Memahami Pelarasan Keseimbangan: Apa yang Berubah
Kemas Kini 1.10.5 pada 5 Februari 2026 merupakan pengimbangan semula Spriteling yang paling ketara sejak pelancaran, menyasarkan dominasi hero yang mempunyai sinergi bendera (flag-synergy).
Perubahan Utama:
- Bendera pertahanan: Pengurangan kerosakan 20-25%
- Bendera serangan: Peningkatan kerosakan 15-20%
- Bendera regenerasi: 40-60 kesihatan dalam tempoh 2.0s
- Perisai pasukan: 8% HP maksimum (turun dengan ketara)
- Perisai solo: 25% HP maksimum selama 5s (tiada perubahan)
Kesan Terhadap Hero Meta:
Lam: Kadar pilih/sekat pro 98%→76%, kadar kemenangan Diamond+ 54.9%→51.2%, kadar sekat 38.7%→22.3%
Augran: Kadar pilih/sekat pro 94%→71%, kadar kemenangan 55.1%→52.1%, kadar sekat 45.2%→28.7%
Loong: Kadar kemenangan 55.3%→51.8%, kadar pilihan 26.8%→34.2%
Bendera pelanjutan (extension flags) mengekalkan jarak serangan 800+, tetapi mempunyai pengurangan pulangan (diminishing returns) melebihi jarak asas 600, khusus untuk menyasarkan kawalan zon marksman.
Pengurangan perisai pasukan kepada 8% HP maksimum mengubah pengiraan pertempuran pasukan. Lima pemain dengan purata 2500 HP setiap seorang akan mendapat 1000 jumlah HP perisai—masih berharga tetapi tidak lagi membolehkan terjahan menara (tower dive) yang agresif.
Perisai solo yang mengekalkan 25% HP maksimum selama 5s memberi ganjaran kepada strategi split-push dan permainan individu. Seorang fighter dengan 3000 HP mendapat 750 HP perisai, selalunya cukup untuk bertahan daripada serangan mengejut (burst) dan melarikan diri.
Sekatan Draf:
- Tahap 1: Maksimum dua hero sinergi bendera
- Kejohanan: Tidak lebih daripada dua hero sinergi bendera dalam tiga pilihan pertama
Ambang Anti-Eksploitasi:
15% pembersihan hutan (jungle clear) lebih pantas
75% kawalan bendera dalam 10 minit pertama
600 emas menjelang minit 5:00
Kadar kemenangan duo Loong-Yaria turun daripada 70%+ kepada 61%, menunjukkan impak kemas kini ini.
Untuk akses hero yang konsisten, tambah nilai Token Honor of Kings di BitTopup memastikan anda dilengkapi dengan hero meta.
Mekanik Spriteling: Masa Muncul dan Nilai

Masa River Sprite:
- Kemunculan awal: 0:30, 1:30
- Muncul semula: Setiap 60s sehingga 4:00
- Nilai emas: 63 setiap sprite
- Kelebihan kawalan: 252 emas/minit dengan penangkapan konsisten
Mekanik Penangkapan:
- Tanpa tentangan: 3-5s
- Ditentang (kedua-dua pasukan dalam 5s): 5-7s
- Muncul semula buff: Setiap 90s
Objektif Utama:
- Tyrant (4:00): 71 emas/pemain, 355 jumlah pasukan
- Storm Lord (10:00): 136 emas/pemain, 680 jumlah pasukan
Keutamaan Blue Buff: Jungle > Mid > Marksman
Pengiraan Perisai:
- Perisai pasukan (8% HP maks): Hero 2000 HP = 160 HP perisai, Tank 3500 HP = 280 HP perisai
- Perisai solo (25% HP maks, 5s): Fighter 3000 HP = 750 HP perisai
- Regenerasi: 40-60 kesihatan dalam 2.0s = 20-30 HP/s
Kawalan River Sprite yang selari memberikan kelebihan 126 emas sebelum minit 2:00, mewujudkan pendahuluan item yang krusial.
Keutamaan Bendera Marksman
Utama: Bendera Serangan
- Peningkatan kerosakan 15-20%

- 30-40 kerosakan tambahan/serangan biasa pada tahap 4
- 150-200 kerosakan tambahan dalam pertukaran lima serangan biasa
- 8-12% pembersihan wave lebih pantas
Kedua: Bendera Pelanjutan
- Manfaat penuh untuk hero jarak asas 550-600
- 200-250 unit keselamatan kedudukan tambahan
- Melebihi kebanyakan jarak serangan penutup jurang (gap-closer) assassin
Ketiga: Perisai Solo
- Menentang komposisi terjahan (dive)
- 25% HP maks = 400-500 HP penampan pada tahap 6-8
- Memberikan pelanjutan kelangsungan hidup 0.5-1.0s untuk bantuan rakan (peel) atau Flash
Pelarasan Mengikut Situasi:
Menentang serangan mengejut (Daji + assassin jungle): Bendera pertahanan selepas kematian pertama. Pengurangan 20-25% menukar 1200 kerosakan kepada 900-960, meninggalkan margin kelangsungan hidup 100-200 HP.
Menentang kerosakan berterusan (pelbagai fighter): Bendera regenerasi. 200-300 HP efektif dalam pertempuran 10s apabila digabungkan dengan lifesteal.
Menentang split-push: Bendera serangan untuk pembersihan wave 10-15% lebih pantas, membolehkan tekanan peta yang lebih unggul.
Beli Token Honor of Kings dalam talian di BitTopup untuk hero marksman premium.
Matriks Keutamaan Bendera Tank
Utama: Perisai Pasukan
- 8% HP maks merentasi lima pemain
- 12,500 jumlah HP pasukan = 1000 HP perisai
- Menyerap serangan awal (poke) sebelum pertempuran besar
Kedua: Perisai Solo
- Untuk memulakan serangan (initiation) tanpa sokongan penuh pasukan
- Tank 3500 HP = 875 HP penampan
- Membolehkan permainan serangan sisi (flanking) yang agresif
Ketiga: Bendera Pertahanan
- Menentang kerosakan benar (true damage) berasaskan peratusan
- Bertindan secara multiplikatif dengan armor/MR
- Lebih baik dalam pertempuran yang melebihi tempoh perisai 5s
Pemilihan Berasaskan Masa:
Awal (0:00-8:00): Perisai pasukan untuk pertempuran kecil River Sprite yang kerap
Pertengahan (8:00-15:00): Perisai solo untuk memulakan serangan Tyrant/Storm Lord
Lewat (15:00+): Bendera pertahanan untuk pertempuran pasukan yang panjang, mewujudkan 6000-7000 HP efektif
Koordinasi Dua Tank:
- Tank utama: Perisai pasukan untuk memulakan serangan
- Tank kedua/sokongan: Perisai solo untuk melindungi rakan (peel)
Satu Tank + Enchanter:
- Tank: Perisai pasukan
- Sokongan: Bendera regenerasi
Strategi Mage dan Fighter
Keutamaan Mage:
Bendera serangan: 50-80 kerosakan tambahan/putaran kemahiran pada tahap 6
Bendera pelanjutan (mage kawalan): Jarak serangan 800+ untuk serangan jarak jauh tanpa dibalas, menghasilkan 300-500 kerosakan dalam tempoh 5 minit
Bendera serangan (mage assassin): Haya mid merayau (roaming) pada 3:00-3:30 dengan kombo bunuh yang terjamin
Perisai pasukan (mage utiliti): Angela merayau memberikan 1000+ HP perisai semasa perebutan objektif
Keutamaan Fighter:
Fighter split-push: Perisai solo (700-900 HP pada tahap 10-12) untuk tekanan tinggi, bertahan daripada serangan 1v2
Fighter pertempuran pasukan: Bendera pertahanan mewujudkan kolam HP efektif untuk kerosakan berterusan sepanjang pertempuran 15-20s
Fighter hibrid: Serangan apabila mendahului (snowball), pertahanan apabila ketinggalan (bertani dengan selamat)
Pemilihan Bendera Sokongan (Support)
Utama: Perisai Pasukan
- Kelangsungan hidup teragih > perisai pembawa individu
- Secara matematik lebih unggul untuk permainan berpasukan yang teratur
Kedua: Bendera Regenerasi
- Sokongan berfokuskan kelestarian (sustain)
- Yaria: 1200-1800 jumlah penyembuhan pasukan sepanjang 60s pengepungan
Ketiga: Bendera Serangan
- Sokongan berfokuskan kerosakan
- Angela merayau: 100-150 kerosakan tambahan untuk pembunuhan semasa gank
Pendekatan Mengikut Peranan:
Sokongan Enchanter: Bendera regenerasi untuk 200-300 jumlah penyembuhan pasukan/pengaktifan dalam pertempuran kecil yang panjang
Sokongan Engage: Perisai pasukan menyerap kerosakan serangan balas, membolehkan permulaan serangan yang agresif
Sokongan Peel: Perisai solo pada pembawa utama (penampan 500-700 HP) untuk perlindungan terfokus
Strategi Rotasi Elo Tinggi
Corak Standard 1:30:
1:00-1:15: Mid mewujudkan keutamaan wave dengan pembersihan pantas AoE
1:25-1:28: Jungler tiba (kelebihan kedudukan awal 2-5s)
Pengurusan wave: Slow-push wave 1, fast-push wave 2 untuk melanggar menara pada 1:20-1:25, rotasi semasa jendela 8-10s
Laluan Jungle Optimum:
Lam: Merah 0:30 → Azure 0:45 → Biru 1:00 → gank 1:15, tahap 4 menjelang 2:00-2:30

Augran: Biru-Azure 0:30 → kem kecil 0:45 → Crimson 1:15 → gank 1:30-2:00, tahap 4 menjelang 2:00-2:30
Masa Gank Tahap 2:
- Jendela 1:00-1:30
- Kadar kemenangan 73% dengan koordinasi keutamaan lorong
- Urutan: Dua kem → tahap 2 → gank → 1:30 River Sprite
Protokol Komunikasi:
- 10-15s sebelum muncul: Isyarat keadaan wave
- Ping mudah: Saya ada keutamaan atau Tidak boleh rotasi
- Visi pada 1:15-1:20: Mendedahkan pergerakan musuh 3-5s lebih awal
Keutamaan Lorong Tengah (Mid Lane):
Pembersihan wave cekap mana: Satu kemahiran AoE pada minion jarak jauh pada 1:10-1:15, mengekalkan 60%+ mana
Kawalan konsisten: Kemunculan 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 emas/minit
Rotasi balas: Lepaskan senario 2v3/3v4, korbankan 63 emas untuk mengelakkan kematian bernilai 200-300 emas
Pengurusan Wave Lorong Sisi:
Lorong atas (Top): Slow-push wave 1 (tiba 1:05-1:10), fast-push wave 2 (tiba 1:20-1:25), rotasi semasa jendela 8-10s sebelum wave 3
Lorong bawah (Bottom): Kedua-dua pemain fast-push wave 2, sokongan rotasi 2-3s lebih awal untuk visi
Membaca keadaan wave: Wave musuh yang beku (frozen) = lawan rotasi 5-8s lebih awal, lepaskan untuk mengelakkan kematian
Taktik Kawalan Lanjutan
Pokok Keputusan:
- Kira rakan vs musuh dalam jarak 1500
- Nilai % HP dan ketersediaan Ultimate
- Nilai keadaan wave dan masa bantuan tiba
- Teruskan atau lepaskan berdasarkan kelebihan yang dikira
Pertukaran Objektif:
River Sprite (63g) vs Tyrant (355g pasukan): Kelebihan 292g, sentiasa utamakan Tyrant
River Sprite vs plat menara (150-200g): Positif bersih apabila 3+ musuh berebut sprite
River Sprite vs kem jungle (45-60g): Pendekatan konservatif apabila perebutan tidak memihak
Keutamaan Berasaskan Komposisi:
Komposisi awal permainan: Utamakan setiap River Sprite untuk kelebihan emas sebelum musuh menjadi kuat
Komposisi lewat permainan: Lepaskan kemunculan awal secara terpilih, fokus bertani dengan selamat sehingga mencapai lonjakan item
Standard Komunikasi:
Pra-perlawanan: Tetapkan perebut utama/kedua (jungle + mid utama, lorong sisi sokongan)
Masa nyata: Berebut River atas, Musuh hilang di mid, Saya ada ultimate, Lepaskan, HP rendah
Selepas perebutan: Semakan 30s mengenal pasti rotasi lewat, pengurusan wave yang lemah, ultimate yang tidak digunakan
Pertukaran Tyrant 4:00:
Pasukan yang mengawal River Sprite 0:30-3:30: Kelebihan 189g (tiga kemunculan)
Keutamaan Tyrant adalah mutlak: Lepaskan River Sprite 3:30 untuk visi/kedudukan Tyrant
Pertukaran plat menara: 3+ musuh di River Sprite = 150-200g plat vs 63g sprite (kelebihan 87-137g)
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Kesilapan Pemilihan Bendera:
Marksman mengambil pertahanan dalam perlawanan yang sedang menang: Mengorbankan 15-20% kerosakan yang diperlukan untuk menamatkan permainan 2-3 minit lebih pantas
Tank mengambil serangan berbanding perisai pasukan: Mengorbankan 1000 HP perisai pasukan untuk sumbangan kerosakan peribadi 10-15% yang tidak seberapa
Sokongan mengambil perisai solo berbanding perisai pasukan: Pilihan mementingkan diri yang mengurangkan kadar kemenangan pertempuran pasukan sebanyak 8-12%
Pembawa (carry) mengambil pelanjutan menentang komposisi terjahan: Kelebihan jarak dipintas oleh terjahan yang teratur; pengurangan 20-25% bendera pertahanan lebih berharga
Kesilapan Masa Rotasi:
Bermula pada 1:28-1:29 untuk kemunculan 1:30: Masa kedudukan tidak mencukupi, tiba serentak dengan musuh
Tiada komunikasi: 1-2 pemain rotasi sendirian, mewujudkan kekurangan jumlah pemain
Mengabaikan keadaan wave: Kehilangan minion 150-240g (6-8 minion) melebihi nilai River Sprite 63g
Komitmen Berlebihan:
Berebut 2v3 atau pada 40% HP: Mengakibatkan kematian 200-300g + sprite 63g dilepaskan = kerugian 263-363g
Disiplin yang betul: Terima kerugian 63g untuk mengelakkan kematian yang membolehkan musuh mendahului (snowball)
Analisis Pemain Pro
Pecahan Replay Elo Tinggi:
Penyediaan visi: 1:15-1:20 (pelaburan 50g mengelakkan kematian 200-300g = 4-6x ROI)
Contoh rotasi mitik:
- Haya mid: Fast-push 1:12-1:18, tiba 1:24
- Lam jungle: Biru selesai 1:20, tiba 1:26
- Loong fighter: Langgar wave 1:23, tiba 1:27
- Kelebihan 3v1, selamatkan 1:30 tanpa tentangan, berundur sebelum bantuan tiba 1:33-1:35
- Sifar kehilangan minion, kecekapan bertani yang sempurna
Statistik Kadar Kemenangan:
60%+ kawalan River Sprite (4:00 pertama): 58-62% kadar kemenangan keseluruhan (Diamond+)
Pasukan profesional: 60%+ kawalan = 65-70% kadar kemenangan
Sistem Keutamaan Profesional:
Lam + Loong: Bendera serangan pada kedua-duanya (kerosakan ancaman dwi)
Augran + Haya: Perisai solo pada Haya untuk merayau secara agresif dengan perlindungan 25% HP maks
Yaria + Angela: Perisai pasukan + regenerasi untuk pengepungan berterusan (jendela 60-90s)
Senarai Semak Pengoptimuman
Keutamaan Bendera Pra-Perlawanan:
- Marksman: Serangan > Pelanjutan > Perisai Solo
- Tank: Perisai Pasukan > Perisai Solo > Pertahanan
- Mage: Serangan > Pelanjutan > Perisai Pasukan
- Fighter: Perisai Solo > Serangan > Pertahanan
- Sokongan: Perisai Pasukan > Regenerasi > Serangan
Pemasa Rotasi:
- Muncul: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
- Mula rotasi: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15s awal)
Pokok Keputusan:
- Keadaan permainan (menang/kalah)
- Ancaman utama (burst/sustain/dive)
- Keperluan komposisi pasukan (kerosakan/kelangsungan hidup/utiliti)
- Pilih bendera yang sepadan
- Berkomunikasi dengan pasukan
Adaptasi Selepas Keseimbangan:
Permainan konservatif: Nilai bendera yang dikurangkan menjadikan pertempuran 2v3/3v4 jarang berjaya
Kumpulan hero yang lebih luas: Had draf dua hero sinergi bendera, bina kemahiran hero yang tidak bergantung pada bendera
Sasaran prestasi: 65-70% kawalan bendera, 550-580g menjelang 5:00 (elakkan ambang anti-eksploitasi pada 75%/600g)
FAQ
Apakah bendera Spriteling terbaik untuk marksman selepas kemas kini keseimbangan?
Bendera serangan (peningkatan kerosakan 15-20%) kekal sebagai keutamaan utama untuk pembersihan wave dan kerosakan pertukaran. Bendera pelanjutan adalah kedua menentang komposisi poke, perisai solo menentang pasukan terjahan (dive). Perubahan keseimbangan mengurangkan nilai tetapi mengekalkan kedudukan keutamaan.
Bagaimanakah pemain elo tinggi melakukan rotasi untuk mendapatkan perisai Spriteling awal?
Mulakan rotasi pada 1:20-1:25 untuk kemunculan 1:30. Mid melakukan fast-push wave 2, jungler mengatur masa laluan pembersihan untuk tiba awal. Ini mewujudkan kelebihan kedudukan 2-5s yang menentukan hasil. Komunikasi memastikan 2-3 pemain berkoordinasi tanpa pengorbanan bertani yang berlebihan.
Bilakah Spriteling Troop muncul dalam Honor of Kings?
River Sprite: 0:30, 1:30, kemudian setiap 60s sehingga 4:00. Setiap satu menghasilkan 63g (252g/minit dengan kawalan konsisten). Tyrant muncul pada 4:00, Storm Lord pada 10:00.
Bendera Spriteling manakah yang memberikan kelebihan awal permainan terbaik?
Bendera serangan memberikan kelebihan terkuat melalui pembersihan wave yang dipertingkatkan dan kerosakan pertukaran. Peningkatan 15-20% membolehkan rotasi lebih pantas, pembersihan jungle yang unggul, dan gank yang berkesan. Ia terkumpul sepanjang 5-8 minit pertama, mewujudkan pendahuluan 200-400g.
Bagaimanakah pelarasan keseimbangan mengubah strategi Spriteling Troop?
Kemas kini 1.10.5 mengurangkan bendera pertahanan kepada 20-25%, serangan kepada 15-20%, dan perisai pasukan kepada 8% HP maks. Lam, Augran, dan Loong semuanya mengalami penurunan kadar kemenangan sebanyak 3-4%. Sekatan draf mengehadkan dua hero sinergi bendera, memaksa komposisi yang lebih seimbang.
Patutkah tank mengutamakan bendera Spriteling berbanding kem jungle?
Utamakan perisai pasukan daripada River Sprite apabila perebutan yang selamat adalah mungkin. 8% HP maks merentasi lima pemain = 1000 HP perisai adalah lebih bernilai daripada kem 45-60g. Lepaskan sprite yang ditentang daripada mati demi 63g apabila kalah jumlah pemain/HP rendah.
Kuasai Honor of Kings dengan tambah nilai segera! Dapatkan Token dan item eksklusif di BitTopup—penghantaran pantas, pelbagai pilihan pembayaran, sokongan 24/7. Tambah nilai sekarang dan dominasi permainan!

















