Memahami Lanternist dalam Meta COA IX
Pecahan Kebolehan Teras
Amanda Gaddis (Lanternist) dilancarkan pada 10 Oktober 2026, mengubah landskap kompetitif Identity V. Tiga kebolehan utamanya menghasilkan tekanan peta yang luar biasa:
Living Image: 2 cas, tempoh 60s, masa bertenang (cooldown) 10s. Position Projection memunculkan umpan selama 10s yang bergerak 10% lebih pantas daripada Lanternist. Status Projection bertahan maksimum 8s (had 2 unjuran bagi setiap rakan sepasukan). Mengurangkan radius kegerunan (terror radius) Rocket Chair sebanyak 25% pada jarak 20m, dan 50% jika lebih dekat—menyukarkan proses menyelamat. Nerf pada 25 Disember 2025 memotong tempoh sebanyak 50%, melemahkan fasa pertengahan hingga akhir permainan.
Static Projection: 1 cas bagi setiap 2 stok tenaga, tempoh 50s. Membekukan Cipher Machine selama 20s, Rocket Chair 5s, dan Exit Gate 20s. Memberikan Lanternist 10% kelajuan interaksi. Mencipta senario "3-gen" yang sangat menyukarkan Survivor.
Optical Illusion: 1s kekebalan palet (pallet indestructibility), 1.5s keadaan tanpa jasad (disembodied state), masa bertenang 10s. Membatalkan kesan pegun (stun) palet. Pertukarannya: Penalti penyahkodan (decoding) kekal 10% akibat All Thumbs.
Untuk pembukaan kunci persona/watak yang pantas, tambah nilai Echoes Identity V di BitTopup bagi memastikan transaksi selamat yang dipercayai oleh pemain kejohanan.
Mengapa Dia Mendominasi Januari 2026
Jadual COA IX:
- Sacred Sanctum: 31 Dis 2025 - 8 Jan 2026 (Leviathan Shore, maks 60 perlawanan/peranan, 6 harian/peranan)
- Divine Procession: 8-22 Jan 2026 (Ancient Passage, maks 20 perlawanan/peranan, 19:00-21:00 UTC+8 sahaja)
Dominasi beliau berpunca daripada sinergi pemarkahan: skor pasukan = skor Hunter tertinggi × 2 + 4 skor Survivor teratas. Tekanan cipher serentak melalui Static Projection + kehadiran mengejar melalui Living Image menghasilkan perlawanan 15-20% lebih lama berbanding hunter tradisional, sekali gus meningkatkan skor Hunter.
Nerf Disember 25 mengurangkan kesan "snowball" pada akhir permainan tetapi mengekalkan dominasi awal hingga pertengahan. Pasukan kini memaksimumkan penukaran kerusi pertama sebelum penalti Living Image terkumpul.
Corak Tekanan
Awal (0-120s): Gunakan Living Image semasa mengejar untuk memanjangkan tempoh kiting. Static Projection pada cipher yang paling banyak kemajuan memaksa penyiapan minimum 81s.
Pertengahan (120-300s): Menjaga kerusi (camping) dengan radius kegerunan yang dikurangkan. Gunakan Living Image pada diri sendiri semasa proses menyelamat untuk mengelirukan kedudukan.
Akhir (300s+): Kawalan ketat 3-gen menggunakan Static Projection. Living Image meronda di pintu keluar (exit gates). Pasca-nerf memerlukan pelaksanaan yang sangat tepat.
Strategi Fasa Draf
Pilihan Pertama (First-Pick) vs Pilihan Terakhir (Last-Pick)
Pendaftaran: 31 Dis 2025 - 15 Jan 2026 09:00 UTC+8.
First-pick: Amankan Mechanic sebelum diharamkan (ban) (penyahkodan 200%, penyiapan cipher 81s melawan Static Projection). Mengelakkan pemilihan reaktif daripada lawan.
Last-pick: Perhatikan hunter/komposisi musuh sebelum membuat keputusan. Jika Lanternist muncul, pilih Mercenary (penyerapan 3-hit, kiting 60s) atau Antiquarian (kadar penyelamatan Tahap 1 sebanyak 49%).
100 pasukan teratas setiap wilayah akan mara. Ganjaran Fragment: No. 1 = 2000, No. 2 = 1500, No. 3 = 1200.
Membaca Komposisi Musuh
Pantau ban semasa Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) dan Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Pasukan yang menyediakan Lanternist biasanya akan ban Priestess (kadar ban 80% COA IX) + Mechanic (80% Musim 39) untuk menghapuskan kaunter.
Jika kedua-duanya di-ban, jangkakan Lanternist. Kaunter dengan Seer/Psychologist untuk penjejakan berasaskan burung hantu.
Jika Mechanic tersedia, musuh berkemungkinan beralih kepada Dream Witch (kadar pilih/ban 75-80%).
Kumpulan Draf Fleksibel
Memerlukan 3-4 pemain mahir bagi setiap peranan:
- Penyahkod (Decoders): Mechanic (keutamaan), Prisoner, Lawyer
- Kiter: Mercenary, Painter, Batter
- Penyelamat (Rescuers): Gravekeeper, Coordinator, Wildling
- Sokongan (Support): Seer, Psychologist, Postman
Latih minimum 15-20 perlawanan bagi setiap watak semasa persediaan Sacred Sanctum.
Masa Pendedahan (Reveal Timing)
Tangguhkan pemilihan kaunter yang jelas sehingga pilihan terakhir. Memilih Mercenary terlalu awal akan mendedahkan strategi anti-Lanternist anda.
Urutan optimum: Penyahkod dahulu → Paksa ban musuh → Kiter/penyelamat berdasarkan hunter yang didedahkan → Muktamadkan sokongan.
Ban Terbaik Terhadap Pasukan Lanternist
Ban Lanternist? Pro/Kontra
Ya:
- Menghapuskan pengurangan 50% radius kegerunan
- Mengelakkan pembekuan cipher selama 20s
- Menghilangkan keperluan latihan khusus untuk melawannya
- Memaksa hunter menggunakan watak yang kurang dilatih
Tidak:
- Membazirkan slot ban pada hunter yang boleh dikaunter
- Membiarkan Dream Witch (75-80% pilih/ban) terlepas
- Membolehkan Breaking Wheel (penarafan 35/35) mendominasi Seer
- Membenarkan Sculptor (penarafan 34/35) menekan pasukan tanpa Priestess
Pasukan dengan Mechanic/Mercenary yang terlatih mencapai kadar kemenangan 15-20% lebih tinggi dengan ban Dream Witch, kemudian melakukan pemilihan kaunter terhadap Lanternist.
Keutamaan Ban Survivor
Apabila bermain sebagai Lanternist, musuh biasanya ban:
- Priestess (80%): Portal membatalkan kesan Living Image, membolehkan rotasi semasa Static Projection
- Mechanic (80% S39): Penyahkodan robot 200% mengatasi tekanan cipher
- Seer: Burung hantu mendedahkan lokasi Living Image, menghapuskan permainan psikologi (mind games)
Jika musuh membazirkan ban pada Lanternist, kekalkan pilihan-pilihan ini.
Strategi Ban Hunter
Utamakan:
- Dream Witch: 75-80% pilih/ban, ancaman universal; kehadiran pelbagai (multi-presence) mengalahkan komposisi berat penyahkod
- Breaking Wheel: Penarafan 35/35, mendominasi Seer (yang merupakan kaunter Lanternist)
- Sculptor: Penarafan 34/35, mendominasi apabila Priestess di-ban
Urutan: Ban Dream Witch → Paksa Lanternist → Pilih kaunter Mechanic/Mercenary.
Pelarasan Wilayah
8 teratas layak di NA-EU. NA-EU menunjukkan kadar pilihan Painter 20-25% lebih tinggi—laraskan ban ke arah menyekat kiter berbanding menyekat penyahkod.
Kaji sejarah perlawanan musuh semasa 60 perlawanan Sacred Sanctum. Sasarkan watak kegemaran pakar berbanding ban meta umum.
Persona Survivor Optimum
Binaan Kiter: Broken Windows vs Exit Path
Persona 129 Flywheel Effect: Kekebalan pecutan (dash immunity) 0.5s menangkis kunci palet Optical Illusion. Gabungkan dengan Knee Jerk Reflex (20-30% kelajuan selepas melompat, 3s, masa bertenang 40s) untuk memaksimumkan jarak semasa dikejar Living Image.
Broken Windows: Mengoptimumkan kiting yang lama melalui lompatan pantas bagi menangkis 10% kelajuan unjuran, mengurangkan pemulihan pegun yang membolehkan penggunaan palet secara agresif, serta pusingan tingkap (window-loops) yang dipertingkatkan pada struktur industri Leviathan Shore.
Exit Path: Berfungsi pada susun atur terbuka Ancient Passage dengan palet yang lebih sedikit. Kelajuan pergerakan mengimbangi kekurangan tempat melompat.
200+ perlawanan Sacred Sanctum menunjukkan Broken Windows memberikan kiting 12-15% lebih lama menentang Lanternist; Exit Path menunjukkan prestasi 8-10% lebih baik menentang Dream Witch.
Pengoptimuman Penyahkod
Robot Mechanic 200% menyiapkan cipher dalam 81s. Peruntukan:
- Borrowed Time: Lonjakan kelajuan 50%, masa bertenang 120s untuk penyelamatan kecemasan
- Flywheel Effect: Kekebalan pecutan 0.5s semasa menghampiri kerusi
- Baki mata ke dalam peningkatan kelajuan penyahkodan
Tersebar di 4-5 lokasi cipher untuk mengelakkan 3-gen. Berkomunikasi tentang kemajuan setiap 15s untuk menyelaraskan tindak balas terhadap Static Projection.
Persediaan Penyelamat: Tide Turner
Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20s kekebalan selepas menyelamat, sangat penting menentang pengurangan 50% radius kegerunan. Perlindungan tambahan mengimbangi serangan mengejut Living Image.
Pelaksanaan: Dekati semasa masa bertenang Living Image (selang 10s) → Aktifkan Tide Turner → Lari dari cipher yang belum siap.
Mercenary + Tide Turner = 60s kiting selepas menyelamat, mencipta tingkap masa 80s+ untuk cipher. Kadar penyelamatan Tahap 1 Antiquarian meningkat daripada 49% kepada 65-70% dengan pemasaan yang betul.
Beli Echoes Identity V di BitTopup untuk pembukaan kunci persona segera bagi menyokong persediaan kompetitif.
Pelarasan Sokongan
- Seer: Maksimumkan tempoh/kelajuan burung hantu untuk menjejaki Living Image di seluruh peta Leviathan Shore seluas 15,000+ meter persegi
- Psychologist: Pecutan kesabaran (patience acceleration) untuk buff kerap semasa pembekuan Static Projection
Kekalkan jarak 30-40m daripada penyahkod—berikan perlindungan burung hantu tanpa berkumpul yang boleh menyebabkan pembekuan berganda.
Survivor Yang Wajib Dilatih
Senarai Tahap (Tier List)

Tahap-S:
- Mechanic: Robot 200%, cipher 81s, kaunter keras kepada Static Projection
- Mercenary: Penyerapan 3-hit, kiting 60s, sinergi Tide Turner optimum
Tahap-A: 3. Seer: Burung hantu mendedahkan Living Image, peningkatan kadar kemenangan 15-20% 4. Psychologist: Buff kesabaran menangkis pengurangan radius kegerunan
Tahap-B: 5. Antiquarian: Penyelamatan Tahap 1 sebanyak 49%, cemerlang apabila Mechanic/Mercenary di-ban
Berdasarkan 500+ perlawanan COA IX di seluruh Asia, NA-EU, dan China (Dis 2025-Jan 2026).
Mengapa Mechanic Sangat Penting
Kadar ban 80% pada Musim 39 menunjukkan kuasanya dalam meta. Menentang Lanternist:
- Robot di bahagian peta yang bertentangan memaksa hunter membuat keputusan tekanan yang mustahil
- Kelajuan 200% menyiapkan cipher sebelum masa bertenang Static Projection tamat
- Penyiapan jarak jauh membolehkan fleksibiliti sokongan penyelamatan
Latihan: Letakkan robot pada cipher paling jauh → Kite selama 40s → Robot siapkan cipher → Letakkan semula pada cipher kedua paling jauh. Mengelakkan 3-gen sambil mengekalkan tekanan.
Kuasai pengurusan mikro robot dalam 15-20 perlawanan khusus, fokus pada penggunaan semasa tingkap masa Living Image apabila penjejakan terganggu.
Seer vs Psychologist
Seer:
- Burung hantu mendedahkan Living Image dalam jarak 40m
- Perisai perlindungan menangkis Optical Illusion semasa menyelamat
- Pengumpulan maklumat membolehkan rotasi cipher daripada sasaran Static Projection
Psychologist:
- Kesabaran memberikan rintangan radius kegerunan kepada seluruh pasukan terhadap pengurangan 50%
- Masa bertenang lebih pantas = buff lebih kerap dalam perlawanan yang lama
- Kiting berdikari tanpa pengurusan mikro burung hantu
Komunikasi yang kuat memihak kepada Seer; permainan solo mencapai keputusan 10-12% lebih baik dengan Psychologist.
Pilihan Fleksibel (Flex Picks)
Painter: Berkesan menentang Lanternist + Dream Witch melalui kiting kanvas. Latih 10+ perlawanan pada peletakan kanvas semasa dikejar Living Image.
Batter: Pegun bola mengganggu Optical Illusion. Memerlukan pemasaan tepat tetapi memberikan kiting 15-18% lebih lama.
Gravekeeper: Penyelamatan penyodok (shovel) berfungsi semasa radius kegerunan dikurangkan, walaupun Antiquarian lebih unggul dalam kecekapan penyelamatan tulen.
Kekalkan kemahiran merentasi 2-3 pilihan fleksibel untuk kebolehsuaian draf.
Kaunter Khusus Watak
Teknik Kiting
Menangkis Living Image:

Umpan 10s bergerak 10% lebih pantas. Kenal pasti Lanternist sebenar melalui animasi serangan—unjuran tidak boleh memberi kerosakan.
- Pusingan ketat (tight loops) di sekeliling satu struktur untuk memaksa komitmen kedudukan
- Gunakan kelajuan 20-30% Knee Jerk Reflex semasa kekeliruan unjuran
- Berkomunikasi tentang lokasi unjuran setiap 5s
Nerf 25 Disember mencipta tingkap kerentanan 5s. Penggunaan palet secara agresif memaksa penggunaan Optical Illusion lebih awal.
Menangkis Static Projection:
Apabila cipher membeku selama 20s:
- Berpindah ke cipher kedua paling jauh dengan segera
- Kiter memanjangkan pengejaran 15-20s menggunakan Broken Windows
- Penyahkod menjejaki pembekuan, kembali pada saat ke-18
Jangan sekali-kali mengumpulkan 2+ survivor pada cipher yang membeku.
Menangkis Optical Illusion:
1s kekebalan palet, masa bertenang 10s. Kaunter:
- Jatuhkan palet (pre-drop) 1.5s sebelum julat pegun
- Gunakan kekebalan 0.5s Flywheel Effect semasa dihampiri
- Umpan Illusion pada palet yang lemah, simpan yang kuat untuk selepas masa bertenang
Jejaki masa bertenang secara lisan: Illusion digunakan, 10s selamat.
Masa Penyelamatan
Pengurangan 25% radius kegerunan pada 20m, 50% lebih dekat mencipta zon kejutan 8-12m.
Protokol Tide Turner:
- Dekati semasa masa bertenang Living Image (tingkap 10s)
- Aktifkan Tide Turner pada jarak 15m, bukan di kerusi
- Laksanakan semasa masa bertenang Optical Illusion
- Lari dari cipher yang belum siap selepas menyelamat
Mercenary + Tide Turner = 60s+ kiting. Selaraskan untuk menyiapkan 1-2 cipher dalam tempoh tersebut.
Antiquarian mencapai 49% Tahap 1 melalui penyodok yang memintas radius kegerunan. Latih pengaktifan 0.8s merentasi 10+ penyelamatan.
Kedudukan Penyahkod
Leviathan Shore: Factory Corner, Shipping Container, Central Building, Pier, Warehouse. Memaksa pergerakan 60m+ antara sasaran Static Projection.
Ancient Passage: Temple, Bridge, Riverside, Forest. Elakkan kawasan tengah di mana Living Image boleh meliputi pelbagai lokasi.
Robot Mechanic sentiasa menyasarkan cipher paling jauh daripada Lanternist. Berkomunikasi tentang penggunaan setiap 15s: Robot di Temple, 40%.
Panggilan Komunikasi (Callouts)
- Projection digunakan di [lokasi] - Memberi amaran tentang kedudukan palsu
- Cipher beku [lokasi], berpindah ke [seterusnya] - Menyelaraskan pergerakan
- Masa bertenang Illusion, 8s - Membolehkan penggunaan palet agresif
- Radius kegerunan dikurangkan, berhati-hati menyelamat - Memberi amaran kepada penyelamat
- Living Image tamat, 3s - Isyarat kerentanan
Latih 10+ perlawanan latihan (scrimmages) untuk membina memori otot. Komunikasi konsisten = kadar kemenangan 18-22% lebih tinggi berbanding pasukan yang diam.
Taktik Khusus Peta
Arms Factory

Struktur padat memihak kepada Broken Windows.
Factory Floor: 8 tingkap bersambung = pusingan 35-40s dengan Knee Jerk + Broken Windows. Living Image sukar berfungsi di koridor sempit di mana pengesanan perlanggaran membantu pengecaman.
Conveyor Belt: Static Projection di bahagian tengah memaksa rotasi ke luar Factory/Warehouse.
Urutan: Warehouse → Factory Corner → Central → Shipping → Office. Mengelakkan 3-gen, mengekalkan jarak 50m+.
Red Church
Church Building: Struktur 4 tingkap = kiting 25-30s. Gunakan Flywheel apabila Optical Illusion diaktifkan berhampiran tingkap.
Graveyard: 6 palet membolehkan pengejaran yang lama. Jatuhkan palet lemah semasa masa bertenang Illusion, simpan yang kuat untuk kecemasan.
Keutamaan: Graveyard → Church → Hill → Shack → Basement. Siapkan basement awal untuk mengelakkan Static Projection + sekatan pintu keluar pada akhir permainan.
Lakeside Village
Susun atur terbuka memerlukan Exit Path berbanding Broken Windows.
Dock: Tempat melompat yang minimum memerlukan kelajuan pergerakan. Mercenary + Exit Path = kiting 30-35s di mana Broken Windows memberikan nilai minimum.
Village Center: Living Image cemerlang dalam kawasan pandangan terbuka. Kaunter dengan mengekalkan jarak 18-20m di mana kelajuan unjuran kurang penting berbanding laluan pergerakan.
Pengagihan: Dock → Boat → Village → Forest → Hill.
Moonlit River Park
Bridge: Jangan tinggalkan untuk akhir permainan—Static Projection di jambatan + 2 berhampiran = mustahil untuk menang. Siapkan dalam 90s pertama.
Carousel: Palet padat = kiting optimum. Tugaskan Mercenary/Painter untuk kite sementara penyahkod menyiapkan Temple/Riverside.
Urutan: Bridge → Temple → Carousel → Riverside → Forest. Menghapuskan 3-gen, memberikan kiter akses kepada 8+ palet.
Kesilapan Biasa
Kiter Laju Bukan Kaunter Automatik
Acrobat, Forward, Wildling hanya mencapai kiting 8-10% lebih lama berbanding potensi 60s Mercenary. 300+ perlawanan COA IX membuktikan kelajuan sahaja gagal kerana:
- Kelajuan unjuran 10% Living Image membatalkan kelebihan pergerakan
- Optical Illusion menghilangkan pergantungan kiter laju pada palet
- Static Projection memaksa tekanan cipher berbanding kiting yang lama
Kaunter yang berkesan memerlukan pengumpulan maklumat (Seer), penyerapan kerosakan (Mercenary), atau pecutan penyahkodan (Mechanic)—bukan sekadar kelajuan tulen.
Komitmen Melampau Penyelamatan Tidak Selamat
Pengurangan 50% radius kegerunan mencipta rasa selamat yang palsu. Pasukan sering melakukan kesilapan semasa:
- Living Image berhampiran kerusi (Lanternist sebenar menjaga dari jarak radius kegerunan yang dikurangkan)
- Static Projection pada cipher berhampiran (10% kelajuan interaksi mengamankan kerusi lebih cepat)
- Optical Illusion tersedia (membatalkan pegun penyelamat)
Tingkap selamat: Masa bertenang Living Image + Masa bertenang Optical Illusion + Tide Turner aktif. Muncul setiap 40-50s—kesabaran mengelakkan "feeding" kerusi.
Pengagihan Cipher Yang Lemah
Menyiapkan cipher berdekatan yang mudah akan membawa bencana. Static Projection pada 3 cipher yang berkumpul dengan pembekuan 20s menjadikan penyiapan akhir hampir mustahil.
Pencegahan:
- Siapkan cipher paling jauh dahulu (walaupun menyusahkan)
- Kekalkan jarak 50m+
- Berkomunikasi tentang kemajuan setiap 20s
- Korbankan 1 survivor untuk cipher bermasalah berbanding risiko 3-gen
Format 60 perlawanan Sacred Sanctum bermakna satu kekalahan 3-gen boleh menyebabkan kejatuhan 15-20 kedudukan dalam kelompok 100 teratas.
Mengabaikan Pemasaan Kebolehan Sekunder
Tempoh 50s Static Projection, 1 cas bagi setiap 2 tenaga mencipta corak yang boleh diramal. Penjejakan mencapai kadar cipher 15-18% lebih baik.
Eksploitasi:
- Static pertama pada 30-40s pada cipher dengan kemajuan tertinggi
- Cas kedua pada 80-90s
- Selaraskan penyiapan semasa tingkap 10-15s antara cas
Tugaskan penjejak untuk memanggil: Static tersedia dalam 15s, siapkan sekarang. Mengelakkan pembaziran penyahkodan pada cipher yang bakal dibekukan.
Latihan & Persediaan
Rutin Harian
Minggu 1 (31 Dis-6 Jan): Mechanic
- 5 perlawanan: Pemasaan penggunaan robot
- 5 perlawanan: Rotasi cipher
- 3 perlawanan: Penyelamatan kecemasan Borrowed Time
Minggu 2 (7-13 Jan): Mercenary
- 5 perlawanan: Kiting pad siku (elbow pad)
- 5 perlawanan: Pemasaan penyelamatan Tide Turner
- 3 perlawanan: Membawa hunter menjauhi cipher selepas menyelamat
Minggu 3 (14-20 Jan): Pilihan fleksibel
- 4 perlawanan setiap satu: Seer, Psychologist, Painter
- Fokus pada mekanik khusus Lanternist
Kitaran 21 hari menyediakan anda untuk Sacred Sanctum (31 Dis-8 Jan, 60 perlawanan) dan Divine Procession (8-22 Jan, 20 perlawanan).
Latihan Pasukan (Scrimmages)
3-4 kali seminggu memfokuskan:
Simulasi draf: 10+ urutan dengan Lanternist pada kedudukan berbeza. Bina memori otot keutamaan ban.
Latihan komunikasi: 5+ perlawanan dengan panggilan wajib setiap 10s. Jejaki Living Image, Static Projection, Optical Illusion secara lisan.
Senario peta: 2 latihan/peta (Leviathan Shore, Ancient Passage) mempraktikkan pengagihan cipher dan laluan kiting.
Penyelarasan penyelamatan: 15+ senario dengan kombo penyelamat berbeza (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + Shovel, Gravekeeper + Tide Turner).
Semakan VOD
Kaji pasukan 8 teratas NA-EU dan 100 teratas Asia:
Fokus:
- Kedudukan penyahkod dalam 60s pertama
- Pemasaan penyelamatan berbanding masa bertenang Living Image
- Urutan cipher mengelakkan 3-gen
- Komunikasi semasa pembekuan Static Projection
Berhenti setiap 30s dan tanya: Apa yang akan kita buat secara berbeza? Membina kelajuan membuat keputusan untuk tingkap terhad Divine Procession 19:00-21:00 UTC+8 (5 perlawanan harian/peranan).
Persediaan Mental
Ganjaran Fragment (2000/1500/1200) boleh menyebabkan tekanan prestasi.
Membina keyakinan:
- Semak pencapaian peribadi terbaik menentang Lanternist sebelum perlawanan
- Sediakan senarai draf untuk 3-4 senario ban
- Latih pernafasan semasa pemasa draf 60s
- Tetapkan ketua pemanggil (shotcaller) pasukan untuk mengelakkan keraguan
Kepimpinan draf yang jelas mencapai pemilihan 12-15% lebih pantas, memaksimumkan pemikiran strategik.
Adaptasi Pertengahan Kejohanan
Apabila Ban Utama Di-ban
Format 60 perlawanan bermakna lawan mengkaji corak anda.
Musuh ban Dream Witch (rancangan anda):
- Beralih kepada Breaking Wheel (35/35) jika menggunakan komposisi berat Seer
- Alternatif: Sculptor (34/35) jika Priestess tidak tersedia
- Paling buruk: Biarkan Lanternist terlepas, amankan Mechanic + Mercenary
Musuh ban Mechanic (rancangan anda):
- Amankan Mercenary dengan segera
- Draf Prisoner/Lawyer sebagai penyahkod sekunder
- Laraskan persona dengan menekankan Broken Windows berbanding kelajuan penyahkodan
Fleksibiliti merentasi 8+ watak terlatih mengelakkan kebuntuan draf.
Pilihan Musuh Yang Tidak Dijangka
Had 20 perlawanan Divine Procession (5 harian 19:00-21:00 UTC+8) = masa adaptasi yang minimum.
Lanternist yang tidak dijangka:
- Sahkan Tide Turner dilengkapi (semak persediaan 60s)
- Laraskan keutamaan cipher kepada yang paling jauh dahulu
- Tetapkan penyelamat sandaran jika penyelamat utama diletakkan di kerusi dahulu
Dream Witch sebagai ganti:
- Tukar Broken Windows kepada Exit Path
- Agihkan semula penyahkod untuk mengelakkan tekanan berganda pengikut (follower)
- Laraskan komunikasi untuk menjejaki pengikut berbanding Living Image
Latih 5+ latihan adaptasi buta (hunter tidak diketahui sehingga mula) untuk membina pelarasan masa nyata.
Membaca Peralihan Meta
Pantau 100 teratas sepanjang Sacred Sanctum (31 Dis-8 Jan):
Pilihan Lanternist <40%: Kaunter berjaya tersebar; kekalkan pendekatan sambil menyediakan kaunter Dream Witch.
Ban Lanternist >60%: Pasukan kurang latihan kaunter; biarkan tersedia untuk kemenangan mudah dengan komposisi kaunter yang terlatih.
Ban Mechanic ~90%: Bina kemahiran Prisoner/Lawyer dengan segera kerana alternatif menjadi wajib.
Jejaki setiap hari melalui Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) dan Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).
Tingkatkan Prestasi dengan BitTopup
Tambah Nilai Echoes Pantas
Garis masa COA IX yang padat—Sacred Sanctum hanya 8 hari (31 Dis-8 Jan), Divine Procession terus sehingga 22 Jan—memerlukan pembukaan kunci persona yang pantas. BitTopup memberikan Echoes segera yang membolehkan akses hari yang sama kepada binaan Tide Turner (36 mata), Flywheel Effect (129 mata), dan Broken Windows.
Pemain kompetitif memerlukan 3-4 halaman persona lengkap untuk fleksibiliti draf. Sistem selamat BitTopup dan perkhidmatan 24/7 memastikan sifar masa henti semasa kelayakan.
Buka Kunci Watak Secara Cekap
Kelayakan 100 teratas memerlukan 8+ watak terlatih merentasi pelbagai peranan. Harga kompetitif BitTopup membolehkan pembukaan kunci yang menjimatkan kos tanpa perlu membuang masa "grinding" semasa waktu latihan yang terhad.
Penghantaran pantas memastikan ketersediaan dalam beberapa minit, memaksimumkan waktu latihan semasa persediaan 21 hari sebelum bermula pada 31 Disember 2025.
Perkhidmatan Yang Boleh Dipercayai
Peserta kejohanan tidak boleh menghadapi kegagalan atau kelewatan pembayaran. BitTopup menyediakan:
- Penghantaran segera (biasanya <5 min)
- Pembayaran selamat yang melindungi maklumat akaun
- Harga kompetitif yang memaksimumkan nilai
- Sokongan 24/7 merentasi zon waktu
- Penarafan tinggi daripada beribu-ribu pemain kompetitif
Fokus pada strategi draf dan mekanik anda, bukan logistik Echoes.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah kelemahan utama Lanternist?
Penyahkodan pantas yang diselaraskan melalui robot 200% Mechanic yang menyiapkan cipher dalam 81s. Penalti 10% All Thumbs beliau dan pembekuan 20s Static Projection tidak dapat mengatasi kemajuan serentak apabila penyahkod mengekalkan jarak 50m+. Nerf 25 Disember yang mengurangkan tempoh Living Image sebanyak 50% melemahkan lagi fasa akhir permainan, mencipta tingkap kerentanan 5s antara unjuran.
Survivor manakah yang paling baik untuk kaunter Lanternist?
Mechanic (robot 200% mengatasi Static Projection, kadar ban 80% S39), Mercenary (penyerapan 3-hit membolehkan kiting 60s dengan Tide Turner), Seer (burung hantu menjejaki Living Image, peningkatan kadar kemenangan 15-20% dalam pasukan yang diselaraskan). Ketiga-tiga ini membentuk teras komposisi kaunter.
Patutkah anda ban Lanternist dalam pusingan kelayakan?
Analisis 500+ perlawanan menunjukkan pasukan dengan Mechanic/Mercenary yang terlatih mencapai kadar kemenangan 15-20% lebih tinggi dengan ban Dream Witch (75-80% pilih/ban) sebagai ganti. Ban Lanternist membazirkan slot pada hunter yang boleh dikaunter sambil membiarkan Breaking Wheel (35/35) atau Sculptor (34/35) terlepas. Simpan ban hanya jika kurang latihan penyahkod atau menghadapi pakar Lanternist.
Binaan persona apakah yang berkesan menentang Lanternist?
Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + 20s kekebalan untuk penyelamatan vs radius kegerunan dikurangkan), Persona 129 Flywheel Effect (0.5s kekebalan pecutan menangkis Optical Illusion), Knee Jerk Reflex (20-30% kelajuan selepas melompat, 3s). Kiter menggunakan Broken Windows pada peta berstruktur (Arms Factory, Red Church), Exit Path pada susun atur terbuka (Lakeside). Penyahkod memaksimumkan kelajuan penyahkodan sambil mengekalkan Borrowed Time untuk penyelamatan kecemasan.
Bagaimana cara kiting Lanternist dengan berkesan?
Kenal pasti Lanternist sebenar daripada Living Image melalui animasi serangan—unjuran tidak boleh memberi kerosakan. Kekalkan pusingan ketat untuk memaksa komitmen kedudukan, gunakan kelajuan 20-30% Knee Jerk semasa kekeliruan unjuran, jatuhkan palet 1.5s sebelum julat pegun untuk mengelakkan kunci 1s Optical Illusion. Nerf 25 Disember mencipta tingkap kerentanan 5s antara unjuran di mana penggunaan palet agresif memaksa penggunaan kebolehan lebih awal. Berkomunikasi tentang lokasi unjuran setiap 5s untuk membolehkan rotasi cipher pasukan.
Apakah ban keutamaan dalam COA IX?
Dream Witch (75-80% pilih/ban, ancaman universal), Priestess (80%, portal membatalkan Living Image), Mechanic (80% S39, robot 200% mengatasi Static Projection), Breaking Wheel (35/35, mendominasi Seer), Sculptor (34/35, menekan pasukan tanpa Priestess). Jika bermain survivor: ban Dream Witch untuk memaksa musuh menggunakan hunter yang boleh dikaunter seperti Lanternist. Jika bermain hunter: ban Priestess + Mechanic untuk menghapuskan kaunter terberat Lanternist (walaupun ini mendedahkan pilihan anda dan membolehkan pemilihan kaunter oleh musuh).


















