Panduan Pengumpulan Mata Terpantas Identity V COA IX 2026

COA IX Divine Procession (8-22 Januari 2026) menawarkan dua laluan pengumpulan mata: Perlawanan Peringkat (Ranked) antara jam 19:00-21:00 dengan purata 1200-1500 mata Hunter dan 800-1000 mata Survivor bagi setiap perlawanan, berbanding Perlawanan Pantas (Quick Match) dengan hasil 20-30% lebih rendah tetapi ketersediaan masa yang fleksibel dari jam 12:00-22:00. Had harian: 5 perlawanan bagi setiap peranan. Skor pasukan = skor Hunter tertinggi ×2 + empat skor Survivor terbaik. 50 pasukan teratas akan memperoleh 500-2000 Fragment.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/14

Gambaran Keseluruhan Acara Divine Procession COA IX (8-22 Januari 2026)

Divine Procession berlangsung dari 8 hingga 22 Januari 2026, menyusuli pusingan awal Sacred Sanctum. Pendaftaran telah dibuka pada 31 Disember 2026 dan akan ditutup pada 14 Januari jam 09:00 UTC+8 (tarikh akhir efektif: 13 Januari, 21:00 UTC+8). Penyelenggaraan pada 8 Januari bermula jam 08:00 UTC+8 selama 240 minit.

Sekatan acara:

  • 5 perlawanan bagi setiap peranan setiap hari dalam tempoh masa 19:00-21:00
  • Jumlah keseluruhan 20 perlawanan bagi setiap peranan sepanjang acara
  • Pasukan: 1-7 pemain (minimum 5 untuk Kelayakan Dalam Talian)
  • Maksimum 1 bukan pemastautin tetap bagi setiap senarai pemain
  • Keahlian kelab diperlukan 12+ jam sebelum perlawanan bermula

Untuk kelebihan kompetitif, tambah nilai echoes Identity V melalui BitTopup menyediakan transaksi yang pantas dan selamat dengan sokongan 24/7.

Sistem Mata dan Tahap Ganjaran

Formula skor pasukan: (skor Hunter tertinggi × 2) + (empat skor Survivor tertinggi).

Contoh: Hunter dengan 8000 mata (digandakan menjadi 16000) + empat Survivor dengan 6000 mata setiap satu (24000) = 40000 skor pasukan.

Kumpulan mata ditetapkan semula setiap hari pada jam 00:00 UTC+8. Papan pendahulu dikemas kini setiap 15-30 minit.

Kuota kemajuan:

  • Bahagian Jepun: 5-6 pasukan
  • Bahagian NA-EU: 8 pasukan
  • Bahagian Asia Tenggara: 8 pasukan

Ganjaran Fragment bagi setiap ahli:

  • Tempat Pertama: 2000
  • Tempat Ke-2: 1500
  • Tempat Ke-3: 1200
  • Tempat Ke-4 hingga Ke-8: 800
  • Tempat Ke-9 hingga Ke-16: 600
  • Tempat Ke-17 hingga Ke-50: 500

Mengapa Pengumpulan Mata yang Cekap Itu Penting

Tempoh 14 hari dengan hanya 5 perlawanan harian bagi setiap peranan dalam masa 2 jam mewujudkan tekanan masa yang sengit. Perlawanan Pantas (Quick Match) dan Perlawanan Peringkat (Ranked Match) berkongsi had harian yang sama—terputus sambungan sebelum perlawanan tamat akan dikira dalam had tersebut tanpa memberikan sebarang mata.

Perbezaan mata antara mod: 20-30%. Ketersediaan Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00) berbanding Quick Match (12:00-22:00) memerlukan penjadualan yang strategik.

Asas Pengumpulan Mata

Quick Match/Ranked Match menyumbang kepada kumpulan mata yang sama. 1500 mata membuka 10 Pertempuran Abyss Individu; 3000 mata Duo Hunters memberikan pembukaan yang sama.

Pengiraan Mata Merentasi Mod

Perbandingan Identity V bagi hasil mata perlawanan Quick dan Ranked untuk Hunter dan Survivor

Hasil purata:

  • Hunter: 1200-1500 mata (tempoh 8-10 minit)
  • Survivor: 800-1000 mata (tempoh 8-10 minit)
  • Bonus Ranked: +20-30% (Hunter: 1560-1950, Survivor: 1040-1300)

Hanya skor Hunter tertinggi dan empat skor Survivor terbaik yang menyumbang kepada jumlah keseluruhan pasukan.

Impak Tempoh Perlawanan

Masa menunggu (Queue):

  • Hunter: 3-5 minit
  • Survivor: 1-2 minit

Pengiraan kecekapan:

  • Hunter: Jumlah 15 minit (10 minit perlawanan + 5 minit menunggu) = 1200-1500 mata (maksimum 4800-6000 mata/jam)
  • Survivor: Jumlah 12 minit (10 minit perlawanan + 2 minit menunggu) = 800-1000 mata (maksimum 4000-5000 mata/jam)

Tempoh masa 19:00-21:00 mengurangkan masa menunggu di bawah purata. Had 5 perlawanan memerlukan minimum 75 minit (Hunter) atau 60 minit (Survivor).

Quick Match lwn Ranked Match

Skrin menunggu Ranked Match Identity V menunjukkan tempoh masa dan potensi mata

Quick Match: Tersedia dari 12:00-22:00, mata asas, tiada keperluan peringkat (rank).

Ranked Match: 12:00-14:00 dan 19:00-21:00, +20-30% mata, tempoh masa terhad.

Pemilihan Mod Strategik

Had harian yang dikongsi mewujudkan dilema. Menghabiskan 3 Quick Match hanya meninggalkan 2 baki untuk Ranked, sekali gus mengorbankan 400-600 mata bonus. Menyimpan kesemua 5 perlawanan untuk Ranked memerlukan ketersediaan berterusan selama 2 jam pada waktu puncak.

Untuk beli tambah nilai echoes Identity V dalam talian, BitTopup menawarkan perkhidmatan yang boleh dipercayai dengan penghantaran pantas dan pembayaran yang selamat.

Tempoh masa 19:00-21:00 menggabungkan masa menunggu yang singkat, pengganda mata maksimum, dan penjajaran kejohanan untuk pengumpulan mata yang optimum.

Jadual Pengumpulan Mata Harian Optimum

Strategi Fokus-Ranked (Kecekapan Maksimum):

Panduan Identity V untuk jadual pengumpulan Ranked optimum dalam COA IX

  1. Log masuk pada jam 18:50 waktu pelayan
  2. Mula menunggu pada jam 19:00 untuk Perlawanan 1
  3. Selesaikan Perlawanan 1 menjelang jam 19:15 (10 minit perlawanan + 5 minit menunggu)
  4. Mula menunggu Perlawanan 2 dengan segera, selesai menjelang jam 19:30
  5. Teruskan untuk Perlawanan 3-5, selesai menjelang jam 20:45-21:00
  6. Pelaburan masa: 75 minit (Hunter), 60 minit (Survivor)
  7. Hasil harian: 6000-9750 mata Hunter atau 4000-6500 mata Survivor

Strategi Hibrid (Jadual Fleksibel):

  1. Selesaikan 2-3 Quick Match antara jam 12:00-18:00
  2. Simpan 2-3 perlawanan untuk Ranked jam 19:00-21:00
  3. Utamakan Ranked untuk skor individu tertinggi
  4. Hasil harian: 5400-8250 mata Hunter atau 3600-5500 mata Survivor

Pengoptimuman Waktu Puncak

Waktu 19:00-21:00 mengurangkan masa menunggu sebanyak 40-50%:

  • Hunter: 2-3 minit (berbanding purata 3-5 minit)
  • Survivor: <1 minit (berbanding purata 1-2 minit)

Hujung minggu (11-12 Januari, 18-19 Januari) menunjukkan peningkatan aktiviti, yang memendekkan lagi masa menunggu. Utamakan sesi hujung minggu untuk kecekapan maksimum.

Pemarkahan Pasukan Lanjutan

Formula pasukan menggalakkan pengkhususan peranan: 1 Hunter utama + 4 pakar Survivor.

Contoh Pengagihan Peranan

1 Hunter dengan 1500 mata Ranked (3000 digandakan) + 4 Survivor dengan 1200 mata setiap satu (4800) = 7800 mata pasukan harian.

Jumlah 14 hari: 109,200 mata (kompetitif untuk kedudukan 8 teratas di kebanyakan wilayah).

Bahagian Jepun memerlukan ~115,000-120,000 mata untuk kedudukan 5-6 teratas.

Menguruskan Had 20 Perlawanan

Pilihan strategik:

  • Selesaikan kesemua 20 perlawanan dalam 4 hari pertama untuk kedudukan awal di papan pendahulu
  • Agihkan secara samarata sepanjang 14 hari untuk kehadiran yang konsisten
  • Tumpukan pada hujung minggu (jumlah 4 hari) untuk kecekapan + fleksibiliti

Tetapan semula harian pada jam 00:00 UTC+8 membolehkan perlawanan terakhir pada jam 20:55, kemudian mula menunggu semula pada jam 19:00 keesokan harinya.

Kesilapan Biasa Semasa Mengumpul Mata

Terputus sambungan: Dikira dalam had 5 perlawanan tanpa mata—20% potensi harian hilang, 5% kapasiti kejohanan terbazir.

Kesilapan masa menunggu: Mula menunggu pada jam 20:58 dengan masa menunggu Hunter 3 minit = perlawanan diterima pada jam 21:01, terlepas tempoh Ranked (kehilangan 20-30% mata).

Tamat masa penerimaan perlawanan: Tidak menggunakan had harian tetapi mencetuskan penalti menunggu (5 minit) yang menghapuskan peluang perlawanan.

Pemilihan peranan tidak cekap: Berbilang Hunter bersaing untuk slot pemarkahan yang sama (hanya yang tertinggi dikira). Perlawanan Hunter kedua = sifar mata pasukan.

Senarai pemain optimum: 1 Hunter + 4 Survivor (minimum 5 pemain), atau 1 Hunter + 5-6 Survivor (fleksibiliti sandaran).

Pemain yang menukar peranan menghadapi had 5 perlawanan yang berasingan tetapi hanya menyumbang prestasi peranan tunggal terbaik kepada pasukan.

Pengurusan Sumber

Ambang 1500 mata membuka 10 Pertempuran Abyss Individu:

  • Hunter: 1-2 perlawanan diperlukan
  • Survivor: 2-3 perlawanan diperlukan

Keperluan kelab: Sertai 12+ jam sebelum perlawanan. Masa penyertaan terakhir: 7 Januari, 18:00 UTC+8 untuk pembukaan pada 8 Januari, 19:00.

Pendaftaran lewat selepas 13 Januari, 21:00 UTC+8 akan terlepas tarikh akhir efektif walaupun penutupan rasmi adalah pada 14 Januari, 09:00.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapa banyak mata bagi setiap perlawanan? Hunter: 1200-1500 (Quick), 1560-1950 (Ranked). Survivor: 800-1000 (Quick), 1040-1300 (Ranked). Ranked = +20-30%.

Bolehkah mengumpul mata di luar waktu 19:00-21:00? Ya. Quick Match: 12:00-22:00. Ranked: 12:00-14:00, 19:00-21:00. Semuanya berkongsi had harian 5 perlawanan yang sama. Namun, 19:00-21:00 menawarkan pengganda dan masa menunggu terbaik.

Apa terjadi jika terputus sambungan? Dikira dalam had 5 perlawanan, memberikan sifar mata. Membazirkan 20% potensi harian.

Bagaimana skor pasukan berfungsi dengan berbilang Hunter? Hanya skor Hunter tertinggi dikira (digandakan) + empat skor Survivor terbaik. Berbilang Hunter bersaing untuk slot yang sama. 1 Hunter + 4 Survivor adalah optimum.

Bilakah papan pendahulu dikemas kini? Setiap 15-30 minit sepanjang 8-22 Januari.

Apakah ganjaran untuk pasukan teratas? Tempat Pertama: 2000 Fragment/ahli. Ke-2: 1500. Ke-3: 1200. Ke-4 hingga Ke-8: 800. Ke-9 hingga Ke-16: 600. Ke-17 hingga Ke-50: 500. 8 pasukan teratas bagi setiap wilayah akan mara ke Kelayakan Dalam Talian.


Maksimumkan ganjaran COA IX anda! Perlukan Echoes atau Clues untuk ganjaran premium dan skin eksklusif? BitTopup menawarkan tambah nilai Identity V yang segera dan selamat dengan kadar terbaik serta sokongan 24/7—tingkatkan kuasa anda hari ini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service