Gambaran Keseluruhan Acara: Tempoh & Mekanik
Acara bermula selepas penyelenggaraan (11:00-15:00 UTC+9) pada 29 Januari dan berakhir pada 11 Februari jam 23:59 UTC+9—berlangsung selama 13 hari. Kadar peningkatan (rate-up) Velvet (SSR Supporter, Wind Code Tetra Line) berjalan sehingga 11 Februari.
Sistem Stamina:
- 5 stamina percuma setiap hari, 1 bagi setiap kemasukan peringkat
- Had maksimum 10—jika anda mencapai 10/5, anda tidak akan menerima 5 stamina percuma untuk hari berikutnya
- Tiket acara dijana semula 5/hari, Cip Cabaran 1/hari
- Sijil Pro Maid = mata wang acara
Nikke Bonus:
- Velvet: +60%
- Cocoa, Ade: +40% setiap satu
- Soda, Privaty Unkind Maid: +30%
- Trony, Mica, Belorta, Mihara: +20%
Nikke Peningkatan Ganjaran: Grave Digger, Scarlet, Modernia, Admi, Privaty meningkatkan jatuhan sebanyak 50 mata wang bagi setiap cetusan (proc).
Perlukan permata (gems) untuk cabutan atau isian semula? Tambah nilai permata NIKKE melalui BitTopup menawarkan penghantaran segera.
Aktiviti Serentak
- Operasi Penyelarasan Ziz: 30 Januari 12:00 - 1 Februari 23:59 UTC+9
- Serbuan Kesatuan (Union Raid): 30 Januari 5:00 - 5 Februari 4:59 UTC+9
- Log Masuk Setem Maid Cafe: 29 Januari - 11 Februari 23:59 UTC+9
- Pas Misi: Kostum Sensual Rabbit untuk Velvet, dikemas kini pada 1 Februari
Selesaikan Peringkat 1-12 untuk ganjaran CG FATAL MAID. 85% pelanggan meminta Velvet.
Skrip Stamina Harian Optimum
Pagi: Keutamaan Pertama
- Log masuk selepas tetapan semula (reset), tuntut 5 stamina acara percuma
- Gunakan pada peringkat yang sepadan dengan tahap sinkro (synchro) anda:
- Sinkro 1-120: Peringkat debu teras (core dust) sahaja
- Sinkro 121-160: Bahagikan antara data pertempuran dan debu teras
- Sinkro 161-200+: Keutamaan debu teras (10,000 setiap tahap melebihi 200)
- Gunakan Nikke bonus—tambahan +60% Velvet meningkatkan perolehan mata wang secara signifikan

- Gandingkan dengan Nikke Peningkatan Ganjaran (Modernia, Scarlet) untuk jatuhan +50 mata wang
Tengah Hari: Kandungan Biasa
Stamina acara tidak dijana semula sepanjang hari. Fokus pada:
- Stamina kempen biasa (288/hari pada kadar 1 setiap 5 minit)
- Bilik simulasi: 80 Skill I, 40 Burst I, 60 Skill II, 30 Burst II, 16 Skill III, 8 Burst III, 30 manual Kod setiap hari
- Percubaan Serbuan Kesatuan (tiada kos stamina)
- Pintasan (Interception) (3 kemasukan percuma setiap hari)
Petang: Jaring Keselamatan
Semak stamina acara—jika 10/5 atau lebih tinggi, gunakan sekurang-kurangnya 5 sebelum tetapan semula. Untuk stamina biasa:
- Penyelesaian kali pertama jika sedang memajukan cerita
- Pertanian bahan (farming) bersasaran untuk mengatasi kekangan sumber
- Percubaan Operasi Penyelarasan Zix (30 Januari-1 Februari)
Hujung Minggu: Pertanian Berkelompok
Jangan beli tiket acara dengan permata sehingga mod sukar (hard mode) dibuka—nisbah mata wang adalah lebih baik. Gunakan hujung minggu untuk:
- Overclock Simulasi pada nisbah maksimum 25: 168 Skill I, 84 Burst I, 124 Skill II, 62 Burst II, 56 Skill III, 28 Burst III (gandaan 2.1x)

- Sesi pertanian yang lebih lama
- Percubaan mod sukar sebaik sahaja ia dibuka
Matriks Keutamaan Peringkat
Tahap 1: Peringkat Acara
Peringkat acara menjatuhkan Sijil Pro Maid—terhad sehingga 11 Februari. Fokus pada nisbah mata wang-setiap-stamina terbaik yang sepadan dengan keperluan sinkro:
- Sinkro 1-120: Peringkat dengan mata wang acara + debu teras

- Sinkro 121-160: Mata wang acara + data pertempuran (1 jam setiap penyelesaian)
- Sinkro 161-200+: Mata wang acara + debu teras
Ganjaran: 1-4 kiraan setiap penyelesaian bergantung pada tahap kesukaran.
Tahap 2: Bahan Bernilai Tinggi
Selepas stamina acara harian habis:
- Peringkat debu teras (kandungan kekal)
- Pertanian data pertempuran (sinkro 200+ sahaja, selepas peringkat acara dimaksimumkan)
- Kredit = keutamaan terendah (melimpah melalui aktiviti harian)
Tahap 3: Kemajuan
Kemajuan cerita membuka bilik simulasi pada Bab 20+. Jika di bawah Bab 20, kira sama ada pelaburan stamina berbaloi sebelum 11 Februari. Jika tidak, tangguhkan cerita sehingga selepas acara tamat.
Perkara Perlu Dielakkan
- Pertanian peralatan (kadar RNG rendah)
- Bahan yang tersedia di kedai acara
- Peringkat yang tidak sejajar dengan keperluan sinkro anda
Kecekapan Stamina
Penjanaan Semula Semulajadi
- Acara: 5/hari tetap = 65 jumlah keseluruhan dalam 13 hari
- Kempen: 288/hari (1 setiap 5 minit)
- Simulasi: Percubaan harian, tiada kos stamina
Pengiraan Isian Semula
Isian semula kempen pertama: 100 permata = 120 stamina. Namun, isian semula tidak memberikan stamina acara—kegunaan terhad semasa Fatal Maid.
Pembelian tiket acara: Langkau sehingga mod sukar. Penjanaan semulajadi = 65 tiket sepanjang acara.
Keutamaan Permata: Simpan untuk kolaborasi S1 2026. 200 Tiket Mileage Emas diperlukan untuk unit terjamin melalui pertukaran mold. Setiap isian semula bermakna potensi kehilangan satu cabutan kolaborasi.
Untuk pengumpulan permata: Tambah nilai permata Goddess of Victory NIKKE melalui BitTopup menawarkan transaksi yang selamat.
F2P vs. Perbelanja Rendah
F2P: Jangan sesekali beli isian semula. Permata adalah sumber paling nadir untuk cabutan dan inventori.
Perbelanja Rendah: Isian semula tunggal hanya wajar jika anda kekurangan 1-2 hari untuk pembelian kedai yang kritikal sebelum tarikh akhir.
Kedua-duanya mendapat manfaat yang sama daripada pengoptimuman simulasi—tiada kos stamina/permata.
Keutamaan Kedai Acara
Wajib Beli (Tahap 1)
- Baucar Pengambilan (Recruit Vouchers): Keutamaan tertinggi. Kuantiti terhad, membolehkan cabutan kolaborasi. Akan hilang selepas 11 Februari.
- Buku Kemahiran: Menambah hasil pertanian simulasi. Tahap 7→10 Burst memerlukan 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Kod.
- Kotak Debu Teras: Untuk sinkro 161-200+. 10,000 setiap tahap melebihi 200.
Nilai Tinggi (Tahap 2)
- Data Pertempuran: Untuk sinkro <200 yang menghadapi kekangan berganda
- Konsol: Jika kekurangan bahagian kritikal untuk pasukan meta
- Kredit: Kecekapan terendah—hanya jika benar-benar buntu
Langkau
- Item yang boleh diternak dengan kadar lebih baik di tempat lain
- Tiket acara sebelum mod sukar
- Kosmetik (kecuali anda pengumpul tegar)
Kostum Sensual Rabbit adalah daripada Pas Misi, bukan kedai.
Persediaan Kolaborasi S1 2026
Sasaran Permata
Minimum: 28,000 permata untuk 1 unit terjamin (200 Tiket Mileage Emas)
- 2 unit: 56,000 permata
- 3 unit: 84,000 permata
Jejaki pengumpulan permata harian. Kurangkan perbelanjaan untuk isian semula, kostum, dan item tidak penting.
Baucar Pengambilan
Beli semua baucar kedai Fatal Maid sebelum 11 Februari. Setiap satu = 300 permata dijimatkan.
Baucar Pengambilan Biasa: Kumpul semuanya. Sesetengah acara membenarkan penggunaan pada sepanduk (banner) khas.
Simpanan Manual Kemahiran
Sasaran untuk Burst Tahap 10: 1,094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Kod
Hasil Simulasi Harian: 80 Skill I, 40 Burst I, 60 Skill II, 30 Burst II, 16 Skill III, 8 Burst III, 30 Kod
Pengumpulan 30 Hari: 2,400 Skill I, 1,200 Burst I, 1,800 Skill II, 900 Burst II, 480 Skill III, 240 Burst III, 900 Kod = cukup untuk 1 Burst Tahap 10 lengkap + lebihan
Pecutan Overclock: Nisbah maksimum 25 menghasilkan 168 Skill I, 84 Burst I, 124 Skill II, 62 Burst II, 56 Skill III, 28 Burst III setiap percubaan
Debu Teras & Kredit
Sasaran Debu Teras: Minimum 100,000 (penyangga 10 tahap sinkro). Di bawah sinkro 200: tahap semasa +20 tahap.
Sasaran Kredit: 50 juta untuk fasa akhir permainan. Pengumpulan semulajadi > pembelian kedai.
Garis Masa Sumber
Fasa Semasa (29 Jan - 11 Feb)
- Stamina acara = keutamaan utama
- Kekalkan penyelesaian simulasi harian (234 manual/hari)
- Sertai Serbuan Kesatuan, Operasi Penyelarasan Zix tanpa mengorbankan stamina acara
Fasa Transisi (12 Feb - Pengumuman Kolaborasi)
- Beralih kepada pertanian bahan bersasaran
- Hapuskan perbelanjaan permata yang tidak penting jika di bawah 28,000
- Tingkatkan Overclock simulasi untuk pengumpulan manual
- Pantau komuniti untuk kebocoran maklumat kolaborasi
Pra-Kolaborasi (1 Minggu Sebelum)
- Audit sumber berbanding tanda aras
- Selesaikan bab cerita yang tertunda untuk bonus permata (1,000+ setiap bab)
- Sediakan komposisi pasukan untuk peringkat acara
Petua Lanjutan
Integrasi Misi Harian
Strukturkan skrip stamina untuk menyelesaikan misi secara semulajadi:
- 5 penyelesaian peringkat daripada stamina acara
- 3 percubaan Pintasan semasa tengah hari
- 2 larian Simulasi = tiada konflik stamina
Misi mingguan: 500 permata—jejaki kemajuan untuk memastikan penyelesaian.
Penjadualan Simulasi
- 3 kemasukan Pintasan percuma setiap hari, tiada kos stamina
- Simulasi memerlukan Bab 20+
- Gunakan Overclock pada nisbah maksimum 25 semasa hujung minggu untuk hasil 2.1x
Pelaburan Kemahiran: Nikke Maid
Anchor (Innocent Maid): 7/10/7 (Keutamaan Skill 1) Helm (Aquamarine): 4/10/4 (Keutamaan Skill 1)
Nikke Meta:
- Liter Burst: Hadkan pada Tahap 5
- Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10
- Noir: Tahap 7 adalah optimum
- Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (Burst sahaja)
- Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7
Elakkan Pembaziran
- Stamina acara mencapai had 10/5: Tetapkan peringatan log masuk
- Pertanian bahan yang ada di kedai: Semak kedai terlebih dahulu
- Membeli tiket sebelum mod sukar: Tunggu untuk nisbah yang lebih baik
- Terlepas penyelesaian simulasi: 234 manual/hari hilang secara kekal
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak stamina yang diperlukan Fatal Maid setiap hari?
5 stamina acara percuma setiap hari, 1 bagi setiap peringkat. Gunakan sekurang-kurangnya 5 untuk menerima peruntukan hari berikutnya (had maksimum 10). Jumlah 65 stamina percuma sepanjang 13 hari.
Apa yang perlu dibeli dahulu di kedai?
Baucar Pengambilan → Buku kemahiran → Debu teras. Baucar akan hilang selepas 11 Feb. Data pertempuran untuk sinkro <200. Kredit adalah keutamaan terendah.
Patutkah saya menggunakan isian semula stamina?
Tidak, kecuali anda perbelanja tinggi. 5 stamina percuma harian sudah mencukupi untuk item kedai yang kritikal. Simpan permata untuk kolaborasi S1 2026 (minimum 28,000). Isian semula kempen tidak memberikan stamina acara.
Berapa banyak permata untuk kolaborasi S1 2026?
28,000 untuk 1 unit terjamin (200 Tiket Mileage Emas). 56,000 untuk 2 unit, 84,000 untuk 3. Ini adalah pengiraan berdasarkan nasib (RNG) terburuk.
Laluan pertanian terbaik?
Gunakan 5 stamina acara harian pada peringkat yang sepadan dengan sinkro: debu teras (1-120, 161-200+) atau data pertempuran + debu teras (121-160). Gunakan Nikke bonus (Velvet +60%). Selesaikan kali pertama sebelum mengulang. Tiada pembelian tiket sehingga mod sukar.
Bagaimana mengimbangi Fatal Maid dengan kemajuan biasa?
Stamina acara dahulu setiap hari (terhad sehingga 11 Feb). Stamina kempen biasa untuk kandungan kekal. Penyelesaian simulasi harian untuk simpanan. Serbuan Kesatuan tidak menggunakan stamina. Kemajuan cerita selepas acara kecuali untuk membuka bilik simulasi (Bab 20+).



















