
Memahami Sistem Magic Wheel 2026
Rombakan pada Januari 2026 memperkenalkan mekanik telus yang menggantikan ketidakpastian dengan hasil yang boleh dikira. Mata Kemajuan (Progress Points) terkumpul dengan setiap cabutan—200 mata akan ditukar secara automatik kepada 1 Arcane Star Core, iaitu mata wang untuk skin Legend. Ini menghapuskan kekecewaan terdahulu akibat putaran tanpa henti tanpa kemajuan yang jelas. Untuk kemajuan yang lebih pantas, tambah nilai berlian MLBB melalui BitTopup menawarkan perkhidmatan selamat dengan kadar yang kompetitif.
Perubahan Utama
Dihapuskan: Crystals of Aurora sepenuhnya
Ditambah: Sistem Mata Kemajuan—200 cabutan = 1 core dijamin
Harga:
- Cabutan tunggal: 60 Berlian
- Cabutan 5x: 270 Berlian (diskaun 10%, jimat 30 Berlian setiap kelompok)
- Kadar penurunan Core: 0.05% (1 dalam 2,000 cabutan)
- Kos maksimum: 12,000 Berlian (cabutan tunggal) atau 10,800 Berlian (cabutan 5x)
Pertukaran: Magic Core yang tidak digunakan → Mata Kemajuan (1:1)
Pampasan: Pemain yang mempunyai kesan (trail) Skin Legend sebelum rombakan menerima 15 Magic Potion S bagi setiap kesan + 500 Berlian bagi setiap kesan skin Limited Legend.
Kitaran Penggiliran (Rotation)
Acara berlangsung selama 30-45 hari yang menampilkan 2-4 skin Legend. Penting: Mata Kemajuan akan ditetapkan semula (reset) sepenuhnya apabila penggiliran tamat—mata yang tidak digunakan akan hangus. Tiada pembawaan mata ke penggiliran seterusnya.
Tempoh penggiliran berbeza-beza:
- 30 hari: Kemas kini utama (seperti Project Reforge)
- 35 hari: Paling biasa
- 45 hari: Tempoh stabil
Skin popular akan bergilir setiap 6-9 bulan. Tiada jadual rasmi yang disediakan.
Inventori Magic Shop
Kadar Penurunan setiap Cabutan:
- Arcane Star Core: 0.05%
- Lucky Golden Egg Recall: 0.15%
- Skin Epic (Irithel Ice Spike, Roger Raging Hunter): 0.40% setiap satu
- Selection Chest: 1.00%
- Ganjaran biasa (Lucky Tickets ×3, New Arrival Tokens ×3, Hero Fragments ×10, Premium/Rare Skin Fragments ×10): 10.00% setiap satu
- Interactive Effect Choice Pack ×5: 12.00%
- Magic Dust ×60: 12.00%
Sepanjang 200 cabutan, anda akan mendapat sekitar 20 Lucky Tickets, 20 New Arrival Tokens, 200 Hero Fragments, serta core yang dijamin.
vs. Sistem Lama
Sebelum: Pelbagai mata wang, kadar tidak jelas, mekanik kabur
Sekarang: Kebarangkalian telus, kos boleh dikira, had siling 200 cabutan yang pasti
Tetapan semula antara penggiliran memaksa perancangan yang teliti—anda perlu komited untuk melengkapkan sistem 'pity' dalam satu penggiliran atau kehilangan mata yang telah dikumpul.
Magic Cores: Mata Wang Skin Legend
Arcane Star Core adalah mata wang eksklusif untuk skin Legend. Setiap skin berharga tepat 1 core. Anda tidak boleh mendapatkan core melalui permainan sahaja—ia memerlukan tuah 0.05% atau pengumpulan sistematik 200 cabutan.

Kaedah Mendapatkan Core
1. Cabutan Terus
200 cabutan = 200 Mata Kemajuan = 1 core dijamin
Kos: 10,800 Berlian (menggunakan cabutan 5x) atau 12,000 (cabutan tunggal)
2. Ganjaran Bekalan Premium (Premium Supply)
Token Cabutan daripada pencapaian perbelanjaan Berlian semasa penggiliran:
- 100 Berlian dibelanjakan: 1 token
- 250 Berlian: 2 token
- 500 Berlian: 3 token
- Maksimum: 9 token setiap penggiliran
3. Keahlian Starlight
3 Token Cabutan setiap bulan untuk pelanggan aktif
4. Magic Potion S
Satu cabutan percuma bagi setiap potion. Diedarkan sebagai pampasan (15 bagi setiap kesan sebelum rombakan) dan ganjaran acara sekali-sekala.
5. Acara Exquisite Collection
Acara selari dengan cabutan berdiskaun:
- Cabutan pertama: 25 Berlian (berbanding standard 50)
- 10x pertama: 350 Berlian (berbanding 500), menjamin skin istimewa
Kadar F2P vs Premium
Realiti F2P:
5-15 cabutan percuma setiap penggiliran melalui acara = 2.5-7.5% daripada 200 cabutan yang diperlukan.
Pendapatan Berlian F2P bulanan: 1,500-2,000
- Tugasan harian: 300-400
- Misi mingguan: 200-300
- Ganjaran Rank: 400-800 (bergantung pada rank)
- Acara: 600-1,000
Garis Masa: 5-7 bulan menyimpan untuk satu core dengan pendapatan bulanan 1,500-2,000.
Pemain Premium:
Beli berlian MLBB dalam talian melalui BitTopup untuk garis masa yang boleh diramal—satu skin Legend setiap 30-45 hari dengan pelaburan 10,800 Berlian.
Pendekatan Hibrid:
Simpan Berlian F2P + maksimumkan Bekalan Premium (9 token) + Starlight (3 token) = bersamaan ~2,720 Berlian sebulan = garis masa 4 bulan bagi setiap skin.
Pecahan Pendapatan Bulanan
F2P (1,500-2,500 Berlian):
- Harian: 300-400
- Mingguan: 200-300
- Rank: 400-800
- Acara: 600-1,000
Pada 2,500/bulan: 4.3 bulan untuk 10,800 Berlian (tidak realistik—mengandaikan sifar perbelanjaan di tempat lain).
Pengoptimuman Bekalan Premium:
9 token (nilai 540 Berlian) untuk 850 yang dibelanjakan = 36.5% diskaun
Hibrid Realistik:
2,000 F2P + Starlight (3 token) + Bekalan Premium (9 token) = 2,720 Berlian/bulan = ~4 bulan bagi setiap skin.
Pecahan Sistem Pity
Sistem 'pity' memberikan kepastian matematik—200 cabutan menjamin 1 core.
Matematik Skin Dijamin
200 cabutan = 1 Arcane Star Core
- Kos maksimum: 10,800 Berlian (cabutan 5x) atau 12,000 (tunggal)
- Kadar penurunan 0.05% = 9.5% peluang mendapat core awal sebelum 'pity'
- Kos purata ≈ kos dijamin (kerana kadar penurunan yang sangat rendah)
Mekanik Kaunter

+1 Mata Kemajuan bagi setiap cabutan tanpa mengira ganjaran. Kaunter memaparkan mata semasa dan baki cabutan.
Peraturan Reset: Mata akan kembali ke sifar apabila penggiliran tamat. 150 mata pada waktu tamat penggiliran = kerugian total, tiada pampasan, tiada pembawaan mata.
Strategi: Hanya lakukan cabutan jika mempunyai sumber yang mencukupi untuk mencapai 200 dalam tempoh penggiliran.
Taburan Kebarangkalian (200 Cabutan)
Sangat Jarang (1.00% gabungan):
- Core: 0.05% (0.1 dijangka, tetapi 1 dijamin melalui 'pity')
- Lucky Golden Egg: 0.15% (0.3 dijangka)
- Irithel Ice Spike: 0.40% (0.8 dijangka)
- Roger Raging Hunter: 0.40% (0.8 dijangka)
Jarang: Selection Chest 1.00% (2 dijangka)
Biasa (50.00%): 20 setiap satu bagi Lucky Tickets, New Arrival Tokens, Hero/Premium/Rare Skin Fragments
Paling Biasa (24.00%): 24 Interactive Effect Packs, 24 Magic Dust bundles
Ganjaran sekunder bernilai sekitar ~2,000-3,000 Berlian.
Pembawaan Pity (Carry-Over)
Tidak. Mata Kemajuan ditetapkan semula sepenuhnya antara penggiliran. 199 mata pada akhir penggiliran = 11,940 Berlian hangus.
Hanya lakukan cabutan apabila anda pasti boleh mencapai 200 sebelum penggiliran tamat.
Strategi Perancangan Core
Kira Sasaran
1 skin = 1 core = 200 cabutan = 10,800 Berlian
3 skin = 3 core = 600 cabutan = 32,400 Berlian
Formula:
- Sasaran core: X
- Cabutan diperlukan: 200X
- Kos: 10,800X
- Garis masa: (Pendapatan bulanan ÷ 10,800) × X bulan
Garis Masa Simpanan
Penilaian Pendapatan:
F2P:
- Tugasan harian: Jejaki 7 hari × 4.3 minggu
- Mingguan: Darab dengan 4.3
- Rank: Ganjaran musim ÷ 3
- Acara: Purata 3 bulan terakhir
Premium:
- Pendapatan F2P di atas
- Starlight: Bersamaan 180 Berlian
- Bekalan Premium: 540 setiap penggiliran
- Pembelian yang dirancang
Contoh:
- Bulanan: 2,180 (2,720 semasa penggiliran sasaran)
- Sasaran: 10,800
- Garis masa: 10,800 ÷ 2,180 = 5 bulan
Jika skin sasaran muncul dalam masa 3 bulan, anda kekurangan 4,360 Berlian—perlu membeli atau tunggu penggiliran seterusnya.
Perancangan Penggiliran
Kaedah Penjejakan:
- Dokumenkan tarikh mula/tamat, skin yang dipaparkan
- Kira tempoh (30-45 hari)
- Catat kekerapan kembali (6-9 bulan)
- Kenal pasti corak bermusim
Langkah Luar Jangka:
- Terbaik: Skin muncul apabila sudah bersedia (10,800+ Berlian)
- Kemungkinan: Muncul 1-2 bulan lari dari jadual
- Terburuk: Menunggu 9+ bulan
Tentukan awal: Beli untuk menampung jurang atau tunggu?
Pelbagai Skin
Tahap Keutamaan:
- Mesti Ada: Akan beli Berlian jika perlu
- Sangat Diingini: Dapatkan jika sumber mencukupi
- Bagus untuk Ada: Pertimbangkan jika ada lebihan
Strategi Berurutan:
- Satu skin pada satu masa
- Lengkapkan 'pity' penuh sebelum memulakan pengumpulan baru
- 3+ skin memerlukan 12+ bulan bagi kebanyakan pemain
Strategi Selari (Pembeli Besar):
- Kekalkan simpanan 10,800+ secara berterusan
- Cabut setiap kali Tahap 1 muncul
- Memerlukan sekitar ~$150-200 sebulan
Kalendar Penggiliran & Ramalan
Corak Sejarah
Tempoh: 30-45 hari (35 paling biasa)
- 30 hari: Kemas kini utama
- 45 hari: Tempoh stabil
Kekerapan Kembali:
- Skin popular: 6-9 bulan
- Kurang popular: 4-6 bulan
- Edisi terhad: 1-2 kali setahun
Bermusim: Tempoh cuti menampilkan skin bertema (Tahun Baru Cina, Musim Panas, Ulang Tahun)
Keluaran Baru: Muncul dalam penggiliran 2-3 bulan selepas pelancaran
Kaedah Ramalan
Kaedah 1: Penjejakan Selang Masa
- Penampilan terakhir + 6 bulan = kepulangan terawal
- Penampilan terakhir + 9 bulan = kepulangan terlewat
- Pantau jendela 3 bulan tersebut
Kaedah 2: Korelasi Acara
- Acara utama = skin bertema
- Sediakan 1-2 bulan sebelum acara
Kaedah 3: Risikan Komuniti
- Pengumuman rasmi: 3-7 hari sebelum penggiliran
- Kebocoran 'data-mining': 1-2 minggu lebih awal
Kaedah 4: Pengecaman Corak
- Skin yang muncul bersama
- Urutan mengikut abjad/tarikh keluaran
- Pengelompokan jenis Hero
Gabungan kaedah: Ketepatan ramalan 30-40% berbanding 10-15% peluang rawak.
Pengaruh Bermusim
Ulang Tahun: Skin paling popular, penggiliran 45 hari, pelbagai pilihan tahap tinggi
Bermusim: Skin bertema (naga untuk Tahun Baru Cina, pantai untuk musim panas, seram untuk Halloween, musim sejuk untuk Krismas)
Esports: Skin hero meta semasa kejohanan
Kolaborasi: Skin IP masa terhad (hanya 1-2 kali penampilan)
Penjejak Peribadi
Lajur Hamparan (Spreadsheet):
- Tarikh Mula/Tamat
- Tempoh
- Skin yang Dipaparkan (3 lajur)
- Acara Serentak
- Nota
Garis Masa Penjejakan:
- 6 bulan: Corak asas
- 12 bulan: Pengenalpastian bermusim
- 18+ bulan: Ramalan tepat
Strategi Lanjutan
Penyelarasan Acara
Kerangka Keutamaan:
- Tertinggi: Ganjaran Token Cabutan/Magic Potion S
- Tinggi: Ganjaran Berlian yang cekap (100+ sejam)
- Sederhana: Item yang boleh ditukar
- Rendah: Ganjaran yang tidak berkaitan
Masa Bekalan Premium:
- Pecahkan pembelian untuk mencetuskan pencapaian 500-Berlian beberapa kali
- Gabungkan dengan pembelian perlu semasa penggiliran sasaran
- Langkau semasa penggiliran bukan sasaran
Pengoptimuman Harian/Mingguan
Tugasan Harian:
- Lengkapkan semua dalam masa kurang 15 minit
- Utamakan ganjaran Berlian berbanding Battle Point
- Gunakan mod AI untuk Main X perlawanan
Misi Mingguan:
- Nilai tinggi dahulu (50-100 Berlian)
- Abaikan misi nilai rendah/masa tinggi
Ganjaran Rank:
- Grandmaster: ~400/musim
- Epic: ~600/musim
- Legend: ~800/musim
- Mythic: ~1,000+/musim
Epic ke Legend = +200/musim (+66 bulanan)—hanya kejar jika anda suka bermain rank.
Pembelian Strategik
Analisis Pakej:
- Pakej lebih besar = harga setiap Berlian lebih baik
- Kad Mingguan/Bulanan = nilai jangka panjang yang unggul
- Bonus pembelian pertama = nilai sekali gus terbaik
Masa:
- Beli semasa jualan/promosi
- Selaraskan dengan pencapaian Bekalan Premium
- Elakkan pembelian kecil yang impulsif
Pemilihan Platform:
BitTopup sering memberikan penjimatan 5-15% berbanding pembelian dalam permainan dengan pemprosesan selamat dan penghantaran pantas.
Peluang Masa Terhad
Ulang Tahun: 5-10 Token Cabutan percuma (1-2 kali setahun)
Kolaborasi: 3-5 cabutan bonus untuk penyertaan
Pampasan: Token Cabutan/Berlian selepas pepijat/masalah sistem
Log Masuk Bermusim: 1-3 Token Cabutan semasa cuti
Prinsip Utama: Semasa penggiliran sasaran, maksimumkan semua penyertaan acara. Semasa penggiliran bukan sasaran, sertai secara terpilih.
Kesilapan Biasa
Membuat Putaran Tanpa Sumber Pity
Perangkap: Membelanjakan 5,000 Berlian (92 cabutan), tidak mendapat core, penggiliran tamat, 92 mata hangus.
Kos: 5,000 Berlian dibazirkan.
Pencegahan: Jangan sekali-kali mencabut tanpa 10,800+ Berlian DAN baki hari penggiliran yang mencukupi.
Mengabaikan Jadual
Perangkap: Mencapai 150 mata dengan baki 5 hari, kekurangan 2,700 Berlian untuk 50 cabutan terakhir.
Kos: 9,000 Berlian dibazirkan atau terpaksa melakukan pembelian kecemasan.
Pencegahan: Sebelum cabutan pertama, kira:
- Tarikh tamat penggiliran
- Sumber semasa
- Sumber sebelum tamat
- Jumlah mencapai 200 dengan penampan 3-5 hari
Terlepas Ganjaran Acara
Perangkap: Pada 197 mata, baki 2 hari, memerlukan 3 cabutan tetapi terlepas acara yang menawarkan 2 Token Cabutan.
Kos: Terlepas skin hanya kerana 3 cabutan.
Pencegahan: Audit SEMUA acara serentak pada permulaan penggiliran untuk Token Cabutan, Magic Potion S, Berlian. Buat senarai semak, jejaki penyelesaian.
Peruntukan Sumber yang Lemah
Perangkap: Membahagikan 9,000 Berlian antara Magic Wheel (4,000), skin Collector (3,000), hero baru (2,000)—tidak mencapai apa-apa.
Kos: Sifar matlamat utama dicapai.
Pencegahan:
- Kenal pasti satu keutamaan tertinggi
- Peruntukkan secara eksklusif sehingga dicapai
- Kemudian beralih ke Keutamaan 2
- Terima pencapaian berurutan atau perbelanjaan besar untuk matlamat selari
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa kerap Magic Wheel bergilir pada tahun 2026?
Penggiliran berlangsung selama 30-45 hari (biasanya 35), berjalan secara berterusan. Skin Legend tertentu bergilir setiap 6-9 bulan.
Apa yang berubah dalam rombakan 2026?
Menggantikan Crystals of Aurora dengan Mata Kemajuan, core dijamin selepas 200 cabutan, kadar penurunan 0.05% yang telus, tetapan semula berasaskan penggiliran. Pampasan: 15 Magic Potion S bagi setiap kesan yang dimiliki + 500 Berlian bagi setiap kesan Limited.
Bolehkah pemain F2P mendapat skin Legend?
Ya, memerlukan 5-7 bulan menyimpan pada kadar 1,500-2,000 Berlian sebulan untuk 10,800 yang diperlukan. Memerlukan disiplin ketat dan sifar perbelanjaan di tempat lain.
Berapa banyak putaran menjamin skin Legend?
Tepat 200 cabutan = 1 core = 1 skin. Berharga 10,800 Berlian (cabutan 5x) atau 12,000 (tunggal). 9.5% pemain mendapat core sebelum 'pity' melalui kadar penurunan 0.05%.
Adakah 'pity' reset antara penggiliran?
Ya, Mata Kemajuan akan kembali ke sifar sepenuhnya. Mata yang tidak digunakan akan hangus tanpa sebarang pampasan atau pembawaan ke depan.
Cara terbaik untuk mendapatkan core tanpa berbelanja?
Tugasan harian (300-400/bulan), misi mingguan (200-300), ganjaran rank (400-800/musim), acara (600-1,000). Jangkakan 5-7 bulan menyimpan untuk satu core yang dijamin secara F2P.
Bersedia untuk mendapatkan skin Legend dengan lebih pantas? Tambah nilai dengan selamat di BitTopup—kadar Berlian terbaik untuk ditukarkan kepada core. Jangan terlepas penggiliran lagi



















