Memahami Perubahan Ekonomi Tampalan 2.1.47
Tampalan 2.1.47 membawakan 4 buff, 5 nerf, dan 1 rombakan (rework) yang memberi kesan kepada meta ekonomi. Perubahan utama:
- Floryn: Peningkatan bonus peralatan Flower of Hope memperkukuh sokongan roam.
- Eudora: Rombakan penuh menambah kerosakan AOE, mewujudkan peluang emas untuk bantuan (assist).
- Demon Hunter Sword: Pelarasan statistik mengubah lonjakan kuasa (power spike) carry, menjejaskan masa bantuan emas.
Pasif Thriving beroperasi pada garis masa dua fasa:
- Sebelum 8 minit: 6 emas + 12 XP setiap 5 saat (72 emas/minit)
- Selepas 8 minit: 9 emas + 18 XP setiap 5 saat (108 emas/minit)
Tahap berkat (Blessing tiers) dibuka pada:
- Tahap 1: 200-500 emas (2-3 minit)
- Tahap 2: 1000 emas (5 minit, masa Turtle kedua)
- Tahap 3: Had 2000 emas (13 minit)
Pasif Devotion berbeza mengikut musim:
- Musim 5: Menyekat 50% emas minion/creep untuk 8 minit pertama.
- Musim 7/13: Memberikan 30% emas bebas sebagai ganti.
Mekanik Item Roam
Roaming Boots (600 emas): +40 kelajuan pergerakan, +18 pertahanan magis

Empat pilihan berkat:
- Conceal: 5s penyamaran + 40% kelajuan pergerakan untuk gank.
- Encourage: 13-33 kuasa + 33% kelajuan serangan (Musim 2/5) atau 20 kuasa + 10% kelajuan serangan (Musim 3).
- Favor: Menyembuhkan rakan sepasukan dengan HP terendah sebanyak 400 HP selama 10s.
- Dire Hit: 12% kerosakan hibrid HP maksimum apabila musuh jatuh di bawah 35% HP.
Mekanik Reveal: 50 emas + 50 XP selepas 5s penglihatan (vision) pada musuh. Memeriksa penglihatan setiap 30s menjana 300-400 emas setiap perlawanan.
Bantuan (Assists): 50 XP setiap satu. Sasarkan 5-7 bantuan menjelang 5 minit untuk masa berkat Tahap 2.
Mengapa Pasukan Kekurangan Emas
Tiga kegagalan yang mewujudkan defisit:
Roam Blessing vs Roam Curse
Blessing: Menjana emas pasif melalui Thriving, membuka kebolehan tahap. Curse: Berlaku apabila melanggar keutamaan farm (farm priority).
Penguatkuasaan Devotion:
- Musim 5: Mengambil emas minion/hutan mengurangkan pendapatan teras (core) sebanyak 50%.
- Musim 7/13: Hanya 30% emas bebas daripada gelombang minion—anda mendapat 45 emas daripada 150 emas gelombang semasa melakukan zoning untuk core.
Kesilapan Pengagihan Farm
Sindrom terlebih cuci (Over-clearing): Setiap gelombang = 150 emas yang diperlukan oleh core. Marksman yang mendapat item pertama pada minit ke-9 berbanding minit ke-7 kehilangan dua minit kerosakan puncak.
Kesilapan masa pencerobohan hutan: Tiba selepas jungler menggunakan kemahiran melambatkan kelajuan pembersihan. Sebaliknya, berikan penglihatan di pintu masuk.
Kejahilan pembekuan gelombang (Wave freezing): Menyerang secara melulu berhampiran menara musuh menolak gelombang ke tempat di mana core tidak boleh farm dengan selamat.
Kesilapan Rotasi
Kedudukan statik: Berkampung di satu lorong selama 90+ saat terlepas 100-200 emas dalam reveal, bantuan, dan objektif.
Kegagalan masa pra-objektif: Urutan optimum—cuci gelombang 20s sebelum objektif, bergerak sebagai kumpulan 15s sebelum, kuasai semak 10s sebelum.
Pengabaian peta mini: Periksa setiap 5-10 saat. Setiap 30+ saat = maklumat lapuk, terlepas gank pintasan.
Peraturan Rotasi Baharu untuk Ekonomi Optimal
Awal Permainan (0-4 Minit)
1:30 - Amankan buff: Kawalan penglihatan + hadang badan (body-block) untuk jungler. Emas bantuan: 50-100 emas + 50 XP.
2:00 - Rebut Turtle: 200 emas setiap rakan sepasukan. Tiba dengan berkat Tahap 1 yang sudah dibuka (1-2 bantuan + pasif).
3:00 - Serangan lorong EXP: Berkat aktif + kemahiran laner = 200+ emas bantuan.
Pertengahan Permainan (4-10 Minit)
4:00 - Turtle Kedua: Tahap 1 dibuka, menghampiri Tahap 2 (1000 emas ~5 min).
6:00 - Turtle Ketiga: Sepatutnya mempunyai 1200-1400 jumlah emas (600 but, 400-600 pasif, 200-400 bantuan/reveal).
8:00-9:00 - Tekanan Lord: Wujudkan penglihatan mendalam. Setiap reveal = 50 emas sambil menghalang persediaan musuh.
10:00 - Penukaran Lord: 300 emas setiap rakan sepasukan. Cuci gelombang 20s sebelum, bergerak 15s sebelum, kuasai semak 10s sebelum.
Akhir Permainan (10+ Minit)
Selepas berkat Tahap 3 (2000 emas, ~13 min), pendapatan = bantuan + reveal + objektif sahaja.
Tanda aras masa item:
- Roaming Boots: 3 minit
- Item teras pertama: 9 minit
- Item teras kedua: 14 minit

Kawalan penglihatan: Setiap reveal masih 50 emas. Penafian penglihatan menghalang persediaan Lord/Turtle musuh.
Keutamaan Kuadran Peta

Bahagikan peta: hutan anda, hutan musuh, lorong anda, lorong musuh.
60s sebelum objektif: Utamakan sungai—penglihatan, pembersihan ward, kedudukan.
90+ saat ke objektif: Utamakan kuadran di mana core paling terdedah—penglihatan + kehadiran lawan gank (counter-gank).
Tanda Aras Masa Item
Roaming Boots: 2-3 Minit
600 emas membuka Thriving serta-merta. Digabungkan dengan 1-2 bantuan = berkat Tahap 1 (200-500 emas) menjelang 2-3 minit.
Kelewatan melebihi 3 minit akan memberi kesan berantai: Tahap 2 dari 5 min → 6-7 min, Tahap 3 dari 13 min → 15+ min.
Item Teras Pertama: 7-9 Minit
Sumber emas:
- 420-540 pasif (7-9 min × purata 60 emas/min)
- 400-600 bantuan (8-12 bantuan)
- 400 Turtle (pertama + kedua)
- 150-300 reveal
Kegagalan = Penyiapan pada 11-12 min menunjukkan terlepas Turtle (400 emas), bantuan tidak mencukupi (200-300 emas), penglihatan diabaikan (100-200 emas).
Item Teras Kedua: 12-14 Minit
Tambahan 1500-2000 emas daripada:
- 300-450 pasif (5-7 min × 60-90 emas/min)
- 300-400 bantuan (6-8 lagi)
- 200 Turtle ketiga
- 300 Lord pertama (jika diamankan pada 10 min)
Apa yang Didedahkan oleh Masa
Kelewatan awal (but 4-5 min): Perebutan buff yang lemah, terlepas Turtle minit ke-2, kematian yang tidak perlu.
Kelewatan pertengahan (teras pertama 11-12 min): Terlepas Turtle, gank tidak mencukupi.
Kelewatan akhir (teras kedua 16-18 min): Kitaran kematian—ketinggalan emas → pertarungan lebih lemah → lebih banyak kematian → kelewatan lanjut.
Memaksimumkan Emas Bantuan
15-20 bantuan sepanjang 20 minit = 750-1000 emas (bersamaan 5-7 gelombang tanpa sumpahan roam).
Kedudukan untuk Bantuan
Gank: Dekati dari sudut yang memotong laluan melarikan diri, bukan dari belakang pemberi kerosakan. Ini memastikan kredit bantuan sambil menyekat pengunduran.
Pertarungan Pasukan (Teamfights): Lindungi (peel) carry daripada terjun ke barisan belakang. Penyerang barisan belakang mendapat 1-2 bantuan kemudian mati. Pelindung mendapat bantuan pada semua pembunuhan sambil terus hidup.
Pengurusan Gelombang Tanpa Sumpahan
Selepas berkat Tahap 2/3, penalti Devotion berkurangan.
Slow-push sebelum objektif: Cuci minion caster, biarkan minion melee hidup. Ini mewujudkan pengumpulan 60-90s yang memaksa musuh memilih: pertahankan menara atau rebut objektif.
Fast-clear selepas menang pertarungan: Apabila musuh mati selama 30-40s, cuci gelombang dan tolak menara. Menafikan farm untuk musuh bangkit (perubahan 300-500 emas setiap gelombang).
Koordinasi Hutan
Ceroboh sebelah bertentangan: Jika jungler mencuci buff biru, wujudkan penglihatan di buff merah musuh. Mewujudkan gank tanpa bersaing untuk kemah hutan.
Bantuan buff (Leashing): Tiba 5s sebelum muncul, tahan kerosakan awal, pergi sebelum kemah mati. Menjimatkan jungler 3-5s setiap kemah = 30-45s sepanjang 15 min = bersamaan 200-300 emas.
Ekonomi Tersembunyi Kawalan Penglihatan
Langsung: 50 emas setiap 5s reveal. Tidak langsung: 1500-2000 emas melalui pencegahan kematian + objektif yang diamankan.
Kitaran 30 saat memeriksa pintu masuk hutan + semak sungai = 600-800 emas secara langsung sepanjang 20 minit.
Perubahan Emas Penafian Penglihatan
Setiap penafian penglihatan objektif utama = perubahan 300-500 emas:
- Pasukan anda mengamankan (mendapat emas)
- Musuh kehilangan (kehilangan emas)
- Pembunuhan semasa pemeriksaan muka (face-check) (bonus emas)
Tiga objektif (dua Turtle, satu Lord) = kelebihan 900-1500 emas.
Penempatan Ward Optimal
Semak sungai: Reveal konsisten semasa musuh memeriksa objektif. Pintu masuk hutan: Mengesan rotasi antara lorong. Hutan musuh yang dalam: Mendedahkan carry yang farm sendirian = serangan 3v1 untuk 200-300 emas. Ward pertahanan: Mencegah gank = mengekalkan 200-300 emas bagi setiap kematian yang dicegah.
Strategi Draf Anti-Snowball
Tank Skala Akhir Permainan (Late-Game Scaling)
Kerosakan berasaskan peratusan: 12% HP maksimum Dire Hit berskala dengan item musuh. Tetap mengancam walaupun ketinggalan.
Tank berat CC: 3s CC keras menyumbang secara sama rata pada 6000 atau 10000 emas.
Pilihan Lawan Meta (Counter-Meta)
Lawan core musuh dengan penetral khusus. Kerosakan fizikal berat → tank berskala perisai mengurangkan kelebihan emas efektif sebanyak 30-40%.
Tank anti-carry: Mengunci carry dengan 12000 emas meneutralkan item bernilai 4000-5000 emas melalui CC.
Keseimbangan Komposisi Pasukan
Pengagihan optimal:
- 2 core ekonomi tinggi (Gold/Jungle): 800-1000 emas/min
- 1 core ekonomi sederhana (EXP): 600-700 emas/min
- 2 sokongan ekonomi rendah (Roam/Mid): 400-500 emas/min
Jumlah: 3200-3900 emas/min ekonomi pasukan.
Mekanik Kebangkitan (Comeback)
Pertukaran Objektif Apabila Ketinggalan
Lepaskan Turtle musuh (jumlah 1000) sambil mengambil menara mereka (400 + tekanan lorong) = skala yang lebih baik daripada kalah pertarungan + kedua-dua objektif.
Farm pertahanan: Lepaskan menara luar sementara core farm di lorong tepi dengan selamat.
Keutamaan Turtle vs Lord
Apabila di hadapan: Utamakan Turtle (200/pemain yang selamat setiap 2 min). Apabila ketinggalan: Utamakan Lord (300/pemain + kuasa menolak memadamkan defisit 2000-3000).
Penglihatan 60-90s sebelum Lord = mengesan pemeriksaan muka untuk pertarungan 4v5/3v5 yang memihak kepada anda walaupun defisit emas.
Paksa Pertarungan vs Skala
Paksa: Apabila anda menyiapkan item sementara musuh berada di antara masa item. Lonjakan kuasa sementara memenangi pertarungan walaupun defisit 1000 emas.
Skala: Apabila musuh baru sahaja menyiapkan item. Elakkan selama 2-3 minit sambil farm untuk menyiapkan item anda.
Jejaki item musuh melalui papan skor setiap 60-90s.
Peraturan Ekonomi Mengikut Peranan
Sumber Emas Tank Roamer
5 sumber sepanjang 15 minit:
- Pasif Thriving: 720-1080 emas
- Bantuan: 750-1000 (15-20 bantuan)
- Objektif: 600-900 (Turtle + Lord)
- Reveal: 400-600 (kawalan penglihatan)
- Gelombang terhad: 200-400
Sasaran jumlah: 6000-8000 emas pada 15 min (berbanding 12000-15000 untuk core = nisbah 50-60%).
Kedudukan Core
Memerlukan 800-1000 emas/min melalui:
- 90%+ ketepatan last-hit (135+ setiap gelombang berbanding 150)
- Pembersihan hutan penuh setiap 90-100s
- Penyertaan objektif utama
Corak Pembersihan Jungler
Pembersihan penuh (kedua-dua buff + kemah kecil) setiap 90-100s = 400-500 emas/kitaran.
Gunakan 20-30s antara respawn untuk gank/penglihatan/objektif—BUKAN farm lorong.
Ekonomi Sokongan (Support)
Sumbangan melalui pemerkasaan, bukan emas peribadi. 10 bantuan (500 peribadi) yang membolehkan 3000 farm/pembunuhan core > 1500 peribadi dengan bantuan minimum.
Kesilapan Ekonomi Biasa
Salah Faham Tank Tidak Boleh Sentuh Minion
Selepas berkat Tahap 2 (1000 emas, ~5 min), interaksi terhad boleh diterima apabila:
- Core mati/pulang ke pangkalan (gelombang akan hilang)
- Menetapkan slow push (cuci caster sebelum objektif)
- Fast-clear selepas menang pertarungan (menafikan farm kebangkitan)
Perangkap Terlebih Roam (Over-Roaming)
Pergerakan berterusan tanpa tujuan membazirkan masa emas pasif.
Penyelesaian: Kitaran penglihatan 30s + masa objektif. Tiada objektif dalam 60s + tiada gank = kedudukan di mana core paling terdedah.
Terburu-buru Item vs Binaan Seimbang
Satu item mahal (2500+ emas) melambatkan kuasa berbanding beberapa item sederhana (1200-1800 emas).
But (600g) + dua item sederhana (jumlah 3600g) pada 10 min > But + satu item mahal (jumlah 3100g).
Kebanyakan item memberikan 80-90% nilai dalam 1500 emas pertama.
Mengabaikan Lonjakan Kuasa
Siapkan item sementara musuh masih 500-1000 emas lagi = tingkap 90-120s untuk memaksa pertarungan.
Periksa papan skor setiap 60-90s. Jika musuh baru menyiapkan item sementara anda masih memerlukan 800 emas, elakkan pertarungan selama 2-3 minit.
Senarai Semak Pengoptimuman Tahap Pro
Pra-Permainan
- Semak ekonomi komposisi: peranan emas tinggi (800+), sederhana (600-700), rendah (400-500) emas/min.
- Tetapkan peranan mengikut kemahiran pemain: kecekapan farm → core, penjanaan bantuan → roam.
- Rancang objektif mengikut lonjakan kuasa: komposisi awal → Turtle agresif, komposisi akhir → pertahanan + Lord.
Penjejakan Dalam Permainan
Periksa papan skor setiap 90-120s:
- 5 min: 1500-2000 emas
- 10 min: 3500-4500 emas
- 15 min: 6000-8000 emas
Pantau bantuan:
- 5 min: 5-7 bantuan
- 10 min: 10-14 bantuan
- 15 min: 15-20 bantuan
Tahap berkat: Tahap 1 menjelang 2-3 min, Tahap 2 menjelang 5 min, Tahap 3 menjelang 13 min.
Analisis Selepas Permainan
Emas akhir: 10000-13000 dalam perlawanan 20 min (tank), 18000-22000 (core).
Masa item: Setiap kelewatan 2 min = 300-400 emas yang terlepas.
Nisbah bantuan: Sasarkan 0.8-1.0 bantuan/min untuk tank.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah yang berubah dalam Tampalan 2.1.47 untuk ekonomi tank?
Thriving menjana 6 emas/12 XP setiap 5s sebelum 8 min, meningkat kepada 9 emas/18 XP selepas itu. Flower of Hope Floryn telah diperkasakan. Tahap berkat pada 200/1000/2000 emas dibuka pada ~2/5/13 min.
Bagaimanakah berkat roam berfungsi?
Tiga tahap: Tahap 1 (200-500 emas, ~2-3 min), Tahap 2 (1000 emas, ~5 min), Tahap 3 (had 2000, ~13 min). Empat pilihan: Conceal (penyamaran), Encourage (kerosakan), Favor (penyembuhan), Dire Hit (eksekusi).
Bilakah tank patut farm?
Selepas berkat Tahap 2 (1000 emas, ~5 min) hanya apabila: core mati/pulang ke pangkalan, menetapkan slow push, atau fast-clear selepas menang pertarungan. Utamakan penglihatan/objektif berbanding gelombang minion.
Apakah masa item yang patut disasarkan oleh tank?
Roaming Boots menjelang 2-3 min, teras pertama menjelang 7-9 min, teras kedua menjelang 12-14 min. Kelewatan 2+ min menunjukkan kesilapan rotasi.
Bagaimana untuk memaksimumkan emas bantuan?
5-7 bantuan menjelang 5 min (buff, Turtle 2-min, gank 3-min), 10-14 menjelang 10 min (Turtle 4/6-min, Lord 10-min). Kedudukan untuk kerosakan/CC tanpa mati. Penglihatan setiap 30s untuk emas reveal (50 setiap 5s).
Rotasi manakah yang memberikan emas paling banyak?
Buff pada 1:30, Turtle pada 2/4/6 min, gank EXP pada 3 min, penglihatan Lord 8-9 min, Lord pada 10 min. Antara objektif: kitaran penglihatan 30s melalui kuadran. Cuci gelombang 20s sebelum objektif, bergerak 15s sebelum, kuasai semak 10s sebelum.
Untuk kelebihan kompetitif, amankan sumber melalui tambah nilai MLBB Diamonds melalui BitTopup—transaksi pantas dan selamat untuk hero serta skin terbaharu. Tambah nilai berlian Mobile Legends menawarkan harga kompetitif dan penghantaran segera.



















