanding mati sebelum Ulti. Kerosakan bersih yang lebih positif merentasi pertempuran.

Spesifik perlawanan: Frozen Breath menentang pasukan fizikal (perisai + perlahan). Holy Grail menentang komposisi magik (rintangan + pengurangan CC). Itemisasi adaptif meningkatkan kadar kemenangan sebanyak 8-12%.

Salah Masa Penggunaan Ulti

Kekacauan pertempuran pasukan menyebabkan penggunaan kemahiran secara panik pada sasaran yang tidak optimum. Moonscape sepatutnya mengasingkan ADC/mage bernilai tinggi, bukan tank barisan hadapan. Tunggu 2-3s sehingga kedudukan stabil.

Pengasingan 20s pada tank yang sukar dibunuh membazirkan masa dalam 1v1 sementara pasukan musuh menghapuskan rakan sepasukan anda dalam 4v4. Pemilihan yang betul—walaupun menunggu 5s—menjamin kelebihan jumlah ahli.

Gunakan 'quick-cast' untuk mengurangkan masa pelancaran daripada 0.5s kepada 0.1s. Menghalang Flash/mobiliti musuh di antara permulaan serangan dan aplikasi pautan. Berlatih sehingga memori otot menghapuskan keraguan.

FAQ

Apakah binaan peralatan terbaik untuk Haya mid-lane 2026? Boots of Tranquility (mula, 710g) > Scepter of Reverberation (minit 8-10) > Savant's Wrath (minit 12-14) > Insatiable Tome (minit 16-18) > Void Staff (minit 20+) > Book of Eternity (akhir). Mengutamakan CDR pada awal permainan untuk rotasi kombo, menambah penembusan + HP pada lewat permainan.

Bagaimanakah perisai Spriteling berfungsi? Perisai 25% HP maksimum (5s) secara solo, 10% dalam pasukan. Aktif secara automatik berhampiran minion bayangan (masa aktif 60%+). Binaan 4,000 HP = 1,000 HP solo atau 400 HP pasukan. Bertindan dengan perisai Ulti untuk kemandirian berlapis.

Kombo kemahiran untuk letusan maksimum? Kemahiran 2 > Kemahiran 1 > Ulti. S2 mengenakan Tanda, S1 mencetuskan kerosakan sebenar + pegun, Ulti menarik ke dimensi. Di dalam: lancarkan S1/S2 berulang kali dengan 50% CDR untuk 5-6 pelancaran = 8,000-10,000 kerosakan.

Bilakah masa terbaik mengaktifkan perisai dalam pertempuran? 1-2s sebelum memulakan serangan untuk memaksimumkan tempoh 5s sepanjang kombo. Posisikan diri berhampiran minion semasa persediaan, melangkah ke hadapan apabila menyerang. Jangan aktifkan semasa farming atau 5+ saat sebelum pertempuran.

Flash atau Teleport? Flash untuk pertempuran: S1 > Flash > S2 > Ulti merapatkan jurang (reposisi 700 unit). Teleport untuk split-push + tekanan peta. Pilih Flash jika pasukan kekurangan engage, Teleport jika pasukan mempunyai engage tank/fighter.

Bagaimana cara melawan mid-laner popular? Mage jarak jauh: Gunakan minion sebagai perisai, hukum kemahiran yang tersasar. Assassin mobiliti tinggi: Simpan pegun S2 untuk gangguan defensif. Tank: Utamakan farming berbanding trading, rotate ke lane tepi pada tahap 4 untuk sasaran lembut.


Bersedia untuk mendominasi dengan Haya? Tambah nilai di BitTopup untuk skin, pas, dan pembukaan hero. Pantas, selamat, dan dipercayai oleh jutaan pengguna. Dapatkan baucar sekarang dan naik pangkat dengan lebih cepat!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service