Panduan Magic Wheel MLBB 2026: Pengiraan Cabutan & Sistem Pity

Magic Wheel telah menerima rombakan sepenuhnya pada 1 Januari 2026. Crystal of Aurora telah dimansuhkan—digantikan dengan sistem Mata Kemajuan yang menjamin Arcane Star Core selepas 200 cabutan. Anda kini mendapat penjejakan pity yang telus, pampasan baharu untuk pemain sedia ada, dan ekonomi cabutan yang lebih baik: 5x cabutan berharga 270 Diamond berbanding 300 untuk lima cabutan tunggal. Memahami pengiraan ini dapat menjimatkan beribu-ribu Diamond semasa memburu skin Legend seperti Saber Codename - Storm.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/09

Apakah Sistem Magic Wheel? (Gambaran Keseluruhan 2026)

Magic Wheel ialah sistem gacha premium MLBB untuk mendapatkan skin Legend dan Collector eksklusif yang disertakan dengan Trail Effect, Custom Action, dan Profile Border yang unik. Berbeza dengan Lucky Box, ia memfokuskan kepada kosmetik bernilai tinggi yang jarang muncul di tempat lain.

Pembaharuan pada 1 Jan 2026 telah mengubah segalanya. Crystals of Aurora telah dihapuskan—kini setiap cabutan (draw) menambah tepat 1 Mata Kemajuan (Progress Point) ke arah kaunter belas kasihan (pity counter) anda. Tiada lagi kadar pertukaran yang mengelirukan.

Untuk pembelian berlian yang cekap, pertimbangkan untuk top up diamond MLBB di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan transaksi yang selamat.

Mekanik Teras

Magic Wheel berfungsi untuk tiga tujuan: menyediakan satu-satunya jalan yang boleh dipercayai untuk mendapatkan skin Legend di luar berkas terhad, berfungsi sebagai tempat penggunaan berlian, dan memberi ganjaran kepada penyertaan konsisten melalui Mata Kemajuan terkumpul.

Setiap putaran (30-45 hari) menampilkan 2-4 skin Legend merentasi 14 kategori hadiah. Arcane Star Core jatuh pada kadar asas 0.05%—sistem pity adalah penting untuk pemerolehan yang realistik.

Perubahan Januari 2026

Tiga penambahbaikan utama: Crystals of Aurora dihapuskan, kemajuan dipaparkan sebagai nombor mudah, dan pity ditetapkan pada tepat 200 cabutan tanpa mengira ganjaran sebelumnya.

Pampasan yang diberikan adalah adil. Pemain yang memiliki trail Legend sebelum 1 Jan 2026 mendapat 15 Magic Potion S bagi setiap trail (setiap satu = satu cabutan percuma). Pemilik trail Legend terhad mendapat 500 Diamond bagi setiap trail. Magic Core yang tidak digunakan ditukar 1:1 kepada Mata Kemajuan.

Siapa yang Patut Menyertai

Tiga jenis pemain yang paling mendapat manfaat: pengumpul yang mengejar set lengkap, pemain kompetitif yang mahukan animasi eksklusif, dan pembelanja bajet yang merancang mengikut kitaran putaran.

Realiti F2P: 200 cabutan melalui acara sahaja memerlukan masa 6-8 bulan. Pembelanja kecil ($20-50/putaran) boleh menyasarkan satu skin Legend setiap 2-3 putaran. Pembelanja besar mendapat manfaat daripada diskaun pukal dan token Premium Supply.

Matematik Kemajuan Cabutan Baharu

Mata Kemajuan adalah mudah: setiap cabutan = tepat 1 mata. Capai 200 mata = Arcane Star Core automatik. Sistem linear ini menggantikan penskalaan eksponen yang lama.

Cabutan tunggal berharga 60 Diamond. Cabutan 5x berharga 270 Diamond—diskaun 10% yang menjimatkan 30 Diamond bagi setiap kelompok. Sepanjang 200 cabutan, kelompok 5x berharga 10,800 berbanding 12,000 untuk cabutan tunggal (penjimatan 1,200 Diamond = 20 cabutan tambahan).

Perbandingan kos cabutan tunggal dan 5x dalam Mobile Legends Bang Bang Magic Wheel

Mekanik Kaunter Cabutan

Formula: Jumlah Mata = Cabutan Tunggal × 1 + (Cabutan 5x × 5) + Cabutan Token × 1

Kaunter dikemas kini secara masa nyata dalam antara muka Magic Wheel. Mata Kemajuan akan ditetapkan semula ke sifar pada akhir putaran (30-45 hari). Kemajuan separa tidak dibawa ke hadapan—lengkapkan kitaran penuh 200 cabutan dalam satu putaran.

Antara muka Mobile Legends Bang Bang Magic Wheel menunjukkan kaunter pity Mata Kemajuan

Token Cabutan daripada Premium Supply atau Starlight dikira sebagai cabutan penuh. Premium Supply: 100 Diamond = 1 token, 250 = 2 token, 500 = 3 token (maksimum 9/putaran). Ahli Starlight mendapat 3 token secara automatik, mengurangkan kos pity sebanyak 180 Diamond.

Ambang Pity

Pity 200 cabutan adalah mutlak—anda tidak boleh melebihi 200 tanpa menerima core. Kadar asas 0.05% bermakna ~1 dalam 2,000 cabutan secara semula jadi memberikan core lebih awal. Permodelan statistik menunjukkan 97.5% pemain mencapai pity penuh 200 cabutan.

Tiada ambang pity sekunder wujud. Setiap cabutan adalah kebarangkalian bebas kecuali untuk had siling 200 cabutan. Anda mungkin mendapat berbilang Lucky Golden Egg Recall Effect (kadar 0.15%) atau sifar sepanjang 200 cabutan.

Pity dikesan merentasi semua jenis cabutan secara seragam. Mencampurkan cabutan tunggal, cabutan 5x, dan token tidak akan menetapkan semula kemajuan.

Taburan Kebarangkalian

Jadual ganjaran menggunakan peratusan wajaran merentasi 14 kategori:

Tangkapan skrin jadual ganjaran Mobile Legends Bang Bang Magic Wheel

  • 48% gabungan: Magic Dust ×60, Blessing Lantern ×2, Familiarity Sweet ×5, Interactive Effect Choice Pack ×5 (12% setiap satu)
  • 50% gabungan: Premium Skin Fragment ×10, Rare Skin Fragment ×10, Hero Fragment ×10, New Arrival Token ×3, Lucky Ticket ×3 (10% setiap satu)
  • 2% nilai tinggi: Selection Chest (1.00%), Roger Raging Hunter (0.40%), Irithel Ice Spike (0.40%), Lucky Golden Egg Recall (0.15%), Arcane Star Core (0.05%)

Kira-kira 98 daripada 100 cabutan pertama anda menghasilkan fragment, dust, atau token. Matematik lebih memihak kepada larian pity yang konsisten berbanding nasib semata-mata.

Ketekalan Kemajuan

Mata Kemajuan hanya kekal dalam putaran tersebut. Apabila acara tamat selepas 30-45 hari, semua mata akan hilang tidak kira betapa dekatnya anda dengan pity. Ini mewujudkan tekanan untuk komited sepenuhnya kepada 200 cabutan dalam satu kitaran.

Jadual putaran mengikut corak bulanan yang terikat dengan kemas kini utama. Jangkakan acara Magic Wheel baharu pada minggu pertama setiap bulan.

Token Cabutan yang tidak digunakan akan tamat tempoh pada akhir putaran. Ia tidak mempunyai nilai sebaik sahaja acara tamat—tiada simpanan untuk putaran akan datang.

Peraturan Pertukaran: Sistem Lama ke Baharu

Peralihan daripada Crystals of Aurora kepada Mata Kemajuan berlaku secara automatik pada 1 Jan 2026. Tiada tindakan manual diperlukan—pertukaran dikira semasa penyelenggaraan.

Untuk acara akan datang, beli diamond MLBB dalam talian di BitTopup untuk pembayaran selamat dan penghantaran segera yang selaras dengan jadual putaran.

Proses Pemindahan

Urutan pertukaran: Sistem menginventori semua Crystals of Aurora setakat 31 Dis 2025 11:59 PM → mengenal pasti semua trail Legend/Limited Legend yang dimiliki → mengira pampasan Magic Potion S (15 potion/trail Legend) → memberikan 500 Diamond/trail Limited Legend → menukar Magic Core yang tidak digunakan kepada Mata Kemajuan (1:1).

Pemain mendapat mel dalam permainan yang memperincikan pampasan. Magic Potion S muncul dalam tab Acara, bonus Diamond ditambah ke baki akaun. Mata Kemajuan daripada core yang ditukar digunakan pada putaran aktif pertama selepas pembaharuan.

Kadar Pertukaran

Pertukaran 1:1 untuk Magic Core kepada Mata Kemajuan adalah yang paling murah hati. Setiap core kini menyamai kemajuan satu cabutan penuh.

Crystals of Aurora tidak mempunyai nilai pertukaran—ia dihapuskan. Pemain yang menyimpan kristal tersebut kehilangan pelaburan itu.

Magic Potion S memberikan pulangan tertinggi. Pemain dengan 3-4 trail yang dimiliki menerima 45-60 cabutan percuma (bersamaan nilai 2,700-3,600 Diamond).

Manfaat Warisan

Tiada manfaat kekal daripada sistem lama yang dikekalkan. Semua pemain memasuki sistem baharu secara sama rata dari segi kos cabutan, ambang pity, dan kadar ganjaran. Pampasan hanya diberikan sekali sahaja.

Pemain lama mengekalkan skin Legend dan ciri kosmetik yang dimiliki. Trail Effect, Custom Action, dan Profile Border kekal aktif. Pembaharuan hanya menjejaskan pemerolehan masa hadapan.

Isu Biasa

Paling kerap: salah faham tentang tamat tempoh Magic Potion S. Potion ini tidak mempunyai tarikh tamat tempoh dan kekal merentasi putaran, tidak seperti Token Cabutan. Kumpul dan gunakan secara strategik.

Beberapa Mata Kemajuan tidak dipaparkan dengan betul selepas kemas kini. Masalah ini diselesaikan melalui log keluar/masuk semula atau mengosongkan cache. Penjejakan backend tetap tepat.

Pampasan Diamond untuk trail Limited Legend kadangkala tertunda 24-48 jam. Diselesaikan melalui tiket sokongan dengan tangkapan skrin pemilikan skin sebelum pembaharuan.

Pecahan Kos Diamond

Kos sebenar bagi setiap cabutan memerlukan pengiraan diskaun pukal, token, dan kos peluang. Garis asas 60 Diamond/cabutan tunggal adalah senario terburuk.

Mencapai pity 200 cabutan melalui cabutan tunggal: 12,000 Diamond. Melalui cabutan 5x: 10,800 Diamond. Memaksimumkan Premium Supply (9 token) + Starlight (3 token) mengurangkan kepada 188 cabutan berbayar = 10,152 Diamond melalui kelompok 5x.

Harga Tunggal vs Pukal

Hanya pilihan tunggal dan 5x wujud—tiada pukal 10x. Cabutan 5x berharga 270 Diamond (54/cabutan) = tepat 10% penjimatan berbanding 60 Diamond untuk cabutan tunggal.

Diskaun berskala secara linear: 10 cabutan melalui dua 5x = 540 berbanding 600 untuk tunggal (jimat 60). 100 cabutan = 5,400 berbanding 6,000 (jimat 600).

Jangan sekali-kali beli cabutan tunggal kecuali apabila memerlukan nombor ganjil untuk mencapai pity. Pada 197 mata yang memerlukan 3 cabutan, satu kelompok 5x membazirkan 2 cabutan yang tidak akan menyumbang kepada putaran semasa.

Kos Tersembunyi

48% daripada cabutan menghasilkan fragment (Premium/Rare/Hero pada 10 keping setiap satu). Ini ditukar kepada skin pada 50-100 fragment bergantung pada kelangkaan. 10 Hero Fragment daripada satu cabutan = 1/5 kemajuan ke arah hero 32,000 BP (nilai ~100 Diamond).

Premium Skin Fragment: 50 keping membuka skin yang biasanya berharga 599 Diamond. Lima cabutan yang menghasilkan 10 fragment setiap satu (270 Diamond melalui 5x) = satu skin 599 Diamond—pulangan positif jika dihargai.

Ganjaran fragment untuk kandungan yang sudah dimiliki ditukar kepada Magic Dust pada kadar yang dikurangkan = kehilangan nilai tersembunyi.

Tiada perlindungan pendua (duplicate protection) wujud untuk kebanyakan ganjaran. Hanya Arcane Star Core mengikut pity yang dijamin—semua yang lain beroperasi pada kebarangkalian tulen.

Impak Bonus Tambah Nilai

Bonus tambah nilai kali pertama memberikan 100% bonus diamond pada pembelian awal setiap peringkat, secara berkesan mengurangkan separuh kos wang sebenar. Akaun baharu yang membelanjakan $30 merentasi peringkat kali pertama mungkin mendapat 6,000+ diamond.

Acara double diamond (semasa kemas kini utama) menjadikan kos cabutan 60 Diamond setara dengan 30 dalam kuasa beli biasa—50% lebih cekap.

Pencapaian tambah nilai (500/1000/2000 Diamond) memberikan Token Cabutan tambahan, Magic Dust, atau fragment. Pemain yang menambah nilai 2,000 semasa acara bonus mungkin mendapat 4,000 yang boleh dibelanjakan + 3 Token Cabutan = kuasa Magic Wheel bernilai 4,180 Diamond.

Analisis Kos-Setiap-Skin

Arcane Star Core adalah satu-satunya jalan untuk mendapatkan skin Legend melalui Magic Wheel. Pemerolehan terjamin: 10,152-12,000 Diamond bergantung pada pengoptimuman. Skin Legend dijual pada harga 1,500-2,000 Diamond dalam acara pembelian terus—Magic Wheel berharga 5-8× lebih mahal.

Walau bagaimanapun, Magic Wheel menyediakan akses sepanjang tahun kepada skin Legend tertentu. Saber Codename - Storm dan kosmetik prestij yang serupa jarang muncul dalam pembelian terus, mewujudkan harga monopoli.

Ganjaran sekunder merentasi 200 cabutan menambah nilai. Permodelan statistik: 200 cabutan menghasilkan ~96 ganjaran fragment (960 jumlah), 24 Magic Dust (1,440 dust), 24 barangan guna habis, 20 token, 2 Selection Chest, dan skin Epic sekali-sekala. Nilai gabungan ~3,000-4,000 Diamond, mengurangkan kos bersih skin Legend kepada 6,000-9,000 Diamond.

Bila Perlu Berbelanja: Masa Optimum

Kecekapan diamond berbeza 30-50% berdasarkan penyelarasan acara dan masa putaran. Senario terburuk: berbelanja semasa hari-hari terakhir putaran apabila anda tidak dapat mencapai pity sebelum tetapan semula. Optimum: permulaan putaran + bonus tambah nilai + maksimum token Premium Supply.

Putaran mengikut corak 30-45 hari yang terikat dengan kemas kini bulanan. Pembaharuan 1 Jan 2026 menetapkan duluan untuk acara besar yang dilancarkan dengan kemas kini Starlight dan keluaran hero. Jangkakan putaran baharu dalam tempoh 5 hari pertama setiap bulan.

Kitaran Acara dan Diskaun

Putaran biasanya dilancarkan pada hujung minggu pertama setiap bulan, memaksimumkan penglibatan semasa aktiviti puncak. Putaran Saber Codename - Storm bermula 1 Jan 2026 dengan Project Reforge dan Harley Dreaming Koi Starlight.

Penyertaan minggu pertama menawarkan fleksibiliti maksimum untuk mencapai pity. Bermula pada hari pertama putaran 30 hari menyediakan tingkap penuh untuk mengumpul baki diamond. Mereka yang bermula pada minggu ke-3 atau ke-4 berisiko tidak dapat melengkapkan pity jika perbelanjaan tidak dijangka timbul.

Tempoh diskaun jarang terpakai pada kos cabutan secara langsung. Harga 60 Diamond untuk tunggal dan 270 Diamond untuk 5x kekal statik. Diskaun nyata melalui bonus tambah nilai yang meningkatkan kuasa beli atau token Premium Supply yang mengurangkan keperluan cabutan berbayar.

Penyelarasan Tambah Nilai

Acara double diamond berlaku setiap 45-60 hari, sering kali selaras dengan kemas kini versi utama (patch X.X.0). Kemas kini 1 Jan 2026 menyertakan bonus tambah nilai yang bertepatan dengan pembaharuan Magic Wheel—pemain strategik menambah nilai 5,000-10,000 diamond pada nilai 2× sebelum melakukan larian pity.

Penghasilan token Premium Supply memerlukan perbelanjaan diamond untuk sebarang pembelian, bukan eksklusif untuk Magic Wheel sahaja. Cetuskan ganjaran token dengan membeli item acara, peringkat Battle Pass, atau cabutan Exquisite Collection. Strategi optimum: capai ambang Premium Supply (100/250/500) melalui pelbagai pembelian yang memberikan nilai bebas sambil menghasilkan token sebagai manfaat sekunder.

Masa Starlight memberi kesan kepada ekonomi. 3 Token Cabutan percuma menjimatkan 180 Diamond/putaran. Starlight berterusan merentasi 6 putaran menjimatkan 1,080 Diamond dalam kos Magic Wheel selain semua manfaat standard Starlight.

Mengelakkan Zon Mati

7 hari terakhir mana-mana putaran = tingkap risiko tertinggi. Pemain yang memulakan larian pity di sini menghadapi tekanan masa yang teruk untuk mengumpul baki diamond. 199 mata = nilai yang sama dengan 0 mata sebaik sahaja acara tamat.

Zon mati pertengahan putaran berlaku semasa minggu ke-2 hingga ke-3 antara acara tambah nilai utama. Pemain yang menghabiskan diamond pada minggu pertama, kemudian mengumpul perlahan-lahan melalui minggu ke-2 hingga ke-3, sering terlepas bonus tambah nilai putaran seterusnya. Corak optimum: kumpul diamond pada pertengahan putaran, lakukan larian pity penuh apabila bonus tambah nilai seterusnya dilancarkan.

Berbelanja sebelum perubahan sistem yang diumumkan mewujudkan risiko. Disember 2025 sebelum pembaharuan 1 Jan 2026 adalah zon mati sedemikian—pemain yang berbelanja besar untuk Crystals of Aurora pada akhir Disember mendapat nilai pertukaran sifar.

Acara Bermusim

Acara bermusim utama (Tahun Baru Cina, Ulang Tahun, Akhir Tahun) menampilkan putaran yang dipertingkatkan dengan berbilang skin Legend secara serentak. Putaran premium sering dilanjutkan kepada 45-60 hari berbanding 30 hari standard, memberikan fleksibiliti pity tambahan.

Pengganda masa terhad sekali-sekala meningkatkan pengumpulan Mata Kemajuan. Walaupun pembaharuan Jan 2026 tidak menyertakannya, seni bina sistem menyokong potensi acara 2× Mata Kemajuan di mana setiap cabutan memberikan 2 mata berbanding 1, secara berkesan mengurangkan pity kepada 100 cabutan.

Sinergi merentasi acara mewujudkan penggandaan nilai. Exquisite Collection berjalan selari dengan Magic Wheel, menawarkan skin istimewa terjamin dalam 10× cabutan pertama pada 350 Diamond (diskaun kali pertama daripada 500). Penuhi ambang Premium Supply melalui Exquisite Collection sambil memperoleh ganjaran tersebut secara serentak.

Pengoptimuman Cabutan: Memaksimumkan Peluang

Pengoptimuman memfokuskan pada meminimumkan diamond bagi setiap Arcane Star Core dan bukannya mengejar ganjaran awal. Kadar asas 0.05% menjadikan strategi kebarangkalian tidak relevan secara statistik—cabutan ke-1 dan cabutan ke-199 memegang peluang core 0.05% yang sama.

Prinsip teras: Jangan sekali-kali membahagikan larian pity merentasi putaran. 100 mata dalam Putaran A + 100 dalam Putaran B = 12,000 Diamond untuk sifar core. Tumpukan semua 200 cabutan dalam Putaran A = satu core terjamin.

Pengurusan Pity

Jejak Mata Kemajuan secara manual dalam hamparan (spreadsheet). Antara muka dalam permainan menunjukkan mata semasa tetapi tidak mempunyai penjejakan sejarah atau alat unjuran. Rekod mata permulaan setiap sesi, cabutan yang diselesaikan, dan mata penamat untuk akauntabiliti.

Tetapkan ambang henti (stop threshold) yang tegas sebelum sesi cabutan. Tentukan lebih awal sama ada mahu komited kepada pity penuh (200) atau penyertaan separa, kemudian patuhi dengan tegas. Keputusan emosi semasa sesi aktif membawa kepada perbelanjaan berlebihan kerana mengejar "satu lagi sahaja."

Gunakan Token Cabutan secara strategik dan bukannya serta-merta. Token tidak tamat tempoh dalam putaran—simpan untuk lonjakan pity terakhir. Pada 191 mata, gunakan 9 token terkumpul untuk mencapai 200 tanpa membeli cabutan tambahan.

Bila Perlu Berhenti

Berhenti serta-merta selepas menerima Arcane Star Core sebelum 200 cabutan. Mata Kemajuan ditetapkan semula ke sifar selepas pemerolehan core—cabutan tambahan mula membina semula ke arah kitaran pity kedua. Melainkan mengejar berbilang core dalam satu putaran, meneruskan selepas mendapat ganjaran awal membazirkan kelebihan statistik.

Nilai untuk berhenti pada selang 50 cabutan jika tidak pasti tentang melengkapkan pity. 50/100/150 cabutan mewujudkan titik semak untuk menilai semula bajet dan masa putaran. Pada 150 mata dengan baki 5 hari dan diamond tidak mencukupi untuk 50 lagi, berhenti daripada membazirkan kemajuan separa.

Pertimbangkan untuk berhenti sebelum pity jika ganjaran sekunder sudah memberikan nilai yang luar biasa. Berbilang skin Epic, Selection Chest, dan fragment bernilai tinggi dalam 100 cabutan pertama mungkin mencapai ROI yang memuaskan tanpa mencapai pity skin Legend.

Portfolio Pelbagai Acara

Mempelbagaikan merentasi sistem (Magic Wheel, Lucky Box, Bingo) mengurangkan risiko penumpuan. 10,000 Diamond eksklusif untuk Magic Wheel = satu skin Legend terjamin. Bajet yang sama dibahagikan merentasi Magic Wheel (5,000), Lucky Box (3,000), dan Bingo (2,000) mungkin menghasilkan satu Legend, dua Epic, dan pelbagai barangan guna habis—berpotensi memberikan jumlah nilai yang lebih tinggi.

Pendekatan portfolio memerlukan disiplin untuk mengelakkan pembahagian yang terlalu nipis. Penyertaan separa dalam tiga acara serentak sering kali menghasilkan sifar ganjaran terjamin. Portfolio optimum: lengkapkan pity penuh dalam satu sistem utama/bulan sambil menggunakan sistem sekunder hanya untuk bonus kali pertama atau diskaun luar biasa.

Kalendar putaran membolehkan perancangan 3-6 bulan. Magic Wheel berputar setiap bulan, Lucky Box setiap dua bulan, Bingo setiap suku tahun—bajet pengumpulan diamond untuk acara bernilai tinggi tertentu sambil melangkau putaran yang kurang menarik.

Alat Penjejakan

Antara muka dalam permainan memaparkan Mata Kemajuan semasa di bawah butang cabutan. Ia dikemas kini secara masa nyata selepas setiap cabutan. Ia kekurangan data sejarah, unjuran, atau metrik kecekapan.

Hamparan pihak ketiga harus merekodkan: tarikh mula/tamat putaran, skin Legend sasaran, Mata Kemajuan permulaan, cabutan diselesaikan/sesi, diamond dibelanjakan/sesi, ganjaran sekunder diterima, dan unjuran baki cabutan. Ini membolehkan analisis kos-setiap-cabutan dan mengenal pasti corak perbelanjaan yang melebihi bajet.

Tetapkan peringatan kalendar untuk tarikh tamat putaran. Pemberitahuan 7 hari sebelum tamat memberikan amaran yang mencukupi untuk menilai kemungkinan penyiapan pity atau berhenti untuk mengelakkan pembaziran kemajuan separa.

Strategi F2P vs Pembelanja

Kebolehlaksanaan F2P bergantung pada jangkaan yang realistik. Pemain F2P tidak dapat memperoleh skin Legend secara dipercayai tanpa pengumpulan sumber khusus selama 6-12 bulan, dan hanya semasa putaran yang bertepatan dengan pemberian diamond besar-besaran.

Pembelanja kecil ($10-30/bulan) menduduki zon nilai optimum—pembelian strategik semasa bonus tambah nilai membolehkan satu skin Legend setiap 2-3 putaran. Pembelanja sederhana ($50-100/bulan) boleh menyasarkan satu/putaran dengan bajet untuk acara lain. Pembelanja besar menghadapi pulangan berkurangan di mana perbelanjaan tambahan hanya menghasilkan kepelbagaian kosmetik berbanding kelebihan permainan.

Pengumpulan F2P

Sumber diamond F2P: tugasan harian (10-15), pencapaian mingguan (30-50), ganjaran musim rank (100-300 bergantung pada peringkat), penyertaan acara (200-500/acara besar), pampasan untuk isu (berubah-ubah). Purata bulanan F2P: 800-1,200 Diamond.

Mencapai 10,800 untuk pity yang dioptimumkan memerlukan 9-13 bulan pengumpulan F2P yang sempurna dengan sifar perbelanjaan pada sistem lain. Ini mengandaikan penyimpanan setiap diamond yang diperoleh secara eksklusif untuk Magic Wheel, mengorbankan Battle Pass, Lucky Box, dan acara lain.

Magic Potion S daripada pampasan menyediakan satu-satunya jalan F2P yang realistik. Pemain yang memiliki berbilang trail Legend sebelum pembaharuan Jan 2026 menerima 45-90 cabutan percuma (3-6 trail × 15 potion), berpotensi mencapai pity melalui pampasan sahaja. Acara pampasan masa hadapan dengan magnitud yang sama berlaku secara tidak dijangka.

Titik Manis Pembelanja Kecil

$20-30 sebulan membolehkan penyertaan strategik apabila digabungkan dengan pengumpulan F2P. Pembelanja kecil yang memperoleh 1,000 diamond F2P setiap bulan + membeli 2,000 semasa acara double-diamond (kos efektif $10) mengumpul 3,000 setiap bulan—mencapai pity setiap 3.5 bulan.

Bonus tambah nilai kali pertama memberikan nilai yang luar biasa. Pembelian awal setiap peringkat memberikan 100% bonus diamond, secara berkesan menggandakan kuasa beli. Pemain baharu yang membelanjakan $30 merentasi berbilang peringkat kali pertama mungkin menerima 6,000+ diamond—separuh daripada larian pity sebelum menghabiskan bonus kali pertama.

Utamakan putaran yang menampilkan skin Legend yang kuat secara universal berbanding kosmetik khusus. Skin untuk hero meta (Fanny, Ling, Beatrix) memberikan lebih nilai jangka panjang berbanding hero luar meta.

Pembelanja Sederhana hingga Besar

Pembelanja sederhana ($50-100 sebulan) mencapai satu skin Legend/putaran dengan selesa sambil mengekalkan penyertaan acara sekunder. Pengoptimuman beralih daripada sama ada mahu menyertai kepada putaran mana yang menawarkan kualiti skin terbaik dan bagaimana untuk meminimumkan kos melalui token.

Penghasilan token Premium Supply menjadi kritikal. Pembelanja sederhana yang membeli 10,000 diamond setiap bulan boleh menyusun pembelian untuk mencapai semua ambang (100/250/500) beberapa kali, menghasilkan maksimum 9 Token Cabutan/putaran. Ini mengurangkan kos pity efektif daripada 10,800 kepada 10,152 diamond—penjimatan 6% yang terkumpul merentasi putaran.

Pembelanja besar ($100+ sebulan) boleh mengejar berbilang skin Legend/putaran atau melengkapkan koleksi merentasi putaran berturutan. Pengoptimuman utama: elakkan pendua Arcane Star Core untuk skin yang sudah dimiliki. Tiada perlindungan pendua—core kedua untuk skin yang sudah dimiliki ditukar kepada Magic Dust pada nilai yang dikurangkan dengan ketara berbanding pelaburan 10,000+ diamond.

Strategi Whale

Peringkat Whale ($500+/putaran) yang mengejar koleksi lengkap menghadapi cabaran unik berkaitan pengurusan pendua dan penjadualan putaran. Melengkapkan 20+ koleksi skin Legend memerlukan 20+ putaran pada 10,000+ diamond setiap satu—jumlah 200,000+ diamond dalam tempoh 18-24 bulan.

Strategi whale paling cekap: kekalkan Starlight berterusan untuk 3 token percuma/putaran (36 token setahun = jimat 2,160), maksimumkan token Premium Supply setiap putaran (108 setahun = jimat 6,480), tetapkan masa pembelian besar secara eksklusif semasa acara double-diamond (pengurangan kos 50% pada perbelanjaan tahunan 200,000+ = jimat 100,000+).

Jejak skin Legend yang dimiliki dengan teliti untuk mengelakkan putaran yang menampilkan skin yang sudah dimiliki. Pertukaran core pendua kepada Magic Dust memberikan ~5-10% nilai pelaburan asal—kerugian besar berbanding melangkau putaran tersebut.

Garis masa penyiapan koleksi: putaran bulanan yang menampilkan 2-4 skin Legend + ~6-8 skin Legend baharu yang dikeluarkan setiap tahun = whale yang bermula dari sifar memerlukan 3-4 tahun untuk memperoleh semua yang sedia ada sambil mengikuti perkembangan keluaran baharu.

Kesilapan Biasa dan Salah Faham

Psikologi pemain mewujudkan kesilapan yang boleh diramal yang membazirkan beribu-ribu diamond. Kesilapan paling mahal: salah faham tentang kebebasan kebarangkalian—mempercayai bahawa rentetan nilai rendah menjadikan ganjaran nilai tinggi "sepatutnya" muncul pada cabutan seterusnya.

Kesilapan kedua paling mahal: menganggap Magic Wheel sebagai pelaburan diamond-positif. Walaupun dengan pengoptimuman yang sempurna, anda membelanjakan 10,152+ diamond untuk menerima ganjaran bernilai ~7,000-9,000 dalam setara pembelian terus. Magic Wheel berfungsi sebagai harga premium untuk akses eksklusif, bukan penjanaan nilai.

Mitos: 'Hot Streaks' dan Ganjaran 'Sepatutnya'

Setiap cabutan = acara kebarangkalian bebas dengan kadar tetap: 0.05% Arcane Star Core, 0.15% Lucky Golden Egg, dan lain-lain. Cabutan ke-50 berturut-turut anda tanpa core memegang kebarangkalian 0.05% yang sama seperti cabutan pertama. Sistem tidak menjejaki "nasib malang" atau memberi pampasan dengan kadar yang meningkat di luar pity 200 cabutan yang ditetapkan.

Pemain tersalah tafsir kelompok varians sebagai corak. Tiga skin Epic dalam 20 cabutan terasa seperti "hot streak" tetapi mewakili varians statistik biasa. Sebaliknya—50 ganjaran fragment berturut-turut—juga mewakili varians biasa, bukan "cold streak" yang meramalkan ganjaran nilai tinggi akan muncul tidak lama lagi.

Sistem pity mengukuhkan salah faham ini. Pemain yang mencapai 200 cabutan tanpa core awal mengingati aspek "terjamin", manakala mereka yang menerima core pada cabutan ke-15 atau ke-87 mengingati "nasib." Bias kemandirian (survivorship bias) mewujudkan naratif palsu tentang masa optimum atau akaun bertuah.

Kesilapan: Mengabaikan Nilai Fragment

Ganjaran fragment merangkumi 30% daripada semua cabutan (Premium/Rare/Hero pada 10% setiap satu). Merentasi 200 cabutan, anda akan menerima ~60 ganjaran fragment berjumlah 600 fragment. Tukar kepada 12 skin Premium (50 fragment setiap satu), 6 skin Rare (100 setiap satu), atau 12 Hero (50 setiap satu) bergantung pada taburan.

Pemain yang menganggap fragment sebagai "sampah" tersalah kira ROI sebanyak 3,000-4,000 diamond. Ganjaran Premium Skin Fragment bernilai 120 diamond dalam nilai pertukaran (10 fragment = 1/5 daripada skin 599 diamond) mengimbangi kos cabutan 54-60 diamond dengan ketara. Kos bersih/cabutan turun kepada 30-40 apabila mengambil kira nilai fragment.

Walau bagaimanapun, nilai fragment merosot bagi pemain yang memiliki semua hero dan kebanyakan skin. Fragment pendua ditukar kepada Magic Dust pada ~10-20% nilai asal. Akaun fasa akhir dengan senarai hero lengkap + 200+ skin menerima manfaat fragment yang minimum, menolak kos skin Legend efektif ke arah maksimum 12,000.

Salah Faham: Kadar Drop Epic yang Sama

Jadual ganjaran menyenaraikan skin Epic tertentu dengan kadar individu. Roger Raging Hunter dan Irithel Ice Spike masing-masing pada 0.40%—8× lebih biasa daripada 0.05% Arcane Star Core tetapi masih cukup jarang sehingga kebanyakan pemain tidak akan menerimanya sebelum pity.

Pemain menganggap "skin Epic" = kategori 1-2% yang bersatu, tetapi pelaksanaan sebenar memberikan kadar kepada skin bernama yang khusus. Putaran masa hadapan mungkin menampilkan Epic yang berbeza dengan kadar yang berbeza. Putaran yang menawarkan Granger Doomsday pada 0.80% memberikan kebarangkalian Epic dua kali ganda berbanding 0.40% Roger/Irithel semasa.

Ganjaran Selection Chest (kadar 1.00%) membolehkan pemilihan daripada kumpulan skin Epic yang dikurasi, secara berkesan memberikan pemerolehan Epic yang lebih tinggi daripada drop skin bernama. Merentasi 200 cabutan, anda secara statistik akan menerima 2 Selection Chest, 0.8 Roger, 0.8 Irithel—~3.6 ganjaran peringkat Epic sebelum pity.

Kesilapan: Tidak Merancang untuk Jurang Pendua

Magic Wheel melaksanakan sifar perlindungan pendua kecuali pity Arcane Star Core. Anda boleh menerima ganjaran yang sama merentasi berbilang cabutan: Interactive Effect Choice Pack pendua, Blessing Lantern, dan jenis fragment untuk kandungan yang sudah dimiliki. Pendua ditukar kepada Magic Dust pada kadar yang dikurangkan berbanding menjamin ganjaran baharu.

Pemain yang terbiasa dengan sistem gacha lain dengan perlindungan pendua yang teguh (menjamin item baharu sehingga koleksi lengkap) akan kecewa apabila cabutan ke-50 menghasilkan Familiarity Sweet yang sama seperti cabutan ke-5. Kadar pendua yang tinggi adalah reka bentuk sengaja untuk memanjangkan purata perbelanjaan bagi penyiapan koleksi.

Satu-satunya mitigasi: fokus secara eksklusif pada Arcane Star Core yang terjamin berbanding mengharapkan ganjaran sekunder yang pelbagai. Bajetkan kos pity penuh 10,152-12,000 diamond dan anggap ganjaran sekunder yang berharga sebagai bonus tidak dijangka berbanding hasil yang dijangkakan.

Magic Wheel vs Sistem Gacha Lain

MLBB mengendalikan tiga sistem gacha utama: Magic Wheel (skin Legend), Lucky Box (skin Epic/Special), dan Bingo (ganjaran khusus acara). Setiap satu menyasarkan titik harga dan keutamaan pengumpul yang berbeza dengan pertindihan kandungan yang minimum.

Magic Wheel menduduki peringkat premium dengan kos tertinggi dan ganjaran paling eksklusif. Lucky Box menyediakan nilai peringkat pertengahan dengan kecekapan diamond yang lebih baik untuk pemerolehan Epic. Bingo menawarkan kos kemasukan terendah tetapi menampilkan terutamanya barangan guna habis berbanding kosmetik kekal.

Perbandingan Nilai

Magic Wheel: 10,152-12,000 diamond untuk satu skin Legend terjamin + ganjaran sekunder bernilai ~3,000-4,000. Kos efektif/Legend: 6,000-9,000 selepas nilai sekunder.

Lucky Box: 3,000-5,000 diamond untuk satu Epic terjamin (bergantung pada jenis kotak dan diskaun kali pertama) + ganjaran sekunder bernilai ~1,000-1,500. Kos efektif/Epic: 1,500-3,500 selepas nilai sekunder.

Bingo: 1,500-3,000 diamond untuk penyiapan (bergantung pada saiz papan dan diskaun), menjamin ganjaran khusus acara (sering kali skin Special, spawn effect, berkas barangan guna habis). Kos efektif berbeza secara drastik berdasarkan setara pembelian terus ganjaran yang dipaparkan.

Kedudukan kecekapan diamond: Bingo (semasa acara bernilai tinggi) > Lucky Box > Magic Wheel. Kedudukan eksklusiviti adalah sebaliknya: skin Legend Magic Wheel > Epic Lucky Box > Special Bingo. Mengutamakan prestij berbanding kecekapan = fokuskan perbelanjaan Magic Wheel pada putaran yang menampilkan skin Legend peringkat teratas untuk hero meta.

Bila Setiap Satu Menawarkan Pulangan Lebih Baik

Magic Wheel: Terbaik semasa putaran yang menampilkan berbilang skin Legend yang anda inginkan dan akan beli pada harga terus juga. Putaran dengan tiga skin Legend yang diingini menyediakan kandungan bernilai 30,000-36,000 diamond untuk pelaburan 30,000-36,000 (tiga larian pity)—menghampiri titik pulang modal sebelum ganjaran sekunder.

Lucky Box: Terbaik semasa penyertaan kali pertama dengan diskaun 50% pada 10× cabutan awal. Jaminan kali pertama Epic yang dipaparkan dalam 10× pada 350 diamond (berbanding 500 normal) menyediakan nilai luar biasa—Epic bernilai ~600-800 diamond untuk kos 350.

Bingo: Terbaik semasa acara bermusim yang menampilkan spawn effect terhad atau avatar border yang tidak tersedia melalui sistem lain. Kosmetik ini sering memegang nilai subjektif yang lebih tinggi daripada kos diamond objektif, terutamanya untuk penyesuaian profil yang unik.

Sinergi Merentasi Acara

Ambang Premium Supply menerima diamond yang dibelanjakan merentasi semua sistem, bukan eksklusif untuk Magic Wheel. Belanjakan 100 pada Bingo, 250 pada Lucky Box, dan 500 pada Exquisite Collection untuk menghasilkan 6 Token Cabutan Magic Wheel sambil memajukan tiga acara berasingan.

Acara bonus tambah nilai meningkatkan kuasa beli merentasi semua sistem secara serentak. Menggandakan baki diamond semasa bonus memberikan manfaat yang sama sama ada berbelanja untuk Magic Wheel, Lucky Box, atau Bingo—pengoptimuman utama melibatkan penetapan masa tambah nilai untuk mendahului putaran bernilai tinggi merentasi pelbagai sistem.

Ganjaran fragment daripada Magic Wheel digabungkan dengan fragment daripada Lucky Box dan kedai acara untuk mempercepatkan pembukaan skin. 300 Premium Skin Fragment daripada Magic Wheel + 200 daripada Lucky Box mencapai ambang 500 fragment untuk skin Premium peringkat tinggi lebih cepat daripada memfokuskan secara eksklusif pada satu sistem.

FAQ

Bagaimanakah sistem pity berfungsi selepas pembaharuan 2026?

Pity menjamin satu Arcane Star Core selepas tepat 200 cabutan. Setiap cabutan menambah 1 Mata Kemajuan—mencapai 200 secara automatik memberikan core. Mata Kemajuan ditetapkan semula ke sifar pada akhir putaran (30-45 hari), jadi lengkapkan semua 200 cabutan dalam satu kitaran acara untuk mendapat manfaat daripada pity.

Apakah cara paling cekap diamond untuk mencapai pity?

Gunakan cabutan 5x secara eksklusif (270 Diamond/kelompok) berbanding tunggal (60 setiap satu), menjimatkan 1,200 sepanjang 200 cabutan. Maksimumkan token Premium Supply dengan membelanjakan 100/250/500 Diamond untuk pelbagai pembelian untuk mendapatkan 9 Token Cabutan/putaran. Kekalkan Keahlian Starlight untuk 3 token percuma tambahan. Ini mengurangkan kos efektif daripada 12,000 kepada 10,152 Diamond bagi setiap skin Legend terjamin.

Adakah Mata Kemajuan dibawa ke putaran seterusnya?

Tidak. Mata Kemajuan ditetapkan semula sepenuhnya apabila putaran tamat selepas 30-45 hari. Sebarang mata ke arah pity 200 cabutan akan hilang tidak kira betapa dekatnya anda dengan penyiapan. Penyertaan separa adalah sangat tidak cekap—sama ada komited untuk melengkapkan pity penuh dalam satu putaran atau elakkan membelanjakan diamond sama sekali.

Apakah pampasan yang diterima pemain untuk pembaharuan Jan 2026?

15 Magic Potion S bagi setiap trail Skin Legend yang dimiliki (setiap potion = satu cabutan percuma), ditambah 500 Diamond bagi setiap trail Limited Legend. Magic Core yang tidak digunakan ditukar 1:1 kepada Mata Kemajuan. Crystals of Aurora dihapuskan tanpa nilai pertukaran. Pampasan ini memberi ganjaran kepada penyertaan terdahulu sambil memindahkan semua orang ke sistem Mata Kemajuan baharu.

Adakah Magic Wheel berbaloi untuk pemain F2P?

Secara amnya tidak. Mencapai pity 200 cabutan memerlukan 10,800+ Diamond dengan pengoptimuman—mengambil masa 9-13 bulan untuk pemain F2P mengumpul sambil tidak berbelanja untuk kandungan lain. Satu-satunya jalan F2P yang realistik melibatkan acara pampasan yang memberikan Magic Potion S atau pemberian diamond yang luar biasa semasa ulang tahun. Pemain F2P mencapai nilai kosmetik yang lebih baik melalui Lucky Box dan Bingo.

Apakah kadar drop sebenar untuk skin Legend?

Arcane Star Core (yang membuka skin Legend) mempunyai kadar drop 0.05% setiap cabutan—~1 dalam 2,000. Drop semula jadi sebelum pity adalah sangat jarang berlaku. Pity pada 200 cabutan mewakili jalan pemerolehan yang realistik—drop awal berfungsi sebagai anomali statistik berbanding hasil yang dijangkakan. Epic sekunder seperti Roger Raging Hunter dan Irithel Ice Spike muncul pada kadar 0.40% setiap satu.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service