Memahami Peralihan Meta Roamer 2026
Pasca rombakan emblem pada 17 September 2026, analisis Januari 2026 mengenal pasti roamer gred S: Diggie, Mathilda, Grock, Minotaur, Kaja, Floryn, Kalea, Gatotkaca, Estes, dan Angela mendominasi pangkat Epic hingga Mythic.
Kadar Kemenangan Utama:
- Mathilda: 52.92% (Epic-Mythic)
- Gatotkaca: 52.81% (2.64% kadar pilihan)
- Hylos: 54.83% (1.03% kadar pilihan)
Peralihan ke arah item pertahanan adalah untuk mengekang strategi awal permainan yang agresif yang sering mewujudkan jurang emas yang sukar dikejar. Tambah nilai diamond MLBB melalui BitTopup memberikan akses segera kepada hero meta dan konfigurasi emblem terkini.
Mengapa Komposisi Snowball Mendominasi
Komposisi snowball mengeksploitasi lonjakan kuasa awal melalui serangan hendap (gank) yang tersusun, menguasai Turtle pada minit ke-2 dan mengawal penglihatan peta (vision control). Pasukan yang berjaya mendapatkan Turtle pertama dengan kelebihan 3,000+ emas menjelang minit ke-8 mencapai kadar kemenangan yang sangat tinggi melalui perbezaan tahap dan item utama.
Meta kini memberi ganjaran kepada hero yang mempunyai potensi pertempuran tahap 2-4 yang kuat untuk menceroboh hutan lawan, menyekat sumber ladang (farm), dan memaksa pertukaran serangan. Roamer menghadapi tekanan berterusan untuk merebut penglihatan peta, melindungi carry, dan menghalang kehilangan objektif walaupun dengan pendapatan emas yang minimum.
Cabaran Ekonomi Emas
Kasut Roaming berharga 1,000 emas. Pasif Thriving memberikan 6 emas dan 12 pengalaman setiap 5 saat, meningkat kepada 8 emas dan 16 pengalaman selepas 8 minit. Devotion menyediakan 30% penjanaan emas bebas. Gabungan pendapatan pasif ini memerlukan 15-20 minit untuk melengkapkan item pertahanan teras.
Peraturan 5-Saat mendedahkan semula musuh selepas 5 saat (had 2,000 emas), memberikan kawalan penglihatan tanpa statistik pertempuran. Ini mewujudkan dilema antara pelaburan utiliti dan kelangsungan hidup.
Anatomi Komposisi Snowball
Komposisi snowball menampilkan jungler yang dominan di awal permainan dipadankan dengan fighter sisi yang agresif dan mage tengah yang pantas membersihkan minion. Pasukan bertujuan untuk menguasai semua Turtle, menceroboh kawasan hutan lawan, dan memaksa pertempuran 4v5.
Waktu kritikal yang terdedah: 0-8 minit, apabila roamer masih kekurangan item pertahanan dan pemberi kerosakan musuh sudah melengkapkan item teras pertama. Satu serangan hendap yang berjaya boleh mewujudkan perbezaan 1,500+ emas.
Ambang Kelebihan Emas
Pasukan yang ketinggalan 5,000+ emas pada minit ke-10 menghadapi kebarangkalian kekalahan ~75% dalam pangkat Mythic. Jurang ini melebar secara eksponen apabila pasukan yang sedang snowball berjaya mendapatkan Lord pada minit ke-8, memperoleh kuasa tolakan dan kawalan peta sepenuhnya.
Binaan 5-Item Anti-Snowball
Rangka Kerja Teras: Tough Boots, Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass (atau Athena's Shield), Immortality.

Laluan Binaan Lengkap dengan Masa
Item 1-2 (0-8 Minit):
- Tough Boots: +40 Kelajuan Pergerakan, +22 Rintangan Magik
- Dominance Ice (2,160 emas): +500 Mana, +70 Armor, +5% CDR, +10% Kelajuan Pergerakan. Mengurangkan kelajuan serangan musuh 30%, kelajuan pergerakan 5%, penyembuhan/perisai 50%
Pastikan Dominance Ice siap sebelum Lord muncul pada minit ke-8—aura item ini mengganggu kelestarian (sustain) musuh semasa perebutan objektif.
Item 3-4 (8-15 Minit):
- Oracle (2,180 emas): +850 HP, +36 Pertahanan Magik, +10% CDR. Meningkatkan kesan perisai dan penyembuhan sebanyak 25%
- Antique Cuirass: +920 HP, +54 Armor. Mengurangkan serangan fizikal penyerang sebanyak 10% selama 2 saat, boleh bertindan sehingga 30%
- Athena's Shield (2,050 emas): +900 HP, +56 Rintangan Magik. Menyerap 1,150 kerosakan magik setiap 30 saat (gantikan jika menentang komposisi banyak magik)
Item 5 (15+ Minit):
- Immortality: +800 HP, +40 Pertahanan Fizikal. Kebangkitan semula memulihkan 16% HP
Beli diamond MLBB dalam talian melalui BitTopup untuk akses segera kepada hero dan skin.
Adaptasi Mengikut Hero
Gatotkaca: Tough Boots, Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass, Athena's Shield, Immortality. Memaksimumkan perisai pasif melalui peningkatan 25% daripada Oracle.

Mathilda: Arcane Boots, Dominance Ice, Oracle, Immortality, Antique Cuirass, Blade Armor. Arcane Boots meningkatkan kerosakan poke.
Angela: Enchanted Talisman (2,020 emas), Tough Boots, Brute Force Breastplate (+770 HP, +45 Armor), Dominance Ice, Immortality, Athena's Shield. Enchanted Talisman menyediakan kelestarian mana untuk penggunaan ultimate yang kerap.
Estes: Enchanted Talisman, Oracle, Dominance Ice, Fleeting Time, Immortality. Mengutamakan peningkatan penyembuhan dan CDR.
Pecahan Sinergi Item
Pengurangan penyembuhan 50% daripada Dominance Ice + peningkatan penyembuhan 25% daripada Oracle = 75% perbezaan penyembuhan yang memihak kepada pasukan anda.
CDR daripada Dominance Ice (5%), Oracle (10%), Enchanted Talisman (20%) = 35% jumlah CDR. Masa bertenang ultimate Mathilda turun daripada 60 kepada 39 saat, menggandakan kekerapan melakukan gerakan strategik.
Pengiraan Pengurangan Kerosakan
Antique Cuirass: 30% pengurangan serangan fizikal pada tindanan maksimum + 54 armor (~24% pengurangan kerosakan) = ~48% jumlah pengurangan terhadap kerosakan fizikal berterusan.
Athena's Shield: Penyerapan 1,150 kerosakan magik setiap 30 saat membatalkan keseluruhan kombo mage semasa permulaan serangan.
Immortality: Tempoh 2.5 saat tidak boleh dicederakan membolehkan penempatan semula dan pemulihan masa bertenang, menukarkan kesilapan musuh yang terlalu agresif kepada peluang serangan balas.
Kecekapan Emas: Laluan Farming
Pasif Thriving: 6 emas setiap 5 saat = 72 emas/minit (576 emas dalam 8 minit). Selepas 8 minit: 8 emas setiap 5 saat = 96 emas/minit. Digabungkan dengan 30% penjanaan emas bebas daripada Devotion = ~1,200 emas pasif menjelang minit ke-10.
Corak Rotasi Optimum
- Semak peta kecil setiap 5 saat
- Tinjau Turtle pada minit ke-2, Lord pada minit ke-8 (wujudkan penglihatan 30 saat sebelum muncul)
- Ambil ketam emas jika selamat, utamakan kehadiran di lorong
- Ambil maksimum 2-3 minion sahaja apabila carry pulang ke pangkalan (recall)
Keutamaan Objektif
Turtle (2 minit): 200 emas setiap pemain = 1,000 emas untuk pasukan. Turtle pertama mempercepatkan masa penyiapan item ~90 saat, membolehkan Dominance Ice siap sebelum minit ke-7.

Lord (8 minit): Objektif utama untuk bangkit semula. Memberikan kuasa tolakan yang memaksa musuh bertindak balas.
Strategi Pelaksanaan
Fasa Draft
Kenali ancaman snowball: Fanny, Ling, Lancelot (jungler) + Chou, Paquito, Khaleed (sisi). Balas dengan hero yang mempunyai CC (Crowd Control) yang boleh dipercayai dan alat melarikan diri (Mathilda, Gatotkaca). Elakkan tank yang tidak lincah seperti Tigreal.
Tahap 1-4: Kelangsungan Hidup dan Penglihatan
Berkat Conceal memberikan halimunan selama 5 saat untuk meletakkan penglihatan dengan selamat di hutan musuh. Letakkan ward di kem buff musuh untuk menjejak laluan jungler lawan. Elakkan memeriksa semak secara terus—serangan hendap tahap 2 boleh mewujudkan perbezaan 400+ emas. Duduk di antara carry dan sudut serangan musuh.
Pertengahan Permainan (8-15 Minit)
Sekat penglihatan musuh di sekitar Lord dan Turtle. Paksa pertempuran 5v5 berhampiran objektif di mana item pertahanan memberikan nilai maksimum. Elakkan pertempuran kecil yang terasing. Berkumpul sebagai 4-5 pemain, gunakan rantaian CC untuk fokus kepada sasaran utama.
Akhir Permainan
Duduk di antara barisan hadapan musuh dan barisan belakang anda. Gunakan CC untuk melindungi carry sambil mengganggu serangan musuh. Cetuskan Immortality selepas serangan mengejut awal, dan serang semula dengan rotasi CC penuh semasa tempoh tidak boleh dicederakan. Berkomunikasi tentang masa bertenang ultimate melalui sembang pantas.
Pengoptimuman Emblem dan Battle Spell
Support Emblem Tier 3 Focusing Mark: +6% peningkatan kerosakan rakan sepasukan selama 3 saat selepas mengenakan kemahiran kepada musuh.
Tank Emblem Tier 1 Vitality: +225 HP maksimum.
Tank Emblem Tier 3 Concussive Blast: 100 + 7% kerosakan magik berdasarkan HP maksimum sasaran kepada musuh berhampiran.
Peruntukan Bakat (Talent)
Utamakan pasif Thriving (6 emas dan 12 pengalaman setiap 5 saat, meningkat kepada 8 emas dan 16 pengalaman selepas 8 minit). Peruntukkan mata sekunder kepada CDR dan kelajuan pergerakan. Elakkan bakat yang berorientasikan kerosakan.
Vengeance vs Conceal
Vengeance: Memantulkan 40% kerosakan yang diterima. Pilih jika menentang komposisi jarak dekat yang ramai.
Conceal: 5 saat halimunan + kelajuan pergerakan. Pilih jika menentang komposisi yang kerap melakukan poke atau apabila kekurangan kawalan penglihatan.
Kesilapan Biasa
Terlalu Mengutamakan Item Kerosakan
Roamer yang membina Lightning Truncheon atau Holy Crystal mengorbankan statistik pertahanan. Dengan pendapatan Thriving/Devotion yang terhad, setiap slot mesti memaksimumkan utiliti pasukan. Bertahan 3 saat lebih lama dalam pertempuran pasukan > 500 kerosakan tambahan setiap rotasi.
Turutan Item yang Salah
Menyiapkan Immortality sebelum Dominance Ice dan Oracle mengorbankan fungsi anti-penyembuhan dan peningkatan penyembuhan semasa objektif pertengahan permainan. Ikuti turutan yang ditetapkan: Tough Boots → Dominance Ice → Oracle → Antique Cuirass/Athena's Shield → Immortality.
Kawalan Penglihatan yang Lemah
Gunakan gabungan 1,770 HP dan rintangan daripada Dominance Ice serta Oracle untuk meletakkan ward jauh ke dalam kawasan musuh. Utamakan penglihatan di sekitar objektif yang akan muncul 60 saat sebelum pemasa Turtle dan Lord tamat.
Tip Lanjutan daripada Mythical Glory
Kedudukan Mikro untuk Memancing Masa Bertenang
Duduk di julat maksimum CC semasa fasa poke, memancing musuh menggunakan kemahiran melompat dan ultimate mereka. Serang secara berkumpulan untuk pertempuran 5v5 selepas kemahiran utama musuh telah digunakan.
Gunakan animasi kebangkitan Immortality untuk memancing ultimate kawasan (AoE) musuh. Musuh sering membazirkan kemahiran berimpak tinggi pada tempoh kebangkitan tersebut, mewujudkan tingkap 5 saat di mana pasukan anda bertarung menentang musuh yang kehabisan sumber.
Protokol Komunikasi
Ping pemasa objektif pada selang 30 saat. Gunakan sembang pantas untuk masa bertenang ultimate musuh. Selaraskan rantaian CC: Ultimate Mathilda → Taunt Gatotkaca → Rage Minotaur = 6+ saat kuncian (lockdown).
Penyimpangan Binaan
Menentang penyembuhan minimum: Gantikan Dominance Ice dengan Cursed Helmet untuk kerosakan magik dan HP.
Menentang kerosakan mengejut (burst) melampau: Utamakan Immortality sebagai item ketiga selepas Tough Boots dan Oracle.
FAQ
Apakah item yang mengekang komposisi snowball dalam MLBB 2026? Dominance Ice (pengurangan penyembuhan 50%), Oracle (peningkatan penyembuhan 25%), Antique Cuirass (pengurangan serangan fizikal 30%), Athena's Shield (penyerapan kerosakan magik 1,150), Immortality (mekanik kebangkitan).
Bagaimanakah roamer menghentikan musuh daripada snowball? Kawalan penglihatan di sekitar Turtle (2 minit) dan Lord (8 minit), binaan item pertahanan yang memanjangkan tempoh pertempuran pasukan, dan rantaian CC yang tersusun untuk meneutralkan kelebihan emas semasa pertempuran 5v5.
Bilakah perlu membeli Dominance Ice berbanding Antique Cuirass? Dominance Ice dahulu (sebelum 8 minit) jika menentang komposisi yang mempunyai kelestarian tinggi. Antique Cuirass ketiga/keempat jika menentang pasukan yang fokus kepada kerosakan fizikal.
Apakah tetapan emblem terbaik untuk roamer anti-snowball? Pasif Thriving (6 emas dan 12 pengalaman setiap 5 saat, meningkat kepada 8 emas dan 16 pengalaman selepas 8 minit). Support Emblem Tier 3 Focusing Mark (+6% kerosakan rakan) atau Tank Emblem Tier 3 Concussive Blast (100 + 7% kerosakan HP maks).
Hero manakah yang paling mendapat manfaat daripada binaan ini? Mathilda (52.92% kadar kemenangan), Gatotkaca (52.81%), Hylos (54.83%), Angela, Estes, Diggie, Grock, Minotaur, Kaja.
Bagaimana cara meletakkan kedudukan dalam pertempuran pasukan menentang musuh yang sudah kaya? Duduk di antara barisan hadapan musuh dan barisan belakang anda. Gunakan CC untuk melindungi carry sambil mengganggu serangan musuh. Cetuskan Immortality selepas serangan awal, dan serang semula dengan rotasi CC penuh semasa tempoh 2.5 saat tidak boleh dicederakan.



















