Cara Saya Sebenarnya Menilai Wira-Wira Ini
Kriteria Sebenar Yang Penting
Begini—semua orang mengeluarkan senarai peringkat, tetapi kebanyakannya hanyalah tekaan yang berpendidikan. Milik saya? Saya mengambil data kadar kemenangan 30 hari dari perlawanan Klasik dan Berperingkat kerana, sejujurnya, di situlah kebenarannya.
Apabila Hayabusa mempunyai kadar larangan 60%+, itu memberitahu anda sesuatu. Sama juga dengan kadar pemilihan dalam lobi Mythic—jika pemain terbaik tidak menyentuh wira, biasanya ada sebabnya. Saya juga mengambil kira perubahan patch Breaking Waves dan Phoenix Empress Rising kerana, mari kita hadapi, Moonton suka menggegarkan keadaan.
Wira S-tier perlu mencapai kadar kemenangan 55% yang manis sambil sebenarnya sesuai dengan komposisi pasukan. Untuk Gold Lane, saya mencari potensi carry akhir permainan (kerana permainan semakin panjang sekarang). Wira Jungle? Ia semua tentang impak awal dan sama ada mereka boleh mendapatkan objektif apabila ia penting.
Dari Mana Data Ini Datang
Saya terutamanya menggunakan statistik Pelayan Asal—ia adalah yang paling boleh dipercayai. Tetapi saya juga menyemak silang pilihan kejohanan MPL dan M-Series kerana apabila profesional mengutamakan wira seperti Mathilda dan Phoveus dalam senario pilihan pertama, itu bukan kebetulan.
Proses pengesahan? Saya melihat prestasi wira individu, kadar kejayaan komposisi pasukan, dan keberkesanan pilihan balas. Ia bukan hanya tentang satu nombor yang kelihatan baik.
Pergeseran Meta 2025 (Dan Mengapa Ia Penting)
Sesuatu yang menarik berlaku tahun ini. Kami beralih daripada permainan yang didominasi Fighter kepada meta berpusatkan Assassin ini yang sejujurnya lebih menarik untuk ditonton. Wira burst mudah alih adalah raja sekarang—penyebab kerosakan berterusan bergelut melainkan mereka membawa sesuatu yang lebih.
Pergaduhan pasukan? Ia semua tentang kombo wombo. Jika wira anda tidak mempunyai potensi ultimate AoE atau sinergi kawalan orang ramai, anda mungkin tidak akan mencapai S-tier.
S-Tier: Raksasa Meta
Kuasa Gold Lane
Granger berada di kedudukan yang baik dengan kadar kemenangan 58%, dan sejujurnya? Layak. Kombo kemahirannya memberikan 2,400+ kerosakan pada tahap 15 dengan itemisasi yang betul. Itu bukan kerosakan teori—itulah yang berlaku dalam permainan sebenar.

Moskov membawa sesuatu yang unik: penskalaan akhir permainan yang unggul dengan kelebihan jarak 1,800 yang kebanyakan marksman tidak dapat tandingi. Apabila permainan melebihi 20 minit, dia menjadi masalah.
Clint melengkapkan trinity dengan potensi DPS yang konsisten. Had kelajuan serangan 2.1 ditambah penembusan terbina dalam? Ya, itulah sebabnya ketiga-tiganya mengekalkan kadar larangan 65%+ dalam Mythic.
Dominasi Jungle
Hayabusa rosak. Saya mengatakannya. Kadar kemenangan 62% dengan pembersihan jungle terpantas pada 1:45 minit, ditambah ultimate yang memberikan kerosakan sebenar yang berskala dengan HP musuh yang hilang. Matematik berfungsi terlalu baik.

Ling menawarkan sesuatu yang tiada jungler lain boleh: mekanik berjalan di dinding yang mengubah kawalan peta sepenuhnya. Kombo burst 2,000+ miliknya hanyalah bonus.
Karina mungkin mengejutkan sesetengah orang di sini, tetapi kehadirannya dalam pertempuran pasukan dengan mekanik reset tidak dapat ditandingi. Pengurangan kerosakan 40% semasa penggunaan ultimate? Mengubah permainan.
Kawalan Mid Lane
Kagura mengekalkan kadar kemenangan 56% melalui pilihan poke dan melarikan diri yang unggul. Kombo payungnya yang memberikan 2,800+ kerosakan sihir pada tahap 12 masih tidak masuk akal.
Pharsa membawa kawalan peta yang sejujurnya tidak adil—jarak ultimate 12 unit dengan potensi burst 3,200. Semoga berjaya bersembunyi daripadanya.
Titan EXP Lane
Paquito mendahului dengan kadar kemenangan 59% dan kekebalan kawalan orang ramai semasa kombo. Serangan asas yang dipertingkatkan itu memberikan 180% kerosakan fizikal? Itu bukan salah taip.
Yu Zhong menawarkan sustain yang sejujurnya menjengkelkan untuk dilawan. 25% spell vamp ditambah bentuk naga yang memberikan 2,000 HP tambahan menjadikannya hampir tidak dapat dibunuh di tangan yang betul.
Pengubah Permainan Roam
Mathilda mendominasi dengan kadar kemenangan 61% dan ultimate yang boleh memenangi pertempuran pasukan secara bersendirian. Peningkatan kelajuan pergerakan seluruh pasukan 60% pada kemahiran 2? Sangat bagus.
Tigreal kekal sebagai raja inisiasi yang boleh dipercayai. Stun kawasan 1.5 saat dengan pengurangan kerosakan 40% semasa ultimate—kadang-kadang yang klasik sahaja berfungsi.
A-Tier: Pilihan Kukuh (Tetapi Tidak Rosak)
Alternatif Gold Lane
Beatrix membawa kepelbagaian dengan empat sistem senjatanya. Jarak 2,100 pada mod sniper itu sememangnya mengagumkan. Brody menawarkan kerosakan berasaskan peratusan yang berskala dengan cantik, manakala Wanwan benar-benar memusnahkan komposisi yang banyak tank dengan ultimate kerosakan sebenar yang memberikan 16% HP maksimum setiap tembakan.
Pilihan Jungle
Lancelot masih mempunyai bingkai kekebalan dan kombo burst 2,400+ yang menjadikannya berdaya maju. Fanny—dengar, dia memerlukan kemahiran mekanikal yang kebanyakan pemain tidak ada, tetapi mobiliti tanpa had dan potensi kerosakan 3,000+ di tangan yang betul? Menakutkan. Kombo 10 bilah Gusion yang memberikan 2,600+ kerosakan sihir menjadikannya relevan.
Pilihan Mid Lane
Lylia mengawal pertempuran pasukan dengan penolakan kawasan dan ultimate kerosakan sihir 2,400. Cecilion berskala tanpa had—saya telah melihat Cecilion akhir permainan memberikan 4,000+ kerosakan, yang tidak masuk akal. Yve menawarkan zonasi dengan jarak ultimate 15 unit yang benar-benar menindas.
Pilihan EXP Lane
Esmeralda menentang wira berasaskan perisai sambil memberikan sustain melalui penyerapan perisai—sangat bergantung pada meta tetapi kuat apabila dia sesuai. Khaleed mendominasi awal permainan dengan kombo kerosakan 1,800+ dan kekebalan kawalan orang ramai. Silvanna menawarkan inisiasi dengan ultimate kawasan dan potensi burst 2,200+.
Sokongan Roam
Khufra menentang wira mobiliti dengan kekebalan anjakan—penting terhadap komposisi Fanny/Ling. Atlas menyediakan inisiasi pertempuran pasukan dengan mekanik cangkuk dan tempoh stun 2 saat. Johnson menawarkan kehadiran peta dengan transformasi kereta dan kerosakan kemalangan 2,800+ (apabila anda tidak terlepas).
B-Tier: Situasi Tetapi Berdaya Maju
Pakar Gold Lane
Layla cemerlang di akhir permainan dengan kelebihan jarak 7.5 tetapi—dan ini penting—kekurangan mobiliti dalam meta yang banyak mobiliti. Hanabi menyediakan kerosakan pertempuran pasukan melalui mekanik ricochet yang memberikan 80% kerosakan kepada sasaran sekunder. Karrie pakar menentang komposisi tank dengan kerosakan sebenar setiap pukulan ketiga.
Alternatif Jungle
Aamon menawarkan mekanik halimunan dan kerosakan burst 2,200+ tetapi memerlukan penguasaan posisi yang kebanyakan pemain tidak ada. Natalia menyediakan potensi pick-off dengan senyap dan 180% kerosakan kritikal dari stealth. Helcurt mengawal penglihatan dengan kegelapan seluruh peta dan kerosakan pembunuhan 2,400+.
Pilihan Mid Lane
Harith mengekalkan mobiliti dengan reset dash dan output kerosakan berterusan 2,000+. Lunox menyediakan kepelbagaian dengan mekanik cahaya/gelap dan kekebalan semasa ultimate. Eudora menawarkan potensi burst dengan kombo kerosakan sihir 2,800+ tetapi kekurangan melarikan diri—meriam kaca klasik.
Pilihan EXP Lane
Dyrroth cemerlang di awal permainan dengan kombo kerosakan 1,600+ dan kekebalan kawalan orang ramai. Jawhead menyediakan utiliti dengan mekanik anjakan dan kerosakan burst 2,000+. Thamuz menawarkan sustain melalui mekanik sabit dan 25% spell vamp.
Pakar Roam
Franco pakar dalam pick dengan mekanik cangkuk dan penindasan 2.5 saat—masih menakutkan apabila dimainkan dengan baik. Grock menyediakan dominasi awal permainan dengan peningkatan dinding dan kombo kerosakan 1,800+. Minotaur menawarkan kawalan orang ramai kawasan dengan mekanik rage dan stun kawasan 2 saat.
Komposisi Pasukan Yang Sebenarnya Berfungsi
Skuad Burst
Gabungkan Hayabusa (Jungle) + Kagura (Mid) + Paquito (EXP) untuk 8,000+ kerosakan burst gabungan. Tambah Mathilda (Roam) untuk persediaan anjakan dan Granger (Gold) untuk pembersihan. Komposisi ini cemerlang dalam menghapuskan sasaran keutamaan dalam tetingkap 3 saat—ia sejujurnya tidak adil apabila dilaksanakan dengan betul.

Dinding Sustain
Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) untuk ketahanan barisan hadapan yang benar-benar menjengkelkan untuk ditembusi. Sokong dengan Beatrix (Gold) untuk DPS yang konsisten dan Ling (Jungle) untuk akses barisan belakang. Anda melihat pengurangan kerosakan 60%+ dan gabungan HP 4,000+.
Kekacauan Split Push
Gunakan Ling (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleed (EXP) untuk tekanan pelbagai lorong yang memaksa keputusan yang mustahil. Sertakan Pharsa (Mid) untuk kawalan peta dan Khufra (Roam) untuk disengage. Memaksa senario 1v1 sambil mengekalkan potensi pertempuran pasukan.
Counter-Picking Seperti Anda Bersungguh-sungguh
Menutup Mobiliti
Gunakan Khufra menentang Fanny, Ling, dan Chou—kekebalan anjakan dan kawalan orang ramai menjadikan hidup mereka sengsara. Franco menentang Hayabusa dan Lancelot dengan gangguan cangkuk semasa animasi dash (masa adalah segalanya). Tigreal menyediakan penolakan kawasan terhadap pelbagai wira mobiliti dengan radius stun 1.5 saat.

Pertahanan Anti-Burst
Gunakan Mathilda menentang Kagura dan Pharsa untuk gangguan anjakan dan pengurangan kerosakan. Atlas menentang Granger dan Clint dengan penglibatan cangkuk sebelum mereka dapat menyelesaikan kombo burst. Johnson menyediakan kelebihan inisiasi terhadap wira burst yang rapuh.
Penyelesaian Penghancur Tank
Gunakan Karrie menentang Atlas, Tigreal, dan Khufra untuk kerosakan sebenar berasaskan peratusan yang mengabaikan ketahanan mereka. Wanwan cemerlang menentang Yu Zhong dan Esmeralda dengan mekanik tanda kelemahan. Cecilion berskala dengan berkesan terhadap komposisi yang banyak tank dengan penumpukan mana tanpa had.
Strategi Mendaki Mengikut Peringkat
Epic ke Legend: Kuasai Asas
Kuasai 2-3 wira setiap peranan dengan kadar kemenangan 70%+ sebelum mengembangkan kumpulan anda. Serius. Saya mengesyorkan Granger (Gold), Hayabusa (Jungle), dan Tigreal (Roam) untuk prestasi yang konsisten. Fokus pada lonjakan kuasa 15 minit dan masa kawalan objektif—permainan dimenangi dan kalah di sekitar detik-detik ini.
Legend ke Mythic: Beradaptasi atau Mati
Kembangkan kumpulan wira anda untuk memasukkan pilihan balas dan pilihan fleksibel. Kuasai Kagura, Paquito, dan Mathilda untuk kepelbagaian draf. Kembangkan pemahaman makro tentang masa putaran dan kawalan penglihatan di sekitar spawn turtle/lord. Di sinilah pengetahuan permainan memisahkan pemain yang baik daripada yang hebat.
Mendaki Mythic: Masa Pengkhususan
Pakar dalam 1-2 peranan dengan penguasaan wira yang lengkap termasuk pilihan situasi. Fahami keutamaan draf dan strategi fasa larangan—ini menjadi penting. Kekalkan kadar kemenangan 60%+ pada wira utama sambil mengembangkan kecekapan peranan sekunder untuk fleksibiliti draf.
Patch 2.1.23.11207: Apa Yang Sebenarnya Berubah
Pemenang Yang Diperkuat
Granger menerima peningkatan kerosakan 15% pada ultimate—itulah yang mendorongnya ke wilayah S-tier. Paquito memperoleh kekebalan kawalan orang ramai semasa serangan asas yang dipertingkatkan, meningkatkan kelangsungan hidup pertempuran pasukan dengan ketara. Cooldown ultimate Mathilda dikurangkan sebanyak 20 saat, meningkatkan potensi pick.
Mangsa Yang Dilemahkan
Penggunaan tenaga Ling meningkat sebanyak 25%, mengehadkan tempoh berjalan di dinding (akhirnya). Kelajuan kembali payung Kagura berkurangan sebanyak 15%, menjejaskan masa kombo—anda perlu menyesuaikan diri. Spell vamp Yu Zhong dikurangkan dari 30% kepada 25%, menjejaskan keupayaan sustain.
Perubahan Item
Kerosakan Blade of Despair meningkat dari 160 kepada 170—penyebab kerosakan fizikal bergembira. Kuasa sihir Lightning Truncheon dikurangkan dari 75 kepada 65, menjejaskan mage burst. Pengurangan kelajuan serangan Dominance Ice meningkat kepada 30%, menguatkan binaan anti-marksman.
Taktik Lanjutan (Untuk Apabila Anda Bersedia)
Penguasaan Fasa Draf
Keutamaan pilihan pertama: Hayabusa, Granger, Mathilda untuk kekuatan universal dan potensi counter yang rendah. Putaran kedua harus fokus pada penyelesaian peranan dan pilihan balas musuh. Pilihan terakhir menangani jurang komposisi pasukan dan memberikan kelebihan situasi.
Masa Kawalan Objektif
Turtle muncul pada 2:00 dengan masa respawn 30 saat—selaraskan lonjakan kuasa tahap 4 untuk percubaan awal. Lord muncul pada 8:00 memerlukan 3+ wira untuk pembersihan yang cekap. Utamakan lord selepas memenangi pertempuran pasukan dengan masa kematian 15+ saat.

Corak Kawalan Penglihatan
Letakkan ward di semak sungai sebelum 1:30 untuk pengesanan pencerobohan jungle. Kawal kawasan blue buff musuh semasa putaran pertengahan permainan. Tetapkan penglihatan di sekitar lord pit 30 saat sebelum spawn untuk kelebihan posisi.
Soalan Anda, Dijawab
Wira manakah yang terbaik untuk mendaki solo queue? Hayabusa (Jungle), Granger (Gold Lane), dan Paquito (EXP Lane) menawarkan potensi carry solo tertinggi dengan kadar kemenangan 58%+ dan kebergantungan pasukan yang rendah. Mereka boleh memenangi permainan walaupun rakan sepasukan bergelut.
Wira manakah yang menentang meta semasa? Khufra menentang komposisi yang banyak mobiliti, Karrie memusnahkan barisan tank, dan Franco menghukum kesilapan posisi dari wira burst. Counter meta berubah dengan patch, tetapi ini kekal kukuh.
Berapa kerap saya perlu mengemas kini kumpulan wira saya? Semak senarai peringkat selepas patch utama (bulanan). Kuasai 2-3 wira setiap peranan sebelum mengembangkan—serius, jangan terlalu menyebarkan diri anda. Fokus pada wira yang stabil meta seperti Tigreal dan Kagura untuk prestasi yang konsisten.
Peranan manakah yang mempunyai impak tertinggi untuk mendaki? Jungle dan Gold Lane menyediakan potensi carry tertinggi. Roam menawarkan kawalan permainan melalui penglihatan dan inisiasi. Mid Lane cemerlang dalam meta burst dengan mobiliti peta.
Apakah kumpulan wira minimum untuk ranked? Minimum 15 wira: 3 setiap peranan dengan 2 pilihan sandaran. Sertakan sekurang-kurangnya 5 wira S-tier dan pilihan balas untuk wira meta popular. Kualiti melebihi kuantiti.
Bagaimana saya menyesuaikan diri dengan perubahan patch dengan cepat? Ikuti nota patch untuk pengubahsuaian kerosakan/cooldown. Uji wira yang diperkuat dalam mod Klasik terlebih dahulu. Pantau perubahan kadar kemenangan selama 48 jam selepas patch sebelum penyesuaian ranked.
Untuk top-up diamond Mobile Legends dan pembelian battle pass, BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dengan penghantaran segera. BitTopup menyediakan pemprosesan pembayaran yang selamat, sokongan pelanggan 24/7, dan meliputi semua wilayah pelayan dengan keselamatan akaun yang dijamin dan kelajuan transaksi terpantas di pasaran.
👉 top up diamond mlbb malaysia 👈
✅ Caj semula langsung rasmi, 100% selamat
✅ Tiada menunggu – top-up tiba dalam 7 saat
✅ Diskaun besar, harga rendah untuk lebih penjimatan
✅ Perkhidmatan pelanggan 7×24 jam, sedia membantu bila-bila masa































