Panduan Qliphoth Counter Honkai Star Rail: 12 Pemulihan HP

**Ringkasan Pantas:** Acara Remnants of Twilight (7 Januari - 9 Februari 2026) menampilkan dua pencapaian: Qliphoth Counter memerlukan 12 pemulihan HP Count menentang Greatsword Guardian, manakala Transcendent Shot memerlukan 15 kekalahan Barisan Belakang menentang Earthshaker Leo. Panduan ini merangkumi pasukan luar meta, ambang EHR (67-120%), dan titik pecah Kelajuan (134-170) untuk penyelesaian cekap tanpa watak premium. Ganjaran: 10 Stellar Jade secara keseluruhan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/11

Memahami Mekanik Teras

Qliphoth Counter beroperasi semasa Greatsword Guardian (Hari ke-3). Bos menggunakan sistem HP Count—watak kehilangan HP Count apabila terkena serangan, bukannya HP sebenar. Pencapaian memerlukan 12 pemulihan HP Count dalam satu pertempuran. Menewaskan musuh kecil akan mencetuskan pemulihan, menjadikan pengurusan musuh tambahan (adds) lebih kritikal berbanding kerosakan bos.

Untuk simpanan Stellar Jade, tambah nilai acara honkai star rail remnants of twilight melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dengan penghantaran segera.

Keperluan Transcendent Shot

Transcendent Shot diaktifkan dalam Earthshaker Leo (Hari ke-1). Sasaran Barisan Belakang (Back Row) mempunyai rintangan terhadap kemahiran ATK Sasaran Tunggal dan Blast—hanya kerosakan AoE yang berkesan. Pencapaian dicetuskan selepas 15 musuh Barisan Belakang ditewaskan. Setiap penyingkiran meningkatkan kerosakan yang diterima oleh Leo.

Tangkapan skrin Honkai Star Rail pertempuran Earthshaker Leo menunjukkan sasaran Barisan Belakang untuk pencapaian Transcendent Shot

Cabaran: mengimbangi kelajuan pembersihan Barisan Belakang dengan output kerosakan Leo. Terlalu perlahan akan memanjangkan pertempuran secara tidak mampan; mengabaikan sasaran pula menghalang kemajuan pencapaian.

Mengapa Ini Mencabar Jika Digabungkan

Tahap yang berbeza memerlukan pasukan yang bercanggah. Leo memerlukan pengedar kerosakan AoE (dua Herta), manakala Guardian memerlukan pakar Break Effect (Firefly + Fugue). Membina dua pasukan memberikan tekanan kepada sumber relic dan kedalaman karakter bagi pemain F2P.

Tahap dibuka setiap hari, menghalang percubaan serentak. Anda mesti mengekalkan dua pasukan yang dioptimumkan selama beberapa hari sambil menguruskan stamina.

Mekanik Acara

Memerlukan Tahap Trailblaze ≥21 dan penyelesaian misi "Dawn, Shine at the World's End". Lima tahap: Earthshaker Leo, Corrupting Shadowfiend, Greatsword Guardian, Synergy Duo, Elegy Siren. Dibuka secara berurutan dari 7 Januari 2026 jam 12:00 Waktu Pelayan sehingga 9 Februari 2026 jam 03:59.

Tiga tahap kesukaran: Mudah, Sukar, Nightmare. Penarafan SS pada Nightmare akan mencetuskan semua Buff Teknik secara automatik pada permulaan pertempuran—memberi ganjaran kepada ketepatan berbanding kekuatan semata-mata.

Pecahan Keperluan Pencapaian

Pencapaian 10: 12 pemulihan HP Count = 3-4 gelombang musuh tambahan. Setiap pemulihan dikira secara individu. Watak akan menjadi tumbang (downed) pada 0 HP Count. Penyembuhan standard tidak berfungsi—hanya penyingkiran musuh tambahan yang mencetuskan pemulihan.

Tangkapan skrin antara muka Honkai Star Rail bagi sistem HP Count dalam Greatsword Guardian untuk Qliphoth Counter

Pencapaian 11: 15 kekalahan Barisan Belakang merentasi beberapa gelombang. Leo memunculkan 2-3 sasaran pada ambang HP tertentu. Terlepas satu penyingkiran akan memanjangkan pertempuran dengan ketara. Pakar sasaran tunggal tidak dapat menyumbang; watak AoE sangat cemerlang di sini.

Kegagalan Biasa

Qliphoth Counter: menyingkirkan musuh tambahan terlalu cepat menghalang 12 pemulihan. Kawal kelajuan penyingkiran untuk membolehkan pengurangan HP Count yang terkawal. Kelewatan yang berlebihan berisiko menyebabkan seluruh pasukan tewas.

Transcendent Shot: liputan AoE yang tidak mencukupi. Watak Erudition tunggal akan bergelut sebelum kerosakan Leo mengatasi keupayaan bertahan. Penggunaan dua Herta menyediakan sumber AoE yang bertindih.

Pasukan Off-Meta yang Berkesan

Earthshaker Leo: Herta + Herta + Jade + Hyacine. Sinergi Pure Erudition, dua Herta untuk AoE bertindih, Jade menguatkan serangan susulan (follow-up), Hyacine untuk kelangsungan hidup. Menangani imuniti Barisan Belakang berbanding pengoptimuman kerosakan generik.

Imej panduan Honkai Star Rail pasukan Herta Jade Hyacine untuk Earthshaker Leo Transcendent Shot

Bajet 4-Bintang: Gantikan Herta kedua dengan Serval. Memerlukan dua sumber AoE bebas. Padankan dengan March 7th (Preservation) untuk bertahan dan mana-mana watak sokongan Harmony.

Greatsword Guardian: Firefly + Fugue + The Dahlia + Tribbie. Mengutamakan penskalaan Break Effect. Membiarkan kerosakan terkawal secara sengaja, dan pulih melalui penyingkiran musuh tambahan. Super Break Firefly mempercepatkan pembersihan, manakala buff Break Fugue mengurangkan kos tindakan.

Komposisi Hibrid

Campurkan kelangkaan watak untuk kecekapan. Menggantikan Tribbie dengan Asta mengekalkan buff Harmony dan mengurangkan pelaburan Jade. Menggantikan The Dahlia dengan Pela memberikan pengurangan Pertahanan (Defense) dan menguatkan kerosakan Break.

Kenal pasti slot mana yang memerlukan pilihan premium. Slot bertahan boleh menggunakan watak 4-bintang (Gepard, March 7th), manakala DPS utama mendapat manfaat paling banyak daripada pelaburan 5-bintang.

Alternatif Watak

Tiada Firefly? Gunakan Boothill atau Rappa untuk kerosakan Break. Boothill memerlukan Break sasaran tunggal (kurang cekap), manakala AoE Break Rappa lebih sesuai.

Tiada kedua-dua Herta? Himeko menyediakan AoE melalui serangan susulan. Argenti menawarkan alternatif tetapi corak yang bergantung kepada Ultimate mewujudkan tekanan Barisan Belakang yang tidak konsisten.

Ambang EHR

120% EHR = maksimum teori untuk watak Nihility. Ambang khusus watak mengimbangi kecekapan berbanding konsistensi.

67% EHR: Optimum untuk Cipher, Pela, Jiaoqiu, Black Swan menentang rintangan standard. Mengambil kira rintangan asas musuh dengan margin yang mencukupi. Melebihi tahap ini memberikan manfaat yang minimum.

Kafka: 50-55% EHR dengan 160-170 Kelajuan (Speed). Kerosakan berskala dengan Kelajuan untuk pencetus DoT, menjadikan EHR sebagai keutamaan kedua. Peningkatan Kelajuan memberikan pulangan yang lebih besar.

Pure Fiction tingkat 12: 67% EHR adalah garis dasar universal untuk aplikasi debuff permainan akhir (endgame).

Pulangan Berkurangan (Diminishing Returns)

Pan-Galactic Commercial Company 2pc: +10% EHR. Eyes of the Prey: +20% EHR, +24% kerosakan DoT. Gabungan = 30% EHR daripada peralatan, hanya memerlukan 37% daripada statistik untuk mencapai 67%.

Resolution Shines As Pearls of Sweat: +60% EHR pada tindanan Ensnare S1. Membolehkan pencapaian ambang dengan pelaburan relic yang minimum.

Bos Twilight mempunyai rintangan standard yang sejajar dengan ambang 67%. Melebihi tahap ini hanya meningkatkan aplikasi daripada ~95% kepada 98%—satu kejayaan tambahan bagi setiap 50 percubaan, yang boleh diabaikan.

120% EHR = had keras. Melebihi had ini tidak memberikan sebarang manfaat.

Mengimbangi Statistik

Ketegangan: EHR vs Kelajuan, kerosakan, kelangsungan hidup. Black Swan memerlukan EHR untuk aplikasi Arcana sambil mengekalkan Kelajuan untuk kekerapan giliran. Pelaburan berlebihan mengorbankan sub-statistik Kelajuan yang meningkatkan pencetus DoT.

Titik Pulang Modal: ~70-80% EHR, di mana selepas itu Kelajuan menghasilkan pulangan yang lebih baik. Capai EHR minimum dahulu, kemudian tumpukan pencarian kepada Kelajuan.

Penyelarasan Kelajuan (Speed Tuning)

170 Kelajuan: Sasaran premium untuk Cipher, memaksimumkan kekerapan giliran.

160 Kelajuan: Lebih mudah dicapai, menyediakan 3 giliran bonus dalam kitaran 1, 2, 4 dalam pertempuran 5-kitaran. Disyorkan untuk kebanyakan pemain.

134 Kelajuan: Garis dasar pelaburan rendah, memberikan 2 giliran bonus dalam kitaran 1, 4. Tahap minimum yang berkesan untuk kekerapan giliran yang konsisten.

Firmament Frontline: Glamoth: +12% Kelajuan pada asas 135, +18% pada asas 160. Peratusan digunakan selepas peralatan, memberi ganjaran kepada Kelajuan asas yang tinggi.

Pertukaran But Kelajuan (Speed Boots)

Messenger Traversing Hackerspace dan Sacerdos' Relived Ordeal 2pc: +6% Kelajuan setiap satu. Padankan dengan Glamoth untuk konfigurasi 2+4.

But Kelajuan: ~25 Kelajuan rata = 5-6 sub-statistik berkualiti tinggi. Membolehkan pencapaian titik putus (breakpoints) dengan pelaburan sederhana. But ATK% memerlukan sub-statistik Kelajuan yang hampir sempurna di bahagian lain.

Untuk watak Nihility, but Kelajuan hampir selalu lebih baik—meningkatkan kekerapan debuff dan pencetus DoT. Untuk DPS, hitung jika giliran tambahan membolehkan Ultimate tambahan yang melebihi kehilangan kerosakan ATK%.

Simulasi Urutan Giliran

Nilai tindakan (Action value): (10000 / Kelajuan). 160 Kelajuan = setiap 62.5 AV. 134 Kelajuan = setiap 74.6 AV. Petakan selang waktu merentasi 5 kitaran untuk jumlah giliran yang tepat.

Buff dinamik: Ultimate Asta menyediakan buff Kelajuan pasukan, menolak watak melepasi titik putus di tengah pertempuran. Kemahiran Bronya memintas Kelajuan sepenuhnya, memberikan giliran serta-merta. Ini membolehkan DPS Kelajuan rendah memaksimumkan ATK%/CRIT sambil bergantung pada Bronya untuk tindakan.

Set Relic

Pan-Galactic Commercial Company 2pc: Asas untuk EHR. Padankan dengan Messenger untuk keseimbangan EHR/Kelajuan, atau Prisoner untuk fokus DoT.

Set relic Pan-Galactic Commercial Company Honkai Star Rail untuk pengoptimuman EHR

Eyes of the Prey: Planar premium untuk pemberi debuff. +20% EHR, +24% DoT dalam satu slot. Membebaskan statistik untuk Kelajuan.

Pakar Break: Thief of Shooting Meteor 4pc untuk Firefly. Talia: Kingdom of Banditry Planar untuk Break Effect. Memaksimumkan Super Break, mengekalkan tenaga untuk Ultimate.

Erudition: The Ashblazing Grand Duke 4pc menguatkan kerosakan serangan susulan. Dua Herta memanfaatkan ini—AoE yang bertindih kerap mencetuskan serangan susulan.

Statistik Utama

  • Badan: CRIT Rate/CRIT DMG untuk DPS, EHR% untuk pemberi debuff tulen
  • Kaki: Kelajuan untuk pencapaian titik putus
  • Sfera: Kerosakan Elemen yang sepadan dengan watak
  • Tali: Penjanaan Tenaga (Energy Regen) untuk yang bergantung pada Ultimate, ATK% untuk yang fokus pada kemahiran

Sub-statistik

DPS: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Kelajuan

Pemberi Debuff: Kelajuan > EHR > ATK% > CRIT

Simpan relic dengan 3+ sub-statistik yang diingini, tingkatkan ke +12 untuk penilaian. Jangan melabur berlebihan pada bahagian yang kurang penting.

Ornament Planar

Sprightly Vonwacq: Penjanaan tenaga universal, membolehkan lebih banyak Ultimate. 5 tenaga/giliran = 25 tenaga merentasi 5 giliran, sering kali menjadi perbezaan antara 2-3 penggunaan Ultimate.

Talia: Untuk pakar Break Effect. Firefly pada 200+ Break Effect mendapat kerosakan yang besar. Pelaburan Break yang minimum akan melihat manfaat yang boleh diabaikan.

Strategi Pelaksanaan

Pra-pertempuran: sahkan ambang statistik—67% EHR untuk pemberi debuff, 134+ Kelajuan untuk ekonomi tindakan, Break Effect yang mencukupi untuk Firefly. Kegagalan mencapai garis dasar menjamin kegagalan misi.

Gunakan Teknik. Penyelesaian penarafan SS memberikan Buff Teknik automatik untuk percubaan seterusnya. Capai SS pada kesukaran yang lebih rendah dahulu, manfaatkan buff untuk memburu pencapaian.

Fasa 1: Qliphoth Counters

Biarkan serangan mengurangkan HP Count merentasi beberapa watak secara sengaja. Jangan singkirkan musuh tambahan serta-merta. Matlamat: HP Count hampir sifar pada 2-3 watak sebelum penyingkiran musuh tambahan pertama, memaksimumkan nilai pemulihan.

Wujudkan ritma: singkirkan satu musuh tambahan setiap gelombang, biarkan yang lain kekal. Ini memastikan tekanan HP Count yang berterusan tanpa menyebabkan pasukan tewas. Super Break Firefly menyediakan kawalan musuh tambahan yang tepat.

Fasa 2: Transcendent Shot

Berikan tekanan AoE segera pada Barisan Belakang dari awal. Selang-selikan Ultimate dua Herta—satu dalam kitaran 1, kedua dalam kitaran 2 untuk mengelakkan masa henti. Serangan susulan Jade akan mengisi kekosongan.

Jejaki kekalahan secara manual—tiada pembilang dalam pertempuran. Kekalkan kiraan dalam minda untuk mengelakkan bos terbunuh sebelum 15 kekalahan dicapai.

Fasa 3: Urutan Akhir

Qliphoth: sahkan 12 pemulihan sebelum membunuh Guardian. Jika hampir membunuh bos tetapi pemulihan tidak mencukupi, kurangkan kerosakan dan biarkan lebih banyak gelombang musuh tambahan muncul. Pencapaian dicetuskan pada pemulihan ke-12, bukan pada akhir pertempuran.

Transcendent: singkirkan semua Barisan Belakang sebelum fokus pada Leo. Selepas kekalahan ke-15, halakan kerosakan penuh kepada Leo. Penguatan kerosakan daripada kekalahan menjadikan fasa akhir jauh lebih pantas.

Penyelesaian Masalah

Membunuh bos sebelum pencapaian selesai memerlukan anda memulakan semula. Utamakan pencapaian berbanding kelajuan pembersihan, terima pertempuran yang lebih lama untuk kejayaan yang terjamin.

HP Count mencecah sifar pada beberapa watak? Penyingkiran musuh tambahan kecemasan dengan Ultimate Firefly akan mencetuskan pemulihan besar-besaran. Jangan gunakan secara berlebihan—ia mungkin memulihkan terlalu banyak dengan terlalu cepat, menghalang ambang 12 pemulihan.

Petua Lanjutan

Pengurusan tenaga: Herta memerlukan 110-120 tenaga untuk Ultimate = 3-4 penggunaan kemahiran + tenaga kerosakan. Jejaki pengumpulan tenaga, tetapkan masa kemahiran untuk ketersediaan Ultimate semasa kemunculan Barisan Belakang.

Sprightly Vonwacq dengan 5 tenaga/giliran mengurangkan keperluan daripada 4 kepada 3 penggunaan kemahiran. Memberikan satu Ultimate tambahan bagi setiap pertempuran 5-kitaran.

Penimbunan debuff: Pengurangan Pertahanan Pela mempercepatkan penyingkiran musuh tambahan. Debuff The Dahlia mencetuskan kesan rakan sepasukan, mewujudkan rantaian kesan yang berterusan.

Arcana Black Swan menyediakan DoT yang meningkat. Pada tahap kritikal, DoT pasif akan menyingkirkan musuh tambahan ber-HP rendah secara automatik, membebaskan tindakan untuk kerosakan bos.

Kawalan orang ramai (Crowd control): Freeze/Imprisonment memanjangkan tetingkap persediaan. Gepard menyediakan Freeze melalui Ultimate, melambatkan serangan. CC yang berlebihan menghalang pengurangan HP Count—gunakan secara terpilih semasa saat-saat kritikal.

Light Cone

Signature menyediakan peningkatan kerosakan 15-25% tetapi tidak wajib. Herta boleh berfungsi dengan "Today Is Another Peaceful Day". Alternatif Nihility: "Eyes of the Prey", "Fermata" menyediakan aplikasi debuff yang berfungsi.

Light Cone adalah untuk pengoptimuman, bukan pemboleh utama. Komposisi pasukan dan relic lebih penting.

Eidolon

Pulangan berkurangan untuk pemburuan pencapaian berbanding pemerolehan watak. Herta E1 meningkatkan kerosakan kemahiran tetapi tidak mengubah liputan AoE. Utamakan kepelbagaian watak berbanding kedalaman Eidolon.

Pengecualian: Eidolon yang mengubah mekanik teras. Fugue E1 menyediakan kerentanan Break tambahan, mempercepatkan pembersihan musuh tambahan. Ini adalah pengoptimuman mewah, bukan keperluan.

Pelaburan Sumber

Watak 5-bintang terhad berharga 12,000-18,000 Stellar Jade. Nilaikan jika pelaburan itu membolehkan penyelesaian atau sekadar mengoptimumkan strategi yang sedia ada.

Acara menyediakan 600 Stellar Jade secara keseluruhan + 1 Tracks of Destiny + 1400 Nameless EXP. Ini sebahagiannya menampung kos, tetapi memiliki berbilang watak terhad akan menyebabkan baki Jade negatif.

Pertanian Relic vs Tarikan (Pulls)

Pertanian relic = kemajuan terjamin. Tarikan watak = kebarangkalian, varians tinggi. Senarai watak sedia ada sudah memenuhi peranan? Utamakan pertanian relic. Kurang liputan teras? Pemerolehan watak adalah perlu.

Titik keputusan: adakah pasukan semasa secara teori boleh menyelesaikannya dengan relic yang lebih baik? Jika ya, bertanilah. Jurang asas (tiada Erudition untuk Leo)? Tarik watak.

Masa Tambah Nilai

Untuk Stellar Jade tambahan, tambah nilai dps honkai star rail sparxie elation melalui BitTopup menawarkan kadar kompetitif dengan penghantaran segera.

Banner The Dahlia: Versi 3.8 Fasa 1, 16 Disember 2025 - 7 Januari 2026. Rerun Fugue: Fasa 2. Selaraskan masa tambah nilai dengan ketersediaan banner. Acara tamat pada 9 Februari 2026.

Kelebihan BitTopup: Penghantaran segera adalah kritikal untuk tarikh akhir banner. Harga kompetitif mengurangkan kos mata wang sebenar. Transaksi selamat, penarafan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang. Liputan permainan yang luas memudahkan pengurusan akaun.

FAQ

Apakah itu Qliphoth Counter? Mekanik pemulihan HP Count dalam Greatsword Guardian. Watak kehilangan HP Count apabila rosak; menewaskan musuh memulihkannya. Pencapaian memerlukan 12 pemulihan dalam satu pertempuran. Memberi ganjaran 5 Stellar Jade.

Bolehkah anda mendapat kedua-dua pencapaian dalam satu larian? Tidak. Tahap yang berbeza—Qliphoth dalam Guardian (Hari ke-3), Transcendent dalam Leo (Hari ke-1). Selesaikan dalam pertempuran berbeza semasa acara 7 Januari - 9 Februari 2026.

Berapakah peratusan EHR yang diperlukan? 67% untuk aplikasi debuff yang boleh dipercayai. Kafka berfungsi pada 50-55% dengan 160-170 Kelajuan. Pure Fiction tingkat 12 menetapkan 67% sebagai garis dasar universal.

Watak 4-bintang mana yang berkesan? Serval (AoE untuk Leo), Pela (pengurangan Pertahanan), March 7th (bertahan), Asta (buff Harmony). Membolehkan penyelesaian tanpa watak terhad.

Kelajuan yang diperlukan untuk Transcendent Shot? Minimum 134 (2 giliran bonus). 160 optimum (3 giliran bonus). 170 premium. Pencapaian boleh berjaya pada mana-mana ambang dengan pasukan yang betul.

Perlukah watak 5-bintang terhad? Tidak, tetapi mereka memudahkan penyelesaian. Pasukan Herta + Jade + Hyacine (Leo) dan Firefly + Fugue + The Dahlia + Tribbie (Guardian) adalah yang dioptimumkan, tetapi alternatif 4-bintang boleh berfungsi dengan tahap kesukaran yang lebih tinggi.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service